知識- POE流亡黯道透視鏡
文章推薦指數: 80 %
每1 點力量可增加0.5 最大生命、增加0.2% 近戰物理傷害; 每1 點敏捷可增加2 命中值、 ... 圖騰是一種生物,但不屬於召喚物; 圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體 ...
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物品改造瓦爾系統傳奇物品物品等級
攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟
故事
NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹
改版
3.15死境探險(Expedition)
3.14最後通牒(Ultimatum)
3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual)
3.12劫盜同盟(Heist)
3.11豐收忌劫(Harvest)
3.10譫妄(Delirium)
3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph)
2019ExileCon(PathofExile2)
3.8凋落禁地(Blight)
3.7戰亂之殤(Legion)
3.6尋夢追憶(Synthesis)
3.5密教反判(Betrayal)
3.4掘獄(Delve)
3.3穿越(Incursion)
3.2獸獵(Bestiary)
3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss)
3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger)
2.6不朽(Legacy)
2.5裂痕(Breach)
2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence)
2.3預言(Prophecy)
2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus)
2.1魔符(Talisman)
2.0大覺醒(TheAwakening)
1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline)
1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal)
職業設定
任何職業都可使用所有物品,無任何限制
任何職業都可使用所有技能,無任何限制
職業的差異
各職業外觀不同
各職業技能樹的起點不同
各職業部分任務獎勵有些差別
各職業起始能力值有些差別
職業起始能力值
野蠻人:32力量,14敏捷,14智慧
遊俠:14力量,32敏捷,14智慧
女巫:14力量,14敏捷,32智慧
決鬥者:23力量,23敏捷,14智慧
聖堂武僧:23力量,14敏捷,23智慧
暗影盜賊:14力量,23敏捷,23智慧
貴族:20力量,20敏捷,20智慧
升級與能力
每次升級玩家可獲得+12生命
每次升級玩家可獲得+4魔力
每次升級玩家可獲得+3閃避率
每1點力量可增加0.5最大生命、增加0.2%近戰物理傷害
每1點敏捷可增加2命中值、增加0.2%閃避率
每1點智慧可增加0.5最大魔力、增加0.2%能量護盾
攻擊種類
我們可以觀看技能寶石上所寫的技能「標籤」來判斷這個技能的攻擊類型,大致上有以下幾種設定
攻擊
這類技能主要受到武器的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速等能力所影響
攻擊有命中率與閃避率的設定
有近戰與投射物兩種設定
法術
這類技能不會受到武器的數值影響,但可透過武器上附加的上下詞綴能力加強其效果(例如法術傷害、元素傷害、施法速度、法術暴擊機率)
法術傷害不受到命中率與閃避率的數值影響,一般狀態下他屬於百分百命中技能
只有天賦樹裡或裝備上特定的「法術躲避」效果才會影響到其命中率
施法
這是比較特別的屬性,不屬於攻擊也不屬於法術,例如:屍體爆破
投射物
攻擊與法術都有投射物
投射物有基本的射程,投射物速度越快表示其可飛行的距離越遠
召喚物
召喚物可以享受到光環效果
裝備上只有特別指定影響召喚物的詞綴才會加成召喚物的能力
召喚物基本上有和玩家一樣的物品稀有度與物品掉落數量
召喚物殺死敵人時可以幫玩家充能藥水
召喚物可以集球
圖騰
圖騰是一種生物,但不屬於召喚物
圖騰血量歸零後就會死亡,但不會留下屍體
圖騰是一個攻擊的媒介,玩家透過圖騰施展的攻擊與法術強度主要受到玩家自身效果影響,當玩家自身有各種輔助狀態與集球狀態時,圖騰施展的技能也會受到這些效果而增強,但圖騰本身無法透過施展技能獲得三色球,因為他們預設的集球上限為零
使用圖騰施展有武器限制的技能時必須要裝備對應的武器,例如必須持弓才能召喚施展弓系技能的圖騰
圖騰的數量與範圍可透過天賦與裝備上的特殊詞綴來提升
當圖騰受到反傷時,是由圖騰承受反傷,玩家不會受到傷害
地雷與陷阱
他們不屬於召喚物
可透過天賦與裝備中的效果提升他們的設置速度與觸發範圍
玩家預設設置上限為3個陷阱與5個地雷,可透過天賦來增加上限
地雷與陷阱有其充能數量與充能時間,當使用上限歸零後必須等待其充能後才能在次投擲與設置
地雷與陷阱只有1點血量,他們不可以被指定攻擊,但會受到範圍傷害影響,當他們還沒被觸發時被範圍攻擊波及時就會被破壞
當地雷與陷阱受到反傷時,是由地雷與陷阱承受反傷,玩家不會受到傷害
回魔、回血、吸血、吸魔
回魔
每個角色的每分鐘基礎回魔率為最大魔力值的105%,透過額外的天賦、裝備、技能可將回魔率提高
例如天賦點了40%回魔率之後,魔力回復效率為:105%*1.4=147%(每分鐘)
回血
所有角色基礎回血率為零,可透過天賦、裝備、技能來提升
生命偷取
玩家每次偷取生命的效率為20%血量上限/每秒,假設你有1000血量,在一次攻擊時偷取生命600,會以每秒回復200點血量持續三秒,回血效果在你血量達到最大值時停止。
魔力偷取
規則與生命偷取類似,偷取效率為12.5%魔力上限/每秒
元素異常狀態(點燃、冰凍、感電)
元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生
透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態
透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態
元素異常狀態可透過元素擴散的技能寶石擴散至
點燃(ignite)
點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生燃燒效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:
燃燒時間為4秒,每秒傷害為造成燃燒的該次傷害20%(共追加80%傷害)
燃燒效果不會堆疊,若有兩個不同的燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主,例如當我方對敵方造成100點燃燒傷害兩秒之後又給予50點燃燒傷害,那計算的方式就是先算100*4秒後再計算50*2秒,中間重疊的兩秒只取前面比較強的100傷害計算
某些特殊技能不需點燃就可給予玩家燃燒效果,例如灼熱連結、正義之火等等這些技能是沒有點燃的步驟就會造成燃燒傷害,但必須是以點燃方式啟動的燃燒效果才可以被元素擴散的方式擴散至其他敵人。
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冰凍(Freeze)、冰緩(Chill)
冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度30%
冰凍:無法移動與攻擊
觸發冰緩與冰凍的持續時間與怪物血量與玩家給予的冰冷傷害比例有關,玩家給予的傷害佔敵人總血量的比例越低,那持續時間就越短,若持續時間低於300毫秒時就視為未觸發異常狀態
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感電(Shock)
感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
增加50%所受到的傷害(包含所有管道的傷害)
觸發感電的持續時間與怪物血量與玩家給予的閃電傷害比例有關,玩家給予的傷害佔敵人總血量的比例越低,那持續時間就越短,若持續時間低於300毫秒時就視為未觸發異常狀態
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其他異常狀態
致盲
可透過技能與裝備等方式給予敵人致盲狀態,被致盲的目標會降低命中率50%,基本持續時間為4秒,並可讓其暴擊「較不幸運」(雖然不是直接降低暴擊率,但是會影響到他暴擊發動率)
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流血
可透過技能與裝備等方式給予敵人流血狀態,流血屬於物理持續型傷害,基本持續時間為5秒,流血的目標移動時會造成更大的傷害,裝備上若有擊中流血的效果效果大約等於等級五的放血技能。
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中毒
中毒是一種較特殊的行為,遊戲中玩家可透過天賦與裝備觸發中毒狀態,中毒後會造成以下效果:
給予該次攻擊的10%的混沌傷害並持續2秒(共20%傷害)
在定義上中毒是給予敵人混沌傷害,但有些給予混沌傷害的技能並不算是讓敵人中毒的行為,例如毒蛇打擊這類技能是給予持續混沌傷害,與中毒的定義有些不同,而毒雲箭矢本身不使人中毒,產生的毒雲會給予敵人中毒狀態,要分的那麼細是因為遊戲裡有些特殊的裝備可透過玩家發動的中毒行為獲得特殊的輔助效果,此時毒蛇打擊跟毒雲箭矢就無法納入計算(可看下方傳奇裝備)
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暈眩
暈眩是由物理傷害造成的異常狀態,當每次傷害高過於敵人最大血量一定比例時就會使目標暈眩一小段時間,並且可透過其他裝備與天賦上的詞綴降低敵人暈眩門檻與延長敵人暈眩的時間,以上是簡單的說法,以下就會有一堆數字出現:
暈眩的公式為:
暈眩機率(%)=200*傷害/最大有效血量
當暈眩機率低於20%時則忽略不造成暈眩
當暈眩機率高於50%時則代表必造成暈眩
在多人地圖中,怪物血量會倍增,暈眩判定基準血量以單人地圖時該怪物的最大血量為基準
玩家若有點選異靈之體(CI)的時候,暈眩判定基準血量以沒有點異靈之體(CI)時的最大血量為基準
暈眩門檻
暈眩門檻一值可以減少暈眩公式的「最大有效血量」數值,
這個數值可讓玩家更容易達成暈眩敵人的目標,例如:假設一個敵人最大有效血量為1000,降低30%暈眩門檻代表代表該公式的最大有效血量等於700,而這個暈眩門檻在0%~75%時屬於線性上升,但超過75%的部分將會以曲線計算(越大效益越難撐)
超過75%的暈眩門檻公式為:
75+(暈眩門檻-75)*25/(暈眩門檻-50)
因此110%降低暈眩門檻計算後等於
75+(110-75)*25/(110-50)
=89.6%
以下則是暈眩計算後的表格
基本
降低暈眩門檻
計算後的
暈眩門檻
可造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
必造成暈眩所需傷害
佔敵人血量比例
0%
0%
10%
50%
5%
5%
9.50%
47.50%
10%
10%
9%
45%
15%
15%
8.50%
42.50%
20%
20%
8%
40%
25%
25%
7.50%
37.50%
30%
30%
7%
35%
35%
35%
6.50%
32.50%
40%
40%
6%
30%
45%
45%
5.50%
27.50%
50%
50%
5%
25%
55%
55%
4.50%
22.50%
60%
60%
4%
20%
65%
65%
3.50%
17.50%
70%
70%
3%
15%
75%
75%
2.50%
12.50%
80%
79.20%
2.08%
10.40%
85%
82.10%
1.79%
9%
90%
84.40%
1.56%
7.80%
95%
86.10%
1.39%
7%
100%
87.50%
1.25%
6.25%
105%
88.60%
1.14%
5.70%
110%
89.60%
1.04%
5.20%
115%
90.40%
0.96%
4.80%
120%
91.10%
0.89%
4.50%
125%
91.70%
0.83%
4.20%
130%
92.20%
0.78%
3.90%
135%
92.60%
0.74%
3.70%
140%
93.10%
0.69%
3.50%
145%
93.40%
0.66%
3.30%
150%
93.80%
0.62%
3.10%
依照以上表格得知:
沒有降低暈眩門檻屬性,一擊打掉敵人10%血量有機會造成暈眩
如果擁有85%降低暈眩門檻時,一擊打掉敵人9%血量就必定造成暈眩
能量護盾與暈眩關係
當敵人有能量護盾時,就有50%機率避免被暈眩的狀態
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pathofexile,共有50則留言,33人參與討論,28推0噓22→, 我玩POE沒有很久大概5 ... 23F→ risk0717: 要有個兩個當多層防禦吧,然後血量4000太少了.