秒殺高通三星的華為GPU Turbo,源於麒麟晶片軟硬體一體化設計
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6月6日榮耀新品發布會上,華為消費者BG CEO余承東親自揭開神秘面紗——GPU Turbo,並聲稱此技術將讓用戶真正擁有「天上飛」的速度體驗。
發布會上,首款搭載GPU Turbo的手機榮耀Play也正式發布。
「這項技術,我相信今天發布會之後,很多人和很多品牌已經炸鍋了!友商必然會非常迫切地想去研究和學習這項技術!但因為GPU Turbo這個技術涉及到軟硬體協同,所以別人很難學會。
」榮耀總裁趙明表示。
用發布會上余承東的話說,GPU Turbo的出現,也實現了即使手機配置較低也能發揮出嚇人性能的驚人表現。
從今年6月份開始,華為及榮耀手機將開啟全系升級GPU Turbo技術,有望實現華為及榮耀手機入門級機型超越友商中等機型!中等機型超越友商旗艦!旗艦機型甩友商一條街!相當於給所有賣出去的華為手機增送「渦輪增壓」。
隨著主機遊戲手游化,遊戲對於手機圖象處理需求呈井噴式增長,如何平衡性能和功耗成為移動GPU行業的一個難題。
但是,移動平台的GPU限於空間、散熱、功耗等一系列技術限制,已經難以完全匹配爆發的圖形需求。
「為此,GPU Turbo是華為根據汽車渦輪增壓技術帶來的靈感,響應用戶對手機圖形處理的井噴式需求而特地研發。
」余承東稱,華為基於長期在圖形領域的積累實現關鍵技術突破,GPU Turbo是一項革命性圖形處理加速技術。
GPU Turbo由華為2012實驗室自主研發,同時也融合了華為的軟體、晶片團隊以及海外研究所的力量共同打造。
趙明指出,其實現有的手機產品設計都是晶片廠商提供晶片,然後採用谷歌的安卓系統進行一定優化。
因此我們一直在考慮如何能夠將底層的作業系統與硬體一體化設計,不是按照傳統的介面分工,而是提供操作指令集,將整個設計作為完整的設計,有些東西用硬體,有些東西用軟體,然後看誰的效率更高。
「眾所周知,蘋果手機可能3GB內存的實際運行速度就已經非常好,就是因為硬體和作業系統完美的配合。
這不是通用的作業系統,也不是通用的硬體平台,而是一體化設計才能達到這樣的效果。
」趙明認為,GPU Turbo這次就相當於把GPU裡面的微碼進行調整,作為跟作業系統融合在一起設計出來,從而打造出更優的體驗。
可以說,榮耀Play用4GB的內存就可以跟友商6GB內存旗艦手機進行對抗。
從實現原理上看,GPU Turbo打通了EMUI作業系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬體協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,畫質、性能提升的同時能耗下降,打破了性能與能耗的蹺蹺板。
也就是說,在同等硬體參數下有了GPU Turbo,其發揮的性能價值更大,從而實現速度的再次突破。
據趙明介紹,目前,GPU Turbo首先應用在遊戲場景下,例如搭載GPU Turbo的榮耀Play,圖形處理效率提升60%, SoC能耗降低30%,讓旗艦手機可以更持久流暢,穩定接近滿幀運行大型遊戲,讓遊戲玩家告別卡頓。
例如在《王者榮耀》遊戲中平均幀率59.6幀,《QQ飛車》遊戲中平均幀率59.7幀,輕鬆應對複雜遊戲場景。
未來,GPU Turbo還將作為華為和榮耀手機基礎核心能力,將使得EMUI及上層圖形應用更加滑順、流暢,還將支持AR、VR等創新業務場景,將應用於虛擬教學、在線購物、圖形處理等一系列行業領域,為用戶打造更好的視效體驗。
可以看出,「GPU Turbo」技術相當於用蘋果手機的方式來解決安卓問題。
一直以來,蘋果iOS以穩定性和流暢性著稱,而且能夠實現相對較低硬體配置依然實現流暢體驗,顯然華為也希望GPU Turbo技術能夠實現同樣效果。
目前,除了華為自家的海思麒麟晶片平台,GPU Turbo對於其他的晶片平台還無法支持。
一方面,肯定是用華為自家的晶片平台來進行一體化設計效率是最高的;與此同時,估計華為也希望將GPU Turbo打造成像自研晶片那樣的獨門必殺技。
雖然這兩年已經不明著說,但大家都知道超越蘋果、三星一直是華為手機的目標。
對於已經坐穩全球智慧型手機市場第三把交椅的華為而言,若想百尺竿頭更進一步,就必須拿出點兒與眾不同的絕活兒。
一方面,華為自研的海思麒麟晶片已經是其區別於競爭對手的一大差異化優勢;與此同時,GPU Turbo技術的推出也有望成為華為新的實力標籤,當然未來GPU Turbo將給用戶帶來的實際感知提升究竟有多大?這還有待進一步觀察。
「GPU Turbo是基於華為和榮耀獨有的硬體設計和軟體設計相結合的一項新技術,別人很難學會!因為我們既有硬體,也有軟體,其他廠商單獨在哪方面實力強都很難學會。
」趙明說。
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