各類狀態效果- 知識- POE流亡黯道透視鏡
文章推薦指數: 80 %
威嚇, 增加10% 所受到的傷害. 暈眩, 目標無法行動本頁下方有暈眩公式計算. 膽怯, 膽怯的敵人增加10% 承受法術傷害. 嘲諷, 被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人 ...
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物品改造瓦爾系統傳奇物品物品等級
攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟
故事
NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹
改版
3.15死境探險(Expedition)
3.14最後通牒(Ultimatum)
3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual)
3.12劫盜同盟(Heist)
3.11豐收忌劫(Harvest)
3.10譫妄(Delirium)
3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph)
2019ExileCon(PathofExile2)
3.8凋落禁地(Blight)
3.7戰亂之殤(Legion)
3.6尋夢追憶(Synthesis)
3.5密教反判(Betrayal)
3.4掘獄(Delve)
3.3穿越(Incursion)
3.2獸獵(Bestiary)
3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss)
3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger)
2.6不朽(Legacy)
2.5裂痕(Breach)
2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence)
2.3預言(Prophecy)
2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus)
2.1魔符(Talisman)
2.0大覺醒(TheAwakening)
1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline)
1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal)
各類狀態效果
除了遊戲中詞綴定義觸發的異常狀態(Ailments)之外,還有許多增益與減益效果,整理在此篇
增益效果(Buff)
除了各類光環外,在此列出一些詞綴上會定義的名詞
猛攻
增加20%攻擊速度
增加20%施放速度
增加20%移動速度
護體
減少20%所受到的傷害
此效果無法減少受到的持續傷害
迷蹤
移動時可穿透敵人
不潔之力
獲得30%物理傷害的混沌傷害
流順之風
流順之風增加10%行動速度
盛怒
當你有盛怒時獲得下列效果:
每1層盛怒增加1%攻擊傷害
每2層盛怒增加1%攻擊速度
每5層盛怒增加1%移動速度
每秒每1層盛怒使你失去0.1%最大生命
腎上腺素
腎上腺素提供增加100%傷害,增加25%攻擊、施放和移動速度、和10%額外物理傷害減免
靈巧
給予15%機率躲避法術或攻擊擊中、增加30%移動速度。
增益效果隨著時間流逝消失
減益效果(Debuff)
除了各類詛咒外,在此列出一些詞綴上會定義的名詞
致盲
被致盲的目標會降低命中率與閃避率20%,基本持續時間為4秒,並可讓其暴擊較不幸運
餘燼
20%較少移動速度
增加20%所受到的火焰傷害
癱瘓
減少30%移動速度
緩速、阻礙
減少移動速度
威嚇
增加10%所受到的傷害
暈眩
目標無法行動
本頁下方有暈眩公式計算
膽怯
膽怯的敵人增加10%承受法術傷害
嘲諷
被你嘲諷敵人只能以你為目標,並對其他人造成10%較少傷害。
嘲諷持續3秒
穿刺
當被穿刺的敵人被擊中,穿刺會反射10%穿刺之擊所造成的物理傷害至敵人。
穿刺持續5次擊中
更多名詞解釋
部分物品、技能、天賦上出現的一些名詞解釋
反擊
你被擊中時觸發的攻擊為反擊
元素匯流
當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃
殘暴打擊
當一個一次性的擊中傷害使目標失去15%最大生命以上的傷害時,該傷害視為殘暴打擊
撲殺
對生命等於或少於10%最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡
煙霧
站在迷霧中的敵人被致盲
奉獻地面
站在奉獻地面上的友軍每秒回復一定百分比的最大生命
衰退之像
惡之狂亂緩速附近敵人10%並減少他們的傷害10%
瀕血
血量低於50%時為瀕血狀態
瀕魔
魔力低於35%時為瀕魔狀態
溢出傷害
擊殺怪物時超出怪物生命的傷害為溢出傷害
暴怒
迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成
沉默
沉默將限制目標無法施放技能
噬魂者
當你有噬魂者效果時,你將會吸收周圍死亡生物的靈魂,並獲得加成效果
狙擊
投射物飛行越遠傷害越高,最多對目標造成30%更多傷害
幸運
幸運令各種隨機數值計算兩次,並取最佳結果。
不幸
不幸令各種隨機數值計算兩次,並取最差結果。
瑪拉凱之耐力
瑪拉凱之耐力給予擊殺時有20%機率獲得耐力球
瑪拉凱之狂
瑪拉凱之狂怒給予擊殺時有20%機率獲得狂怒球
瑪拉凱之暴擊
瑪拉凱之暴擊給予擊殺時有20%機率獲得暴擊球
女神擁抱
女神擁抱獲得以下效果:
無法被暈眩
獲得等同於劍物理傷害123%的額外火焰傷害
不受燃燒地面影響
免疫冰凍、冰緩和點燃
增加20%攻擊、施放和移動速度
惡語術
有惡語術的敵人減少10%傷害並增加10%承受傷害
豢養狂熱
給予10%更多召喚物傷害、增加15%召喚物移動速度和增加15%召喚物攻擊和施放速度
瀕死之息
根據魔力消耗每秒回復生命的總量。
持續4秒,若你被擊中效果將被移除
焦油
減少敵人50%移動速度
塑者光環
減緩20%你和附近友方身上效果消逝速度
火焰曝曬
-10火焰抗性,持續4秒
冰冷曝曬
-10冰冷抗性,持續4秒
閃電曝曬
-10閃電抗性,持續4秒
毒菌地面
友方站在你的毒菌地面上獲得10%非混沌傷害的額外混沌傷害。
在你毒菌地面上的敵人造成10%更少傷害
侵略性
侵略性的召喚物將他們瞄準目標距離提升至最大
防守性
防守性的召喚物將他們瞄準目標距離降至最小。
他們必定瞄準你附近的敵人
凋落毒孢
凋落毒孢持續10秒並有個隨機光環
肉體扭曲
增加和減少最大生命同時以它們30%的數值影響攻擊傷害
意志扭曲
增加和減少最大魔力同時以它們30%的數值影響傷害
靈體扭曲
增加和減少最大能量護盾同時以它們30%的數值影響傷害
無所拘束
當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你有無所拘束
緩速藤蔓
至多10條藤蔓可以抓住目標,每個藤蔓造成8%更少移動速度。
移動時掙脫
暈眩公式
暈眩機率(%)=200*傷害/最大有效血量
當暈眩機率低於20%時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於50%時則代表必造成暈眩
在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
玩家若有點選異靈之體(CI)的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體(CI)時的最大血量為基準
暈眩門檻
暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值,
這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為1000,降低30%暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於700,而這個暈眩門檻在0%~75%時屬於線性上升,但超過75%的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)
超過75%的暈眩門檻公式為:
75+(暈眩門檻-75)*25/(暈眩門檻-50)
因此110%降低暈眩門檻計算後等於
75+(110-75)*25/(110-50)
=89.6%
以下則是暈眩計算後的表格
基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0%
0%
10%
50%
10%
10%
9%
45%
20%
20%
8%
40%
30%
30%
7%
35%
40%
40%
6%
30%
50%
50%
5%
25%
60%
60%
4%
20%
70%
70%
3%
15%
80%
79.20%
2.08%
10.40%
90%
84.40%
1.56%
7.80%
100%
87.50%
1.25%
6.25%
依照以上表格得知:
無增加降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人50%血量必定造成暈眩
100%降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人6%血量就必定造成暈眩
能量護盾與暈眩關係
當敵人有能量護盾時,就有50%機率避免被暈眩
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有實測過威嚇癱瘓的大大嗎? 威嚇=> 被威嚇的敵人增加10%承受傷害癱瘓=> 被癱瘓的敵人減少30%跑速想問一下~ 這兩條法術吃的到嗎?