honor 榮耀 暢玩5C使用分享
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榮耀 暢玩5C 全網通 高配版 3GB+32GB 太空銀 移動聯通電信4G手機 雙卡雙待
¥1149.00 京東商城 查看詳情
榮耀品牌在2013年推出,也是是主打性價比。
當初的第一批產品是榮耀3C,而現在是該系列的第3代產品榮耀暢玩5C。
這次我入手的是高配版的全網通版榮耀5C:內存從2GB擴大到了3GB,存儲也從16GB擴大到32GB,設備編號NEM-AL10,雙卡雙待,全面支持TD-LTE/LTE FDD/TD-SCDMA/WCDMA/CDMA2000/CDMA 1X/GSM網絡制式。
其他規格不變,包括5.2寸1080p螢幕、麒麟650 2.0GHz八核處理器、1300萬像素後置和800萬像素前置攝像頭、2900mAh電池、還有後置指紋識別。
顏色有落日金/太空銀/暗夜灰三色可選。
下面來看看手機的表現如何。
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【手機外觀】
包裝顏色為青色,比較活潑輕快,盒子夠硬不怕快遞。
打開包裝,配件方面包含了充電器 、數據線以及產品相關說明書。
這裡特別說下充電頭為5V-1A的,真正的「慢充」,3000毫安的電池要充滿估計得超過3個小時了。
榮耀暢玩5C整體風格偏穩,但是正面還算有點年青活潑的元素。
四角都是圓角設計,沒有採用窄邊框設計,而且邊框可以說也不算小了。
機身頂部為依次為光線感應器、聽筒以及一枚800萬像素的攝像頭。
底部採用螢幕虛擬按鍵的設計,多少會讓一些人不太習慣;此外logo也在底部。
背面用了航空鋁材的機身設計,金屬表面具有拉絲的紋路處理,濃濃的商務范!
整體設計十分圓滑,邊邊角角都是圓潤的R角。
其實機身背部並非全部都使用了金屬材質,其中框材質為聚碳酸酯,還採用了紋路的處理,可能是考慮到需要增加阻尼使手機脫手跌落的機率降低。
當然兩種材質的接合部處理的非常好,從肉眼很難觀察的出來。
此外手機的雙主天線分別在藏在上下的塑料區域。
主攝像頭,略微凸出於機身背部。
攝像頭周遭有一圈金屬保護邊,避免手機平放在桌面上時與桌面發生直接摩擦,可惜只有單LED閃光燈。
攝像頭來自SONY的,1300萬像素,BSI背照式。
採用F2.0大光圈,78°廣角,擁有5P鏡組。
鏡頭外覆有塗層,可以防指紋油,在逆光環境下的抗眩光能力更好。
攝像頭下方為指紋識別區域,指紋識別按鍵的表面採用了噴砂處理,除了解鎖使用外已還支持了支付寶等應用的指紋支付功能。
背面的底部同樣有華為的logo。
底部的設計,Micro USB接口在中間,兩邊分別有揚聲器開孔。
然而,事實上僅有一邊為真實的揚聲器,而另一邊則是麥克風,其次起到裝飾作用,達到對稱的效果。
耳機孔和麥克孔。
電源鍵和音量鍵均設置在機身右則的邊框
隱藏的卡槽在另一側,採用了單卡槽雙卡托的設計,只能安裝Nano卡,如果安裝雙卡也不能安裝擴展卡了。
就是說雙卡或者單卡+擴展卡二選一了。
榮耀暢玩5C使用了一塊5.2英寸1080P螢幕,GFF貼合螢幕,尺寸為147*73.76*8.3mm,個人認為表現上不是非常艷麗,略有點偏淡偏冷。
鎖屏圖片是隨機的,默認一共有76張,每次開鎖都有些小驚喜。
由於我這款手機是正面是白色的,黑框會更明顯點,可視角度完全沒有任何問題。
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【UI體驗】
榮耀暢玩5C搭載了基於Android 6.0定製的EMUI 4.1系統,體驗時運行還是很流暢的。
系統圖標看起來也很簡結,樸實風格的設計,如果不喜歡默認的主題,在主題中還有很多其他的風格可選,當然有些是要收費的。
在主螢幕任意介面,長按空白區域就可打開系統的主屏編輯介面,可以更換壁紙、添加插件、更改動畫特效以及改變布局,手機可以呈現4X4以及4X5的排列方式。
點線軸設計也是EMUI的一個設計特色,在顯示通知消息等內容時會顯得更加合理。
自帶的手機管家,除了日常的體檢、清理,騷擾攔截、加速優化,還支持省電管理。
有三種省電模式可選,可根據自身需求來選擇。
隨著網上支付的流行,指紋識別功能的實用性還是非常強的。
EMUI 系統提供了多種指紋識別的功能,除了螢幕解鎖的功能外和系統的一些特色應用外還(系統保密櫃、應用鎖和華為帳號的驗證),還支持支持支付寶的指紋交易應用。
之前用到支付寶付款時,需要點開圖標,再點開掃碼支付,而在現在則可以直接跳過,通過指紋實現更安全、方便的支付方式。
如果你喜歡這種方式,指紋識別按鍵還能當作觸摸板使用,相機介面長按可以拍照、下滑打開通知面板,還有指紋接聽電話,指紋管理通知欄,指紋瀏覽圖片等等。
安全性上,指紋識別為晶片級保護,指紋原始數據單獨加密並不可獲取和復原,即使手機被root也不怕指紋隱私泄露。
但是我有點擔心我的手指頭了
其它一些實用的工具
截圖後還能使用剪切、馬賽克和塗鴉功能,對於常用社交媒體的人來說還是很便捷的應用。
滾動截圖,可以截一個「長截圖」
錄屏功能,按住音量上鍵和電源鍵便可實現錄屏。
而且還支持720P高清視頻的錄製。
除了錄製自己精彩的遊戲視頻外,還可以錄製一些教學視屏啥的教教自己身邊的數碼小白。
要說缺點,EMUI 4.1砍掉了不少的智能手勢功能,像熄屏雙擊喚醒、熄屏手勢、指關節手勢等等都沒有了,僅剩一個翻轉靜音操作和單手模式。
當然指紋識別功能上也能部分彌補以上的不足。
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【性能跑分】
配置方面,榮耀5C搭載了一顆全新的麒麟650處理器,八核心設計,4x2.0GHz A53 4x1.7GHz A53。
採用了16nm FinFET 工藝製程。
此外,榮耀暢玩5C還內置了i5協處理器,能在較低功耗情況下提供熄屏計步功能。
GPU為Mali-T830mp2。
基帶方面則支持到Cat 6標準,支持VoLTE技術。
最亮眼的就是16nm製程的CPU,在性價比的手機中出現也算個小驚喜,畢竟大多數千元機還都在使用28nm的晶片。
此外華為手機也終於用上了自家研發的Balong通信基帶。
不服就先來跑個分吧!
安兔兔作為一個款全民跑分軟體,涵蓋的信息最多包括了處理器性能、3D繪圖、UX綜合性能等方面的測試。
5萬分的成績在中檔手機中還是不錯的,性能也完全足夠各種手機應用及遊戲的需求。
Geekbench 3
GEEKBENCH可以對一款處理器的單核心和多核心的所得分數來直接證明處理器的強弱。
單核性能得分900分,不是很強,多核心得分3830分,和旗艦機的手機差距已經不大。
Vellamo
瀏覽性能,得分為2625,並不算是非常高;圖形性能測試得分也是1463,中檔的水準;多核心測算中,2090,算是很不錯的。
此外測試時溫度控制的非常好,在如此高溫的現在,溫度也沒超過40度,看來16nm FinFET 工藝還有有些效果的。
3DMARK
「Ice Storm Extreme」場景測得榮耀暢玩5C得分為7275分,還算不錯;「Sling shot「就趴下了,不過除了一些高端貨,基本都是趴。
AndroBench
eMMC 5.1 nand flash顆粒, 4K隨機讀/寫得分為:40.15MB/s以及15.63/s
gamebench遊戲實測
2D遊戲基本都在60幀左右;3D遊戲,大型的BA2K16的平均幀數為34fps,遊戲當中偶爾會存在卡頓,但是玩起也不會有大問題。
當然遊戲的特效也是默認沒有修改過的
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【攝影體驗】
主要來測試一下後置1300萬像素攝像頭(支持F2.0大光圈,78°廣角,5P鏡頭)。
在拍照介面向右滑動為拍照模式的切換,包括專業、美食、流光快門、美食、慢動作、美膚拍照,還有有閃光燈HDR技術等等,向左滑動為一些相機設置。
中間點三環的圖標(居然不是五環),是一些照片的風格,如黑白、懷舊、牛仔等等。
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專業拍照提供了一些類單眼相機的設置,如ISO、快門速度,曝光等等。
美膚則有10個級別可調。
隨便拍幾張
室外場景,有點偏冷
室內拍攝
微距效果有點超出我的預期,畫面上的細節保留足夠豐富。
這張傍晚7點左右拍的,開始有明顯噪點了,看來是弱光和夜間環境下的噪點是死穴了,不過這價位要求太高的成像效果也不太現實。
畢竟是千元手機,照片的質量尚可,但也不要期待太高。
整體有點偏冷;弱光下噪點明顯;不過在開閃的條件下,微距表現不錯,而且也不偏冷了,細節也到位,有點小驚喜。
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【總結】
優點:
1.性能足夠,完全滿足一般應用和遊戲。
2.發熱低,功耗也控制的很好,續航優秀。
3.攝影上:光線充足成像效果還好。
4.系統流暢,自帶的一些工具非常實用,指紋功能也是一大亮點。
不足:
1.白色面板的黑邊有點明顯
2.攝影上:弱光和夜間噪點太明顯。
3.wifi只有2.4GHz而沒有5GHz。
4.自帶座充的充電時間太長。
5.高配版的價格還是有點小貴。
華為公司的推出的手機包括榮耀系列、Mate系列、P系列等,這些大多應用的是自家生產的晶片,這種自產自銷、捆綁銷售的方式無疑扶持自家CPU的發展。
而CPU的發展無疑也能更好支持自家的手機生產,這也是個相輔相成的過程。
全新麒麟650處理器雖然在性能上不是最強,不過溫度和功耗都控制的非常好,外出一天,輕微使用狀態下,一天只耗電了30~40%,如果不是重度使用的話,我可以做到2天一充。
溫度也控制的不錯,當然遊戲等高負載狀態下還是會熱一些,不過要比濫發可的一些CPU好很多,而且在待機狀態下居然是涼涼的。
關於充電時間太長的問題,換個帶U口充電的插排就能解決。
除了處理器的優勢外,華為用上自家的基帶也算是個好消息,最後覺得在同等競爭產品中價格有點小貴,如果適當做一些降價促銷活動,會更受歡迎的!
作者:世界盡頭的bear
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