突發驚嚇- 维基百科,自由的百科全书

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突發驚嚇(英語:Jump scare)是一種常用於恐怖電影和恐怖電子遊戲的手法,旨在透過影像或事件的突然轉變來使觀眾大驚失色,通常會伴隨著巨大或駭人的聲音。

突發驚嚇被 ... 突發驚嚇 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 突發驚嚇(英語:Jumpscare)是一種常用於恐怖電影和恐怖電子遊戲的手法,旨在透過影像或事件的突然轉變來使觀眾大驚失色,通常會伴隨著巨大或駭人的聲音[1][2]。

突發驚嚇被描述為「構成恐怖電影基本零件之一」[2]。

突發驚嚇通常會出現在電影中的一段平靜、安靜、觀眾不期待會發生任何驚人內容的時間帶裡[3],或是為了回報觀眾長期的懸念而出現。

[4] 一些評論家認為用突發驚嚇來嚇唬觀眾是一件很偷懶的事[5],並認為恐怖作品在近幾年來因為過度依賴對話導致江河日下,這是現代恐怖電影的陳腔濫調。

[6] 目次 1使用於電影 2使用於電子遊戲 3使用於廣告 4在網際網路上 5注釋 6參考來源 使用於電影[編輯] 1980年代以前,突發驚嚇在恐怖電影裡是一個相對少見的事件,但在80年代初、因為砍殺電影這個子類型受到歡迎而越來越常見。

[7] 1976年的電影《魔女嘉莉》是第一部有現行突發驚嚇的作品[8],當電影結束時出現的場景「某個已消亡的惡黨死而復生」被認為是1980年電影《十三號星期五》中突發驚嚇的靈感來源。

[9] 1979年的電影《奪命電話》使用突發驚嚇手法同時為主角與觀眾突然揭示反派的現身,電影劇本作者WilliamCheng認為這種手法能「突然抽掉主角和觀眾間的保護牆,讓觀眾在家裡也能感覺到入侵者更接近他們。

」[10] 2009年的《地獄魔咒》內使用了突發驚嚇[4],導演山姆·雷米表示他正是想製作一個能讓觀眾如「嚇一跳」的字面意思上跳起來的恐怖電影。

[11] 使用於電子遊戲[編輯] 1996年的《生化危機》經常以第一個使用突發驚嚇的電子遊戲案例而被引用。

當玩家在穿過遊戲中一些走廊和大廳時,背景音樂音量會逐漸降低,接著殭屍狗便會伴隨巨大聲響張牙舞爪地襲來。

《曙光(英語:Daylight(videogame))》被稱為「一卡車的突發驚嚇」,評論家雖然讚譽遊戲將突發驚嚇運用得當,但也認為隨著玩家的遊戲時間變長,突發驚嚇的效果也不足以嚇到玩家了。

[12][13] 2014年的《玩具熊的五夜後宮》被評價為「現場直播用的傑作」,部份的原因便是使用了突發驚嚇。

[14] 使用於廣告[編輯] 2004年,來自德國的含咖啡因能量飲料K-fee(Kaffee)發佈了一系列廣告,廣告裡包括一些平靜的影片,例如緩緩駛過草地的車、或在海灘上望著彼此的愛侶,接著、畫面會被突如其來的殭屍或石像鬼打斷,牠們還會發出駭人尖叫來嚇唬觀眾。

這些廣告的標語是「你從來沒有這麼清醒過」,用以模擬能量飲料對飲用者的影響。

[15][16] 在網際網路上[編輯] 在網際網路上,有一些旨在嚇唬使用者的圖像、影片、程式使用了突發驚嚇的手法,這種手法可能會以一張巨大的臉配合大聲尖叫來表現。

[17][18] 網際網路突發驚嚇的早期例子是JeremyWinterrowd設計的《TheMaze》[18],這個程式偽裝成一款電腦遊戲,玩家運用滑鼠操控藍色方塊按著指定的路線前進,並且不能觸到週遭的牆壁,牆壁會越來越狹窄、而部份玩家為了看清畫面、就會讓臉更貼近螢幕。

遊戲起初,玩家會在碰到牆壁時返回遊戲選單,但如果玩家到了第三個關卡的某個階段,無論玩家有沒有碰到牆壁,蕾根·麥可尼爾(英語:ReganMacNeil)[註1]都會突然出現在螢幕上以嚇唬玩家。

在YouTube等影片分享網站興起後,嚇人的影片從電子郵件連鎖信的形式轉變為記錄反應的影片,使用者在觀看他人推薦給它的影片前會用攝影機進行拍攝,並將自己的觀影過程(多半是被嚇到的過程)上傳並分享。

一個值得矚目的嚇人影片是2006年由名為「Can'tWeAllJustGetAlong?」的用戶上傳至YouTube上的[19],在那段影片裡,一群男孩在玩遊戲《Maze》,當上述的駭人景象出現後,男孩驚聲尖叫並大力拍打電腦螢幕,之後跑到拍攝者旁嚎啕大哭。

至2017年,該影片已經有2700萬次瀏覽。

[20] 注釋[編輯] ^電影《大法師》裡的角色,琳達·布萊爾飾 參考來源[編輯] ^JohnMuir.HorrorFilmsFAQ.HalLeonardCorporation.2013[2015-01-01].ISBN 1-4803-6681-1.  ^2.02.1BryanBishop.'Whywon'tyoudie?!'Theartofthejumpscare.TheVerge.2012-10-31[2014-12-24].(原始內容存檔於2019-03-28).  ^DannyDraven.GenreFilmmaking:AVisualGuidetoShotsandStyleforGenreFilms.Taylor&Francis.2013:52.ISBN 1-136-07078-8.  ^4.04.1JohnRosenberg.TheHealthyEdit:CreativeTechniquesforPerfectingYourMovie.Taylor&Francis.2013[2014-12-24].ISBN 1-136-04073-0.  ^LucasSullivan.10horrorgamesthatdon'trelyonjumpscares.GamesRadar.[2014-12-24].(原始內容存檔於2019-03-29).  ^Diaz,Pedro.WhyModernHorrorMoviesDon'tGetitRightMoreOften.MoviePilot.2015-02-08[2015-02-24].(原始內容存檔於2015-02-24).  ^DoModernHorrorMoviesContainMoreJumpScaresThanOlderMovies?-Where'sTheJump?.  ^10GreatJumpScaresinHorror!-BloodyDisgusting!.bloody-disgusting.com.2012-10-18[2017-02-09].(原始內容存檔於2016-03-11).  ^DavidKonow.ReelTerror:TheScary,Bloody,Gory,Hundred-YearHistoryofClassicHorror.Macmillan.2012:354[2016-03-10].ISBN 1-250-01359-3.  ^WilliamCheng.SoundPlay:VideoGamesandtheMusicalImagination.OxfordUniversityPress.2014:100[2015-01-01].ISBN 0-19-996997-3.  ^Blair,Iain.Director'sChair:SamRaimiDragmetoHell.PostMagazine.2009-07-01[2013-07-09].(原始內容存檔於2009-08-02).  ^McElroy,Griffin.Daylightreview:jumpscaretactics.Polygon.2014-04-29[2014-12-24].(原始內容存檔於2019-05-20).  ^Daylightreview.EDGE.2014-05-01[2015-01-01].(原始內容存檔於2020-06-05).  ^Riendeau,Danielle.WhyFiveNightsatFreddy's2isaviralsuccess.Polygon.2014-11-13[2015-01-22].  ^Louis,Rosie(17April2014)."10OfTheCreepiestCommercialstoEveryHittheSmallScreen".Listverse.Retrieved30January2015. ^Asis,Adrian.(28September2014)."TheScariestScreamerstoPrankPeopleThisHalloween".TheRichest.com.Retrieved30January2015. ^Osborne,Doug.Whatyoudon’twanttohappenwhenyoucomputerpranksomeone.geek.com.2010-11-17[2015-07-08].(原始內容存檔於2015-09-24).  ^18.018.1Menning,Chris.Screamers–TheHistoryoftheScaryMazePrankanditsCousins.urlesque.com.2010-10-13[2013-12-16].(原始內容存檔於2013-12-17).  ^ScaryMazeprank–TheOriginal.2006-05-20–透過YouTube.  ^Middleton,Jason.Documentary’sAwkwardTurn:CringeComedyandMediaSpectatorship.Routledge,2013. 閱論編電子遊戲類型動作 格鬥 平台動作 橫向捲軸 縱向捲軸 清版動作 QTE快速反應 砍殺 生存 恐怖生存 大逃殺 射擊 第一人稱 第三人稱 戰術模擬 光線鎗 清版射擊 捲軸射擊 彈幕射擊 動作冒險 類銀河惡魔城 恐怖遊戲 心理恐怖 突發驚嚇 恐怖生存 隱蔽類遊戲 類俠盜獵車手遊戲 冒險 密室逃脫 戀愛冒險 日本成人遊戲 美少女 文字冒險 互動式電影 視覺小說 大型多人在線 大型多人在線第一人稱射擊 大型多人在線角色扮演 大型多人在線即時戰略 角色扮演 動作角色扮演 迷宮探索 Roguelike 不可思議迷宮 MUD 多人在線角色扮演 戰略角色扮演 模擬 建造與經營 經營 城市 政府 生活模擬 戀愛模擬 寵物養成 電子寵物 上帝模擬 社會模擬 養成遊戲 體育 戰略 電腦戰爭遊戲(英語:Computerwargame) 4X 自走棋 多人線上戰鬥競技場 即時戰略 塔防 對戰平台 即時戰術 回合制策略 回合制戰術 炮術 交通工具模擬 飛行模擬 空戰 競速遊戲 卡丁車賽車 賽車遊戲 列車模擬器 其它類型 打磚塊 音樂 節奏 益智 邏輯推理 倉庫番 消除類 關卡製作 編程遊戲(英語:Programminggame) 相關概念 3A遊戲 戀愛遊戲 聽覺遊戲 休閒遊戲 全動態影像 復古遊戲 獨立遊戲 開源遊戲 同人遊戲 小遊戲 非線性遊戲 沙盒類遊戲 開放世界 網路遊戲 網頁遊戲 大型多人線上遊戲 社交網路遊戲 聚會遊戲 教育遊戲 遊戲化 廣告遊戲 電子競技 劣質遊戲 區塊鏈遊戲 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=突發驚嚇&oldid=68000248」 分類:電影技術電子遊戲術語隱藏分類:含有英語的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他語言 العربيةCatalàDeutschEnglishEspañolEuskaraفارسیFrançaisBahasaIndonesiaItaliano日本語PolskiPortuguêsSimpleEnglishTürkçeTiếngViệt粵語 編輯連結



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