玩卡拉邦一個月的感想@ 天勻日記 - 隨意窩
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卡拉邦CARAVAN STORIES七月中旬上市, 至今我差不多玩了一個月,今天終於想收手不玩了。
... 然後,打開任務列表,看到一堆強度超過六萬、七萬、八萬的任務。
這是卡拉 ...
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201809021757玩卡拉邦一個月的感想?電玩
卡拉邦CARAVANSTORIES七月中旬上市,
至今我差不多玩了一個月,今天終於想收手不玩了。
他的畫面蠻漂亮的,不輸市面上許多知名大作。
有推出電腦版這一點很好,不用拿著發燙的手機來玩。
遊戲內容就像是把現在流行的許多元素拼湊在一起,有點像是大雜匯的感覺。
RPG式的戰鬥?當然有,而且還有自動戰鬥功能。
組隊戰鬥?也有,當然自動戰鬥也沒少。
收集角色從1星培養到5星?當然有,等級、星等、屬性、種族多的眼花撩亂。
收集神奇寶貝?當然有,放棄主線故事走上訓練家之路吧!
皮卡丘們當然也是可以升等升級的。
塔防對戰?當然有,對玩家、對NPC都有,
而且還跟日本伺服器一起,讓新手的你天天上線被日本老玩家打。
天賦技能樹?不是,這是裝備強化系統。
合成製作?當然有,把卡拉邦當成工房,走上鍊金術師的道路吧!
製作裝備?當然有,但是製作高等武器的機率會讓你忍不住花現金。
蓋設施、升級設施的殺時間設計?當然有。
佈置卡拉邦內裝、外裝,花上三天才能升級一個設施是家常便飯。
探索大地圖?當然有。
大陸上五個種族加上一個離島,怪物和素材分布依照日夜有所變化?
將地圖填滿100%蠻有趣的。
收集手冊?當然有,也沒忘了附上模糊的說明和殘缺的位置指引。
巴哈姆特討論版永遠是你的好朋友。
看了上面,就能知道這遊戲抄襲了很多其他遊戲的特色。
那麼卡拉邦有沒有屬於自己的特色呢?
嗯~
嗯~~
嗯~~~
這問題就留給其他人來想吧!
上圖是戰鬥陣形的編排畫面,圖下方BP29567是指這個隊伍的戰鬥力。
可以從BP來判斷任務或怪物難度。
然後,打開任務列表,看到一堆強度超過六萬、七萬、八萬的任務。
這是卡拉邦最大的缺點:遊戲難易度失衡。
雖說有五個種族可以選,但那只是新手任務拖時間的把戲。
因為你要把全種族初期劇情都玩過,才能開始進行遊戲主線故事。
而每個種族的劇情都差不多,
怪物出現襲擊村莊->出村冒險->到礦坑賺錢->到經驗塔升級->去港口搭船->到大陸中央
一個兩個還好,同樣的東西看好幾次,後面看到動畫或對話我都直接按跳過了。
順便一提,新手任務解完的時候,
隊伍戰鬥力只有一萬左右,然後馬上接到一堆難度好幾萬的任務。
上討論版找到的答案是:「把角色練強以後再解。
」、「儲值抽五星。
」
唉~
到這裡我已經想刪遊戲了。
雖說操作上沒什麼特別的問題。
但這是手機遊戲,電腦版改用滑鼠控制所以只用左鍵,完全用不到右鍵。
結果玩瑪奇的時候,習慣一直改不過來,想轉視角結果一直按到左鍵......
最後再說一件事,這遊戲是要刷首抽的。
不是"推薦",而是"一定"要刷。
除了角色有1~5星之分,武器也有星等,而且還分主、副武器。
討論版上所謂的雙五星,就是刷首抽直到主、副武器都有五星再開始玩。
我沒有刷首抽,想說按照一般正常方式普通的玩就好。
結果看了別人在討論版貼出來的五星裝備數值,跟我差十倍......
難怪我用討論版上推薦的角色和隊伍,怎麼都打不贏任務。
嗯~差不多了,刪遊戲。
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