生態載體再進化:小測樂視 樂1S

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前言:樂視生態新載體

樂視,這家高調的網際網路富媒體公司自從今年年初宣布「做手機」以來,在半年多的時間裡接連推出了兩個系列、三款手機,在號稱「旗艦體驗」的同時又融入了樂視自家的內容生態,依託獨有的內容付費模式在國內的網際網路手機市場闖出了一片天。

前不久,樂視召開了一場頗為「壯觀」的新品發布會:120吋巨屏電視、智能汽車這些新玩意雖然令人激動,但畢竟離普通消費者太過遙遠。

而在這次發布會上,樂視還發布了旗下樂1手機的升級款:樂1s——MT6795T、金屬一體化機身、「樂鏡」指紋……當然還有樂視那「硬體負利潤」的口號都讓這台新品再度吸引了諸多目光。

以前,筆者曾經評測過樂視的首款智慧型手機樂1,在筆者看來,樂1「從外觀到系統的設計都緊密圍繞著如何為用戶呈現樂視的內容與服務這個主旨」,而樂1s的升級又是如何服務於「生態」這一主題的呢?帶著這些疑問,筆者開始了對樂1s手機的試用。

外觀:從無邊框到全金屬

本次筆者拿到的是金色版的樂1s:其實如果是白色版就更好了——君不見螢幕上方那萌萌噠大白造型麼?

配件上,樂1s標配了5V/9V--2.7A的「樂閃充」充電頭以及Type-c數據線,在同價位手機中出類拔萃。

不過出門記得帶噢,不然肯定借不到!

樂1s的正面風格和樂1區別不大,但熟悉樂1設計的同學就會發現樂1s的邊框包裹住了正面的玻璃邊緣,不僅手感更好,而且對螢幕玻璃的保護也更為完善。

當然,從樂視手機「本職」的影音性能來說,這種包裹式的設計可以一定程度避免環境光對螢幕觀感的不良影響,確實也是有實用意義的。

外觀:從指紋識別到Type-C

來到機身背面,首先映入眼帘的就是那顆鏡面的指紋識別傳感器,因為它是整個背面最亮麗的風景。

其次就是背面的主攝像頭,雖然略有凸起,但保護金屬環要高於攝像頭,所以不用擔心會磕碰到攝像頭

機身底部,Type-C接口設計在正中央,兩邊則是揚聲器和麥克風,採用了同樣設計的導音孔。

側邊的電源鍵和音量鍵設計在了同一側,而卡槽則設計在了另一側,這是目前採用5.5英寸以上螢幕的手機比較主流的設計,便於用戶操作。

從側邊上來看,我們都發現了兩個亮點,其一是樂1s的高亮倒角邊處理的非常好不僅非常亮,同時和螢幕前面板過度的非常平順,不割手。

其二就是樂視所宣稱的,整個手機是看不到螺絲的,現在看來確實如此。

整體來說,樂1s在外觀上更多的是對樂1的繼承和完善:金屬一體機身不僅更堅固,手感也大有進步;指紋識別對於標榜「旗艦」的手機也是標準配置了,不過樂視也在外觀上做了一定的創新。

從樂1上頗有爭議的「ID無邊框」到樂1s上的金屬一體設計,很明顯樂視聽取了用戶的意見,從單純的顏控向著顏值實用兼顧進行了轉變。

性能:進步不大,但已經夠用

相比於外觀上的美化,樂1s在硬體配置上的進步其實幅度並不算很大:這不是說它的性能不行,而是因為前代樂1的MT6795主控已經是同級別中出類拔萃的選擇,樂1s也只有錦上添花而已。

通過權威系統信息檢測軟體AIDA64,我們可以清晰地看到這款手機的配置,除了Helio X10,還有3GB內存和支持64位運算的Android 5.0系統。

相比於樂1,樂1s上的Helio x10升級到了高頻的Turbo版(MT6795T),主頻最高可到2.2GHz,理論上會有10%的性能增長。

安兔兔跑分:Android設備的手機評分軟體,能夠一鍵完成,多任務與虛擬機、CPU整體性能測試、RAM內存測試、2D/3D圖形性能測試以及數據存儲I/O的性能檢測。

通過安兔兔評測,可以獲得設備的單項與整體得分,藉此判斷在同一軟體測試基礎上的硬體能力。

從安兔兔的跑分來看,MT6795T的峰值性能已然不低,高頻八核架構功不可沒。

以這樣的性能,樂1s完全可以勝任日常絕大部分娛樂需求。

VELLAMO:Vellamo是由Qualcomm(高通公司)開發的一個基準測試應用(類似於Neocore),它可以讓你對手機瀏覽器的性能及穩定性進行測試,,該軟體用以評估Android設備上的瀏覽器綜合性能。

Vellamo瀏覽器的性能評分包括網絡,腳本,渲染,和用戶體驗。

結合行業標準和定製測試最後以分數形式來表現一款android設備在網絡瀏覽方面的能力。

取總成績,分數越高則表明手機對瀏覽器的優化程度越高,網頁瀏覽體驗更好。

樂1s手機的VELLAMO成績可以說是讓筆者驚喜的,超過3300分的網頁測試成績已經逼近驍龍810的水準,充分說明樂視的系統工程師與MTK通力合作,對手機深度優化的成果。

這樣的成績也實際上保證了用戶平時網頁瀏覽、微信、微博等與網頁相關使用的體驗。

更重要的是,在整個VELLAMO測試的過程中,手機一直保持著很低的溫度,這意味著樂1s在提供舒適流暢的娛樂體驗的同時還能保證省電。

性能:優化不錯,且溫度很低

3DMark:原本是Futuremark公司在PC端推出的一款專門測量顯卡性能的軟體,不過隨著版本的更迭,3DMark已經漸漸轉變成了衡量整機性能的軟體,在發燒友心中更是樹立起了測試標杆的形象。

3DMark總共有三個場景,但其中的兩個Fire Strike、Cloud Gate都是僅限於桌面平台,移動版上原本僅有一個「Ice Storm」(冰暴),但在最新版中,又增加了對設備性能要求更高的「Sling Shot」場景,該場景分Open GL ES 3.1和3.0兩個版本,會根據當前平台的最高技術支持水平選擇相應的版本,成績分開,可以更好地測試最新平台GPU性能。

因為樂1s上使用的PowerVR G6200符合Open GL ES3.1規範,因此在3DMark的測試中得以「特效全開」,最終得到的成績也算不錯。

當然,這也意味著樂1s在最新的3D大型遊戲中會有不錯的畫質表現。

既然樂1s定位多媒體娛樂,特別又是要整合樂視的內容資源,那手機本身的多媒體解碼性能自然也就值得考察。

從系統中集成的洋洋洒洒四頁解碼器就能看出,樂1s早就在這方面做足了準備,用戶完全無需擔心手機的視頻性能。

系統:樂視生態 自然好用

在樂1s上,樂視的EUI用戶介面升級到了5.5版本,但還是基於Android 5.0系統的。

手機的系統介面默認使用了深色的背景……是的你沒有猜錯,這種設計的目的就在於使得螢幕背景儘量的與邊框融為一體,同時突出前景上的圖標或是內容。

作為Android 5.0系統的手機,樂視的自帶圖標也迎合了Android 5.0的風格,這一點要點讚。

不過細心的讀者可能已經發現了,在下拉介面沒有看到快速控制按鈕,那麼它們到底在哪呢?

沒想到吧,居然是在多任務切換介面下面。

一開始筆者對此也是感到詫異的,不過使用一段時間之後就明白了樂視設計師的苦心:如果將快速控制和消息提示做到一起,要麼會搶占下拉介面的空間,這樣當消息提示數量較多的時候用戶就不得不多進行下拉滾動操作;如果做成分左右頁的形式,那麼打開快速控制的時候就會多一步操作。

如今將快速控制集成在一鍵即可調出的多任務切換介面內,既保證了在任何程序內都可以即時呼出快速控制,又保證了消息提示有足夠的顯示空間。

對於5.5寸的大屏手機來說確實是很有意思的細節想法。

這種與眾不同的設計還體現在諸如將本地視頻播放器放置在不顯眼的「系統工具」文件夾內:這也是強調本機豐富的在線視頻生態之故。

既然說到在線視頻生態,就不得不提到樂視這套完全圍繞自家資源和產品生態打造的介面了。

在主介面下端中間有一個live按鈕,點擊它即可進入樂視直播介面:九宮格的視頻介面中,左上角是當前直播頻道,其他頻道如果有直播也會即時播放……想想九個視頻流同時直播的畫面:真心有種震撼的感覺。

而這也從一個側面印證了樂1s強大的視頻解碼能力。

當然有讀者可能會吐槽:不過是5.5寸的手機,九個直播一起放,那才多大一點畫面。

沒有錯,但是可不要忘了,樂視手機與樂視超級電視不僅共用帳號,還能將手機上的內容直接投影到電視上,在電視大螢幕上享受實時直播。

而且樂視的直播有樂視自家的正規視頻源和合作方作保障,在穩定性方面要遠強於第三方直播應用。

等於是變相地為手機增加了手機電視功能。

系統:樂視生態 自然好用

當然,除了live介面,其他樂視生態應用諸如樂見桌面、樂視視頻客戶端、樂視體育等也一併「打包奉上」,用戶在小小的手機上就能享受到樂視的全套內容服務,還可以與樂視現在及未來的產品進行多屏互動。

樂視EUI雖然深度集成樂視服務,但其本質上還是要給用戶提供簡單、智能的手機使用體驗。

比如系統中自帶的「縮放模式」可以利用樂1s的大屏優勢,將介面上的操作元素自然地放大,便於眼神不太好的用戶操作。

當然還有專治強迫症的通知管理和可自定義的控制中心。

針對中國當前的安卓應用亂象,手機不自帶權限管理什麼的簡直沒法用了,作為本土品牌的樂視自然也不會忘了這點。

樂視EUI的另外一大特點就是將大部分系統自帶應用的設置項集中在了一起,用戶一目了然,對於強迫症或者喜歡折騰的用戶來說也方便了不少。

可以看到,其實EUI該有的常用功能一樣不缺,但把這些設置或者功能都集成到了設置項里,主介面則主要用於呈現樂視生態的各種內容與服務。

這種做法強調用戶的日常享受,可以看出樂視不是要把手機做成一部「極客」或者網際網路風格濃重的「跑分天王」。

樂視手機不僅是一部手機,更是樂視智能生態的一個窗口,樂視內容服務的一個載體。

拍照:輕鬆一點 精彩即來

在樂1s上,樂視配置了1300萬像素的相位對焦相機,配合主控本身的高性能,可以做到即點即拍。

相對於樂1來說又是一大進步。

實際上手之後,我們發現樂1手機的拍照介面和系統UI的設計思路一脈相承:初看介面非常簡潔,沒有整出十幾個拍照模式,也沒有眼花繚亂的「專業模式」,強調的是一點即拍。

但該有的各種設置其實也並不缺失,高級功能被統統放到菜單里供喜歡鑽研的用戶自行開發玩法。

樂1s的成像效果對得起它的相機設計理念:解析、景深、微距和光線寬容度都比較優秀。

在加入了相位對焦技術之後,即點即拍的設計理念可以認為是成功地實現了。

其實筆者認為這才是現代手機應該具備的:畢竟手機不是單反,一般人不可能把手機夾在三腳架上進行「藝術創作」,更多的時候用戶要求的是掏出手機即行拍攝,不需要複雜的設置,將一切交給手機的內部算法,交給他們信任的廠商……

總結:樂視的真正大殺器

從樂視至今的所有硬體產品來看,其實都是在為樂視的內容、為整個樂視生態做載體。

這既成就了樂視產品豐富而優秀的內容體驗,又開創出樂視獨有的「硬體負利潤」銷售模式。

然而,再怎麼「免費」,硬體產品對於終端用戶來說,首先還是得好用才行,從這一點來說,樂1s的升級也就不難理解:相比它的前輩,它的確更好用、更精緻、更強大。

在同價位的手機市場中憑藉性價比已然是出類拔萃。

縱觀樂視的生態戰略,手機還不是他們占領螢幕的終點,在那之後還會有樂視汽車……我們也希望樂視能夠充分利用自己手頭的優勢資源和行業影響力,為用戶帶來更好、更精彩的互聯生活。


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