誰說安卓打遊戲不如iPhone?紅魔手機了解一下
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「想用安卓手機打遊戲必須買頂配,不然卡哭你!」這句話相信大家都比較耳熟,吃硬體耗內存配置高似乎是不少消費者對安卓手機的直觀看法,尤其是手游重度玩家對配置要求會更苛刻,對最新型號的處理器和技術規格都瞭然於心。
但隨著OPPO vivo帶頭打開了新的軟體優化思路之後,大家才開始明白到安卓手機的硬體配置不一定是萬能的。
因此,市場上突然冒出了一個新物種:遊戲手機。
國內第一批發布的遊戲手機是努比亞的紅魔和小米投資的黑鯊,而今天咱們來好好聊聊紅魔。
它擁有很另類炫酷的外觀設計,主打手機電競體驗以及優異的機身散熱性能,但卻只配備了驍龍835處理器,這顆處理器雖說性能也足夠強悍,但在今年和驍龍845對比還是處於型號及性能上的劣勢,紅魔手機的先天優勢就落了下風,這手牌它準備怎麼打呢?
這是最好看的遊戲手機
主觀一點來講,紅魔真算是目前為止市面上最好看的遊戲手機了,因為它的全金屬機身充滿了菱形元素,背面是微微拱起的設計,攝像頭和指紋識別模組的形狀也做成了六邊形,上手真機後能明顯感受到不同於主流設計手機的科技感,這很遊戲手機。
並且仔細一看,紅魔手機的機身設計幾乎都是對稱式的,背面的折線和弧度能在橫屏玩遊戲時提供很舒服的握持感,會有一種重量減輕了不少的錯覺。
並且機身邊框也有圓弧設計,完全不硌手。
這手機相信大部分的遊戲愛好玩家都會覺得很酷,因為背面的RGB燈帶太帥了,不明所以的女生可能會覺得怪怪的,和主流的手機設計有很大出入,這也決定了遊戲手機先天性的小眾,把它當作正常手機來看待的消費者是很難買帳的,而對於重度手遊玩家而言這樣的手機設計反而顯得非常有個性。
正面設計則較為平淡,是一塊屏占比不怎麼高的對稱式設計全面屏,值得一贊的是紅魔手機依然很好地繼承了努比亞的「優良傳統」,用了一塊觀感比較不錯的LCD螢幕,這對於延誤OLED發色和顆粒感的用戶來說是個喜訊。
努比亞也在這條燈帶上花了不少功夫,甚至把AI技術都用進去了。
在影音氛圍場景下,燈帶會隨著音樂節奏而律動和變色,但是在系統靜音的時候燈帶是不發光的。
螢幕朝下放置時它也可以充當一個面積超大的呼吸燈。
這樣的設計其實並不是為了遊戲體驗而服務的,純粹是一個點睛之筆提高用戶使用手機時的心情。
說白了,在握持紅魔手機打遊戲的時候,燈再閃你也是看不見的,但別人能看見呀!所以,大家懂的。
遊戲手機的重點不在於配置,而在於「打雞血」
紅魔手機的硬體配置不算是當下最強悍的,內存組合也非常常見,有8G頂配,處理器為驍龍835也很容易被今年的845旗艦在帳面上壓著打。
但遊戲手機之所以被稱為遊戲手機,就是因為它們能針對遊戲場景做一些普通手機不會考慮做的事情。
例如一鍵打雞血和超強的機身散熱功能。
國內手機消費者和用戶真是被廠商慣得太挑了,去年年底還是一致好評的驍龍835,才過了三個月左右就「被過氣」了,實際上835仍然也算是一顆稱職的旗艦處理器,就看廠商能怎麼用了。
(OPPO和vivo去年就用驍龍660配合神優化刷新了不少用戶對高低配置的認知)
在紅魔手機的邊框上有一枚很醒目的紅色按鍵,你以為這是靜音鍵?不,這是雞血鍵!為了能100%發揮驍龍835的所有硬體潛能,在用戶撥動這枚按鍵的時候就能火力全開。
一般正常的旗艦手機在打遊戲的時候都是優先用小核,迫不得已才用大核開高頻,多數情況下都是在中等頻率下跑遊戲,因為必須得考慮功耗和發熱的問題。
而紅魔由於擁有得天獨厚的散熱優勢,即便把CPU火力全開也能hold住,變成了大核心幾乎保持滿血高頻狀態,小核心為輔的策略。
當然了,即便是散熱性能很強的紅魔,開啟電競鍵之後的發熱量和功耗也會明顯增加,這也是為什麼遊戲手機都要用金屬機身的重要原因,就是為了加強散熱性能。
一般來說手機遊戲進行十幾分鐘左右就能把處理器完全熱身了,此時的發熱量是最大的,在夏天的空調房裡吃雞20分鐘,機身仍然會有明顯的溫熱感,但相比起主流845旗艦和iPhone旗艦來說已經冷靜許多了。
去年年底棄坑王者榮耀之後我就幾乎很少玩手遊了,測試的手游也不多,王者榮耀、荒野行動、崩壞3這三款手游紅魔都能很好的駕馭,尤其是荒野行動和王者榮耀的遊戲畫面非常順滑,在最高畫質下玩20分鐘左右都還沒有出現一絲降頻卡頓現象,崩壞3目測幀數略低一些,平均在40~50fps之間,而且據崩壞3硬核玩家所說要玩到後面的章節才能更好測試性能,原諒我實在沒這個耐心吧......
紅魔手機2499元起,黑鯊2999元,500元的差價其實完全對得起835和845之間的絕對性能差了,到目前為止比較大型和吃資源的吃雞類手游都能很好地高幀運行,可見真·滿血驍龍835的表現依然不俗。
如果真想達到iPhone那樣幾乎每款手游都接近60fps的水準,恐怕還是需要手機廠商和遊戲廠商之間磨合一下進行針對優化,這個並非是提升硬體就能完全解決的事情。
稍微需要擔心的一點是,今年下半年或明年難保會有更高畫質更好玩的新手游出爐,驍龍835和驍龍845的峰值性能始終是有差距的,買新不買舊的思想恐怕還是會驅使不少消費者去選擇最新平台的手機。
但實話實話,努比亞確實已經盡全力把835調得非常出色了。
把它當成正常手機來看,體驗如何?
紅魔手機把鈴聲、解鎖提示音、壁紙、默認圖標都改成了紅黑色的風格,但是設置、撥號簡訊等默認介面還是和原來的努比亞手機一模一樣,UI定製深度還是不夠高。
歷年來Nubia
UI的口碑都一般般,這一點就連Nubia的大家長倪飛都有所承認,但是從Z17S這款機型更新的系統版本來看,Nubia近年來對UI優化也是越來越上心了。
例如日常使用中的性能調度策略改變,拋棄負優化的名頭,除了依然缺乏統一風格的重繪圖標之外,這套UI還算是比較清爽和易用的。
雖然Nubia在系統UI方面的進步很少人看得到,但這次紅魔手機選擇在遊戲體驗上極端發力是一種很聰明的做法,實際上剛剛所提到的競技鍵除了能幫驍龍835打雞血之外,還可以為遊戲環境提供很好的網絡速度保障,把後台所有可能偷跑流量的應用都凍結,把網速儘可能留給前台運行中的遊戲,降低網絡延遲。
紅魔手機配備3800mAh電池,也支持亮屏下的邊玩邊充模式,但相比起自家Z17S的大電流暴力快充的效率還是存在一定差距,原裝充電頭額定功率僅為15W左右,如果能配備20W左右的大電流快充頭會爽很多。
日常使用下的續航非常不錯,幾乎都是一天半甚至兩天一充的節奏,但既然是遊戲手機那肯定會有重度玩家拿來不停玩遊戲,一直不間斷打遊戲直到沒電,開啟電競鍵打雞血之後妥妥要到一天兩充的水平。
除了原裝充電頭的快充不夠爽之外,紅魔的續航能力還不賴。
遊戲手機的拍照會怎麼樣呢?在拍照體驗上還算是比較令人滿意的,對焦及成像速度較快,出片以偏飽和風格調色,單攝像頭也無法拍攝人像模式和虛化照片,玩法相較雙攝機型有些單薄。
弱光高感降噪能力也中規中矩,難和主流旗艦的成像水平PK,這樣的拍照水準放在普通的2499元國產手機上我會打一個「中下評」,但考慮到這是一款細分市場下的遊戲手機,做出這樣的取捨也完全可以理解。
也許,紅魔差的只是一顆更好的U?
遊戲手機的天職就是用來打遊戲,紅魔手機也確實提供了非常不錯的遊戲體驗,觀感一如既往較好的LCD螢幕、時下發揮最超常的驍龍835處理器、炫酷的燈帶和外形設計,6+64G標配版賣2499元我個人認為也算是比較一分錢一分貨了。
通過更「奇特」的造型設計來換取比一般旗艦機更好的散熱性能,在此基礎上放心給處理器打雞血,獲得比同款處理器普通手機更彪悍的遊戲性能,這就是遊戲手機所做的細分市場,集中精力把遊戲體驗推到極致,但也會因此而犧牲了拍照及其他功能方面的表現、創新,這需要購買者作出一個非常清晰明確的購機意向。
以遊戲手機的角度來評價紅魔手機,我認為它做得相當稱職,要說遺憾和缺點的話恐怕就是缺了驍龍845吧。
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