[吐槽] S10新出的手套“苦难探寻者”描述完全看不懂啊! - 17173 ...
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说人话就是带了这个手套,闪电伤害暴击时就不再触发感电了! *施加的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高(100–200)% 这个我完全读不懂什么意思, ...
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[吐槽]
S10新出的手套“苦难探寻者”描述完全看不懂啊!
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电梯直达
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发表于2019-12-2615:47:49
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*暴击并不天然套用非伤害型异常状态
这个我懂!伤害造成暴击(击中类型的伤害才可暴击,持续伤害无法暴击)时,会触发非伤害型异常状态,以感电为例
感电(Shock)
使用闪电伤害造成暴击时
效果:增加承受伤,持续2秒。
效果依照实际造成的伤害量决定
使用技能导电
造成的伤害超过怪物生命的5%时,会有0.3秒的感电,每多1%伤害增加0.06秒,而低於0.3秒将不会触发。
说人话就是带了这个手套,闪电伤害暴击时就不再触发感电了!
*施加的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高(100–200)%
这个我完全读不懂什么意思,是指各个非伤害型异常状态效果额外提高吗?如感电额外提高感电时怪物承受到的伤害,冰缓就是额外提高减速效果,延长冰冻时间,电燃就是增加燃烧伤害?
有没有老哥解释一下?
另外顺便一问,以我自己为例,用的是感电流电弧图腾,天赋装备图腾自带45%感电几率,120%的感电效用,意思是不需要暴击也能有概率触发感电吗?感电额外承伤效果*1.2吗?那实际下来只有1.2*0.45=54%的输出提升,这么算对不对呢?
本帖最后由包子到底哪家强于2019-12-2615:49编辑
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沙发
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发表于2019-12-2616:23:14
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没有课代表来讲一下课么
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换成台服的翻译看看就懂了
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成(100–200)%更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
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发表于2019-12-2616:32
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发表于2019-12-2616:27:30
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玩个游戏,我发现还需要去补语文了
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地板
发表于2019-12-2616:32:36
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包子到底哪家强发表于2019-12-2616:23
没有课代表来讲一下课么
换成台服的翻译看看就懂了
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成(100–200)%更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
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英文是"CriticalStrikesdonotinherentlyapplynon-DamagingAilments",台服翻译错了,带这个手套暴击仍然可以造成异常状态。
只是暴击原本总是造成异常状态,而带了这个手套就不会了。
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发表于2019-12-2711:51
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5楼
发表于2019-12-2616:33:45
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我的理解是异常状态有两种触发方式,一个暴击,一个是找几率词缀,带上这个手套后,想要触发异常就只能找几率词缀了;最后一行词缀则是计算是否触发异常状态的伤害时,会额外计算这行词缀的数值,相同装备可以参考这赛季改的那把闪电弓。
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包子到底哪家强
不明白啊啊啊啊,本来这个赛季听说感电这些门槛下降以后,想自己整个感电流派的BD;结果完全搞不清楚这些装备的效果,而且不加面板,需要自己去理解机制后再进行公式计算才能得出具体的增伤比例,哪有插个元素集中简
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发表于2019-12-2616:47
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6楼
楼主|
发表于2019-12-2616:47:26
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黑陶律师发表于2019-12-2616:33
我的理解是异常状态有两种触发方式,一个暴击,一个是找几率词缀,带上这个手套后,想要触发异常就只能找几...
不明白啊啊啊啊,本来这个赛季听说感电这些门槛下降以后,想自己整个感电流派的BD;结果完全搞不清楚这些装备的效果,而且不加面板,需要自己去理解机制后再进行公式计算才能得出具体的增伤比例,哪有插个元素集中简单粗暴加伤害来的爽,现在图腾衣4L电弧,闪电穿透,附加闪电,精准破坏,藏身处面板才2W
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魔暴之痕脊弓
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7楼
发表于2019-12-2616:55:02
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后一条不就和新版魔爆弓一样的词缀吗
你伤害还是100,但如果这个伤害造成了感电之类的非伤害异常状态,这个伤害在计算异常状态效果的过程中就按200算
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8楼
发表于2019-12-2617:07:13
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本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系本来你暴击必定感电就是伤害达不到门槛也能有最低感电效率。
带上手套以后可能你原本暴击因为伤害不够最多造成5%感电现在你以为有了手套最后一条你伤害还是这么多但是对与元素异常判定的时候计算你的伤害会是原来的1.5倍或者2倍这样你就可能超过了最低感电门槛你可以造成超过5%效率的感电这样
感觉我也说复杂了。
。
主要是国服翻译问题
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这个容易理解
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发表于2019-12-2617:09
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大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时,会有0.3秒的感电,每多1%伤害增加0.06秒。
有这个手套后,如果给BOSS刮痧一次伤害打了3%的生命,假设词缀是200%,那就相当于打了6%生命,于是理论上来
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发表于2019-12-2617:24
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9楼
发表于2019-12-2617:09:39
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烧WiFi发表于2019-12-2617:07
本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系本来你暴击必定感电就是伤害达不到门槛也能有最低感电效...
这个容易理解
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小梦都
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10楼
发表于2019-12-2617:13:30
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国服的翻译是某度搜索的
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桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。
半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。
车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。
若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
[IMG]http://image.17173.com/bbs/uploa
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11楼
发表于2019-12-2617:18:57
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冰缓应该是最容易的,那增伤也太简单了
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12楼
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发表于2019-12-2617:24:46
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烧WiFi发表于2019-12-2617:07
本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系本来你暴击必定感电就是伤害达不到门槛也能有最低感电效...
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时,会有0.3秒的感电,每多1%伤害增加0.06秒。
有这个手套后,如果给BOSS刮痧一次伤害打了3%的生命,假设词缀是200%,那就相当于打了6%生命,于是理论上来说造成感电!
然后由于被BOSS抗性减少到持续时间少于0.3秒,还是不触发感电
所以有这个手套打boss刮痧触发感电还不如暴击来的稳定配合魔爆弓可能还有点说法。
还有问题就是,感电概率属性是怎么计算感电的呢?这个概率是不计算伤害的吗?时间又怎么计算呢
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在pob里面一般这种元素类异常的概率是暴击造成概率加上不暴击造成概率然后÷2
暴击造成概率一般受到你的暴击概率影响当你100%暴击通常这个暴击造成的概率就会是100%,除非你拥有像这个手套类似的词缀
非暴击时
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发表于2019-12-2618:27
烧WiFi
而且现在感电已经改了最低单下0.4%血就能造成5%感电以前最低其实是1%感电但是因为怪血多了0.4%有些bd也还是打不到的通常直接瓦尔闪电陷阱造成的感电地面效果强制感电会更好
现在想要搞出来高感电这个手套和魔
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发表于2019-12-2618:40
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13楼
发表于2019-12-2618:27:29
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包子到底哪家强发表于2019-12-2617:24
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时,会有0.3秒的感电,每多1%伤害增加0.06秒...
在pob里面一般这种元素类异常的概率是暴击造成概率加上不暴击造成概率然后÷2
暴击造成概率一般受到你的暴击概率影响当你100%暴击通常这个暴击造成的概率就会是100%,除非你拥有像这个手套类似的词缀
非暴击时造成概率就受很多因素影响这个我要找找编年史确认自己知识先怕教错你
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14楼
发表于2019-12-2618:40:40
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包子到底哪家强发表于2019-12-2617:24
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时,会有0.3秒的感电,每多1%伤害增加0.06秒...
而且现在感电已经改了最低单下0.4%血就能造成5%感电以前最低其实是1%感电但是因为怪血多了0.4%有些bd也还是打不到的通常直接瓦尔闪电陷阱造成的感电地面效果强制感电会更好
现在想要搞出来高感电这个手套和魔爆弓估计都得带上个人感觉升华得是判官或者刺客要不就高爆伤要不就直接无视抗性
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包子到底哪家强
我玩法术图腾,那把弓怕是不能带了,在考虑转BD
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发表于2019-12-2711:41
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15楼
发表于2019-12-2621:10:28
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不太明白,我现在冰川地雷就带的这个。
。
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16楼
楼主|
发表于2019-12-2711:41:40
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烧WiFi发表于2019-12-2618:40
而且现在感电已经改了最低单下0.4%血就能造成5%感电以前最低其实是1%感电但是因为怪血多了0.4%有些bd...
我玩法术图腾,那把弓怕是不能带了,在考虑转BD
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17楼
发表于2019-12-2711:51:57
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暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成(100–200)% ...
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只是暴击原本总是造成异常状态,而带了这个手套就不会了。
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