努比亞紅魔Mars首發上手體驗:比黑鯊Helo更值得買?!
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可以說,今年努比亞的動作還算蠻頻繁的,年初有紅魔電競手機,年中有 Z18mini,年末有 Z18 和努比亞 X,而現在,紅魔 Mars 又來到了我們的面前,作為努比亞第二代的遊戲手機,它身上又有哪些可圈可點的東西呢?
(模特鎮樓)
硬體配置
- SoC:驍龍 845
- 內存:6/8/10GB
- 存儲:64/128/256GB
- 攝像頭:1,600 萬像素主攝(f/1.8 光圈,1/2.6 英寸,1.22μm,應該就是 IMX519),不帶光學防抖;前置攝像頭為 800 萬像素
- 螢幕:6 英寸 LCD 螢幕,JDI 面板,2,160 x 1,080
- 電池容量:3,800 毫安時
- 機身尺寸:158 x 75 x 9.5mm
- 賣點:遊戲手機、觸控按鍵、還有 RGB 燈
- 售價:6 + 64 賣 ¥2,699;8 + 128 賣 ¥3,199;10 + 256 賣 ¥3,999,12 月 7 號正式開賣。
有黑、紅以及迷彩三種配色,其中迷彩只有頂配可選,相比黑鯊 Helo(售價分別為 ¥3,199、¥3,499 以及 ¥4,199),個人覺得紅魔 Mars 還是蠻香的,而且它也是目前最便宜的 10GB 內存手機。
很型,還有燈
其實在外觀設計方面,紅魔 Mars 跟第一代紅魔並沒有太大的差別,如果將兩台手機放在一起,可能很難第一時間認清誰是誰,但仔細觀察的話,還是能夠發現一絲不同的。
(配件一覽:5V 3.2A 充電頭以及幾張紅魔 Logo 的貼紙)
(機身頂部,有 3.5mm 耳機孔,不錯)
(揚聲器開孔放置在了機身底部,頂部聽筒也會發聲,從而形成雙揚聲器,實測效果還 OK)
(紅魔 Mars 在機身右側的上下兩端各增加了觸摸按鈕,主要用於在遊戲中模擬按鍵,這點我們稍後再談)
(相比第一代紅魔,頂部三角處多了一些紋理設計)
(背部四側皆有開槽,官方表示可增加內部和外部的空氣對流換熱,散熱效果會更佳;中間還有一個紅魔 Logo,以及一行小小的英文:Powered by Nubia)
(中間一條為 RGB 燈帶)
中間有著一條十分長的 RGB 炫彩燈帶,可在系統中調節它的顏色、亮度以及閃爍方式,既然是 RGB,所以不用擔心找不到你喜歡的顏色。
在設置里有幾種預設的燈效,而且燈帶可以在在來電、充電時亮起,亦或者根據當前所看的視頻聲音來進行閃爍,而且你也可以自定義燈效,基本上可以玩出花來。
螢幕
紅魔 Mars 配備了一塊 6 英寸的 LCD 螢幕,解析度為 FHD+,從我們抓的 log 來看,面板供應商為 JDI,video mode,但可能是工程機的原因,在 LOG 裡面,並沒有找到其它元器件的信息。
跟第一代紅魔一樣,螢幕的額頭和下巴都非常寬,追求窄邊框的用戶可能就不是特別喜歡了,但畢竟 Mars 是一台遊戲手機,所以這部分個人覺得沒有太大影響。
從這兩天簡單的體驗來看,螢幕觀感還不錯,就是默認的色溫會明顯偏冷,如果感覺不適的話,可以前往設置里進行更改,鑒於我是一名 LCD 的忠實擁護者,所以對這塊螢幕還算滿意。
由於時間問題,所以還沒有使用專業儀器對這塊螢幕進行檢測,這部分可以敬請期待後續的內容。
性能
第一代紅魔身上最大的詬病莫過於它所搭載的 SoC,畢竟驍龍 835 已經不太適合用在一台定位遊戲手機的產品上了,但在紅魔 Mars 上,就無需擔心,它搭載了高通驍龍 845 SoC,有 6/8/10GB 內存以及 64/128/256GB 存儲版本可選,我手中這台是 8GB 內存 + 128GB 存儲的版本。
看一波跑分
(Geekbench、娛樂兔以及 GFXBench)
在一眾 845 機器裡面,它的跑分成績都是在上游水平里的,並不存在任何短板,配合起紅魔 Mars 上的各種散熱加成,而且機身又大,相信在遊戲的表現上應該會很不錯。
其實 10GB 目前的用武之地並不大,日常使用與玩遊戲的話,8GB 足矣。
在電量為 28% 的時候接上官配充電器,息屏狀態下,充電功率在 15W 之上,而亮屏功率則在 14W 左右徘徊。
系統
這次的系統也算是紅魔 Mars 的一大亮點,因為它運行了基於 Android P 的 RedMagic OS,雖然在自家 OS 的加成下,已經看不出 Android P 的影子了,但畢竟系統夠新,這點很值得表揚。
定位遊戲手機,所以系統主題也很硬核,黑紅配色,平時喜歡打機的用戶應該還是挺鍾意的,但我用了兩天之後還是換成了普通主題,眼睛看著更加舒服一點~
各種接地氣的功能就不一一介紹了,RedMagic OS 還是能夠很好地滿足我的各種需求,而這也是國產 ROM 的一大好處,不會像原生 Android 系統那樣寡淡,對於普通用戶來說,也是十分夠用的。
打機
既然是遊戲手機,紅魔 Mars 當然也有遊戲手機的樣子,在機身左側靠上處,有一顆遊戲滑鍵,撥過去之後,系統會打開「遊戲空間」,在裡面可以看到所下載的遊戲、各種遊戲相關的調節、4D 開關、遊戲時間等等等等,看起來十分厲害的樣子。
(專屬的遊戲按鍵)
(一鍵開啟遊戲空間)
(映射按鍵)
將超級性能模式打開,然後開始玩刺激戰場。
在上文中也提到過,紅魔 Mars 的側邊上有著兩顆觸控按鍵,打開遊戲後。
你可以選擇將其映射到不同的操作上,例如在刺激戰場裡,L 對應開槍,R 對應開瞄鏡。
(操作起來還是很靈敏的)
打了一局之後,發現這項功能真的很好用,有那麼一絲使用手柄的感覺,在許多場景里,我也總能比他人更快一步按下扳機,整個操作也十分行雲流水,比努比亞 X 上的背部觸控操作要好用太多。
而且在開啟了 4D 震撼之後,紅魔 Mars 的線性馬達還會根據槍聲來給予用戶反饋,跟玩 PS4 時的手柄震動有點類似,此外,該線性馬達的 feel 也很良好,就是不知道玩久了電池能否 hold 住~
小結
其實個人感覺紅魔 Mars 才是第一代紅魔應有的樣子,搭載了目前最高端的 SoC 之一、側邊觸控按鍵、體驗不錯的線性馬達、最高可選 10GB 內存等等等等,我覺得 OK,特別是玩刺激戰場的時候配合起觸控按鍵,可以說是非常十分好用。
目前在它身上找不到太多的短板,作為一台遊戲手機,我覺得紅魔 Mars 是稱職的,堅持使用 LCD 螢幕也是我鍾意它的其中一個理由,如果能夠換個主流 CMOS(例如 IMX363?),那就更好了,當然,專門買來玩遊戲的用戶可能也並不是太 care 拍照。
紅魔 Mars 作為市面上為數不多的遊戲手機,它還是能夠脫穎而出的,相比黑鯊 Helo,紅魔的性比價也會更高一點。
如果你對遊戲真的十分著迷,每天都得打個好幾把農藥、吃雞或者崩壞 3,又只對性能有要求的話,那麼紅魔 Mars,是可以考慮一下的,特別是其 6 + 64 版本的售價也很香。
但如果只是想正常買部國產旗艦的話,就建議考慮其它產品了~
可能會有人說,考慮到距離 8150 手機的正式亮相也不遠了,現在買 845 旗艦會不會不值得呢?其實距離你真正能買一部性價比高的旗艦 SoC 手機,還是得等小米的新品,而那通常都是 4、5 月甚至 6 月份了,所以不必考慮太多。
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