Fracture Ray - Arcaea中文维基

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FractureRay 出自Arcaea中文维基 跳至導覽 跳至搜尋 骨折光 目前Arcaea中五大魔王之一 FractureRay畫師シエラ畫師シエラ曲師Sakuzyo曲包LuminousSky時長2:34BPM200難度[Past][Present][Future][Beyond]等級6911note數量98313431279空譜面設計VolatileParadoxAbsoluteParadoxParadoxZero難度[Past][Present][Future][Beyond]note數量98312421125空背景fractureray更新時間移動版v1.7.0(2018/07/16)空NS版v1.0.0c(2021/05/18)空 目錄 1曲目信息 1.1解禁方法 1.2異象觸發 1.2.1異象回憶率掉落計算 1.3曲目定數 1.4遊戲相關 1.4.1攻略 1.4.2試聽 1.4.3遊玩視頻 1.4.4參考資料 曲目信息 解禁方法 採用技能封印(Sealed)的光(Zero)遊玩EtherStrike,遊戲在86.924s到87.199s間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。

角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定) 角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為130-6×等級 角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為120-5×等級 即分等級解鎖條件如下表: 等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 異象觸發 當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列變化: 暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。

回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。

對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。

回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。

回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為TrackLost。

該異象沒有潛力值保護,TrackLost會對潛力值造成影響。

譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。

該異象最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。

進入FractureRay後,遊戲將自動進入Hard模式。

回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率為0後,自動TrackLost。

TrackLost時的解鎖進度計算請查看進度計算。

異象回憶率掉落計算 在遊玩EtherStrike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次扣血;否則,每2秒執行一次扣血。

每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為: (回忆系数×剩余note数+100)×搭档等级解锁条件值÷100÷剩余时间 其中,搭檔等級解鎖條件值與光(Zero)的等級相關,具體計算方式為: 等級1~5 100 等級6~10 130-6×等級 等級11~20 120-5×等級 剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。

每次回憶率減少將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率減少不會導致異象過程中TrackLost。

曲目定數 Past Present Future 6.0 9.5 11.2 遊戲相關 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST6,PRS9,FTR10 預覽視頻截圖(BV1qs411V7rE1:49) 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天) abeyuu達成此曲理論值是在AdversePrelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在BlackFate曲包推出之前1天(2020.5.26) 本曲並沒有直接出現在LuminousSky曲包的預覽視頻中。

但是視頻使用了一小段音源,且出現了"6672616374757265"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。

因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線 收錄於ToneSphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替 攻略 此章節可能包含主觀內容。

Future11 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位 Present9 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指 結尾的長條和單鍵可視為16分交互 試聽 FractureRay-Sakuzyo(SoundCloud) 遊玩視頻 天堂EGHD的PM手元 蟬的單手AA目害手元 鈔廢新手之一的1速PM手元 凪葉Nagiha的理論值手元 鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS) 參考資料 1、FANDOMwiki:FractureRay 查論編 LuminousSky 普通曲目 MazeNo.9 ·Sulfur ·TheMessage前置曲目 Halcyon最終曲目 EtherStrike隱藏曲目 FractureRay ↑人聲採樣「MyGuidingStar」第三次出現的位置 取自「http://wiki.arcaea.cn/index.php?title=Fracture_Ray&oldid=33482」 分類:雙平台曲目多模式譜面有差異的曲目LuminousSky曲包曲目光芒側曲目PST6級曲目PRS9級曲目FTR11級曲目採用fractureray背景的曲目V1.7.0添加的曲目有特殊遊玩效果的曲目 導覽選單 個人工具 建立帳號登入 命名空間 頁面討論 台灣正體 視圖 閱讀檢視原始碼檢視歷史 更多 搜尋 導覽 首頁近期變更隨機頁面 维基项目 方针指引讨论版格式手册挂起清单版本更新列表 玩法条目 游戏玩法界面机制搭档潜力值世界模式故事模式解歌系统成就系统版本更新日志 列表条目 定数表曲目列表曲包列表曲师列表谱师列表画师列表背景列表 工具 連結至此的頁面相關變更特殊頁面可列印版固定連結頁面資訊 广告 此頁面最後編輯於2021年10月1日(星期五)17:36。

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