華為公布「很嚇人的技術」:麒麟970遊戲性能幹翻驍龍845?
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在社交媒體上宣傳了很久之後,華為終於在6月6日的榮耀Play發布會上,帶來了傳說中「很嚇人的技術」。
GPU Turbo,是華為「很嚇人的技術」的真身,華為消費者業務CEO更將其稱之為「革命性圖形處理加速技術」。
而談到GPU,與之緊密相關的自然是手機的遊戲性能,這也是華為麒麟處理器一直以來的短板。
根據華為官方的介紹來看,此次的GPU Turbo技術,是通過軟硬協調的方式,彌補了GPU,以及隨之而來遊戲性能上的不足。
整體上看,在GPU Turbo技術的體系範圍下,「硬體層」的華為麒麟處理器沒有改變,「應用層」中,包括大型遊戲在內,各種軟體App的開發,華為自己也應該無法左右太多,所以,顯而易見,GPU Turbo的「精髓」,還是在硬體和應用層級中間的EMUI,也就是在軟體系統層面做文章。
不過,根據華為官方公布的GPUTurbo優化結果來看,這一技術對產品GPU和遊戲性能的提升,可不像PC上Windows 10系統「遊戲模式」那樣微乎其微。
在余承東演講的PPT中,搭載麒麟970處理器,原本應該遊戲性能算不上頂級的榮耀Play手機,在王者榮耀等時下主流遊戲中的流暢度表現,都已達到接近「滿幀」的程度,綜合遊戲水平,甚至超過了搭載最新高通驍龍845晶片的其他安卓手機,和使用強大蘋果A11晶片的iPhone X。
要知道,在此之前,GPU或是遊戲性能,絕對是使用Mali-G72 GPU配置的華為麒麟970處理器,最「抬不起頭」的項目。
早先的3DMark跑分測試中,搭載麒麟970處理器的華為Mate 10手機,僅僅取得了接近其他滿血版高通驍龍835安卓手機的成績,更不用提「GPU性能追趕驍龍845」,這種不可能完成的任務了。
GPU Turbo在EMUI系統層面的軟體優化,真能實現如此巨大的遊戲性能提升嗎?可別忘了余承東之前就曾在手機快閃記憶體配置中,上演過「eMMC有化成UFS」的好戲,至於這次GPU軟體優化的結果,或許還是需要日後大範圍用戶的實際體驗才可以驗證。
當然,更加具備可能性的一點還在於,華為此次拿出的GPU Turbo,或許和之前《王者榮耀》對OPPO旗下驍龍660機型的專項優化一樣,只是國內手游大廠和單一手機品牌的一次背後交易。
畢竟,華為給出的首批享受GPUTurbo技術優化的遊戲,大多都來自於騰訊旗下。
如果事實果真如此,那所謂「革命性圖形處理加速技術」,恐怕就和GPU等硬體層面的革新並沒有多大關係,「很嚇人的技術」的本質,也就剩「很嚇人的錢」了。
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