筆記本散熱設計與功耗牆超級解析下篇,千萬別錯過啊

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在上一篇文章(第一篇文章入口)中,我們詳細分析了不同定位筆記本的散熱設計和發熱的物理解決辦法,在應對發熱這個老大難的問題上習得了「外功」,那麼今日,就讓我們在「內功」上下一些功夫吧,要知道只有內外兼修才能最終成為絕世高手的。

(笑)相比於硬體上的清晰直觀,想在軟體上面解決發熱問題就不是那麼簡單了,我們需要從幾個不同的方面來分析和解決這個問題。

那麼首先,我們通過具有代表性的CPU端來分析一下。

移動端CPU的降頻原因分為兩部分,第一是溫度牆降頻,簡單來說就是CPU達到一個溫度線的時候發生的降頻;第二是功耗牆降頻,意思就是CPU被限制到某一固定的功耗上限而出現的降頻,同時功耗牆也包括整機功耗牆,也就是說當CPU和顯卡同時高負載的時候系統會更多的為單方(一般都是顯卡)提供支持,導致另一方功率降低。

下面我先來介紹一下這兩者的概念。

溫度牆降頻是一種在品牌筆記本中最普遍的硬體保護性設置,這一設置的根本目的在於讓CPU保持一個安全的溫度來避免出現硬體問題,但如今廠商過於保守的溫度牆設置已經演變成了為了讓自己的產品拷機和遊戲等溫度更「好看」的營銷手段。

事實上Intel是有自己的溫度牆設置的,這一溫度一般被設置在98度左右(比較古老的CPU溫度牆設置更高,並且具有斷電保護),也就是說當CPU溫度達到98度時處理器會取消睿頻狀態恢復至默認頻率。

但是目前筆記本廠商基本都會有一個自己的溫度設置,一般都是被限制在80度左右,以80度舉例就是說CPU的溫度在達到80度時就會進行降頻,這時CPU的主頻就會受溫度影響而上下劇烈起伏,反映到用戶那裡就是遊戲幀數出現波動而卡頓。

性能是夠強了,但是發熱降頻玩著卡頓誰受得了?

而功耗牆降頻是一種很要命的設置,用這種方式限制發熱的筆記本會導致CPU永遠失去了發揮它全部性能的資格。

我們以HASWELL架構的主流處理器i7-4710MQ(四代四核i7的最低檔)舉例,這塊處理器的TDP(熱設計功耗)為47W,也就是說Intel官方將這塊處理器的功耗限制在了47W,而搭載這一處理器的筆記本模具也應當擁有為這塊CPU提供47W功耗下發熱量的散熱能力。

然而現實卻是,真正能夠承受Intel處理器47W發熱量的模具少之又少,這種模具至少也要為CPU提供單獨的兩根熱管和一個大尺寸風扇才能滿足這一需求。

所以,有些筆記本廠商會對這塊處理器設置功耗牆,比如將其功耗限制在35W(甚至更低),這樣一來無論它是玩遊戲還是看電影還是幹什麼都只有最大35W的功耗。

通過網絡和軟體我們能夠得知i7-4710MQ處理器的單核睿頻為3.5GHz,四核睿頻為3.3GHz,也就是說這塊處理器在不解鎖的狀態下滿負載能夠達到3.3GHz,但是難道Intel所設置的47W TDP就能夠滿足4710MQ處理器發揮它的全部實力嗎?那麼請看下圖。

使用Intel XTU官方超頻軟體解鎖後的滿狀態i7-4710MQ處理器

如圖所示,當這顆4710MQ在得到功耗、電流、倍頻的全解鎖和降低核心電壓後,它在1.02v的核心電壓下實際能夠擁有3.5GHz的四核主頻,然而其滿血最大功耗卻高達68W(運算部分61W),而在進行遊戲等負載相對較低的進程時也會有35W左右的實際功耗。

也就是說,如果想要讓這塊處理器在遊戲時儘可能發揮實力的話,那麼CPU功耗牆最少也要設置在35W,而進行渲染、轉碼等工作時即使是47W的TDP也無法滿足它的需要,並且前提還是不會出現高溫降頻的情況。

(47W狀態下這塊處理器滿負載最多只能維持3GHz的主頻)

PS:現在很多玩家都期待AMD的Ryzen系列處理器能夠登陸移動平台,而且大家的關注點都集中在TDP為65W的R7 1700上。

然而實際情況其實和上面的Intel處理器一樣,1700的滿血實際功耗其實也遠超65W,在高負載的情況下真實功耗已經超過110W,所以如果Ryzen真的將8核16線程的產品限制到45W左右的話其主頻恐怕就很難看了,現實來講6核12線程的產品是有希望被應用到高端遊戲本當中的。

從理論拉回現實,主流筆記本在搭載了四核i7處理器後其實是沒有任何可能完全發揮其性能的。

那麼,難道我們只能忍受糟糕的遊戲體驗嗎?降頻卡頓是根本無法解決的嗎?答案是:我們能解決其中的一半(囧)。

之所以說只能解決一半,是由於散熱能力是筆記本模具本身的物理限制,所以想讓CPU在散熱設計不佳的筆記本上滿血滿狀態運行是基本不可能的,但我們可以通過一些方法來改善這一情況。

其實說起來也不難,既然滿睿頻狀態下撞「牆」會嚴重降頻,那我們把主頻設置到一個低一點的數值不就好了,至少不會出現主頻劇烈的上下起伏,遊戲過程中也就不會卡頓了。

比較簡單的方式是下載一個名為ThrottleStop的軟體,下載打開後點擊FIVR,將1-4Core Active(處理器的倍頻)調低到一個合理的數值(反覆嘗試一下你的本本能承受多高的主頻),然後點OK保存,在主介面點擊Turn On即可(圖中為開啟狀態)。

如果調至30,則處理器會限制到3GHz運行(如圖中CPU-Z顯示),若是在調節後玩遊戲不會發生明顯降頻的話遊戲幀數的穩定性會有明顯提高。

這款軟體功能很豐富,但建議新手千萬不要亂調!

同理,顯卡也可以通過這種方式來避免降頻的情況。

大家可以通過下載Nvidia Inspector(或MSI Afterburner)這一軟體來降低顯卡核心頻率來減少發熱,步驟就是首先點擊Show Overclocking,然後拉低Base Clock Oddset就可以了。

這種通過降低核心頻率的方式會明顯降低顯卡發熱,但也會線性降低顯卡性能,所以大家自行權衡吧。

這是一款N卡超頻軟體,也可以拿來降頻,新手最好不要亂調。

PS:這個軟體在過去能夠限制顯卡最高溫度,到達溫度牆後能夠平緩的降低顯卡使用率,從而極大的提高穩定性,但經過我的測試現今的Maxwell和Pascal架構都無法生效了。

同時使用該軟體能夠進行極多的顯卡數據調整,很適合高手搞科研。

估計大家都發現了,顯卡想要通過簡單的方式減少發熱很難,事實也的確是這樣的。

畢竟顯卡在玩遊戲的時候基本都是滿負載的,不像CPU可以通過取巧來降溫,所以我目前也沒有更好的辦法了,或許以後我會有新的科研突破,到時候也會和大家分享。

那麼這上下兩部論文就這樣結束了,如果喜歡的話就點個讚吧,同時也歡迎在下方評論區留言,我每一條都會仔細查看的。

之後我會繼續帶來其它大家感興趣的電腦知識,想要了解什麼內容也可以在下方告訴我,我會挑出大家的焦點問題來進行解析。


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