敢為天下先 樂視超級手機樂2、樂Max2搶先評測

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以革命的心態樹產品之新風,樂視做到了不立不破。

猶記得去年4月,當時還是智慧型手機界新兵的樂視,憑藉著樂1、樂1 Pro以及樂Max三款機型,迅速在智慧型手機領域占據了一席之地,以內容為根本,以生態為導向,以硬體為輔助的樂視手機,甚至引來了之後奇酷手機抄襲的論調,不得不說,從起點上,樂視手機有著很高的位置。

一年之後,樂視再度在樂視體育中心這一見證著樂視崛起的地方召開新品發布會,樂2和樂Max2的高調登場也讓樂視手機重新站上了輿論的焦點。

成功延續了初代樂視手機的諸多優點,並在細節處加以改進,獨有的音頻技術,超高的性價比,這一切的一切,構成了新一代樂視手機的種種。

首先來看外觀。

樂視是智慧型手機界少有的著力於打造家族式外觀的廠商之一,在大多數廠商都不斷的大幅度變革手機外觀的年代,樂視的這種堅持並不多見。

無論是樂2還是樂Max2,在外觀上,我們始終能看到初代樂視手機的影子。

甚至可以說,如果不仔細甄別,幾乎無法分辨出樂視多款產品的細微差別。

這樣做的缺點在於無法帶給人耳目一新的感覺,而優點則是極為明顯的提升品牌辨識度。

怎樣在眾多的手機中一眼看到樂視手機的存在?無邊框ID肯定是最為突出的一點。

在初代樂視手機上,無邊框ID就是一個頗具爭議性的概念,即算不上傳統意義上的無邊框手機,也無法像三星那樣帶來完全不同的感受。

但為什麼樂視要如此堅持呢?這大概就是息屏美學在作祟。

的確,從黑屏狀態下看,樂視的無邊框ID+懸浮玻璃的設計,的確過於美顏。

從邊框直接延伸到螢幕的顯示區域,毫無冗餘的繁瑣感。

即便在螢幕點亮後,配合默認的黑色背景,樂視的顯示區域也可以完美的與黑邊部分相融合,造成一定的無邊框視覺差異感,這可能就是樂視堅持的根本。

難怪諸如小米這樣的智慧型手機老炮,也會在新品上效仿樂視的做法,畢竟英雄所見略同嘛。

不過,初代樂視手機,因為過分追求美型,在使用過程中也會因為邊框和螢幕的直接構成,而加劇了碎屏的風險。

為此,樂2及樂2Max特意在邊框部分加以改良,在前後倒角部分特意加入了一個不算顯眼但極為實用的C角,大幅降低手機跌落時的碎屏可能,這應該也是從實用角度出發。

頂部的前置攝像頭和光線感應器部分,樂視兩款新機依舊秉承著對稱設計,不僅上下左右均保持居中,還形成了一個近乎於大白造型的可愛面容,讓人愛不釋手。

底部的三枚控制按鍵依舊隱藏在螢幕下方區域,只有在使用過程中才會開啟背光燈,深夜裡使用尤其便利,而在平時則維持了整機的協調之美,毫無突兀之感。

樂2

螢幕部分我們則要分開來說。

樂2是千元旗艦機型中獨家採用in-cell高端屏的智慧型手機產品。

這一以往專用於高端機型中的配置,如今也被樂2帶入了尋常百姓家。

in-cell觸摸屏的好處在於可以明顯降低厚度,同時螢幕更薄,重量也會減輕,同時可以留出更大的給電池模組,變相增加了手機的續航時間。

樂Max2

樂2的螢幕解析度選擇了最常用的5.5英寸1080P螢幕,而樂Max2則再一次選擇了已經被其他智慧型手機廠商證明了華而不實的5.7英寸2K屏。

從實際觀感來看,5.5英寸1080P螢幕與5.7英寸2K屏其實並沒有太大的差異,即便將兩者放在一起,也沒有太多的不同感,為什麼樂視還要做出如此的堅持呢?關鍵點在於VR。

眾所周知,2016年是VR大行其道的一年,在下一個熱點尚未成熟之時,包括樂視在內的眾多科技廠商就已經開始布局。

而VR對於手機產品的要求則與我們常見的概念完全不同。

通過手機螢幕顯示VR內容,由於要將解析度平均分配給兩隻眼睛分別觀看,所以在1080P解析度下,VR的畫面可以明顯看出鋸齒。

而2K屏則不然,通過2K屏觀看VR畫面,對於顯示的提升相當明顯,可以說2K屏才是體驗VR的入門必備條件,這也就是樂Max2為什麼敢於冒天下之大不韙而再度上馬2K屏的原因吧。

機身背部,依舊是樂視一直以來的全金屬材質。

在樂1上所採用的黑條,也不出意料的被沿用到樂2及樂Max2上。

三段式機身從現在的審美角度來看,依舊算的上經典,起碼作為競品的iPhone 6s仍然維持著白帶不調的狀態,看上去比起樂2來要不堪的多。

背部的設計比較簡單,除了攝像頭、閃光燈與指紋識別模組外,基本沒有其他元素來干擾。

值得一提的是,樂視兩款新機的背部Logo已經換成了全新的樂視Logo,這可能恰恰是區別兩代樂視手機最為明顯的不同點。

外觀部分,直觀上我們並不能看出樂視新機與前代機型的過多不同,知道我們發現了一個問題,那就是兩款機型都不具備一個極為重要的接口-3.5mm耳機接口。

難道說,樂視新機的用戶就不會用耳機聽音樂嗎?

事情的起源是這樣的。

有太多的傳聞表示,蘋果將會在今年年末推出的iPhone 7上正式取消3.5mm耳機接口,轉而通過藍牙或者Lightning接口轉接器實現耳機的接入。

我們姑且不論這則新聞的真實性,起碼從傳言來看,3.5mm耳機接口的確導致了手機厚度無法進一步降低。

敢為天下先,樂視率先選擇拿掉3.5mm耳機接口,這是需要勇氣與魄力的。

猶記得一年前,初代樂視手機成為了行業首家引入Type-C接口的廠商,在當時還被認為是小眾的選擇,而在一年之後,Type-C接口就已經全面開花,證明了樂視的前瞻性。

同樣是去年,在樂1s上,樂視為Type-C接口上增加了樂閃充技術,為手機電量增加了保證。

那麼,就在這樣一個被樂視發揚光大的Type-C接口上,樂視還能玩出什麼花樣呢?

第一點,也是相對不重要的一點,就是樂視改進了此前固定電壓的樂閃充技術,轉而支持了新一代全智能無檔位動態調節電壓的了閃充技術,再度提高了充電效率。

第二點,重頭戲來了,樂2以及樂Max2的Type-C接口,首度引入了全新的數字音頻無損標準CDLA,配合Type-C數字耳機,從前端到後端實現了Hi-Fi解碼標準,一舉突破了3.5mm模擬音頻接口的音質瓶頸。

這裡我們要首先了解一下什麼事CDLA標準。

從概念上看,CDLA標準,是端到端全流程純數字化無損音頻解碼標準,基於此標準,為用戶提供全流程純數字化無損音樂體驗。

CDLA的優勢在於,傳統手機中的CPU將音頻文件轉換為數字音頻流送到手機的HIFI解碼晶片中,HIFI解碼晶片將音頻信號轉化為模擬信號後,經過手機電路送到3.5mm耳機接口,最後送到外部的用戶插入的模擬耳機中,推動發聲單元發出聲音讓人耳聽到。

基於先進的數字化架構,和端到端的數字無損音樂傳輸。

樂視徹底打破手機音樂傳統體驗,將傳統手機集成的解碼晶片移植到數字耳機中,並將CPU處理後的無損數字音樂流通過Type-C接口直接送到耳機內部。

避免了傳統3.5mm模擬音頻架構的種種缺陷,實現了純數字化。

從手機端開始直到USB Type-C 耳機,最低支持96K/24bit採樣率,該音頻是CD音質數據量的3.3倍,細節比CD更豐富。

CDLA端到端全流程純數字化無損音頻架構,這一方案,擺脫了信號易受干擾所帶來的不穩定音質體驗;杜絕因傳輸隔離度差而混亂的聲場,更大大降低用戶對高品質音樂的享受成本,無需苛求耳機和手機雙重搭載HIFI技術,就能帶來天籟音質,讓消費者真正體驗到視聽音樂直達靈魂的美妙體驗。

傳統3.5耳機接口左右聲道只有共用的一個接地點,耳機插入不可避免的引入左右聲道串擾,影響立體聲效果。

主流HIFI手機在32ohm負載的時候最好能做到70dB而樂視CDLA標準數字耳機,通過Type-C數字化傳輸音頻,串擾輕鬆做到90dB,比傳統3.5mm耳機高20dB,聲場效果更開闊,更能體現現場錄音的效果。

我們特別好要說一下與樂視新機共同發售的Type-C接口的數字耳機,該耳機機內置專用CODEC,將驅動電路直接集成到耳機中,實現了驅動電路和聲學單元的一體化設計,一對一適配,達到最佳性能。

且由於手機通過Type-C接口協議可以和耳機雙向通訊,手機端和耳機端可針對性增加更多技術優化系統性能。

樂2和樂Max2的Type-C數字音頻解決方案,是樂視新機最為精髓的部分,他淘汰了沿用數十年的3.5mm模擬接口,通過數字化解決方案,最大限度的提升了音頻信號的質量,這是和VIVO、魅族等號稱Hi-Fi但實為模擬Hi-Fi技術廠商的最大不同,讓手機用戶真正享受到了高質量的音頻體驗。

去年首個引入Type-C接口的樂1,已經成功引得各家廠商爭相效仿,而誰會知道,取消3.5mm耳機接口的樂2,會不會是智慧型手機廠商下一個模仿的對象呢?

配置方面,樂2成為了首個採用聯發科最新頂級晶片X20的智慧型手機產品。

聯發科X20是首款採用三叢集十核架構的智慧型手機處理器。

比起傳統架構,該架構讓手機晶片的平均功耗降低30%,運算能力提升15%。

與以往自家處理器除了是十核心不同外,X20採用Tri-Cluster處理器架構也是首次。

它提供三個叢集的處理器,專為處理移動設備的各種高度、中度及輕度負載工作項目所設計。

Tri-Cluster架構主要分為三個部分,第一個部分由兩顆ARM Cortex-A72所組成的單架構(以2.5GHz工作頻率運作,提供極致性能),第二、第三個部分分別含四顆ARM Cortex-A53的架構(其中一個架構負責中等負載任務,以2.0GHz頻率運作;另一個則負責執行輕度負載任務,以1.4GHz頻率運作)。

為了進一步降低功耗,除了從架構方面優化外,聯發科技還從數據機、CPU、GPU、ISP等多個方面入手。

此外X20還整合ARM Cortex-M4低功耗感應處理器。

這個感應處理器具備獨立的能源管理系統,可在低功耗的環境下完成工作而無須仰賴主要處理器,從而避免導致耗費更多電力。

跑分

樂Max2則毫無懸念的採用了高通全新旗艦級Soc驍龍820。

驍龍820採用面向異構計算而設計的高度優化定製64位CPU——Qualcomm Kryo。

Kryo採用最新14納米FinFET工藝製程,支持最高達單核2.2GHz的處理速度。

Kryo是廣受歡迎的定製Krait CPU的延續——Krait CPU支持驍龍 800、801和 805處理器。

與驍龍810處理器相比,Kryo CPU和驍龍820將帶來最高達兩倍的性能提升及功效提升。

與驍龍820的其他異構組件結合後,Kryo能夠帶來卓越的用戶體驗、創新和效率,讓驍龍820成為gap他排高通迄今最具創新性的頂級移動處理器之一。

值得一提的是,此次的樂Max2並不是樂視首款採用該處理器的智慧型手機。

在今年年初的CES大展上,樂視就曾發不過採用驍龍820處理器的樂Max Pro,而該機也成功超越小米5,成為首款搭載該處理器的智慧型手機產品。

如今,再度採用驍龍820,樂視新機必將會對其優化更加,因此性能上的卓爾不群也就不出意料了。

限於時間原因,我們此次評測並沒有對其拍照功能進行體驗,說一下參數吧,樂2採用前置800萬像素攝像頭,後置1600萬像素主攝像頭,為千元機最高等級。

而樂Max2前置同樣是800萬像素,後置攝像頭則升至2100萬像素。

值得一提的是,兩款機型都支持相位對焦技術,並配備了雙色溫閃光燈。

其他方面,樂Max2採用了獨有的超聲波金屬指紋識別模組,具有高識別率,無視水漬油漬的特性,並支持最高的安全標準活體指紋監測,可識別3D指紋特徵,增加手機的安全性。

總的來看,樂2與樂Max2兩款機型的出現,為樂視超級手機系列機型重新奪回了同價位機型中性能的領跑地位,Type-C接口的革新更是讓消費者見識到了樂視在研發上的實力。

正是這種敢為天下先的勇氣,才讓樂視手機自開售以來一直備受關注,而敢於將這種突破堅持到底,或許也是樂視基因中所流淌著的不忿的態度。

當然,樂視從來都不認為自己是一款以硬體銷售為主要盈利模式的公司,每次公布BOM成本,也是像消費者證明,負利銷售也是可以生存下去的。

以生態支持硬體,以內容贏得消費者,樂視在這條與眾不同的路上,正在大踏步的前進著。


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