流亡編年史poedb - 持續傷害改動Part1 1.... | Facebook

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持續傷害改動Part1 1. 點燃,中毒,流血等技能會以技能基本傷作為基礎做計算,而不是以造成傷害後的,避免雙重加成2. ... GGG在POE 2 的特效做了不少改善 跳至此頁面的區塊無障礙環境說明按alt+/可開啟這個選單Notice您必須登入才可繼續。

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