Fracture Ray - Arcaea中文维基
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Fracture Ray.
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FractureRay
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骨折光
目前Arcaea中五大魔王之一
FractureRay畫師シエラ畫師シエラ曲師Sakuzyo曲包LuminousSky時長2:34BPM200難度[Past][Present][Future][Beyond]等級6911note數量98313431279空譜面設計VolatileParadoxAbsoluteParadoxParadoxZero難度[Past][Present][Future][Beyond]note數量98312421125空背景fractureray更新時間移動版v1.7.0(2018/07/16)空NS版v1.0.0c(2021/05/18)空
目錄
1曲目信息
1.1解禁方法
1.2異象觸發
1.2.1異象回憶率掉落計算
1.3曲目定數
1.4遊戲相關
1.4.1攻略
1.4.2試聽
1.4.3遊玩視頻
1.4.4參考資料
曲目信息
解禁方法
採用技能封印(Sealed)的光(Zero)遊玩EtherStrike,遊戲在86.924s到87.199s間[1]會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件。
角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
角色等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為130-6×等級
角色等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為120-5×等級
即分等級解鎖條件如下表:
等級
1-5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
回憶率要求
全連
94
88
82
76
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
異象觸發
當玩家觸發異象時,遊戲會產生如下一系列變化:
暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
回憶收集條立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。
對音符的判定依然和Normal回憶收集條一致。
回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。
回憶率低於0時,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為TrackLost。
該異象沒有潛力值保護,TrackLost會對潛力值造成影響。
譜面結束時回憶率未降至0以下即可通過,之後將會播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面,同時霧化狀態逐漸消失(若等級較高可以看見霧化突然出現並逐漸消失),回憶收集條以10為單位自動快速上漲。
該異象最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
進入FractureRay後,遊戲將自動進入Hard模式。
回憶收集條會轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率為0後,自動TrackLost。
TrackLost時的解鎖進度計算請查看進度計算。
異象回憶率掉落計算
在遊玩EtherStrike進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少,隨後若光(Zero)等級≤10,則每1秒執行一次扣血;否則,每2秒執行一次扣血。
每次執行回憶率減少時,回憶率減少量為:
(回忆系数×剩余note数+100)×搭档等级解锁条件值÷100÷剩余时间
其中,搭檔等級解鎖條件值與光(Zero)的等級相關,具體計算方式為:
等級1~5
100
等級6~10
130-6×等級
等級11~20
120-5×等級
剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
每次回憶率減少將至少保留回憶率為0.1,因此回憶率減少不會導致異象過程中TrackLost。
曲目定數
Past
Present
Future
6.0
9.5
11.2
遊戲相關
在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST6,PRS9,FTR10
預覽視頻截圖(BV1qs411V7rE1:49)
本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破(據說性了14次之多),為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
abeyuu達成此曲理論值是在AdversePrelude曲包推出之前1天(2019.7.17),h1r達成此曲理論值是在BlackFate曲包推出之前1天(2020.5.26)
本曲並沒有直接出現在LuminousSky曲包的預覽視頻中。
但是視頻使用了一小段音源,且出現了"6672616374757265"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
收錄於ToneSphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
攻略
此章節可能包含主觀內容。
Future11
本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
183-240combo的圈圈蛇注意劃到位
Present9
和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
結尾的長條和單鍵可視為16分交互
試聽
FractureRay-Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
天堂EGHD的PM手元
蟬的單手AA目害手元
鈔廢新手之一的1速PM手元
凪葉Nagiha的理論值手元
鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)
參考資料
1、FANDOMwiki:FractureRay
查論編
LuminousSky
普通曲目
MazeNo.9 ·Sulfur ·TheMessage前置曲目
Halcyon最終曲目
EtherStrike隱藏曲目
FractureRay
↑人聲採樣「MyGuidingStar」第三次出現的位置
取自「http://wiki.arcaea.cn/index.php?title=Fracture_Ray&oldid=33482」
分類:雙平台曲目多模式譜面有差異的曲目LuminousSky曲包曲目光芒側曲目PST6級曲目PRS9級曲目FTR11級曲目採用fractureray背景的曲目V1.7.0添加的曲目有特殊遊玩效果的曲目
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此頁面最後編輯於2021年10月1日(星期五)17:36。
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