[心得] 淺談超級聯盟PvP(一)屬性剋抗、體質IV (文長)

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[心得] 淺談超級聯盟PvP(一)屬性剋抗、體質IV (文長) ... 在這邊先簡單把Pokemon Go玩家粗略分成6大類: 一、純收集型、打塔直接用電腦選二、只打塔打頭目型三、打塔打 ... PTT遊戲區menu 即時熱門文章 24小時內熱門文章 最新文章 熱門看板 遊戲列表 我的收藏 最近瀏覽 批踢踢PTT搜尋引擎 PTT遊戲區/ PokemonGO(寶可夢GO) [心得]淺談超級聯盟PvP(一)屬性剋抗、體質IV(文長)+收藏分享看板PokemonGO(寶可夢GO)作者alan810310(pt)時間2年前發表(2019/10/0801:56),2年前編輯推噓73(73推0噓26→)留言99則,68人參與,2年前最新討論串1/1 我覺得PokemonGo有無數多種玩法,而且每位玩家都有自己獨特的遊戲方式。

有人喜歡收集IV100、IV0, 有人喜歡收集圖鑑、色違、亮晶晶, 有人喜歡收集特定CP(如888、777、87等), 有人喜歡收集身高過高/矮、體重過重/輕、性別公/母, 有人喜歡收集各3隻,寶可包滑下來超整齊, 有人喜歡抓寶, 有人喜歡孵蛋, 有人喜歡打塔, 有人喜歡打頭目, 有人喜歡打火箭隊, 有人喜歡對戰, 有人喜歡拍照, 有人喜歡出門散步, 有人喜歡和朋友交流感情。

只要你的遊戲方式合法,且能讓你愉快滿足,能讓你在工作或讀書之餘放鬆,或能讓你獲得成就感,那就是非常好的遊戲方式。

-- 在這邊先簡單把PokemonGo玩家粗略分成6大類: 一、純收集型、打塔直接用電腦選 二、只打塔打頭目型 三、打塔打頭目打火箭隊型 四、對PvP對戰有興趣但不知如何入門 五、PvP剛入門,或已入坑一陣子但始終沒什麼方向 六、PvP老手、高手、大師、宗師 會這樣分不是因為我覺得哪種玩法較優較劣,只是想方便做個地圖指引: 1.第一、六類玩家其實可以直接END,因為這篇文大概對您幫助不大(第六類玩家如果有閒不棄的話也許可以考慮指點、批評一下在下); 2.第二類玩家也許可以考慮瞥一瞥篇,主要會介紹屬性剋抗的部分; 3.第三類玩家也許可以考慮翻一翻篇和篇,除了屬性相剋外還會介紹PvP的技能,也許能助您打爆火箭隊; 4.第四、五類玩家若不嫌棄,也許可以考慮稍微瀏覽一下全篇,我會沿著「屬性剋抗→體質IV→技能→常見寶可夢」的主線逐步介紹,盼能幫助各位對超級聯盟PvP有個初步的認識。

-- ---屬性剋抗關係 一、屬性剋抗表: 屬性之間的剋抗關係應該可以說是寶可夢遊戲裡面最基礎的規則了,所有寶可夢之間 的關係都建立在這基礎之上。

就像打大老二,你總要知道遊戲規則吧?你總要知道同花打不過fullhouse,full house打不過同花順吧?不然還怎麼玩呢?(除非你老爸變成了兔子) 就算不玩PvP,平常打塔打頭目也都會出現屬性剋抗;就算不管它都用電腦選反正一 直點螢幕就對了,轉補給站補球的時候偶爾也會轉到“在7場道館對戰中使用效果絕佳的特殊招式”的任務吧(當然啦,你也可以直接把這個任務刪掉)。

總之,右下角出現「效果絕佳」,代表你使用的招式「剋」對方;出現「效果不太好」,代表你使用的招式被對方「抗」。

比如打幸福蛋,大家都知道要用格鬥系的怪力;打超夢頭目戰,大家也都知道要用惡 系的班基拉斯或幽靈系的騎拉帝納起源型態。

所以廢話不多說,直接上表: 屬性剋抗表[註1] https://imgur.com/6UDyfwJ.jpg 這是本傳的屬性剋抗表,一共是18種屬性 2x=打對方傷害加倍(效果絕佳)=剋 1x=打對方正常傷害 1/2x=打對方傷害減半(效果不太好)=被抗 0x=打對方沒有傷害(效果不太好)=被免疫 二、PokemonGo的屬性剋抗表: PokemonGo的屬性剋抗表和本傳的其實沒什麼太大的不同,差別只是在於: (1)2x變成1.6x,1/2x變成0.625x(1/1.6x) (2)PokemonGo裡沒有免疫的概念,而是把免疫變成雙抗,所以本來是0x的就變成 0.625*0.625x,大約是0.391x 以下是PokemonGo的屬性剋抗表 https://imgur.com/GnL5AIP.jpg 至於右邊為什麼會有“雙剋”、“三抗”的東西 (“雙剋”=打對方雙倍加成、“三抗”=被對方打三倍減傷) 是因為有些寶可夢的屬性不只一種, 比如最常見的怪力打班基拉斯,因為班基拉斯同時是岩石系和惡系,剛好都被怪力的格鬥招式剋,所以會出現“雙剋”的情形; 再比如耿鬼打真氣彈超夢(真氣彈是格鬥系的招式),因為耿鬼同時是幽靈系和毒系,幽靈系雙抗格鬥,且毒系又單抗格鬥,所以合起來就是耿鬼“三抗”真氣彈。

P.S.沒有“三剋”這種東西哦!有“三抗”是因為有些單一屬性本來就有“雙抗”(本傳的免疫)某屬性(暫時用X表示),再配合另一屬性又“單抗”X屬性,合起來就變“三抗”X屬性;但目前沒有任何一種單一屬性可以直接“雙剋”X屬性的,“雙剋”一定是兩個“單剋”合在一起才會變“雙剋”。

(之前看到某Youtube頻道竟然在介紹三剋,簡直笑死我的屁股) 三、屬性剋抗解釋: 有些屬性剋抗關係很直觀、很好理解,比如電剋水、水剋火、火剋草等等, 但有些可能只是為了建構遊戲平衡所製造出來的剋抗關係,比如火抗妖、妖抗 蟲、蟲剋惡等,比較不那麼直觀、不那麼容易接受, 所以在下閒著沒事嘗試對這個剋抗系統做一些解釋(雖然有些我自己都覺得很瞎XD),主要只是幫助大家熟悉屬性剋抗,詳見以下: 屬性剋抗解釋:[註2] (一)剋屬:打對方傷害加成 1.普通:無剋制對象 2.火: (1)打草單加成:森林大火 (2)打冰單加成:火可以把冰熔化 (3)打蟲單加成:飛蛾撲火 (4)打鋼單加成:土法煉鋼 3.水: (1)打火單加成:水可以滅火 (2)打地單加成:河流侵蝕土壤 (3)打岩單加成:滴水穿石 4.電: (1)打水單加成:電解水 (2)打飛單加成:飛機怕被雷擊中 5.草: (1)打水單加成:植物吸收水分 (2)打地單加成:植物在土中扎根 (3)打岩單加成:生命力頑強的植物可以在岩縫中生長 6.冰: (1)打草單加成:冬天葉子掉光 (2)打地單加成:嚴寒的土壤無法耕作 (3)打飛單加成:大雁南飛 (4)打龍單加成:隕石撞地球造成低溫,導致恐龍滅絕 7.格鬥: (1)打普單加成:武林高手比普通人厲害 (2)打冰單加成:武功高強可以把冰擊碎 (3)打岩單加成:劈磚碎瓦 (4)打惡單加成:邪不勝正 (5)打鋼單加成:空手奪白刃 8.毒: (1)打草單加成:除草劑 (2)打妖單加成:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒 9.地面: (1)打火單加成:乾粉滅火器 (2)打電單加成:接地線 (3)打毒單加成:[碧血劍]五毒教的何紅藥最後被金蛇郎君的骨骸毒死(?)(XD) (4)打岩單加成:地震震裂石牆 (5)打鋼單加成:地震震毀鋼筋 10.飛行: (1)打草單加成:啄木鳥 (2)打格單加成:陸軍打不過空軍 (3)打蟲單加成:早起的鳥兒有蟲吃 11.超能: (1)打格單加成:鬥智不鬥力 (2)打毒單加成:[上海灘賭聖]周星祖用特異功能解毒(家屬謝禮散) 12.蟲: (1)打草單加成:蝗蟲過境 (2)打超單加成:害怕蟑螂 (3)打惡單加成:[神鬼傳奇]最後背叛雇主的壞人Benny被聖甲蟲淹沒了(?) 13.岩石: (1)打火單加成:乾粉滅火器 (2)打冰單加成:岩石比冰硬 (3)打飛單加成:一石二鳥 (4)打蟲單加成:彈弓打蟲 14.幽靈: (1)打超單加成:怕鬼 (2)打鬼單加成:鬼王鍾馗驅鬼逐邪 15.龍: (1)打龍單加成:龍之為物,可比世之英雄,只有英雄能擊敗英雄,正如只有更強大的龍能擊敗另一隻龍 16.惡: (1)打超單加成:害怕黑暗 (2)打鬼單加成:鬼常被惡勢力所控制 17.鋼: (1)打冰單加成:碎冰機 (2)打岩單加成:鋼比岩石硬 (3)打妖單加成:哪吒的斬妖劍 18.妖精: (1)打格單加成:武力鬥不過法術 (2)打龍單加成:玉貞仙女鬥孽龍 (3)打惡單加成:童話裡邪不勝正 (二)抗屬:打對方傷害被減傷 1.普通: (1)打岩單減傷:普通人揍石牆手痛痛 (2)打鬼雙減傷:一般人碰不到鬼 (3)打鋼單減傷:普通人揍鋼板手痛痛 2.火: (1)打火單減傷:對方也是火,不怕燒傷 (2)打水單減傷:水可以滅火 (3)打岩單減傷:石板烤肉 (4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 3.水: (1)打水單減傷:水跟水會融合在一起 (2)打草單減傷:植物吸收水分 (3)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 4.電: (1)打電單減傷:對方也是電,不怕被電到(?) (2)打草單減傷:木頭不導電 (3)打地雙減傷:接地線 (4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 5.草: (1)打火單減傷:木柴助燃 (2)打草單減傷:本是同根生,相煎何太急 (3)打毒單減傷:植物激素影響植物生長 (4)打飛單減傷:牆頭草隨風倒 (5)打蟲單減傷:蝗蟲過境 (6)打龍單減傷:青龍五行屬木 (7)打鋼單減傷:鋼比木頭硬 6.冰: (1)打火單減傷:冰會被火熔化 (2)打水單減傷:冰會浮在水上 (3)打冰單減傷:對方也是冰,不會被冰凍(?) (4)打鋼單減傷:鋼比冰硬 7.格鬥: (1)打毒單減傷:武林高手遇到用毒高手會綁手綁腳(怕碰到會中毒) (2)打飛單減傷:陸軍打不過空軍 (3)打超單減傷:智力高於武力(關羽張飛要聽諸葛亮的) (4)打蟲單減傷:武術能防身但對很小的蚊蠅作用不大? (5)打鬼雙減傷:人碰不到鬼 (6)打妖單減傷:武功高強的人遇到會法術的妖精通常都是有力使不出來 8.毒: (1)打毒單減傷:對方也是毒,無法使對方中毒? (2)打地單減傷:大地不會中毒 (3)打岩單減傷:岩石不會中毒 (4)打鬼單減傷:幽靈不會中毒 (5)打鋼雙減傷:鋼鐵百毒不侵 9.地面: (1)打草單減傷:植物在土中扎根 (2)打飛雙減傷:打不到 (3)打蟲單減傷:蚯蚓翻土 10.飛行: (1)打雷單減傷:飛機怕被雷擊中 (2)打岩單減傷:石牆擋風 (3)打鋼單減傷:鐵門擋風 11.超能: (1)打超單減傷:[上海灘賭聖]法國賭神PierreCashon和中國賭神今晚打老虎特異功能 PK,誰都拿對方沒辦法 (2)打惡雙減傷:[賭俠]沒收功就罵髒話(口出惡言)特異功能就會消失(XD) (3)打鋼單減傷:超人眼部具有X光透視,望遠及顯微能力,電磁波譜及熱能探測,卻不能透視鉛製物。

12.蟲: (1)打火單減傷:飛蛾撲火 (2)打格單減傷:區區小蟲無法對武術高手造成嚴重傷害(?) (3)打毒單減傷:農藥防蟲 (4)打飛單減傷:早起的鳥兒有蟲吃 (5)打鬼單減傷:蟲打不到鬼 (6)打鋼單減傷:紗窗防蟲 (7)打妖單減傷:童話裡的公主通常都跟蝴蝶蜜蜂之類的是好朋友(?) 13.岩石: (1)打格單減傷:胸口碎大石 (2)打地單減傷:地震震裂石牆 (3)打鋼單減傷:鋼比岩石硬 14.幽靈: (1)打普雙減傷:鬼碰不到人 (2)打惡單減傷:鬼常被惡勢力所控制 15.龍: (1)打鋼單減傷:[睡美人]黑女巫化身的黑龍無法敵過真理之劍 (2)打妖雙減傷:四海龍王都拿孫悟空沒輒 16.惡: (1)打格單減傷:邪不勝正 (2)打惡單減傷:臭氣相投 (3)打妖單減傷:童話裡邪不勝正 17.鋼: (1)打水單減傷:抽刀斷水水更流 (2)打火單減傷:冶煉鋼鐵 (3)打電單減傷:鋼可以導電 (4)打鋼單減傷:[倚天屠龍記]屠龍刀和聖火令相碰後誰都奈何不了誰(?) 18.妖精: (1)打火單減傷:妖精怕三昧真火 (2)打毒單減傷:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒 (3)打鋼單減傷:哪吒的斬妖劍 四、屬性剋抗在PvP的地位: 相比於打頭目,屬性剋抗在PvP更加重要, 因為打頭目通常那整個月都是同一隻頭目,你只需要在第一天查好要用哪些寶可夢打,編輯一兩組固定的小隊,就可以一招吃遍天下了; 然而PvP就不同了,在PvP你會遇到各種不盡相同的寶可夢,對方是什麼屬性?有甚麼屬性的招式?自己要用什麼屬性的招式對付它比較好?在PvP對戰你必須對這些問題做出即時反應,這些問題都不是遇到了才去查能解決的(就像小時候學數學要先背九九乘法表一樣,因為等你長大以後總不可能每次算乘法都要去查一次九九乘法表吧)。

舉一個實際例子,比如雙大招(銀色旋風[蟲系招]+原始之力[岩石招])的蜻蜻蜓[蟲系+飛行系]對上胖可丁[普通系+妖精系],該使用哪一招呢? 乍看之下,蟲、岩石和普通、妖精,好像沒什麼關係,所以一般人可能會選擇用蟲系的銀色旋風,因為招式屬性(蟲)和寶可夢屬性(蟲)相同會有同屬性加成(1.2x)[註3], 但仔細看就會發現,其實妖抗蟲(詳見前表),所以應該使用原始之力較佳。

再比如,雙大招(劇毒牙[毒系招]+銀色旋風[蟲系招])的摩魯蛾[毒系+蟲系]對上阿羅拉臭臭泥[惡系+毒系],該使用哪一招呢? 乍看之下,阿羅拉臭臭泥是毒系,毒抗毒,也抗蟲,好像不管用哪招都被抗, 但仔細看就會發現,雖然毒抗蟲,但其實蟲也剋惡(詳見前表),一剋一抗的結果就變成正常傷害(1x),相比於劇毒牙被抗,應該使用銀色旋風較佳。

以上的例子如果在PvP對戰中遇到,可能會需要玩家對屬性相剋的熟稔度接近到反射的程度,才能在一兩秒的瞬間做出正確的抉擇。

可見屬性剋抗在PvP的重要性。

-- [註1]:資料來源:神奇寶貝百科 [註2]:參考資料:https://tinyurl.com/y374mcqr 且為了硬湊解釋(XD),我把一些屬性做了廣義的延伸,比如: 普通->一般人 火->高溫、晴天 水->河流、雨天 電->打雷 草->木頭、植物 冰->低溫、冬天 格鬥->武功 毒->藥劑 地面->土、沙、遺骸、地震 飛行->飛行物、鳥、風 超能->智能、特異功能 鋼->金屬 妖精->妖怪、法術、童話、仙女 參考: [註3]:同屬性加成(SameTypeAttackBonus,STAB),意思是寶可夢使用與自身同屬性的招式所得到的加成,在PokemonGo裡是1.2x -- ---體質與IV 一、體質: 介紹完屬性剋抗後,可以開始真正進入PvP的領域了。

在這一章我想討論兩個主題:寶可夢體質與IV選擇。

先提出兩個1500PvP常遇到的問題: - Q1:為什麼要用大嘴蝠(二階進化)不用叉字蝠(三階進化),叉字蝠不是比較強嗎? - 叉字蝠比大嘴蝠強主要是因為叉字蝠(2646)CP天花板比大嘴蝠(1976)高太多,但這是 CP1500以下的比賽,所有寶可夢的cp都要壓在1500以下,這樣叉字蝠的CP天花板優勢就沒了。

就像比賽跑,大人一定能跑得贏小孩;但讓大人蹲著跑,你還能保證大人跑得贏站著跑的小孩嗎? - Q2:我看你們都要找那種攻擊低的,為什麼PvP要選攻擊低的? - 嗯,這個問題比較複雜,待會兒再解釋。

- 這一章所要討論的第一個主題就是,要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢體質呢? 在打塔、打頭目時,寶可夢的體質可以大致上能用CP來呈現,CP越高通常代表寶可夢越強,比如一隻CP3000的快龍,怎麼也得比一隻CP1500的七夕青鳥強吧? 但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有天花板限制。

在這個縮小版的生態裡, CP1500的快龍和CP1500七夕青鳥誰會比較強呢? 乍看之下,也許有人會認為,應該還是快龍強吧?它畢竟是準神獸啊! 但這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,又有甚麼區別呢? 在PvP的世界裡,因為攻擊、防禦、體力並重,所以寶可夢的體質我們會用另一種表示方式:攻防體乘積。

[註1] 攻防體乘積越高,代表寶可夢體質越好;反之則越差。

我做了一份1500PvP的寶可夢體質排名,下面這張圖是排名在第一頁的所有寶可夢[註2] https://imgur.com/RgNcSWt.jpg 我用紅框框標記的那一欄(R欄)就是寶可夢在CP上限1500限制下的攻防體乘積最大值,右邊第U欄則是它們的排名; S欄其實跟R欄一樣,只是我把現階段還沒釋出的寶可夢先歸零,然後反映在V欄的現階段排名。

我們可以看到,有很多1500常用的寶可夢都在這個第一頁裡,比如護城龍、月伊布、瑪力露麗、防禦代歐、七夕青鳥等等。

回到剛剛的第二個問題:為什麼PvP要選攻擊低的? - 因為PvP是攻防體並重,但CP公式是攻擊有加權的[註3] 用比喻的方式說: 比如考大學聯考, 經濟系(PvP對戰體質)採計科目是國英數, 外文系(CP公式)採計科目也是國英數,但英文加權*2 考生A:國文80英文100數學80 考生B:國文100英文80數學100 以申請外文系而言(CP公式)而言,A的加權總分=80+100*2+80=360,B的加權總分 =100+80*2+100=360,這邊的話A和B是一樣高(也就是CP一樣高); 但如果以申請經濟系(PvP對戰體質)來說,A的總分=80+100+80=260,B的總分 =100+80+100=280,這時候B就會比較高了 A和B在外文系一樣高分,但在經濟系則是B比較高分; 也就是說,A和B的CP一樣高,但B在PvP體質上勝出。

至於為什麼會這樣,是因為B的英文(攻擊)比較低(80);A則是因為英文(攻擊)太高了 (100)導致他雖然在申請外文系(CP公式)時表現突出,但申請經濟系(PvP體質)時就只是虛胖而已。

P.S.當然啦,這是在1500和2500場才這樣,如果是無上限場的話,攻擊防禦HP都越高越好,IV100最好。

-- 二、IV: 藉由剛剛的問題,我想引出這一章的第二個主題:要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢IV呢? 在打塔、打頭目時,寶可夢的CP當然是越高越好,所以IV當然也是越高越好,因為同一種寶可夢練滿之後,高IV的通常CP都會比低IV的高, 比如一隻IV100的快龍練滿後可以到達最高的CP3792,而IV0的快龍練滿後CP3341,那肯定是前者比後者強; 但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有1500的天花板限制,在這個縮小的生態裡,你就算IV100,CP也是被限制在1500以下,那IV100還能強過IV0嗎? 乍看之下,也許有人會認為,應該還是IV100強吧?它畢竟是IV100啊! 同樣,這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,也是沒甚麼區別的。

事實上, IV100的快龍打1500PvP,最高練到13.5等,CP1463(攻防體乘積=1555102) IV0的快龍打1500PvP,最高練到15.5等,CP1479(攻防體乘積=1570088) 用攻防體乘積來評估對戰體質,反而是IV0的較佳 但是,要如何找出最適合對戰的IV呢? 在剛剛第二個問題裡其實有提到,要找攻擊低的。

照這個原則來看的話,那每一隻寶可夢都應該選擇攻0-防15-體15的 以快龍為例, 0-15-15的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1486(攻防體乘積=1638099) 看起來體質確實比IV100和IV0的好 然而,我們其實還可以找到更高的攻防體乘積(更好的體質): 3-15-14的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1500(攻防體乘積=1656785) 所以第三個問題出現了:為什麼0-15-15的攻比3-15-14低,體質卻輸呢? - 因為0-15-15的快龍CP不夠貼近1500,它只到1486;但3-15-14的卻完美貼近1500 - 這樣看來問題越來越嚴重了,因為打1500PvP所要追求的最佳IV,不只要攻擊低,還要貼近1500,我們怎麼可能知道攻擊低的能否貼近1500呢,難道要把每種IV組合都列出來手算? 幸好,這個問題不用我們操心,一切交給網站上的計算機就萬事OK了! PvPIV組合分析網站:https://gostadium.club/pvp/iv https://imgur.com/oRfZtcV.jpg 在這個網站上輸入你想查的寶可夢(不過它只接受英文)、舞台(超級、高級or大師)、可取得方式(野生(有/無)加成捕捉、1/2/3/4心/亮晶晶交換、孵蛋/打頭目等)、IV三圍,即可查得你的寶可夢的對戰體質, 如上圖,0-15-15的快龍的1500對戰體質在所有4096種IV組合排名第46。

-- 以上是針對體質和IV的說明 不過其實中間有一個漏洞 那就是,為何在1500PvP寶可夢體質排名的那份表格中,幸福蛋、吉利蛋分別名列第一和第三,體質完全輾壓眾生,但在PvP裡卻沒什麼發揮導致沒什麼人使用呢? 嗯,這個問題留到下次再說~ -- [註1] https://imgur.com/o2PydxE.jpg []是高斯符號,意思就是無條件捨去到整數 加成係數包括:自身屬性加成(1.2x)、屬性相剋加成(1.6x)、屬性相抗減傷(0.625x)的乘積 若先不考慮招式和加成係數的變因和最後的+1,我們可以把PVP傷害暫時簡化: https://imgur.com/uUWBkPd.jpg 如果希望我方寶可夢能贏過對手, 也就是:我方存活時間>對手存活時間 https://imgur.com/VN4e87V.jpg 即: 我方寶可夢的攻防體乘積要大於對手的攻防體乘積 因此,我們就把攻防體乘積用來評估寶可夢的PVP體質;也因此我說在PvP的世界裡攻防體並重。

[註2]超級聯盟PvP寶可夢體質排名 https://tinyurl.com/y6tjdn38 有興趣的人可以點進連結裡參考一下 [註3]寶可夢CP公式: https://imgur.com/qSFQt4B.jpg CP公式裡,防禦和體力都有開根號,唯獨攻擊沒有,所以攻擊在CP公式裡是有加成的。

-- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:61.223.25.166(臺灣) ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570471008.A.490.html 推MyuMyu10/0802:06, 2年前 ,1F屬性相剋那邊轉概念實在太猛了==10/0802:06,1F推KeMBaWallKer10/0802:18, 2年前 ,2F我也是這樣自己亂想的哈哈,又口訣就給推10/0802:18,2F推iwanttosleep10/0802:21, 2年前 ,3F推個~今晚好多人要口試啊XDD10/0802:21,3F推RedDracula10/0802:23, 2年前 ,4F推用心10/0802:23,4F推Withinout10/0802:26, 2年前 ,5F優文我還不推爆10/0802:26,5F→Withinout10/0802:30, 2年前 ,6F那剋屬抗屬根本學霸筆記10/0802:30,6F推anadabaga10/0802:38, 2年前 ,7F老霞老智來補上課...Orz10/0802:38,7F推Raventhebest10/0802:51, 2年前 ,8F大推屬性聯想!冷門屬真的很難背啊......10/0802:51,8F推t044456410/0803:00, 2年前 ,9F因為幸福蛋/吉利蛋的屬性吧10/0803:00,9F推cozychocolat10/0803:17, 2年前 ,10F優質文推推10/0803:17,10F推iPhoneBig10/0804:12, 2年前 ,11F感謝終於有中文排名了不然只找的到英文日文的資料10/0804:12,11F 那個排名只是體質的排名哦,不完全是PvP強度排名 →iPhoneBig10/0804:15, 2年前 ,12F想再問個問題:你怎麼知道某怪適合打哪個聯盟PVP?或是10/0804:15,12F→iPhoneBig10/0804:16, 2年前 ,13F或是其實他在pvp沒有用?比如前幾天開了走路草,那我怎10/0804:16,13F→iPhoneBig10/0804:17, 2年前 ,14F怎麼知道走路草需不需要蒐集來打1500/2500/MAXPVP10/0804:17,14F→iPhoneBig10/0804:18, 2年前 ,15F還是其實他只開圖就好PVP沒什麼用呢(走路草只是舉例)10/0804:18,15F 大哉問XD這算是這篇留下的伏筆^^下一篇會重點討論這個問題XD →EnJay010810/0806:58, 2年前 ,16F體質(三圍),招式,最接近cp等級10/0806:58,16F推likolp10/0807:05, 2年前 ,17Fsilph每個月的主題賽事會限制出場的屬性,所以再來就是看10/0807:05,17F→likolp10/0807:05, 2年前 ,18F怪的招和素質10/0807:05,18F推ronove2710/0807:11, 2年前 ,19F超猛10/0807:11,19F推tiger758110/0807:17, 2年前 ,20F如果有開寶可夢系,大大應該是教授等級~~10/0807:17,20F推earnformoney10/0807:36, 2年前 ,21F先推再看10/0807:36,21F推AAaaron10/0807:41, 2年前 ,22F我不打塔也不PVP,所以不屬於六類裡的任一類XD10/0807:41,22F推december195210/0807:44, 2年前 ,23F應該把屬性相剋那邊每個概念都作成一張長輩圖XD10/0807:44,23F推GelovesLan10/0808:01, 2年前 ,24F先推再看10/0808:01,24F推Liberty081610/0808:03, 2年前 ,25F白雪是妖精(筆記)10/0808:03,25F 妖精系=fairytype->童話=fairytales大概是這樣延伸過來 反正就是硬湊咩XD 推december195210/0808:04, 2年前 ,26F妖精那些新屬性常常背不起來10/0808:04,26F推Derck10/0808:06, 2年前 ,27F推!10/0808:06,27F推isnicefor10/0808:08, 2年前 ,28F會記屬性剋屬在少人團時拼輸出一開始是為了打塔後10/0808:08,28F→isnicefor10/0808:08, 2年前 ,29F來打頭目也是真煩電腦自動選的公園阿北阿桑打火箭隊10/0808:08,29F→isnicefor10/0808:08, 2年前 ,30F也是打的很開心對PVP比較沒什麼興趣就是10/0808:08,30F推st100910/0808:14, 2年前 ,31F我以為那串最後應該接個"而我喜歡妳"這樣>w<10/0808:14,31F 就是開不了口讓妳知道 推p458542410/0808:15, 2年前 ,32F前幾個版本的程式碼顯示遲早會有天梯,先準備著來啊10/0808:15,32F推fbixx50010/0808:18, 2年前 ,33F吉利蛋招式太糞了拍擊、頭槌在pvp都是悲劇10/0808:18,33F推a601070710/0808:22, 2年前 ,34F寶可夢系大教授10/0808:22,34F推tmaker013110/0808:48, 2年前 ,35F推我乖乖把屬性剋抗表再看了一次XD10/0808:48,35F向下載入更多還有27則推文還有1段內文載入全部向上載入更多推Davidgood10/0811:24, 2年前 ,63F推,大神10/0811:24,63F→b9920207110/0811:26, 2年前 ,64F勾魂眼也是最高CP<150010/0811:26,64F推a3260712310/0811:32, 2年前 ,65F推,我第一時間也以為這是論文XD10/0811:32,65F推guardian12810/0811:35, 2年前 ,66F推推優文10/0811:35,66F推aquariuschi10/0811:36, 2年前 ,67F寶可夢系教授?大木博士?10/0811:36,67F推lyt556610/0811:43, 2年前 ,68F這哪裡淺談了,根本論文XD10/0811:43,68F 理論是苦的,我一直嘗試用大量敘述性的文字來做糖衣包裹, 如果還是看起來像論文可能代表我的表達能力還要再加油XD 推bottiryo10/0812:02, 2年前 ,69F口訣欸我跪了10/0812:02,69F推p458542410/0812:04, 2年前 ,70F啊,還有我可以敲碗組隊思維嗎?想了解寵物彼此的搭配法10/0812:04,70F推enthuian10/0813:05, 2年前 ,71F可以提畢業了10/0813:05,71F推satan31710/0813:10, 2年前 ,72F還有勾魂眼10/0813:10,72F→BaRanKa10/0814:16, 2年前 ,73F所以那種低攻血防條長的反而要注意留下@@10/0814:16,73F推aling120510/0814:28, 2年前 ,74F不推不行!10/0814:28,74F推cismjmgoshr10/0815:15, 2年前 ,75F幸福蛋、吉利應該是輸在招式吧。

拍擊、意念頭錘、魔10/0815:15,75F→cismjmgoshr10/0815:15, 2年前 ,76F法閃耀、破壞光線在PvP都不是好招,只有精神強念最10/0815:15,76F→cismjmgoshr10/0815:15, 2年前 ,77F近被改好一點10/0815:15,77F→qoopichu10/0815:16, 2年前 ,78F強念變動也有包PvP喔,沒注意到10/0815:16,78F→qoopichu10/0815:18, 2年前 ,79F魔閃其實已經是妖精第二好的大招了,妖在PvP真的不吃香10/0815:18,79F→qoopichu10/0815:19, 2年前 ,80F最近用頓甲在打火箭隊才發現嬉鬧有夠沒力10/0815:19,80F推MyuMyu10/0815:29, 2年前 ,81F撒嬌很猛R10/0815:29,81F推mimocat10/0815:43, 2年前 ,82F魔閃在PVP超爛的10/0815:43,82F→qoopichu10/0815:45, 2年前 ,83F還是勝過嬉鬧10/0815:45,83F→qoopichu10/0815:45, 2年前 ,84F撒嬌要是一開始就有並且給臭蛋的話,我看大概也會變爛招10/0815:45,84F推papertim10/0816:31, 2年前 ,85F之前雙蛋的所有招都被砍,結果有相同招式的死一票,雙蛋10/0816:31,85F→papertim10/0816:31, 2年前 ,86F依然守塔王者10/0816:31,86F推amo071710/0816:52, 2年前 ,87F我也是這樣記的哈哈哈我真的要給你推推10/0816:52,87F→qoopichu10/0816:53, 2年前 ,88F其實有些屬性相剋不是很說的通,例如土地明明就很怕被毒10/0816:53,88F→qoopichu10/0816:54, 2年前 ,89F污染,鋼鐵也很怕被溶解液腐蝕10/0816:54,89F 確實,不過遊戲規則要這樣訂也沒辦法 推a1381010/0817:05, 2年前 ,90F推用心10/0817:05,90F推choosin10/0817:35, 2年前 ,91F原來不是我錯覺是真的很難記XDDD10/0817:35,91F推sindygirl10/0822:23, 2年前 ,92F推一下10/0822:23,92F※編輯:alan810310(61.223.25.166臺灣),10/08/201922:31:40 推leokind10/0823:21, 2年前 ,93F推10/0823:21,93F推Ptt91110/0823:36, 2年前 ,94F推個10/0823:36,94F推Doye10/0911:26, 2年前 ,95F值得推薦10/0911:26,95F推andka101510/0913:31, 2年前 ,96F太厲害了QQ10/0913:31,96F推SplitSpirit10/1011:09, 2年前 ,97F拜讀,好多資訊還需要去查一下10/1011:09,97F推orAg10/1112:57, 2年前 ,98F推~超有耐心欸10/1112:57,98F推emily0606abc10/1520:06, 2年前 ,99F推推10/1520:06,99F‣返回看板[PokemonGO]抓寶‣更多alan810310的文章文章代碼(AID):#1TctnWIG(PokemonGO)更多分享選項網址: 分享至: facebookplurktwitter關閉廣告方便截圖PokemonGO近期熱門文章 3 7 樹蔭叢林活動[PokemonGO] keroro4844小時前,03/18 3 5 Re:[閒聊]Wayfarer(申請/審核補給站)2021更新彙整[PokemonGO] ralfeistein23小時前,03/17 17 30 [情報]新招式:滾動、潔淨光芒、薄霧球[PokemonGO] Quentin55661天前,03/17 2 2 Re:[情報]插曲賽季[PokemonGO] Quentin55661天前,03/17 94 96 [發錢]第二隻iv100[PokemonGO] Kbart1天前,03/16 29 67 [閒聊]謎之寶可夢傳說[PokemonGO] Tan11081天前,03/16 7 8 [巢穴]全台巢穴整理03/03~03/17[PokemonGO] macgyveryu1天前,03/16 35 53 [閒聊]2的n次方對戰任務[PokemonGO] atled2天前,03/15更多近期熱門文章>>PTT遊戲區即時熱門文章 10 17 [問題]不會打麻將怎麼全破審判之眼[PlayStation] p7291037分鐘前,03/18 7 23 [攻略]火山宅邸隱形牆[PlayStation] gundriver1小時前,03/18 12 17 [情報]霍格華茲的傳承最新遊戲畫面[PlayStation] PTTfaggot1小時前,03/18 5 18 [求助]E3P1空母棲姬改有這麼硬?[KanColle] BlueL133小時前,03/18 5 5 [情報]聖騎士傳說手下新卡寇多里‧光刃[Hearthstone] Jotarun3小時前,03/18 7 10 [情報]中立傳說手下新卡『海底嚮導』芬利[Hearthstone] Jotarun3小時前,03/18 11 18 [閒聊]有關坦夜曲的效益[LoL] wangcat059995小時前,03/18 9 29 [閒聊]大廳40顆晶球+375造型=317=1折是要跳樓?[LoL] zxc76小時前,03/18更多即時熱門文章>>‣返回看板[PokemonGO]抓寶‣更多alan810310的文章文章代碼(AID):#1TctnWIG(PokemonGO)關閉廣告方便截圖



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