【POE】【花菜】POE數學小教室如何最優化冷卻時間 - 流亡黯道
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普遍會認為當我們裝備上稱了0.69的冷卻時間公式為. 0.5 * (1 - 0.69) = 0.155秒. 但GGG認為這樣減少冷卻時間過於好稱所以又創造了增加冷卻時間恢復這 ... 【POE】【花菜】POE數學小教室如何最優化冷卻時間 【POE】【花菜】POE數學小教室如何最優化冷卻時間 2021/01/27 哈囉,我是花菜是一名國際服玩家在國際服公會:流亡者之樹裡面活躍版上其實2年前有一篇在介紹這個東西但我覺得他講的不夠完整本來想發在這篇文底下https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=528702但對VD沒有興趣的玩家沒點進標題我會覺得有點可惜因此厚著臉皮再發一篇排版等等的我會盡量練習=======================================================================因為這有些複雜所以我從頭開始解釋首先要先介紹一下TickrateTickrate就是伺服器每秒鐘接收並運算的次數而POE這款遊戲就是一款30Tickrate的遊戲也就是伺服器1秒運算30次=運算1次耗時0.033秒Tickrate的限制會扯到錯位等等更多問題有時間我再介紹而冷卻時間的運算就是跟伺服器間同步進行的所以冷卻時間計算的大前提必須為0.033秒的倍數多一點也就是說假如你冷卻時間為0.065秒伺服器會在0.066秒的時候計算你是否觸發法術回音而你卻在0.065秒的時候已經觸發所以0.066秒的計算是不會觸發法術的會在下一個0.033秒才觸發再來得先理解增加冷卻時間恢復到底是怎麼計算的我直接複製官網basecd/(100%+(sumofincreasedandreducedrecoveryspeed))=finalcd基礎法術回音冷卻時間(0.5秒)/1+ 增加冷卻時間恢復(理想為0.69)=最終法術回音冷卻時間(0.296秒)也就是說由於POE為了增加稱冷卻時間的困難在分母加了個1來稀釋掉裝備上給予的冷卻時間恢復上面這句話換句話說普遍會認為當我們裝備上稱了0.69的冷卻時間公式為0.5*(1-0.69)=0.155秒但GGG認為這樣減少冷卻時間過於好稱所以又創造了增加冷卻時間恢復這種計算方式可以看到這兩種計算方式前者會大大的讓最終法術回音冷卻時間的下降的趨勢漸緩冷卻0% 0.5/1 =0.520% 0.5/1.2=0.417 (0.5 -0.417=0.083)40% 0.5/1.4=0.357 (0.417-0.357=0.060)60% 0.5/1.6 =0.3125 (0.357-0.3125=0.045)同樣增加20%冷卻恢復速度 但減少的冷卻時間效益卻愈來愈差 0.083>0.060>0.045介紹完所有機制就可以開始解釋冷卻時間的極限為0.69的原因了下表示我複製國外大老整理的表格原文網址這:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/fh8bnh/spellslinger_cooldown_thresholds_and_all_other/ 攻速(persecond)0% 528ms 1.892% 495ms 2.029% 462ms 2.1617% 429ms 2.3327% 396ms 2.5238% 363ms 2.7552% 330ms 3.0369% 297ms 3.3690% 264ms 3.78ms是毫秒的意思(1000毫秒=1秒) 可以看到它是以33毫秒為倍數來計算當冷卻撐到0.69時 系統計算法術回音的秒數為0.297秒要到下一個門檻必須達到0.297-0.033=0.264秒由於冷卻恢復的計算方式必須弄出法術回音26等的寶石才可以達到下一個門檻而下一個門檻的傷害只增加10%more是不合效益的因此法術回音的冷卻極限為0.69結語:同理可以套用在冰劍COC毛筆相關冷卻的理想值都在內文的網址裡 這學期我忙的要死但有空會回復底下文章歡迎和我討論:) 來源:文章來自巴哈姆特 娛樂城| 熊貓博客| 天堂私服| LOL戰棋| RO私服| 娛樂城推薦| 手工水餃| 寵物語| POE流派推薦 有任何問題都可以來論壇討論 期待您,加入我們的推推論壇 推推論壇 推薦 熱門 首頁 祭祀花園交易 標準花園交易
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