【營運】遊戲公司介紹-資源回收商裡的石油王-樂意傳播
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2021-09-19更新,在最下面,原本錯的內文,我就不做修改中文名稱:樂意傳播英文名稱:HAPPYTUK CO., LTD. 遊戲平台:快樂玩遊戲平台代理遊戲:
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May05Wed202100:16
【營運】遊戲公司介紹-資源回收商裡的石油王-樂意傳播
2021-09-19更新,在最下面,原本錯的內文,我就不做修改
中文名稱:樂意傳播
英文名稱:HAPPYTUKCO.,LTD.
遊戲平台:快樂玩遊戲平台
代理遊戲:
PCGAMES
巨商
封印者:CLOSERS
新熱血江湖
AIKA
十二之天貳Ori
勁舞團
風色幻想
彩虹島物語
A.V.A戰地之王
SpecialForce2
TERAOnline
Astellia星空精靈
小島物語Online
十二之天2
疾風之刃
MobileGAMES
小島物語M
哈瓦那戰紀
新熱血江湖M
十二之天M
勁舞團M
漢堡物語
勇者不要停RoadofHero
前言:
今天要介紹的是樂意傳播,還有在注意網路遊戲的朋友,想必有看過這家公司又代理遊戲的新聞,在台灣進入後網遊時代時,從成立之後,每一年都動作頻頻,頻繁的去回收過去那些已經倒掉過的網路遊戲,也被大家稱為資源回收商。
如果他就腳踏實地的,拉長代理遊戲的間隔,反而不會被玩家們所鄙視,可是他背後的資金實在雄厚,在台灣各個老牌遊戲公司,都大幅度減緩代理遊戲的頻率,他還是照樣不斷的在代理舊的遊戲,不斷的使用死者復活,漸漸的樂意傳播,也被人戲稱之為「垃意」和「糞意」。
我本身並沒有上了他懷舊遊戲的當,只是對這家公司的管理階層,感到很好奇,到底是怎樣讓他們有辦法,如此的為所欲為,將其他遊戲公司的市場評估視作廢物,不用考慮成本和風險,一次又一次去接盤別人家遺棄的遊戲,我很好奇!
看一家遊戲公司健不健全,最重要的是他是否擁有一筆穩定不動的收入,好讓他來做其他的運用,台灣的遊戲研發公司很多都缺這種保證賺錢的遊戲,這樣絕對賺錢的資金流,就如同
遊戲橘子旗下,所代理Nexon和NCsoft的遊戲,就算扣掉權利金,還是能保證集團年年的營收,總是保持在賺錢的狀態。
網銀國際旗下,所營運的星城Online
2018年的資料:去年網銀營收45.06億元,稅後淨利10.74億元,2020年發生「劍三事件」,可能會有所影響,但應該不至於減少太多。
鈊象電子旗下,所營運金猴爺、明星三缺一、滿貫大亨、金好運、海王寶藏及金虎爺,2020年的營收為新台幣84億元,創下新紀錄,相較2019年成長了59%,每股稅前賺57.68元
這些都為其公司本身,帶來未曾斷流的資金,讓他們後續要搞研發,或是拓展新的集團領域,提供足夠的動力。
我對樂意傳播,感到最大的好奇,就是他的代理費和營運費,到底從哪裡來?營運費裡面又包含了人事成本,這部分我會分兩個方向來尋找答案。
首先讓我們來看樂意旗下遊戲的人氣
我所使用的資料截至2021-05-04-22:00,我不是專業的市場調查,我所看的是該遊戲公測的時間,和他的巴哈哈拉區,用手機搜尋的人氣,最近一篇發文或回應的日期,以及此遊戲官方的臉書粉絲團的點讚人數,以及最近一次改版的時間,那麼就讓我們開始做柯南,為樂意傳播旗下所有的遊戲,做一次健康檢查。
遊戲名稱
哈拉區人氣
臉書粉絲團點讚數
公測日期
發文或回應日期
最近大改版日期
PCGAMES
巨商
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1789
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封印者
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新熱血江湖
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8997
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2021-05-03
2021-04-22昇天五式
AIKA
245
2323
2019-01-28
2021-02-03
2020-09-10開放95等
十二之天貳Ori
37
1439
2020-04-28
2021-03-18
2021-03-18真魂改版
勁舞團
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39155
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2021-04-27
2020-07-23
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風色幻想覺醒
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3121
2020-09-29
2021-04-29
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彩虹島物語
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8809
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2021-05-03
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A.V.A戰地之王
2481
42903
2020-07-09
2021-05-04
2021-04-08趣味模式「白菜人」
SpecialForce2
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5762
2019-06-20
2021-04-30
2020-07-16開放經典佔領模式
TERAOnline
2208
8135
2015-11-19
2021-05-04
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Astellia星空精靈
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6362
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2020-12-10聖誕節改版
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2021-04-19
2019-11-07開放「刃武者」二次覺醒
疾風之刃Online將於2021/06/03(四)關閉遊戲伺服器
MobileGAMES
小島物語M
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1931
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無
哈瓦那戰紀
1
909
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新熱血江湖M
101
4078
2020-12-10
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十二之天M
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7742
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2020-11-30
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漢堡物語
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勇者不要停dofHero
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2018-11-05
無
有人可能會疑問,哈拉區的人氣,是否能代表遊戲裡的玩家數量,我認為台灣玩家這麼多年來,有個習性是會依據該遊戲在巴哈的排名進而開始玩該款遊戲,在遊戲中遇到任何問題,自己找不到答案的,絕對會使用巴哈去尋找解答
有人發問,就會有人解答,這樣哈拉區的人氣就升上來了,目前巴哈哈拉區的排名,完全是依據人氣的多寡去排的,因此觀察哈拉區的人氣,是很快能夠了解該款遊戲的人氣。
巴哈今天(2021-05-04),PC類別第一百名的遊戲是「Cities:Skylines」,他的人氣是1675,很好樂意有五款遊戲在一百名之內,我們在苛刻一點,將排名縮減到五十名,第五十名是「金庸群俠傳」,他的人氣是4552,阿好像有點太強,樂意只剩下剛上線不到一個月的「巨商」,還卡在五十名之內,其他遊戲都不到。
讓我找找「巨商」在哪裡,真的可以,人氣16361,排在前二十名,他是2021-04-08上市的,營運地區包括台港澳,真的有那麼強嗎?可能要等三個月之後再來看,就算這款遊戲經歷過遊戲橘子、普雷威等等代理轉移,對某些新加入的玩家來說,他還可以算是新遊戲,每一款遊戲,最終會被結束營運,一定有他的原因,除非遊戲進行大改,不然這個原因還是存在,只能觀察這波熱潮能持續多久。
其他的遊戲,除了老玩家以外,那樣的人氣真的有辦法吸引到新玩家嗎?整理各遊戲的改版時間之後,可以發現到樂意傳播,在最近幾個月內,都還是有對旗下的遊戲進行改版,可是明明都有改版了,怎麼人氣還是這麼低啊!
有好幾款遊戲,點進去哈拉區,都看到有人在問「遊戲中還有活人嗎?」怎麼想遊戲都已經進入營運末期了,不再有新人加入,老玩家也逐漸退坑,長久下去,遊戲的人氣只會越來越低,到這邊就衍生出第二個我想要思考的,那就是樂意傳播是如何靠這些遊戲賺錢的?
我們先假設他們管理階層都不打算賺錢,各季營收是賺錢,或是虧損,他們都毫不畏懼,可是貴公司的員工還是要過活的阿,根據維基百科,樂意公司內的員工有140位,接下來就只是數學題了。
首先我們身為什麼都要costdown的慣老闆,去假設每位員工每個月的平均薪資是30000,我既可能低估了,那些部門主管、高級主管的薪水絕不止於如此,當然也有許多人搞不好低於這個數,反正我先假設大家都領30000元。
現在養個員工,你還必須要幫他付勞健保,每個月還必須提撥福利金,我假設公司這部分,需要替每位員工多出2000元。
樂意傳播的地址是新北市新店區民權路108號8樓,員工人數有140,附近的辦公室租金我所找到的是80000一個月,100坪能容納多少人啊,我忘了我是沒人性的老闆,100坪給我擠一百人!這邊算公司必須承租兩間大的辦公室。
最後別忘了水電費之類的雜費,開這樣140位員工的公司,再怎樣costdown,我想還是需要足夠的現金。
最後統整思路,將各開銷加總起來
薪資費用:30000x140=420萬
勞健保福利費:2000x140=28萬
房租費:80000x2=16萬
上面三項加起來是464萬,讓數字漂亮一點水電雜費:6萬
等於我這家140人的公司,日出日落這樣一個月輪迴,就必須支出470萬,我還少算很多費用,大家自己心知肚明。
每個月470萬,一整年下來就是5640萬。
回頭看看我所代理的那些網路遊戲,大部分都缺乏動能,這些賠錢貨真的足夠讓我在這一整年之中,打平這該死的營運成本?
如果可以。
那會觸發一張陷阱卡,這張陷阱卡的名稱是「老牌遊戲公司—市場調查都打臉。
」
如果不可以。
那會引爆出突發事件,管理團隊「家裡有礦,或是產石油。
」
讓我們陷阱卡先說:打臉老牌遊戲公司的市場調查
別人家不行,唯獨樂意可以,我做資源回收保證賺錢,你們那些老牌遊戲公司裡,市場分析還是調查的部門,都我啪啪啪打臉,趕快讓位吧,有人經營好玩的遊戲,諸如全民打棒球或大航海時代,搞到年年虧損,更有些人,抱著過去的輝煌,做著系列續作,卻只能打平研發支出,看看我,想想你們自己,為什麼我可以靠著大量的資源回收,就做到如此賺錢的程度。
就連那款自家研發的《神諭之戰》都因為遊戲本身已經無法負擔營運成本,我都準備好要重新代理,讓他進入台灣遊戲產業,讓他大賺玩家們的懷舊財,我就想不動,為什麼自己經營自己研發的遊戲,還會搞到無法回本,等著看我表現。
我這家公司的存在,就是繼續打臉老牌遊戲,明明這堆資源回收哩,充滿了大量的掏金可能,你們就不懂的利用,一個個面對手機遊戲的來襲,怕的跟什麼一樣,只敢越來越固步自封,將自己的遊戲更改平台,重新推出來,我就不一樣了,我就是要靠著資源回收,打造屬於我的樂意遊戲王國。
你們所遺棄的,是我發財的機會。
你們看不上眼的,每一款都是我的真愛,誰說網路遊戲市場萎縮的,我偏不信,我會帶著樂意傳播,以這些資源回收的遊戲,走向世界的舞台,什麼騰訊、網易、Nexon、NCsoft,都是弟弟,這一次讓世界記住屬於台灣的遊戲品牌-樂意傳播。
說完陷阱卡,讓我們聊聊突發事件:管理階層「家裡有礦,或是產石油。
」
這部分以管理階層第一人稱來思考,我做著資源回收,代理舊的遊戲,從來就不是為了賺錢,為了是廣大台灣的網遊玩家,我很清楚你們曾被惡劣的代理商騙過,我也記得你們自己長久的心血,曾被盜過帳號的憤怒,我曾經是你們之中的一份子,如今我家裡剛好挖到礦,原本貧瘠的荒地之中,拿細針插地面,突然噴出石油。
我有礦有油,一點都不差錢,我還記得那個曾經熱愛遊戲的自己,現在我事業有成,準備為台灣盡微薄之力,你們想要玩什麼遊戲,在發布新聞的下方留言,我絕對會想辦法滿足你們,只要是過去那些在台灣經營過,死過一次,或是一次以上的,我都有辦法施展死者復生,讓他們重新回到台灣遊戲市場,我會的雖然不多,但是死者復生是只有我會用的技能,隨著我的使用,我也越來越熟練,一年之中,復生的數量變多,間隔也逐漸縮短。
就算我所代理的每一款遊戲,沒過幾個月便進入營運末期,但是我背後有足夠的資金支援,你們盡情的到我代理的遊戲裡遊玩,我每隔一段時間就會進行改版,還會舉辦競賽讓你們參加,只要你們放心的來我的遊戲玩,要不要花錢,我不強求,最重要的是你們能夠玩得愉快。
當然那些完全沒要玩的遊戲,我也會慢慢淘汰掉,保留那些你們喜歡玩的,除了經營這些,我還是會一直進行資源回收和死者復生的工作,這一切都是為了提供你們懷舊過往美好的回憶,我相信在我所有代理的遊戲,一定會有你們所喜愛的遊戲,這才不負我公司的名稱-快樂玩,只要你們快樂的玩,我就滿足了。
結論:
樂意傳播沒有上市,因此財報和年報都沒有公布,幾位管理階層和投資公司,也找不到什麼過往的資訊,YT上樂意的員工所做的影片我看了,只是很少談論到公司的資金從哪裡來。
我相信資源回收的遊戲,前幾個月是會有收入的,只是能不能持續供給公司足夠的資金,去進行這樣毫無節制的下一款的代理活動,我在文中也只是列出我的疑問和思考,個人不太喜歡直接將別人公司,定義成外資或是中資,總覺得有點太草率了。
大家只要記得一件事,樂意傳播,他正在做著和台灣遊戲公司,不同的事情,別人營運的遊戲,是那種能夠增加公司營收,虧損風險較小的,大家所熟悉的那些老牌遊戲公司,在網路遊戲這部分,已經久久沒有新作了,重心絕大部分都轉移到手遊部分。
大公司每個決策,背後都有他們所做的調查、分析、研究等工作,那些工作只要出現錯誤,所影響的是整間公司的營收,最慘還有可能導致員工被裁員,因此這樣的工作,怎麼可能是隨便做做,絕對有相當專業的成分在裡頭。
連他們這樣的專家,都一致認為台灣的網路遊戲,進入衰退期,建議公司不要再代理那些舊的遊戲,或是重啟營運自己過往收起來的自製遊戲,別人都選擇避開風險了,也就只有樂意傳播,這樣不畏風險,不害怕影響公司營收,反覆做著資源回收。
台灣也不只有樂意傳播是資源回收商,像是掘夢網和普雷威也是這樣專門代理的遊戲公司。
玩家來說,有自己喜歡的遊戲可以玩,那是最幸福,也是最好的一件事,可是我整理完圖表之後才發現,他居然同一時間,營運這麼多款網路遊戲,我怎麼記得「遊戲新幹線」最鼎盛的時候,也沒有這麼多遊戲阿,遊戲新幹線他員工數還是樂意傳播的好幾倍呢。
最後,樂意傳播旗下如果有你喜歡玩的遊戲,那就趕緊去玩不用考慮,他大部分的遊戲都是免費商城遊戲,要不要花錢讓自己的角色變強,自己思考之後再去做,網路遊戲發展這麼多年了,別在衝動之後做讓自己後悔的事。
2021-09-18更新
沒關注樂意一段時間,昨天才發現他已經興櫃,並且有公布財報,原來在台灣光做遊戲資源回收,能這麼的替韓國廠商賺錢。
1.根據財報顯示,樂意的高層是韓國人,曾經在韓國遊戲界工作過,主要資金來源是三蔥投顧有限公司
2.財報營收看起來很漂亮,可實際上呢
108年度營業收入3.5億 營業毛利1.6億 稅後淨利2800萬
109年度營業收入5.7億 營業毛利2.5億 稅後淨利7500萬
樂意所賺的錢大部分都付給韓國原廠
3.代理多是韓國線上遊戲
總結以上三點,我自己假設一個可能。
樂意傳播背後的資金,其實是韓國各家遊戲公司,他們透過投資三蔥這家公司,來台灣開設代理公司,藉樂意的關係,大量重啟他們旗下的遊戲,再藉著收取權利金,不斷回收資金。
為何台灣遊戲公司不會像他們這樣,因為台廠再怎樣,裡面的經營者是台灣人,他們還是愛著台灣遊戲產業,而樂意呢?根本沒考慮這點,靠著大量代理懷舊遊戲,藉此賺錢,這邊我不多說,大家可以去比對台灣各遊戲大廠,和樂意的差別,自己細細的品。
樂意可以,台廠不行?也許不是不行,而是不願。
錯誤更新
1.樂意並不是租房子
他們在109.08.25的時候,花了1.3億,購買不動產,廠房,設備
2.從業員工數
108年
經理級以上9位
職員94位
合計103位
109年
經理級以上6位
職員123位
合計129位
職員多是管理及營運人員。
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