我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面? | T客邦

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網路上有一派人認為60幀才是王道,另一派人覺得30幀就堪用了,大家對幀數都有自己的看法。

... 你能夠區分60Hz與120Hz的不同嗎?你能夠觀察到多細微的 ... 登入 註冊 新聞評測處理器主機板顯示卡記憶體儲存機殼/電源網通電腦/周邊遊戲/電競活動專區業界動態 關於電腦王| 隱私權政策 著作權聲明| 廣告合作 分享次數 ADVERTISEMENT 越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。

然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。

人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?某些玩家習慣將幀數顯示在畫面角落,掌握遊戲全程的幀數,一旦幀數出現任何異常,就開始感到焦慮,想要關掉占用資源的常駐程式,或是抱怨開發商沒有將遊戲最佳化。

網路上有一派人認為60幀才是王道,另一派人覺得30幀就堪用了,大家對幀數都有自己的看法。

人類對幀數的感覺非常主觀,而且不怎麼精確。

我們可以感知一定範圍內的幀數,卻無法憑肉眼算出精確的幀數。

你該怎麼分辨30Hz與60Hz的畫面?你能夠區分60Hz與120Hz的不同嗎?你能夠觀察到多細微的幀數變化?遊戲幀數到底該設定為多少,才能夠達到最佳視覺效果? ▲肉眼可以感知幀數,但是必須用程式才能算出正確幀數。

上面這些問題的答案不一而足,就算是專業的視覺學家或眼科醫師,也不見得可以提出一套公認的滿意答案。

每個人的肉眼構造不同,視覺認知也不盡相同。

眼前的景象是一回事,神經運作與大腦解析又是另外一回事。

人類的視覺與感知能力既奇特且複雜,其運作原理還經常與我們的預期大相逕庭。

外界的影像藉由光線反射,投射在我們的視網膜上。

這些影像會被解析成資訊,然後透過神經傳入大腦,大腦再以極快的速度處理這些資訊。

一連串過程精巧絕倫,其原理足以寫滿好幾本書。

▲PS4版的《最後生還者》提供60FPS與高畫質30FPS兩種顯示模式。

「你無法只經由一個細胞,或是一個神經元,來預測整個視覺系統的運作。

」美國聖若瑟大學的心理學教授,研究領域為視覺系統的喬登.迪隆(JordanDeLong)指出,「要感知一件單純的事物,像是一條線的寬度,或是兩條線的對齊程度,用一個神經元來處理就綽綽有餘。

可是若要感知整個視覺影像,通常必須動用成千上萬的神經元。

比起單一神經元,大腦可以對事物做出更具體的認知。

」 某些人,如電競選手與球類運動選手,其視覺格外敏銳。

「若你與玩家共事,就等於和眼力超群的怪咖打交道。

」迪隆表示,「視覺的感知能力可藉由後天訓練獲得,動作遊戲就很適合用來訓練視覺。

」 ▲電競選手的視覺比常人更靈敏。

「電子遊戲很特別,因為電子遊戲幾乎可以全方位鍛鍊視覺感官,包含了敏感性、注意力,以及物件追蹤能力。

」主修認知科學的艾迪恩.蕭邦(AdrienChopin)這麼表示。

事實上,某些遊戲還被拿來做為視覺療法呢。

想深入了解肉眼與幀數的關係,就必須先認識頻閃頻率(FlickerFrequency)。

大部分的人可以感知每秒50次至60次,也就是50Hz至60Hz的頻閃。

一般人在注視60Hz的LED光源時,若試著搖晃光源,或是搖晃自己的腦袋,就可以察覺頻閃的影響:看見影像產生類似水波紋的晃動,以及程度不一的閃爍。

某些研究證實,部分戰鬥機駕駛員可以感知高達250Hz的頻閃。

▲每一盞燈的頻閃頻率不盡相同。

「想像一下,你眼前有一個持續閃動的光源。

」印第安納大學的心理與大腦科學系的教授,湯瑪斯.波西(ThomasBusey)表示,「該光源先是發光一段時間,然後熄滅很長一段時間,如此周而復返,發光與熄滅的時間長度比約為1比10。

如果該光源的頻閃頻率夠高,人們就會認為該光源持續發亮,而看不出有任何閃爍。

」 我們可以用另一個例子來做說明:照相機以極快的快門拍下連續影像,再依序將影像照順序播放,每一張影像之間相隔一小段期間。

如果影像間的相隔時間夠短,我們就會看到一段平順的影片,反之就是看到不甚協調的一連串影像,就像是在觀賞幻燈片。

  (後面還有:肉眼與幀數的相關學問) 上一頁12下一頁 標籤:電腦王,遊戲,電競,TVGame,PCGame,軟體,技術研究,遊戲話題,遊戲/電競 使用Facebook留言 我要推 1.  Brian(發表於2017年2月01日15:39) 引用回覆檢舉 看youtube60禎就能看到殘影了,60會夠嗎...李安比利林恩的未來3D,120禎感覺OK,可以說幾乎沒殘影了,身歷其境的概念。

順道一提,電影院看玩命關頭7(當然FPS24)根本悲劇,殘影到吐,youtube都比電影院順了,呵呵,到底去電影院幹嘛,只為音效嗎,那我幹嘛╯-__-)╯╩╩覺得與其看能否辨別閃爍,不如著重於殘影、還有真實性這塊更好吧,說到底本來就是為了爽度,要這樣說,那4K以上的影片還有意義嗎,"夠用就好"╮(╯_╰)╭ 我要推 2.  Ian(發表於2017年2月01日21:49) 引用回覆檢舉 動作片FPS24真的看得很痛苦╮(╯_╰)╭ 我要推 3.  JerryYang(發表於2017年2月02日22:01) 引用回覆檢舉 頻閃觀察效應感覺比較像是攝影器材、播放設備、照明設備或視覺暫留(慢速)造成的,大腦應該比較難處理轉那麼快的東西。

我要推 4.  SeiWeng(發表於2017年2月05日23:35) 引用回覆檢舉 FPS和Hz對齊不知道效果如何,G-Sync和Freesync一直沒有認真地嘗試過,只有在賣場簡單瞄幾眼而已 謹慎發言,尊重彼此。

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