魅族 15 體驗:這是黃章獻給舊時代的總結和輓歌

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

咦,這手機還不錯嘛。

也許是預期比較低,也許是對 16:9 螢幕的誤解太深,當所有人真正看到摸到我最近在用的魅族 15 時,都會給到上面的評價。

預期控制是一門學問,iPhone 總是難以讓人滿意的原因當中,有一部分是外界希望蘋果每年都要重新定義一次手機。

對於魅族和魅族老闆黃章而言,最近大家的期望可能沒那麼高,尤其是在黃章說魅族 15 手機只是 「小試牛刀」 的前提下。

結果證明,木匠黃章的手藝活沒有生疏,本來預先期望也不高的我,在開箱後握住魅族 15 的時候,會有一種這手機在對我說 「嗨,我親愛的老夥計,好久不見」 的感覺。

好久不見

如果沒記錯,上一次黃章親自打磨手機還是魅族 MX3 的時候,這是魅族最後一款小而美的手機,然後便是 1799 元的 MX4 在 2014 年一石激起千層浪。

魅族 MX3 的手板,是黃章拿著木板一遍一遍打磨,做出了他認為的最佳握持手感。

所以當時魅族 MX3 開發布會的時候,邀請函是和魅族 MX3 同樣尺寸手感的木板。

那個時候我加入愛范兒沒多久,那塊模板就放在辦公桌上,有事沒事我就會把它握在手裡摩挲一陣,作用幾乎相當於解壓神器。

▲ 魅族 MX3

不得不說,確實是有記憶喚醒這種事的,握住魅族 15 的時候,我腦海中就條件反射一樣地記起了 MX3 的手感。

雖然 15 的長寬厚重完全都不一樣,但得益於圓潤手感和溫潤觸感,以及手機配重的鑽研,那種輕微墜手但又貼合手掌的感覺,確實和 MX3 如出一轍。

▲ 左 MX3,右 MX2

自 MX 開始,到 MX2,這兩代機型上,魅族用到了名為雙料注塑的工藝,大大地提升了手機的質感和顏值,加上當時設計遠遠領先於國產定製 Android 系統的 Flyme,當時魅族手機的內外顏值都可圈可點。

後來到了 MX3 這一代,由於手機開始追求輕薄化,雙料注塑雖然顏值質感上佳,但是厚度和成本也不好控制,於是 MX3 採用了新的 IML 薄壁成型工藝,也能營造出晶瑩溫潤的感覺出來。

▲ 魅族 PRO6s

後面的魅族和魅藍機型在機身工藝上就沒那麼用心了,偶有 PRO6 和 PRO6s 這樣的設計佳作出來,但在紛紛崛起的國產手機當中,前兩年千機一面的魅族倒是有點兒泯然眾人的意思。

然後,15 出來了。

在 15 和 15 Plus 的機身上,魅族創造性地使用了不鏽鋼和鋁合金兩種材質,質感歸不鏽鋼,重量歸鋁合金,加上特殊的鍍膜或噴釉工藝,汝窯白機型呈現出了智慧型手機當中少有的陶瓷版簡潔和純凈,至於硯黑機型的金屬拉絲效果則可以稱得上智慧型手機史上最佳。

18:9 時代的異類

如果 15 出現在 2015 年,那麼這款手機的外觀完全可以說是驚神泣鬼,然而現在已經 2018 年了,全世界都是 18:9 全面屏和劉海屏,甚至像諾基亞 X6 這樣的千元機都用上了劉海屏,魅族 15 還在採用經典的 16:9 螢幕。

看起來即便它細節挑剔工藝精湛,但仍然和潮流不合。

不過對於螢幕這件事,大眾一直沒個統一的喜好,當 18:9 全面屏出現的時候,大家都說現在真是個貓貓狗狗都可以說自己是全面屏了;當劉海屏出現的時候,大家又說這玩意兒看著真糟心;現在魅族把 16:9 做出最窄邊框並極大削減了額頭下巴還留了正面指紋之後,大家又說,你這 16:9 落伍啦。

18:9 有 18:9 的好,機身修長符合這個時代的審美,屏占比高符合技術的發展趨勢…

不過對於大多數手機而言,18:9 的全面屏和 19:9 的劉海屏都有兩個沒能解決好的問題:人機互動,和指紋識別位置。

Android 三大鍵在更修長的螢幕下會出現握持不穩,單手操作困難的情況;如果是手勢操控的話,目前各家的方案不盡相同,學習成本不小。

最難受的當然是指紋識別的去留問題,雖然有 iPhone X 用了 3D 結構光來取代指紋,vivo 和華為的少部分機型也有屏下指紋技術,不過目前而言,大多數手機面臨的情況是,想要全面屏,就得配後置指紋。

說到這裡,Flyme 的 mBack 交互依舊是 Android 陣營中最舒服的方式,沒有之一,這也是華為和錘子都在模仿 mBack 的原因。

尤其是在全面屏和劉海屏給交互帶來新難題的情況下,mBack 更顯易用和經典。

輕觸返回、重按回到桌面,螢幕底部上劃呼出多任務的交互是 mBack 的三大核心,也因為黃章對實體 Home 鍵的堅持得以保留。

在提供了更高屏占比的情況下,熟悉魅族手機交互邏輯的用戶,想必是對 15 的操控駕輕就熟。

得益於並不修長的機身,舒適的握持手感,以及精妙的機身配重,15 的單手操作過程還是比較穩固的。

作為對比,交互邏輯相似的華為 P20 Pro 因為尺寸重量形狀的原因,單手操控就不那麼踏實了。

但是,據傳黃章大試牛刀的 16 將會用上全面屏,那麼到時候想必黃章和魅族也會遇到上述問題,就看他們如何去解決了。

很多人覺得,全面屏的優勢在於,它能夠顯示更多的內容,這是直覺。

實際上呢,事實其實很複雜。

市面上這麼多的機型,這麼多的 UI,其實反饋到顯示內容上,真的不盡相同。

▲從左至右:HTC U11+、vivo X21、 魅族 15

比如在顯示同一篇內容的時候,都是小字號下,5.46 英寸的魅族 15 可以比 6 英寸的 HTC U11+ 顯示更多內容,但是又比 6.28 英寸的 vivo X21 少。

▲由上至下:魅族 15、HTC U11+、vivo X21

而在顯示常規視頻內容的時候,這三款機型的有效顯示區域幾乎一致。

因為目前多數的電視劇動漫等影視內容,都是採用 16:9 的比例拍攝。

▲上魅族 15 Plus、下 HTC U11+

所以,當 5.95 英寸的 15 Plus 與 6 英寸的 HTC U11+ 放一起的時候,可以很明顯地看到,15 Plus 有效畫面更大。

哦對了,魅族 15 還有非曲面屏機型中可能最窄的邊框,1.1 毫米的邊框寬度加上面板玻璃邊緣的圓滑過渡,能夠呈現出很沉浸的觀感。

上面所有關於螢幕比例的討論,都是基於當下的條件,可以預見到的是當 18:9 螢幕成為以後的主流之後,視頻拍攝或者照片拍攝,都很可能朝這個方向看齊。

也就是說,魅族 15 看起來是頑固勢力,但在很多場景卻有符合當下的習慣,它是一次過去的總結,但並非面向未來。

中端?高端?

一代神 U 驍龍 660,過氣旗艦 Exynos 8895,這兩款晶片在驍龍 845 的陰影下已經完全稱不上頂尖了。

例行曬一下跑分,驍龍 660 在 Geekbench 上單核 1600 分,多核 5400 分,安兔兔則是 13 萬分。

作為高通晶片出貨的中流砥柱,驍龍 660 已經歷了市場的檢驗,它對業界(騰訊)最大的貢獻就是支持《王者榮耀》的高清高幀率模式。

經過遊戲實測,除去進入遊戲和結算遊戲的掉幀,遊戲內的平均幀率還是在 60 fps 上下浮動,平均也有 54 fps。

需要說明的是,測試是在人機模式下進行,所以時間較短,同時大規模團戰也不多。

15 兩款機型的 SoC 性能是可以一用的,不過讓我冒出一臉問號的卻是它快閃記憶體顆粒的選用,不是 UFS 2.1,不是 UFS 2.0,而是 eMMC 5.1,不到 300MB/s 的連續讀取速度離 UFS 2.1 還有很大的差距。

雖然是 「又不是不能用」,不過在拍攝和啟動大型應用上,eMMC 還是有些落伍的,比如在用 15 開啟 HDR 拍攝大光比場景的時候,照片就不是即點即拍即存,而是要轉半圈菊花才存儲完畢。

不過這裡面可能也跟 CPU、ISP 和系統有關係。

如果再考慮魅族 15 那 4GB 的內存容量,看到這裡,大概這款手機基本上可以歸類到中端機裡面去了。

然而,小孩子才看配置,大人只看體驗(並不,配置影響體驗)。

如果說魅族給我的第一印象是繼承 MX2 和 MX3 時代的質感和握持感的話,那麼第二印象就是震感。

在我按下那顆 Home 鍵的時候,以假亂真的震感讓我以為那是一顆有真實鍵程的 Home 鍵。

因為沒有看發布會,所以後面發現這是線性馬達模擬出來的震感時是非常震驚的:Home 鍵震感和擬真度超越 iPhone 8,螢幕區的震感逼近 iPhone 8。

這個被魅族稱之為 mEngine 的線性馬達在配合 mBack 使用的時候,可以形成非常好的感知回饋:輕觸 Home 鍵返回,手機輕輕震動,視覺和觸覺一起接受信息,哦,返回成功了。

重按 Home 鍵回到桌面,感受 Home 鍵下陷的 「鍵程感」,好,成功進入桌面。

遺憾的是,這顆 iPhone 8 級別的線性馬達,沒有配上壓感屏,讓它的能力受限不少,雖然 3D Touch 是一個有些廢柴的特性,不過魅族顯然是有希望在 Android 陣營里做到最好的。

雙色溫閃光燈幾乎是旗艦機標配了,相比於 iPhone 8 的 4 顆閃光燈,魅族 15 的閃光燈和當年的魅族 PRO6 一樣,用到了 6 顆閃光燈組成的環狀閃光燈組,這裡對夜間成像的提升委實有限,不過勝在好玩。

當手機接收來電,或者鬧鐘響的時候,會有不同的閃光模式。

再說一下 15 的指紋識別,到了 2018 年,指紋識別已經沒有任何拿出來吹一波的必要了,時下流行的是 AI,再厲害點兒就是 3D 結構光。

不過魅族 15 可能是把指紋識別做到了極致的手機了,一個是指紋識別面積小,雖然渲染圖看著略微彆扭,不過在真機上卻挺小巧精緻,和整機風格相得益彰。

另外的優點就是識別速度,快到什麼程度呢,手指輕輕掃過 Home 鍵就能解鎖。

補齊魅族 15 構成高級感的最後一塊拼圖,則是電源鍵和音量鍵的穩實手感。

薄膜鍵盤和機械鍵盤的差距在於前者手感松垮,後者明快;名創優品十塊錢一個滑鼠和 ROG 一千多的滑鼠之間的價格差,在乾脆流暢的點擊中就能知曉。

魅族 15 的幾個按鍵固定程度幾乎是業界最佳,晃動程度極小,鍵程短而有力,這就是純粹的工業設計和公差控制功力了。

在魅族 15 上,我們總能找到這樣那樣的矛盾點:一款 18 年的新機,卻處處讓人想起五六年前的經典機型;明明是落後於潮流的螢幕比例,反而讓人用得舒心;在沒什麼亮點的配置之外,它的種種細節又讓人不經意地怦然心動。

重要但不是這次討論重點的事情

拍照

在發布會上,魅族表示魅族 15 用上了華為 P20 的同款 CMOS,從參數上看,1/2.3 inch 感光元件和 1.55μm 大像素都很誘人。

在實際體驗中,魅族 15 的相機只能說是中規中矩,談不上逆天,沒有初次遇到三星 S8 或者華為 P20 Pro 那樣的震驚感。

如果要說魅族 15 的特點,那就是忠於所見。

▲ 晴朗室外樣張

▲ 多雲天 HDR 樣張

▲ 陰天室外樣張

▲ 夜景樣張

▲人像模式

▲ 近距樣張

▲ 食物近景樣張

以上圖片有尺寸壓縮,除人像模式之外,均為默認模式拍攝。

Flyme 7

在剛拿到魅族 15 的時候,當時是 Flyme 7 的第一個測試版,整體上沒有表現出德芙般的絲滑,後面更新了一個新版本,流暢性大大提高。

雖然說到今天 Flyme 的審美和設計已經不像五六年前那樣超前了,不過這一版的 Flyme 系統還是能夠讓魅友們滿意的。

一個小建議是,把字體和圖標調小,會讓系統看起來更精緻一些。

最打動我的一點是,手指觸控手機螢幕邊緣下滑,可以快速根據字母查找應用,配合魅族 15 的明確而有段落感的震動,每滑過一個字母,就能得到明確的回饋,這就是軟硬體結合的典型應用場景。

充電 & 續航

魅族 15 標配了 24W 的快充頭,不過想要一直保持 24W 的功率顯然不現實,為了電池壽命和熱量控制考慮,魅族 15 的充電速度看起來是有所控制,用原裝充電線和充電套,半小時充到 43% 的實測數據談不上優秀,一小時充到 77% 的電量也很正常,稍微比 iPhone 8 Plus 的 29W 快充速度慢一點(半小時 46%,一小時 80%)。

續航上,魅族 15 的電池容量為 3000mAh,不算大,不過驍龍 660 和一塊 OLED 螢幕也不算耗電大戶,所以魅族 15 的續航還可以,實測在 50% 的亮度下無 SIM 卡開啟 Wi-Fi 條件下看一小時流媒體視頻,耗電為 8%。

從拿到魅族 15 到完成這篇文章,已經過去了一個多月。

在這段時間裡,各種新機問世,每一個都有自己著力的賣點,有面向未來的科技或噱頭,有的甚至看起來又好又便宜,這一切,都顯得魅族 15 與這個時代很不兼容。

誰也不能否認,木匠黃章是個好的產品經理,即便 15 這麼特例獨行,獨自對抗時代和趨勢,然而,成品居然讓人不覺突兀,甚至有一種就這樣敘舊也挺好的感覺。

即便如此,這大概也是黃章和魅族的最後一次任性了,無論魅族 15 作為舊時代的總結多麼精緻,輓歌多麼動情,今後的魅族,在保留這份手藝活的同時,也確實需要往前多看一些。


請為這篇文章評分?


相關文章 

華為暢享6評測:前方4100mAh"高能"預警

華為暢享系列作為主打千元機市場的明星機型,一直以低廉的價格和基本夠用的配置吸引著消費者,這次發布的華為暢享6配置再升級,亮點包括大容量電池、AMOLED螢幕、指關節識別技術和基於Android ...