poe投射物連鎖
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連鎖 - 流亡編年史40, 已汙染, 投射物每次連鎖增加(20–25)% 傷害傷害, 箭袋1000 普通0. 塑者之, 68, 後綴, 此物品插槽中寶石受到等級18 的連鎖爆破地雷輔助放置1 個額外的地雷寶石 ... | 連鎖輔助 - 流亡編年史輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
輔助技能連鎖增加+2 次被輔助的技能造成(11–30)% 更少擊中傷害 來自品質的額外效果: 被輔助的技能增加(0–10)% 連鎖範圍. | 《低欸死》-出獵之人靜謐如落雪、致命如疾電-俠客裂風 - 創作大廳2017年11月22日 · 彈幕-附加閃電傷害-閃電穿透-元素傷害攻擊-滿血傷害-投射物減速 ... 原因在於,瑞佛之羽要搭配龍捲射擊加連鎖,可以達到高速清圖、自動清理角落,我在 ...【問題】請問投射物的相關輔助(同理穿透分裂)銳眼連鎖配上某個混沌技能返回就會發生破圖。
2021-03-24 13:54:19. 回覆.【討論】這是不是做壞了?! @流亡黯道Path of Exile 哈啦板【問題】關於投射物連鎖配水弒界- 流亡黯道Path of Exile - 巴哈姆特【情報】拋射物(projectile)的一些須知@流亡黯道Path of Exile 哈啦板【心得】【隨風】擊中數測試方法介紹萬物皆可測再也不用憑感覺啦forum.gamer.com.tw 的其他相關資訊 | Re: [問題] 物爆弓天賦請益- 看板PathofExile | PTT遊戲區看板PathofExile (流亡黯道- Path of Exile)作者zero1017 (轟)時間7年前發表 ... 冰霜箭+武器元素傷害+物理投射傷害+暴擊率/爆傷配上冰傷光環目前刷圖就是整個愉悅如果 ...穿透跟連鎖? - 流亡黯道 - Game QA2016年5月24日 · 看人家說的百穿是寶石50%+天賦50% 那銳眼天賦的【極致準心】投射物在最剛 ... 連鎖是什麼是假設連鎖+1的話我打中一隻怪附近另一隻也會中是嗎? --. PoE ...流亡黯道- Path of Exile [心得] 2.2 雙抹滅力量爆破 - PTT遊戲區2016年4月17日 · 106點天賦如下,盜賊拿40HP、天賦/物傷、綠球https://goo.gl/zAihPc 因為要的是40%擊殺後爆炸的效果去造成連鎖反應(我這build改用法杖殺怪,可以丟 ...擊中附加詛咒覺醒完整相關資訊 - 輕鬆健身去【問題】關於覺醒‧擊中附加詛咒@流亡黯道Path of Exile 哈啦板- 巴哈. ... 各種覺醒技能石多重打擊高階多重投射物擊中附加詛咒連鎖跟其他...2020年1月30日· 賣各種覺醒 ...explorer of the sea royal caribbean presse bez alpenland.dlrg.de ...... brasil kaisersaal erfurt mp3 id3 wiki rkit bagle gl entfernen genetically ... zither quarls texture pack ladyfitness leipzig thailand taiwan tonelab se ...《流亡黯道PoE》 - 最多年度大獎,歐美評比第一的暗黑風格鉅作!角色、技能、天賦,你的每一個選擇,都讓你與眾不同。
最多年度大獎、歐美評比第一的MMOARPG,被歐美著名遊戲資訊網站Massively 評為當之無愧的暗黑風格鉅作。
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- 1[問題] 穿透跟連鎖? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區
請問一下1.看人家說的百穿是寶石50%+天賦50% 那銳眼天賦的【極致準心】投射物在最剛始有額外100%,穿透機率,隨著飛行的距離漸漸減少,投射物穿透機率 ...
- 2[BD探讨] [一樣寫在3.9之前]有關"投射物" NGA玩家社区
一個"單純"的投射物可以穿透、分裂、以及連鎖,雖然說有些非投射物技能如電弧(Arc)是可以連鎖的,不過該技能無法穿 ... 顺便也标出了POE里的具体距离
- 3連鎖 - 流亡編年史
40, 已汙染, 投射物每次連鎖增加(20–25)% 傷害傷害, 箭袋1000 普通0. 塑者之, 68, 後綴, 此物品插槽中寶石受到等級18 的連鎖爆破地雷輔助放置1 個額外的地雷寶石 ...
- 4連鎖輔助 - 流亡編年史
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。 輔助技能連鎖增加+2 ... 相異的, 被輔助技能發射的投射物有(0–80)% 機率不穿透敵人, 50 ... Reference, poe.ninja, Co...
- 5Chain | Pathofexile 维基 - Path of Exile Wiki
這顆寶石能讓任何被連結技能所創造的投射物, 在命中敵人時造成連鎖. 當連鎖發生時, 投射物以範圍內另一個敵人為第二目標並飛向它. 這會重複直到連鎖次數耗盡為止.