游戏可玩性设计的13项基本原理| GamerBoom.com 游戏邦

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作者:Matt Allmer游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。

多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。

这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。

但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。

这使得设计师陷入两难的境地。

而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资源为基础,更不用说还存在执行方面的时间压力和战略变迁。

游戏设计的时间很紧,不要过多地考虑工具的缺乏。

你需要做的就是,勇



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