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《我的世界》(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,香港常用英文,台湾译作“當個創世神”)是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。

游戏中,玩家能在一个3D ... 我的世界 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 此條目可参照俄語維基百科相應條目来扩充,此條目在對應語言版為高品質條目。

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我的世界Minecraft官方封面艺术作品常用译名大陆:我的世界、MC臺灣:當個創世神、麥塊、MC香港:我的世界、MC、麥塊类型沙盒、生存平台基岩版:Windows10、Windows11、XboxOne、XboxSeriesX/S、PlayStation4、PlayStation5、任天堂Switch、AmazonFireTV、iOS、iPadOS、AndroidJava版:MicrosoftWindows、macOS、Linux教育版:MicrosoftWindows、macOS、iPadOS、ChromeOS已停止更新:Xbox360、PlayStation3、AppleTV、PlayStationVita、WiiU、三星GearVR、新任天堂3DS、樹莓派、WindowsPhone、Windows10行動裝置版开发商MojangStudios发行商 MojangStudios(PC、手机、WiiU、任天堂Switch) Xbox遊戲工作室(X360、XONE、SeriesX/S、WindowsPhone、Windows10版、任天堂switch) 索尼互動娛樂(PS3、PS4、PS5、PSV) 网易(中国大陆区电脑、手机) 设计师 马库斯·泊松(2009年–2011年) 延斯·伯根斯坦(2011年至今) 美术MarkusToivonenJasperBoerstra音乐C418LenaRaine谷岡久美模式單人、多人发行日MicrosoftWindows、macOS、Linux:全球:2011年11月18日 [註1] Android:全球:2011年8月16日 iOS:全球:2011年11月16日[1] Xbox360:全球:2012年5月9日[2] 树莓派:全球:2013年2月11日[3] PlayStation3:北美:2013年12月17日欧洲:2013年12月18日 PlayStation4:全球:2014年9月4日[4]大陆:2018年1月9日 XboxOne:全球:2014年9月5日[5]大陆:2015年9月29日[6] PlayStationVita:北美:2014年10月14日[7]欧洲:2014年10月15日 WindowsPhone:全球:2014年12月10日[8] Windows10Edition:全球:2015年7月29日[9] WiiU:全球:2015年12月17日[10] AppleTV、AmazonFireTV:全球:2016年12月19日[11] 任天堂Switch:北美:2017年5月11日欧洲:2017年5月12日日本:2018年6月21日 新任天堂3DS:全球:2017年9月13日[12] 《我的世界》(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,香港常用英文,台湾译作“當個創世神”)是微软旗下MojangStudios开发的沙盒游戏。

游戏中,玩家能在一个3D世界內与方块进行交互。

遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。

《我的世界》有多种模式:生存模式中,玩家必须維持生命并開採资源以打造自己的世界;创造模式中,玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑。

《我的世界》最早由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(又稱Notch[13])开发,之后由其成立的MojangStudios开发,主机版则与4JStudios合作开发。

游戏最初使用Java语言编写,其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈,經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。

Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。

2012年5月9日,Mojang透過XboxLiveArcade向Xbox360用戶發售《我的世界》。

2013年12月17日及2014年9月4日,游戏亦先後登錄PlayStation3、PlayStation4平台。

XboxOne版本于同年9月5日發佈。

PlayStationVita版本亦於2014年10月14日起開售。

WindowsPhone版本于同年10月10日開始銷售[14]。

2015年12月17日,WiiU版本发售。

2017年5月11日,任天堂Switch版本發售。

《我的世界》获得業界的一致好评[15],赢得众多奖项和荣誉。

游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组而知名,它们可以为游戏添加各种新的物件、角色和功能。

2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。

2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版[16],2017年8月开启公测[17]。

截至2021年5月 (2021-05)[update],《我的世界》拥有2.38亿销量和1.5亿月活跃用户[18][19],打破俄羅斯方塊的紀錄并成为有史以來最暢銷的電子遊戲。

目录 1歷史 2遊戲玩法 2.1游戏模式 2.1.1生存模式 2.1.1.1冒險模式 2.1.1.2极限模式 2.1.2创造模式 2.1.3旁觀者模式 2.2多人游戏 2.3自定義 3开发 3.1版本历史 3.2原声音乐 4发行 4.1Java版 4.2基岩版 4.3主机版 4.4中国版 4.5树莓派版 4.6虚拟现实 4.7教育版 5反响 5.1专业评价 5.2商业 5.2.1盜版和抄袭問題 5.3奖项 6文化影响 6.1类似游戏 6.2改编 6.3商品 6.4Minecon 7应用 8爭議 8.1電子遊戲暴力 8.2坎斯克少年案 9參見 10注释 11参考文献 12外部链接 歷史[编辑] 2009年5月14日,马库斯·佩尔松在他的YouTube頻道上發佈了「CaveGame」(洞窟遊戲)技術測試,游戏中只有草、鵝卵石方塊和隨機的洞窟。

該影片在一開始未有大的反响,之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議,且马库斯·佩尔松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。

隔年,Minecraft舉行了生存測試,對日後的遊戲形成了趨型。

不久後,马库斯·佩尔松發佈了Indev版本,加入了合成功能。

之後陸續有人製作Minecraft的影片,Minecraft也在互聯網上開始慢慢的流行。

數月後,马库斯·佩尔松發佈了Beta版,開始為正式銷售進行鋪墊,也加入了很多日後重要內容。

2011年,Minecraft正式版發布,添加了終界,成為至今仍未變化過的三大緯度之一。

2014年,微软以25億美金的價格从马库斯·佩尔松手中收購Mojang,同時马库斯·佩尔松也正式離職并將工作的核心交給了同事Jeb。

2021年底,Mojang发布了1.18更新,使得Minecraft的建築高度得到提升,也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。

於此同時,微軟呼籲Java版本的玩家將Mojang帳號遷移至微軟帳號。

2022年中,Mojang加入了舉報系統。

遊戲玩法[编辑] 参见我的世界事物列表以获取更详尽的列表。

《我的世界》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,并且在遊戲內有极高的自由度[20]。

雖然遊戲中存在進度(Java版)或成就系统(Java版1.12以前及基岩版)[21],但並沒有要求玩家必須達成。

遊戲採用第一人稱,但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人称正面模式[22]。

核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。

遊戲世界主要由3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、礦物、水和树木等。

雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多数方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[23]。

遊戲开始時,玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界里[24]。

世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系[25][26]。

玩家可以找到各種生物群系,如平原、高山、雪地、森林和海洋等[24]。

遊戲遵循日夜交替周期,一天对应現實世界的20分鐘。

在《我的世界》的世界裡,玩家可能會遇到很多非玩家角色,稱為「生物」,如動物、村民和怪物等[27]。

牛、猪、鸡、羊、魚等友好生物可以被獵殺產生食物和製作材料。

相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出现,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[24]。

在《我的世界》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕[註2]和骷髏 遊戲地圖根據一串偽隨機數種子碼隨機生成,因此在沒有手動輸入种子的正常情況下,幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的地圖[28][29]。

雖然有地圖的高度限制(-64到320),但遊戲允許在水平面上生成一個“無限”大的地圖;然而達到極其遙遠的地方時,對於Java版會有「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過(但可通过传送命令及終界珍珠通过);而基岩版的技术问题会在16000格左右出现,30000余格后才有几乎没有影响的错误,但是在此处游戏的性能不如Java版,在一百万格左右将难以走动,四百万格后将无法行走,甚至在8,338,607格后进入假区块地域,将会陷入地下掉入虚空,任何方块都不会有任何效果,真正的游戏崩溃则将在232处发生——这些区域没有硬性限制,不会有被网阻止前进的情况发生;而在Java版Beta1.8及基岩版1.17.30之前,坐标值过大便會產生技術性問題(被称为邊境之地)[註3]。

此外,遊戲會將整個地圖分成許多16×16×320的區塊(1.18以前為16×16×256),遊戲只會載入或建立玩家視野距離内的區塊以防止記憶體被過分佔用[28]。

遊戲中可用原始的機械装置、電路、邏輯門以及游戏内置的材料“紅石”来構建複雜的系统[30]。

但是,遊戲的物理系统不常符合真實物理法則。

大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子,礫石等)[31]。

源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體方塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。

自然生成的地形也有可能存在浮空島,这是由于地形生成器的错误导致的[來源請求]。

《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的维度——下界和終界[32]。

下界可通過玩家打造的傳送門進入。

其包含許多獨特的資源,例如地獄石、靈魂沙等,並且可被用於主世界的快速旅行。

在下界和終界使用床會產生爆炸,且羅盤(除非被磁石磁化)和時鐘會被無效化。

[33]。

末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,群岛中会刷新大量末影人,并且有一只名為終界龍的Boss,拥有200点的生命值[34]。

在玩家擊殺終界龍后,将出现末地折跃门,使用末影珍珠可以进入末地外岛——漂浮在虚空中的群岛,玩家可以在此找到紫颂树,还可以找到末地城和末地船,获得宝藏、龙首和鞘翅。

玩家通过傳送門返回主世界後,會出現“终末之诗”和銘謝名單,“终末之诗”由爱爾蘭作家朱利安·高夫[35]撰寫。

玩家殺死終界龍后會獲得“结束了。

”(TheEnd.)成就(或进度)。

游戏中還有第二種Boss生物凋灵,死亡時會掉落一種用來合成信标的特殊材料「下界之星」,当它处于掉落物状态时,不会被爆炸所摧毁,不拾起也不会消失。

信标(或譯作烽火台)在置放於由鐵塊、金塊、鑽石塊、綠寶石塊或獄髓方塊所築成的金字塔上可發射出一條光柱用作路標,還能为位於其附近的玩家提供特定的狀態效果。

《我的世界》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式(極限模式僅為Java版)。

遊戲還有四種级别可變的難度系统,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲内飢餓值永為滿格,恢复生命值的速度最快。

只有在困难難度下,僵尸才会破坏木门。

除和平模式外,饥饿值会随着玩家活动缓慢减少,当值为0时玩家会缓慢失去生命值。

[36]极限模式中,难度永远锁定为困难,而且死後無法重生,但可以用旁观模式游览世界。

游戏模式[编辑] 生存模式[编辑] 《我的世界》合成界面的截圖,圖中顯示石斧的合成方法 在生存模式中,玩家的生命值、饥饿值和物资是有限的。

玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗,以及探索和改造世界[37]。

当玩家的生命值降为0时,玩家会死亡并重生。

冒險模式[编辑] 冒险模式是生存模式的一个变种,供自定义地图使用。

在这一模式中,玩家无法破坏和放置方块,以防止损坏地图或恶意破坏[38][39][40][41]。

极限模式[编辑] 极限模式是生存模式的另一个变种,为Java独有,在极限模式中,玩家不可以重生,而且難度將永遠定在困難模式。

死亡后,玩家可以选择将世界转换为旁觀者模式。

创造模式[编辑] 在创造模式中,玩家拥有无限的资源,可以破坏任何方块以及飞行,且不会死亡,因此可以自由地建造与探索[42][43][44]。

旁觀者模式[编辑] 在旁觀者模式中,玩家可以以飞行的方式穿过方块,并自由地穿梭和观察世界,但无法与世界交互。

多人游戏[编辑] 《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流[45]。

玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。

单人游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接[46]。

《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。

运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问[45]。

多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。

不同服务器上的内容大不相同。

最大以及最有名的服务器是Hypixel,登入次數超过1400萬[47][48]。

玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗[49]。

一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端[50],使服务器端插件的开发更为便利。

它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。

然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务端Spigot所替代。

2013年,Mojang发布了服务器托管服务“MinecraftRealms”,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器[51]。

只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。

Realms服务器只能同时支持2人或10人在线,并且不支持用户制作的插件。

中国大陆玩家可以通过此功能加入自己或他人创建的Realms服务器,但可能会因为网络连接问题导致无法正常使用此功能。

2017年,微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制,将Android、iOS、Windows、XboxOne、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。

此整合版被称作基岩版,或基岩引擎。

玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用[52]。

自定義[编辑] 主条目:我的世界模组 《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如模组、皮肤、材质贴图和自定义地图等,这些均可从网络下载。

对游戏代码的修改称为模组,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系[53][54]。

一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从口袋妖怪、传送门、饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。

为使这些模组更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API[49]。

截至2015年,Mojang未透露更多关于其模组API的信息,一些人认为该项目已被放弃。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包[55]。

1.6版本中纹理包(texturepacks)被替换为“资源包”(resourcepacks)。

其与纹理包的作用基本相同,但允许自定义声音[56]。

自定义地图变得越来越流行。

玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享[38]。

Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图[39]。

Java1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图[41]。

Xbox360版本支持追加下载内容,可通过XboxGamesStore购买。

这些DLC通常包含附加的人物皮肤[57]。

在Xbox360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-uppacks)。

混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面[58]。

2013年9月4日,Xbox360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题[59]。

和Java版不同的是,Xbox360版不支持玩家自制的模组或自定义地图[60]。

开发[编辑] 《我的世界》最初开发者馬庫斯·泊松,摄于2011年游戏开发者大会 《我的世界》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus"Notch"Persson)单独开发[61][62],他先在King.com工作,后转入Jalbum(英语:Jalbum)。

游戏的開發灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工(英语:Infiniminer)》等[61][63]。

當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的结果[61]。

《无尽矿工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,“方塊狀”的視覺風格和方塊建設的基本要素[62]。

然而,与《无尽矿工》不同,泊松希望《我的世界》擁有RPG元素[64]。

2009年5月17日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布[65],此版本后来被称为Classic版。

2009年8月4日,泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。

后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。

2010年6月28日,《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。

最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发[66]。

泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。

这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变[66]。

为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang[67][68]。

2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段[69]。

他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。

不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的[70]。

2011年11月18日,游戏结束Beta阶段,进入正式版[71]。

游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化[72]。

2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者[73]。

2012年2月28日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持[74]。

此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权[75],尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在GNU通用公共许可协议和GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目[76]。

2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》知识产权的所有权。

这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。

2014年11月6日,收购全部完成,泊松也因此成为富比士“全球亿万富翁”之一[77][78][79][80]。

版本历史[编辑] 《我的世界》Java版的版本记录可分为七个开发阶段: Pre-classic(2009年5月10日-2009年5月16日) Classic(2009年5月17日-2009年12月23日) Indev(2009年12月23日-2010年2月27日) Infdev(2010年2月27日-2010年6月30日) Alpha(2010年6月30日-2010年12月20日) Beta(2010年12月20日-2011年11月18日) 正式版或Java版(2011年11月18日至今) 目前《我的世界》正处于正式版开发阶段,现在位于第20个正式版(1.19)。

《我的世界》基岩版的正式版版本记录与Java版大致相同。

Java正式版版本记录 版本号 更新主题 更新时间 更新内容 子版本 1.0.0 冒险更新(第二部分) 2011年11月18日 末地、末影龙、酿造、附魔、繁殖 1.0.1 1.1 - 2012年1月12日 生怪蛋、超平坦世界 - 1.2.1 - 2012年3月1日 僵尸围城、新结构、方块、物品、生物 1.2.2、1.2.3、1.2.4、1.2.5 1.3.1 - 2012年8月1日 村民交易、冒险模式、新结构、新方块、新物品 1.3.2 1.4.2 骇人更新 2012年10月25日 新生物、新物品、凋灵、信标、命令方块 1.4.4、1.4.5、1.4.6、1.4.7 1.5 红石更新 2013年3月13日 新方块、计分板系统、纹理包、光照引擎优化 1.5.1、1.5.2 1.6.1 马匹更新 2013年7月1日 马、栓绳、煤炭块、地毯、资源包 1.6.2、1.6.3、1.6.4 1.7.2 改变世界的更新 2013年10月25日 新生物群系、新结构、花、染色玻璃、新命令、Realms(1.7.5) 1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10 1.8 缤纷更新 2014年9月2日 新方块、新结构、新命令、旁观模式、性能优化 1.8.1~1.8.9共9个 1.9 战斗更新 2016年2月29日 末地机制修改、新的末地系列方块、物品、结构和鞘翅、戰鬥機制優化 1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4 1.10 霜炙更新 2016年6月8日 结构方块、岩浆块和流浪者、尸壳、北极熊 1.10.1、1.10.2 1.11 探险更新 2016年11月14日 灾厄村民、林地府邸、羊驼 1.11.1、1.11.2 1.12 多彩世界更新 2017年6月7日 新合成系统、染色床、带釉陶瓦、鹦鹉、幻术师、进度系统(取代成就) 1.12.1、1.12.2 1.13 水域更新 2018年7月18日 海洋内容、技术修改、数据包 1.13.1、1.13.2 1.14 村庄与掠夺 2019年4月23日 掠夺者、新的村庄、竹林、熊猫 1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4 1.15 嗡嗡蜂群 2019年12月10日 蜜蜂及相关物品 1.15.1、1.15.2 1.16 下界更新 2020年6月23日 新的下界、猪灵 1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5 1.17 洞穴与山崖(第一部分) 2021年6月8日 洞穴与山崖的新方块、新物品、山羊 1.17.1 1.18 洞穴与山崖(第二部分) 2021年11月30日 主世界高度拓展至384格(-64~320)、洞窟 1.18.1、1.18.2 1.19 荒野更新 2022年6月7日 遠古城市相关内容、红树林沼泽、青蛙和蝌蚪、悦灵、伏守者 1.19.1 原声音乐[编辑] 主条目:我的世界(原聲音樂) C418(DanielRosenfeld)创作了《我的世界》的原声音乐 《我的世界》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計[81]。

背景音樂为非抒情氛圍音樂。

2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原声带,名為《Minecraft–VolumeAlpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他沒有在遊戲中出现的音樂[82]。

电子游戏博客Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的电子游戏配樂之一[83]。

2013年11月9日,罗森菲尔德发布了第二张附赠官方原声带,名為《Minecraft–VolumeBeta》,包含了游戏在更新版本中添加的音乐[84][85]。

2015年8月21日,著名独立唱片公司GhostlyInternational(英语:GhostlyInternational)发行VolumeAlpha的实体版,包括CD、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶密纹唱片[86][87]。

除了羅森菲爾德的作品以外,由LenaRaine作曲的四首作品在2020年作爲「下界更新」的一部分被加入到遊戲當中[88][89][90],而2021年谷岡久美作曲的作品又随LenaRaine的作品一起作为“洞穴与山崖”更新的一部分加入。

2022年的“荒野更新”中,LenaRaine的4首作品再次加入到游戏中。

发行[编辑] Java版[编辑] 游戏可以在MicrosoftWindows、OSX和Linux操作系统上运行[45][91],因由Java编写而得名。

除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如MinecraftClassic和Minecraft4k。

《MinecraftClassic》是《我的世界》Java版早先的版本,玩家可在线游玩。

与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。

它的功能大致与创造模式相同。

无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。

某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。

《Minecraft4k》是《我的世界》Java版的简化版本,与Classic版类似,于Java4K游戏程序设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB[92]。

地图本身大小有限,由64×64×64个方块组成,并且每次产生的世界相同。

玩家只能破坏和放置方块,包括草方块、泥土、石头、木头、树叶和砖块[93]。

2017年9月,Mojang发布了MinecraftJava版的1.12.2版本,在标题界面中的“Minecraft”下方加上了一行「JAVAEDITION」,正式开始与基岩版区分。

截至2022年6月20日,Java版的正式版本目前已發布19個大型更新,每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。

基岩版[编辑] 主条目:我的世界:基岩版 2011年8月16日,MinecraftPE(攜帶版)在GooglePlay发布了专适用于XperiaPlay的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本[94][95]。

2011年11月17日,释出适用于iOS的版本[96]。

在微软收购Mojang后不久,适用于WindowsPhone的版本发布[97]。

该版本只包含Java版的创造模式、生存模式和冒險模式,没有实现Java版的全部功能。

延斯·伯根斯坦在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由C++编写[98],但正在改进以尽可能实现Java版本的全部功能[99]。

2014年12月10日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于WindowsPhone8.1的版本发布[100]。

2014年4月2日,携带版首次出现在AmazonFireTV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动[101]。

2015年7月29日,基于携带版的《我的世界》Windows10测试版本在Windows应用商店推出[102][103],这是微软的Windows10操作系统独占的版本,该版本可以与XboxLive的朋友共同游玩(但不能与那些拥有XboxOne版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。

游戏可使用多种控制方式,如控制器、键盘或触摸屏,并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图[104]。

2016年12月19日,《我的世界携带版》的完整版本在iOS、Android、WindowsPhone和Windows10平台发布,基于携带版的AppleTV版本一同发布[11]。

在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前[105]至帳戶頁面(官方帳戶頁面(页面存档备份,存于互联网档案馆))兌換Win10版序列号,同時擁有Java版及Win10基岩版。

由於Windows10版本的基岩版是基於電腦使用者重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。

此外由于基岩版的翻译与JAVA版不同且质量较差,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用“打火石”而非“打火鐮”、“剪刀”而非“羊毛剪”)。

[來源請求] 2017年7月31日,应用删除了“攜帶版”(PocketEdition)及“Windows10版”(Windows10Edition)的副标题,只保留“Minecraft”这一主标题[106]。

2018年10月17日,Minecraft宣布购买Java版的玩家不再能兑换Windows10版序列号[107]。

2022年6月4日,Minecraft宣布拥有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都将免费获得另一版本,而此后二者也会捆绑销售,不再能够单独获得[108]。

從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線,包含Windows10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「Realms」(領域)則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。

官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象,事實上從「水域更新」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布,而Java版則需開啟快照,例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。

主机版[编辑] 2012年5月9日,由4JStudios开发的《我的世界》Xbox360版发布[109][110]。

2012年3月22日,消息称游戏将作为XboxLive推广项目“ArcadeNEXT”的旗舰游戏推出[110]。

该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过XboxLive与好朋友一起进行游戏等[111]。

该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具[112]。

同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍[112]。

Xbox360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本[109][113][114]。

2013年科隆国际游戏展上,索尼宣布《我的世界》将在PlayStation4平台首发,随后登陆PlayStationVita和PlayStation3平台[115]。

但游戏后来跳票[116]。

2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation3平台推出。

2014年9月4日在PlayStation4推出[117],10月14日PlayStationVita版在北美推出,次日在欧洲推出[118]。

与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4JStudios开发,功能与Xbox360版几乎相同[119]。

在E32013(英语:E32013)新闻发布会上,微软公布了《我的世界》的XboxOne版[120]。

此版本与Xbox360版类似,但拥有更大的世界,拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。

XboxOne版发布于2014年9月5日。

2015年8月,Xbox中国宣布引进XboxOne版[121]。

9月29日,《Minecraft:XboxOne》国行版发布。

2015年12月7日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的WiiU平台,WiiU版将于12月17日发售。

游戏将支持WiiUGamepad手柄的Off-TV显示功能。

[10]游戏也是WiiU上少有的带有中文版本的游戏。

[122]此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。

[123]2017年5月11日,游戏发售了任天堂Switch版本,Mojang在之后宣布任天堂Switch版本将会和XboxOne、电脑版以及移动版实现跨平台联机游戏的功能。

[124]2017年9月14日,游戏推出了针对新任天堂3DS、新任天堂3DSLL/XL和新任天堂2DSLL/XL的版本。

[125] 2018年12月18日,PlayStation3、PlayStationVita、Xbox360和WiiU版《我的世界》收到了最后一次更新。

[126] PlayStation4版《我的世界》于2019年12月被更新,此次更新支持了与其他基岩版游戏的跨平台游戏,虽然用户依然需要注册免费的XboxLive账号来游玩。

[127] 中国版[编辑] 主条目:我的世界中国版 2016年5月20日,在网易游戏热爱者发布会上,网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。

游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约[128][129]。

《我的世界中国版》被宣布为中国本地化版本,根据网易与Mojang之间的许可协议发布[130]。

2016年5月20日,2017年3月,网易宣布《我的世界》中国版将于4月10日开启小规模技术测试[131]。

2017年4月7日,《我的世界》中国版发布会[132]在中国北京的水立方顺利举行并进行了现场内测。

2017年7月14日[133]《我的世界》中国版PCJava限号不删档测试正式启动。

2017年8月8日,端游版发布供公开测试。

[134]iOS版本于2017年9月15日发布,Android版本于2017年10月12日发布[135][136][137]。

端游版基于原始的Java版本及Windows10版本(尽管在较旧的Windows版本上亦可运行),而iOS和Android手游版基于基岩版本。

和国际版不同的是,中国版玩家自制的模組、地图、材质包与皮肤受限。

国际版Minecraft的模组和材质包无法通过正常方式装载至网易版中。

中國版網易已與微软、MojangStudios達成協議製作。

树莓派版[编辑] 2012年MineCon,官方正式向外界宣布树莓派版本。

Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。

玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。

同时,这个版本的世界大小是有限的。

这个版本没有生物群系[138]。

该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟[139]。

树莓派版在2013年2月11日正式发布[140]。

虚拟现实[编辑] 2016年8月15日,微软为游戏Windows10版正式加入OculusRift支持。

由于微软发布了商标声明,非官方的VR模组将终止开发。

不过《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方认可。

[141] 教育版[编辑] 我的世界:教育版(Minecraft:EducationEdition)是Minecraft特别为教室使用而设计的教学版本。

它由MojangStudios和XboxGameStudios共同开发,包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。

Windows10版《我的世界:教育版》于2016年11月1日正式上线,登陆50个国家和地区,覆盖11种语言[142]。

2018年8月20日,Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。

[143]微軟表示,許可用户可以在9月開始使用。

它已於2018年9月6日在AppStore發佈。

2019年3月27日,微软联合京东宣布《我的世界:教育版》在中国大陆地区的独家版权归京东集团所有,由京东云管理运营。

[144]2022年1月,京東關閉中國教育版官方網站,停止與微軟的合作及教育版的運營。

2020年6月26日,針對GooglePlay商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。

完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的GooglePlay商店。

[145] 反响[编辑] 专业评价[编辑] 评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPC:93/100[146]PS4:89/100[147]XONE:88/100[148]PS3:86/100[149]NS:86/100[150]VITA:84/100[151]X360:82/100[152]WIIU:77/100[153]3DS:62/100[154]iOS:53/100[155]评论得分媒体得分1UP.comPC:A+[156]EdgePC:9/10[157]EurogamerPC:10/10[32]X360:9/10[158]GameInformerPC:9.25/10[159]X360:8.75/10[160]GameSpotPC:8.5/10[161]X360:7.0/10[112]GameSpyPC:[162]IGNPC:9.0/10[163]iOS:7.5/10[164]X360:8.5/10[60]PS3:9.5/10[165]PS4:9.7/10[166]XONE:9.7/10[166]VITA:9.5/10[165]NS:9.5/10[167]NintendoLifeWIIU:7.5/10[171]3DS:6.6/10[172]NS:8.2/10[173]PCGamer美国PC:96/100[168]TouchArcadeiOS:[169]版本0.12:[170] 《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞[174][175][176]。

评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面[161]。

大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”[20]。

评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡[161]。

游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”[20]。

PCGamer的JazMcDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”[168]。

评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。

IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”[20]。

批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误[161]。

2009年,Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。

”[161]。

在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。

《DailyRecord》报的斯科特·门罗(ScottMunro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买[177]。

Rock,Paper,Shotgun的吉姆·罗西尼奥尔(JimRossignol)也推荐了alpha版,称游戏像8位乐高版的潜行者[178]。

2010年9月17日,漫画网站PennyArcade(英语:PennyArcade)发布了一系列有关《我的世界》的漫画[179]。

Xbox360版本大多受到了正面评价,但没有Java版那样倍受好评。

人们虽然对Xbox360版不支持Java版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化[60]。

《Minecraft携带版》最初受到了褒贬不一的评价。

评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。

游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评[164][180][181]。

在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。

除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容[164]。

携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。

商业[编辑] 2011年1月12日,在《我的世界》进入公测阶段后,游戏购买量已达100万[182][183]。

此时,游戏并未得到任何发行商的支持,也未拍摄商业广告[184]。

只有一些像漫画网站PennyArcade(英语:PennyArcade)的大众媒体为其无偿宣传[185]。

2011年4月,开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元,Alpha版和Beta版销量分别为80万和100万[186]。

截至2011年11月游戏正式发售前,《我的世界》Beta版注册用户超过1600万,购买量为400万[187]。

2012年3月,《我的世界》成为史上第六畅销的PC游戏[188]。

截至2014年10月10日 (2014-10-10)[update],游戏Java版销量为1700万,曾成为史上销量最高的PC游戏[189]。

同时游戏全平台销量约6000万,为史上销量最高的电子游戏之一[189][190]。

2014年2月25日,游戏注册用户达到1亿[191]。

《我的世界》的Xbox360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利,并以在线玩家人数40万打破了XboxLive的销售记录[192]。

一星期内,《我的世界》在XboxLiveMarketplace的销量超过100万[193]。

2012年12月,游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在XboxLiveArcade上线后共售出448万份[194]。

2012全年,《我的世界》是XboxLiveArcade最畅销的游戏,也是XboxLive上平均每天独立用户访问第四多的游戏[195]。

截至2014年4月4日 (2014-04-04)[update],Xbox360版销量为1200万[196]。

此外,《Minecraft携带版》的销量也达到2100万[197]。

PlayStation3版在发行5周后销量超过100万[198]。

PlayStationVita版的发售再次带动了游戏的销售,并超过PS3和PS4首发时的销量[199]。

根据索尼的统计,PSVita版在日本发行头两周数字销量超过10万[200]。

截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版,购买PSVita版本的小学生人数激增[201];截止至2016年12月25日,PSVita版在日本地区已卖出超过100万份,成为该平台在日本发售5年来首个销量超过100万份的游戏。

[202]《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元[203]。

盜版和抄袭問題[编辑] 《我的世界》Java版在1.6版本及以前,有大量盗版服务器运行者破解遊戲核心文件,修改启动器並將其載點發佈至網路,玩家幾乎不需要透過購買正版账号或者其他正常下载方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號并下载客户端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版服务器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。

2014年6月份,Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協議》(MinecraftEULA)嚴明禁止今後所有利用我的世界服务器进行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版服务器运行者。

但至今仍有極少數的不良盗版服务器运行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[204],如已被查封的台灣麥塊[205]。

2017年8月,广州网易计算机系统有限公司、上海网之易吾世界网络科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、广州华多网络科技有限公司以“商业贿赂不正当竞争纠纷”的案由发起诉讼,最终由原告撤诉[206],后来网易又对《迷你世界》发起民事诉讼,于2020年8月26日上午在深圳市中级人民法院开庭[207]。

迄今为止,《迷你世界》仍在运营,Mojang、微软暂时没有对该游戏运营商的行为做出任何回应。

2020年12月31日,网易官方宣布深圳市中级人民法院和广州天河区中级人民法院分别判决《迷你世界》和《奶块》侵权。

并裁定迷你玩公司立即停止侵权行为、删除267个涉案的核心元素,并赔偿网易2113.24万人民币。

[208][209]2021年7月27日上午,网易在广东省高级人民法院发起了对《迷你世界》新一轮的民事诉讼,網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償5000萬人民币[210]。

奖项[编辑] 2010年7月,PCGamer将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏[211]。

同年12月,GoodGame(英语:GoodGame)将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏[212]。

Gamasutra将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名[213][214],Rock,Paper,Shotgun评其为年度最佳游戏[215]。

IndieDB授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖[216]。

游戏同样获得了PCGamerUK的年度最佳游戏[217]。

本作在2011年3月的独立游戏节上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖、优秀技术奖和最佳设计奖的提名,并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖[218][219]。

在2011年的游戏开发者选择奖中,《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖[220][221]。

它还获得了GameCity(英语:GameCity)的电子游戏艺术奖[222]。

2011年5月5日,《我的世界》被选为史密森尼美国艺术博物馆电子游戏的艺术(英语:TheArtofVideoGames)展台中将于2012年3月16日展示的80款游戏之一[223][224]。

在2011年VGA电子游戏大奖(英语:SpikeVideoGameAwards)中,《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖[225][226]。

2012年,于BAFTA游戏奖(英语:BritishAcademyGamesAwards)中,游戏获2011年度游戏奖提名,开发者Notch获特别奖[227]。

同年《MinecraftXBLA》版被授予金摇杆奖中的最佳下载游戏奖[228]和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖[229]。

2013年,其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名[230]。

2014年,《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖[231]。

2015年,《我的世界》在USgamer选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六[232]。

《我的世界》在2013年儿童选择奖(英语:2013Kids'ChoiceAwards)中提名最喜爱的App,但输给了《神庙逃亡》。

在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏,但被《舞力全开2014(英语:JustDance2014)》击败。

2015年儿童选择奖(英语:2015Kids'ChoiceAwards)中,《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏(MostAddictingGame)。

文化影响[编辑] 主条目:我的世界衍生作品 诸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用[233]。

宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏[234]。

2010年,《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。

这些视频多由评论员制作,通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白[235]。

视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。

截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传[236]。

一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima(英语:MachinimaInc.)的聘请,该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道[235]。

TheYogscast(英语:TheYogscast)是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织,他们的小组在2011年的MineCon中有着很高的出席率[235][237]。

其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦(JordanMaron),他制作了许多的Minecraft的戲仿视频,包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戲仿视频“MinecraftStyle”[238]。

Herobrine是《我的世界》社区裡一個著名的都市傳說,首次出现在4chan的/v/版面中。

据传闻,Herobrine会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑[239]。

然而,Mojang已确认Herobrine从未存在于《我的世界》,并且没有增加Herobrine的计划[240]。

《我的世界》被引用到许多其他游戏中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《无主之地2》、《直升机救人HD》、《超级肉食男孩》、《上古卷轴V:天际》、《以撒的结合》、《軍團要塞2》和《FTL:超越光速(英语:FTL:FasterThanLight)》等[241]。

游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用[242]。

在美国歌手LadyGaga的单曲《男子汉》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令/gamemodeARTPOP。

在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“克隆”。

在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏,如《黑桃A》、《CastleMiner(英语:CastleMiner)》、《CraftWorld(英语:CraftWorld)》、《FortressCraft(英语:FortressCraft)》、《泰拉瑞亚》和《TotalMiner(英语:TotalMiner)》[243]。

《TheBlockheads(英语:TheBlockheads)》的设计者大卫·弗兰普顿(DavidFrampton)称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”[244]。

2020年10月1日,《任天堂明星大亂鬥特別版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作为新的可操控角色将加入到游戏中。

[245][246][247] 类似游戏[编辑] 此外,为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP,众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其複製游戏,因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,虽然早期传言称本作将开发WiiU版本[248]。

这些複製游戏有些为WiiU开发,如《UCraft(英语:UCraft)》[249]和《方块世界:孤岛求生(英语:CubeLife:IslandSurvival)》[250];有些为任天堂3DS开发,如《Battleminer》[251]和《CubeCreator3D》[252];或者同时支持WiiU和3DS,如《StoneShire》[253]。

在Kotaku对宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。

宫本表示WiiU游戏手柄(英语:WiiUGamePad)是游戏的一个“不错的选择”,并且任天堂可以在日本普及这款游戏[254]。

2015年7月,Mojang首席运营官VuBui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台,包括任天堂主机,并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。

Bui表示“我们没有理由拒绝登陆WiiU或3DS,只不过还未提上日程。

”[255]2015年8月,TelltaleGames确认番外作品《Minecraft:故事模式》将登陆WiiU,成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏[256]。

改编[编辑] 2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。

不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目[236]。

2012年12月,由2PlayerProductions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《Minecraft:Mojang的故事》发行[257]。

在动画连续剧《南方四賤客》第十七季的的第二集“InformativeMurderPorn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵[258]。

在剧集中,脾气暴躁的科里·兰思金(CoreyLanskin)解释道,“Minecraft里没有赢家,也没有目标,你只管他妈的胡建乱造。

”[259] 2014年2月27日,Notch透露Mojang正在与华纳兄弟展开合作,将《我的世界》搬上大银幕,并由《樂高玩電影》制片人罗伊·李(RoyLee)和吉尔·梅西克(JillMessick)联合打造[260][261]。

2014年10月8日,Mojang首席运营官VuBui表示电影尚处于“早期制作阶段”,并称这是一个“大预算”电影,可能会于2018年发行[262][263]。

电影原定于2019年5月24日上映,由肖恩·利维执导,贾森·福克斯编剧[264][265]。

利維後來離開了導演職位,由羅布·麥克亨尼接手[266][267]。

2018年8月,麥克亨尼退出了劇組,福克斯被兄弟檔編劇亞倫·尼與亞當·尼(英语:AaronandAdamNee)取代,上映日期因此延後[268]。

2019年1月,據報導,彼得·蘇列特(英语:PeterSollett)將身兼該片的導演和編劇[269]。

据2019年4月的報導,該片預計於2022年3月4日在美國院線上映[270]。

后因COVID-19疫情于2020年10月5日再次宣布推迟,具体发行日未知。

[271] 商品[编辑] 参见:樂高版我的世界 以乐高积木为原型的《乐高版Minecraft》于2012年6月6日发布[272]。

游戏世界称为“MicroWorld”,以玩家角色和苦力怕为中心[273]。

Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在LegoCuusoo网站发布。

它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念[274]。

2012年1月,《我的世界》概念被LegoCuusoo批准并开始开发[274]。

2013年9月1日,基于下界和乡村设定的游戏发布。

2014年6月,第四个设定“末地”发布。

11月,有6个游戏设定发布[275]。

Mojang和网上游戏商品店Jinx合作,销售衣服、泡沫镐、苦力帕玩偶以及其他於遊戲中出现的动物玩具等《我的世界》商品[276]。

截至2012年5月,《我的世界》商品销售额超过100万美元。

T恤和袜子是最热门的产品[236]。

2013年3月,Mojang与儿童图书出版商EgmontGroup(英语:EgmontGroup)签署协议,打造《我的世界》手册、年鉴、海报书籍和杂志[277][278][279]。

Scholastic(英语:ScholasticCorporation)发售了《我的世界》必备手册。

2017年7月10日,网易《我的世界》官方周边商城正式上线运行[280]。

Minecon[编辑] 主条目:MineCon MineCon是由Mojang官方举办的《我的世界》爱好者聚会。

2011年11月18日-19日,第一次聚会在曼德勒海灣度假村酒店和内华达州拉斯维加斯的赌场中举行。

为2011年MineCon准备的所有4500张门票在10月31日售罄[281]。

本次活动包括推出《我的世界》新版、主题演讲、建筑和服装比赛、《我的世界》主题讨论组、官方及相关公司展览、纪念商品以及与Mojang员工和《我的世界》社区知名贡献者进行签名及合影[282]。

在MineCon结束后,人们还会与电子音乐家电子鼠进行“进入下界”(IntoTheNether)活动[283]。

每位参加聚会的玩家会免费获得由Mojang开发的另一款游戏《Scrolls(英语:Scrolls(videogame))》和OxeyeGameStudios开发的《Cobalt》游戏的内测资格[284]。

2012年11月,聚会在巴黎迪士尼乐园度假区举行[285]。

其门票在不到两小时内售罄[286]。

2013年11月,聚会在美国佛罗里达州奥兰多举行[287]。

2015年7月,聚会在英国伦敦举行[288]。

MineCon2016于9月份在美国加利福尼亚州安纳海姆举行[289]。

MineCon2017不在展厅,而通过流媒体举行,名称为“MineConEarth”,于11月直播。

[290]2019年,MineConEarth更名為「MineconLive」[291];2020年,更名为“MinecraftLive”[292]。

应用[编辑] 社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在计算机辅助设计(CAD)和教育领域。

在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用Minecraft风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能[235]。

2012年,麻省理工媒体实验室人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(CodySumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还引导了4000万人学习如何使用CAD程序。

”[293] 2012年9月,Mojang宣布与聯合國人居署的合作项目“BlockByBlock”[294]。

此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。

Mojang总经理卡尔·曼恩(CarlManneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。

”[295][296] 2014年4月,丹麦地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型[297]。

《我的世界》也被用于教育事业[298]。

2011年,一个名为“MinecraftEdu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。

该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。

2012年9月,MinecraftEdu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》[299]。

游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科[299]。

2014年9月,伦敦大英博物馆宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品[300]。

2015年11月,Code.org於該網站上提供《我的世界》编程一小时新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支持中文等語言。

[301] 2016年,正值伦敦大火发生350周年之际,英国伦敦博物馆使用《我的世界》还原了1666年伦敦大火的场景,让人们可以体验到那场著名灾难[302]。

2021年,新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會,包括各級學校的畢業典禮。

臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮,在遊戲環境裡建造臺大校園,甚至邀請時任校長管中閔致詞。

典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」,參與的眾人在遊戲內使用TNT將學校炸掉了[303]。

爭議[编辑] 電子遊戲暴力[编辑] 2015年,土耳其家庭和社会政策部部长AysenurIslam下令对《我的世界》进行调查,原因是一土耳其記者举报《我的世界》过于真实,玩家可以肆意伤害游戏中可爱的小动物,甚至可以伤害人类。

根据BBC的报道,这项命令的最初下达原因源于一位记者的呼吁。

这位土耳其记者告诉AysenurIslam女士,在《我的世界》游戏中存在着玩家杀戮动物以及玩家互相杀戮的内容,他希望AysenurIslam女士以及她治下的家庭和社会政策部能够对此采取一些措施。

[304] 坎斯克少年案[编辑] 2020年6月,俄羅斯聯邦安全局逮捕3名16歲的俄羅斯青少年,他們涉嫌支持一名無政府主義政治罪犯,並在市內派發抗議傳單。

據俄國本地傳媒報道,聯邦安全局在翻查3名疑犯網上聊天紀錄,發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。

其中在《我的世界》遊戲中內建造聯邦安全局大樓(FSB),並嘗試用遊戲的炸彈炸毀這幢遊戲建築物。

雖然實質上沒有犯罪行為,但FSB仍以「接受恐怖活動培訓,企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名拘留。

2021年3月一度傳出俄羅斯政府部門釋放3名疑犯,但在同年8月被當地軍事法庭召回,以先密謀製造、儲存、攜帶爆炸物和爆炸裝置等罪行審判。

2022年2月,俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判,兩名認罪的青少年分別判以6年6個月及6年5個月有期徒刑,另一名不認罪的少年則被判9年有期徒刑。

案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議,特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據,成為當地玩家的討論焦點之一。

經過今次的案例,例如美國的《俠盜獵車手系列》、《德軍總部:新秩序》遊戲,甚至所有沙盒遊戲對當地玩家而言可能有機會面對和負擔當地國家法律刑責風險。

[305] 參見[编辑] Herobrine,Minecraft游戏社区相传的一个都市傳說。

MojangStudios,Minecraft的开发商。

《迷你工艺》,2D俯空游戏,同样由原作者开发。

《泰拉瑞亚》,2D沙盒游戏,灵感来自《我的世界》。

《迷你世界》,由深圳迷你玩公司制作的3D沙盒游戏,曾被指控抄袭《我的世界》源代码。

注释[编辑] ^此为正式版发行日期。

游戏的早期版本最初于2009年5月17日公开发布。

^在台灣和中国大陆大部分玩家称之为“苦力帕”或者“苦力怕”,其中“苦力怕”為简体中文和繁体中文(台湾)的正式譯名,简体中文曾用译名为爬行者。

而香港澳門兩地玩家則常称呼其英文名Creeper。

^在博客中,泊松解释道:[28] ……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。

它只会让你进一步接近漏洞。

地形产生、保存及加载使用16×16×128的方块去呈现。

这些方块具有偏移值,这一数值是一个32位元的整数,大致在负20亿至正20亿之间。

如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。

在到达这一数值的16分之一时,有些东西会开始溢出并变得怪异。

这是两个“硬性”限制。

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