持續傷害 - 流亡編年史

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總督軍的, 68, 前綴, 增加(60–69)% 物理持續傷害物理傷害 流血 傷害 物理 異常狀態, sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 Scourgestuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Damageovertime關鍵字Damageovertimemultiplier關鍵字CommunityWiki/17358 技能寶石/24技能寶石/24 名字霜暴瓦爾.霜暴腐蝕箭矢絕望火焰陷阱寒霜滲透灼熱連結熔岩之擊瘟疫萎滅靈魂吸取旋渦熾灼奔流虹吸陷阱瓦爾.萎滅腐蝕毒雨靈體撕裂災厄惡意冬潮烙印烈焰之牆燃燒射擊抽血收割 技能寶石品質/2技能寶石品質/2 物品類型Stats比重熔岩之擊幻影的增加(0–40)%持續傷害100絕望精良的被詛咒敵人承受增加(0–10)%持續傷害50 輔助寶石/6輔助寶石/6 名字猛毒投射物輔助急凍輔助極速苦痛輔助效能輔助覺醒.極速苦痛輔助覺醒.猛毒投射物輔助 輔助寶石品質/5輔助寶石品質/5 物品類型Stats比重極速苦痛輔助精良的被輔助的技能增加(0–10)%持續傷害50致命異常輔助精良的被輔助的技能增加(0–10)%持續傷害50效能輔助精良的被輔助的技能增加(0–10)%持續傷害50覺醒.致命異常輔助精良的被輔助的技能增加(0–10)%持續傷害50覺醒.極速苦痛輔助精良的被輔助的技能增加(0–10)%持續傷害50 物品詞綴/23物品詞綴/23 名字等級Pre/Suf描述比重1已汙染增加(50–60)%持續傷害傷害匕首1000普通0總督軍的68前綴增加(18–22)%持續傷害傷害gloves_adjudicator500普通0總督軍的70前綴增加(23–26)%持續傷害傷害gloves_adjudicator500普通0總督軍的73前綴增加(27–30)%持續傷害傷害gloves_adjudicator500普通0狩獵者之68後綴減少(4–6)%所承受的持續性傷害傷害shield_basilisk500普通0狩獵者之80後綴減少(7–10)%所承受的持續性傷害傷害shield_basilisk500普通0總督軍的68前綴增加(60–69)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態sword_adjudicator400axe_adjudicator400mace_adjudicator400bow_adjudicator400普通0總督軍的71前綴增加(70–79)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態sword_adjudicator300axe_adjudicator300mace_adjudicator300bow_adjudicator300普通0總督軍的75前綴增加(80–89)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態sword_adjudicator200axe_adjudicator200mace_adjudicator200bow_adjudicator200普通0總督軍的78前綴增加(90–94)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態sword_adjudicator100axe_adjudicator100mace_adjudicator100bow_adjudicator100普通0總督軍的68前綴增加(100–109)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態2h_sword_adjudicator4002h_axe_adjudicator4002h_mace_adjudicator400普通0總督軍的71前綴增加(110–119)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態2h_sword_adjudicator3002h_axe_adjudicator3002h_mace_adjudicator300普通0總督軍的75前綴增加(120–129)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態2h_sword_adjudicator2002h_axe_adjudicator2002h_mace_adjudicator200普通0總督軍的78前綴增加(130–134)%物理持續傷害物理傷害流血傷害物理異常狀態2h_sword_adjudicator1002h_axe_adjudicator1002h_mace_adjudicator100普通0狩獵者的68前綴增加(60–69)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態sword_basilisk400claw_basilisk400dagger_basilisk400rune_dagger_basilisk400bow_basilisk400普通0狩獵者的71前綴增加(70–79)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態sword_basilisk300claw_basilisk300dagger_basilisk300rune_dagger_basilisk300bow_basilisk300普通0狩獵者的75前綴增加(80–89)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態sword_basilisk200claw_basilisk200dagger_basilisk200rune_dagger_basilisk200bow_basilisk200普通0狩獵者的78前綴增加(90–94)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態sword_basilisk100claw_basilisk100dagger_basilisk100rune_dagger_basilisk100bow_basilisk100普通0狩獵者的68前綴增加(100–109)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態2h_sword_basilisk400普通0狩獵者的71前綴增加(110–119)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態2h_sword_basilisk300普通0狩獵者的75前綴增加(120–129)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態2h_sword_basilisk200普通0狩獵者的78前綴增加(130–134)%混沌持續傷害混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態2h_sword_basilisk100普通0高尚總督軍的83前綴增加(31–38)%持續傷害傷害gloves_adjudicator0普通0 附魔固定詞綴/1附魔固定詞綴/1 名字等級Pre/Suf描述比重83附魔被你癱瘓的敵人增加8%承受持續傷害傷害腰帶1普通0 深淵珠寶詞綴/7深淵珠寶詞綴/7 名字等級Pre/Suf描述比重退行的1前綴雙持武器時增加(10–14)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster600普通300有害的60前綴雙持武器時增加(15–18)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0shield_mod0abyss_jewel_caster200普通100退行的1前綴持雙手武器時增加(10–14)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0one_handed_mod0abyss_jewel_caster900普通450有害的60前綴持雙手武器時增加(15–18)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0one_handed_mod0abyss_jewel_caster300普通150退行的1前綴持盾時增加(10–14)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0dual_wielding_mod0abyss_jewel_caster600普通300有害的60前綴持盾時增加(15–18)%持續傷害傷害abyss_jewel_summoner0two_handed_mod0dual_wielding_mod0abyss_jewel_caster200普通100亂砍之84後綴被你癱瘓的敵人增加(4–5)%承受持續傷害傷害abyss_jewel_melee500abyss_jewel_ranged500abyss_jewel_caster100abyss_jewel_summoner100普通0 星團珠寶詞綴/3星團珠寶詞綴/3 名字等級Pre/Suf描述比重下降之1後綴附加的小天賦給予:增加1%持續傷害傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier350affliction_chaos_damage_over_time_multiplier350affliction_physical_damage_over_time_multiplier350affliction_cold_damage_over_time_multiplier350affliction_damage_over_time_multiplier350普通0退化之68後綴附加的小天賦給予:增加2%持續傷害傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier350affliction_chaos_damage_over_time_multiplier350affliction_physical_damage_over_time_multiplier350affliction_cold_damage_over_time_multiplier350affliction_damage_over_time_multiplier350普通0瓦解之84後綴附加的小天賦給予:增加3%持續傷害傷害affliction_fire_damage_over_time_multiplier250affliction_chaos_damage_over_time_multiplier250affliction_physical_damage_over_time_multiplier250affliction_cold_damage_over_time_multiplier250affliction_damage_over_time_multiplier250普通0 化石詞綴/1化石詞綴/1 名字等級Pre/Suf描述比重地下之1後綴對持續傷害有+(30–40)%混沌抗性混沌抗性abyss_jewel0jewel0胸甲2000盾2000箭袋2000普通0 工藝台/5工藝台/5 ID詞綴RequireItemClassesUnlock赫蓮娜增加(11–20)%持續傷害6x改造石單手近戰,雙手近戰,單手遠距,雙手遠距靜謐陵墓的試煉迷宮,靜謐陵墓赫蓮娜增加(21–30)%持續傷害2x混沌石單手近戰,雙手近戰,單手遠距,雙手遠距瓦爾金字塔赫蓮娜減少5%所承受的持續性傷害2x富豪石盾牌岔河赫蓮娜對持續傷害有+(31–36)%混沌抗性4x改造石腰帶岔河赫蓮娜對持續傷害有+(37–43)%混沌抗性2x混沌石腰帶岔河 其他屬性詞綴/1其他屬性詞綴/1 名字等級DomainPre/Suf描述比重亂世之1Jewel後綴增加(10–12)%持續傷害傷害普通500 物品/1物品/1 Icon名字靈藥手套護甲:108–124能量護盾:29–33需要等級70,46力量,59智慧增加(14–18)%持續傷害 傳奇/77傳奇/77 名字顯示物品素質貝雷克的火與雷之樂雙玉戒指+(12–16)%火焰與閃電抗性攻擊和法術附加(20–25)至(30–50)火焰傷害增加(25–30)%閃電傷害+(30–40)最大魔力當你擊殺一名感電敵人,對周圍敵人造成相同的感電效果當你擊殺一名點燃敵人,對周圍敵人造成相同的點燃效果(感電增加15%承受傷害,持續2秒)(點燃造成火焰持續傷害)元素之章三相戒指+(8–10)%全部元素抗性敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加20%擊中和異常狀態傷害+(20–30)%全部元素抗性增加30%元素傷害10%機率使敵人冰凍、感電與點燃攻擊技能增加30%元素傷害(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)烈炎之袍學者之袍+(30–50)%火焰抗性增加(30–50)%敵人點燃持續時間10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果反射15火焰傷害給近戰攻擊者擊中的20%承受物理傷害視為火焰傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)魔道之衣華麗環甲增加(120–140)%護甲與能量護盾30%物理傷害轉換為混沌傷害反射30混沌傷害給近戰攻擊者減少25%照亮範圍格擋時100%機率產生汙染地面desecrateonblockbasechaosdamagetodealperminute[15000]desecrateonblockbaseradius[16]desecrateonblockdurationms[8000](站立於腐蝕地面將使你受到混沌持續傷害)三龍戰紀黃金之面+(26–30)%全部元素抗性你的火焰傷害可以感電但無法點燃你的冰冷傷害可以點燃但無法冰凍或冰緩你的閃電傷害可以冰凍但無法感電(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)龍鳳吟獄火之刃主手附加(255–285)至(300–330)火焰傷害副手附加(255–285)至(300–330)冰冷傷害增加(10–15)%攻擊速度在主手25%機率點燃對冰緩的敵人增加100%點燃傷害若此武器裝備在副手,此武器擊中敵人時造成冰緩1秒(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(冰緩減少敵人10%行動速度)夜吟暗殺弓+(15–25)%全域暴擊加成增加(130–150)%物理傷害附加(15–20)至(25–30)物理傷害增加20%攻擊速度增加(15–30)%全域命中率25%物理傷害轉換為混沌傷害承受25%的物理傷害視為混沌傷害使用此武器攻擊所造成的中毒有20%機率使中毒造成300%更多傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)阿茲里的刑刃瓦爾巨斧擊中時有25%機率造成癱瘓此物品插槽中輔助寶石等級+2附加(205–220)至(250–270)物理傷害增加(12–16)%攻擊速度擊中時25%機率造成流血+2武器距離(影響近戰打擊,包含預設攻擊。

不會套用至範圍效果)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)竭血之鐮行刑巨斧增加(180–200)%物理傷害+100最大生命20每秒生命回復1%的物理攻擊傷害偷取生命增加50%技能魔力消耗擊中時50%機率造成流血(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)歐羅的貢品獄炎重劍攻擊技能增加30%元素傷害沒有物理傷害附加(425–475)至(550–600)火焰傷害增加(10–15)%攻擊速度20%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果增加10%承受的物理傷害增加10%承受的火焰傷害撲殺燃燒中的敵人當攻擊使怪物點燃時,獲得1個狂怒球(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(對生命等於或少於10%最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡)艾普之怒靈石法杖增加(38–42)%法術傷害法術附加(90–130)至(140–190)混沌傷害增加(25–30)%施放速度+(5–10)%混沌抗性+40技能總魔力消耗你造成的中毒傷害加速20%(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)剛勇軍團長靴增加(160–180)%護甲與能量護盾+(50–60)%火焰抗性增加25%移動速度(10–15)%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果對被點燃的敵人增加(25–40)%傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)迷茫幻符白金波刃增加50%全域暴擊率雙持時+5%攻擊傷害格擋率增加(250–270)%物理傷害減少10%攻擊速度+(6–10)%全部元素抗性暴擊時有50%機率造成流血暴擊時有50%機率造成中毒(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)莫考之擁紅玉戒指+(20–30)%火焰抗性增加(15–25)%火焰傷害+(25–40)%冰冷抗性(5–10)%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果被點燃時增加20%攻擊速度被點燃時增加20%施放速度+25%機率被點燃(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)拿瑪乎之印紅玉戒指+(20–30)%火焰抗性+(15–25)力量攻擊和法術附加(8–10)至(12–14)火焰傷害增加15%敵人點燃持續時間10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果點燃一個敵人回復(20–30)生命(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)拉什卡德的耐心翠玉護身符+(20–30)敏捷+(40–80)最大生命+(20–40)最大魔力增加20%敵人身上元素異常狀態時間裝備和寶石減少10%能力值需求5%機率使敵人冰凍、感電與點燃無法獲得暴擊球(能力值是指力量、敏捷和智慧)(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)燼杵朽木之棒減少10%敵人暈眩門檻附加3至6火焰傷害增加20%攻擊速度增加500%敵人點燃持續時間增加25%燃燒傷害30%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)碎月朽木法杖增加(8–12)%法術傷害增加20%法術傷害增加12%施放速度每秒2基本魔力回復4%機率使敵人冰凍、感電與點燃(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)蠶食之闇妖魔短匕增加40%全域暴擊率+(20–40)智慧增加(40–60)%火焰傷害全部火焰法術技能寶石+1等級30%火焰傷害轉換為混沌傷害你的混沌傷害有60%機率造成敵人中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)血肉之嗜夢境之錘減少10%敵人暈眩門檻增加(60–80)%物理傷害附加10至15物理傷害增加10%攻擊速度1%的物理攻擊傷害偷取生命3%對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命擊中時30%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)血謔銳利刺匕增加30%全域暴擊率+20敏捷增加(20–40)%物理傷害附加(3–6)至(9–13)物理傷害增加10%攻擊速度擊中時30%機率造成流血更多鮮血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)血鑿剝皮刀增加30%全域暴擊率+(10–15)敏捷增加(50–70)%物理傷害附加(1–2)至(3–5)物理傷害增加30%暴擊率增加對流血中敵人40%攻擊傷害暴擊時有50%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)餘燼之痕紅玉戒指+(20–30)%火焰抗性增加(30–40)%火焰傷害增加(5–10)%施放速度10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果40%更少燃燒傷害你可以對敵人造成額外1個點燃效果(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)白銀恩典鋸齒箭袋弓攻擊附加1至4物理傷害+10%全部元素抗性增加50%敵人身上元素異常狀態時間10%機率使敵人冰凍、感電與點燃獲得25%武器物理傷害的額外一種元素傷害(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)鮮血支配理石護身符每秒回復(1.2–1.6)%生命攻擊附加10至20物理傷害+(60–70)最大生命(16–24)每秒生命回復增加100%來自藥劑的生命回復流血狀態下移動不再承受額外的傷害(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)伊澤洛之亂赤紅珠寶增加(18–25)%火焰傷害增加(18–25)%冰冷傷害2%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果2%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)茁壯苦痛翠綠珠寶增加(8–12)%持續傷害範圍內至少有40點敏捷時,毒蛇打擊根據敵人身上每個中毒增加2%擊中和中毒傷害若範圍內含40點敏捷,毒蛇打擊每次造成中毒時有10%機率獲得4秒不潔之力七彩碟冷芒刺盾+5%壓抑法術傷害率增加(120–140)%閃避與能量護盾+(20–30)最大能量護盾+(30–50)最大生命增加10%物品稀有度25%機率避免來自擊中的火焰傷害燃燒時造成點燃(避免傷害機率不會超過75%)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)裂隙恐懼之牙2%的物理攻擊傷害偷取生命增加(60–80)%物理傷害附加(25–35)至(50–65)物理傷害擊中時25%機率造成流血每10敏捷增加2%持續性物理傷害每12智慧增加1%流血持續時間擊中流血中敵人時有30%機率使敵人逃跑(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)毒蛇之度連身鱗甲增加(80–100)%護甲與閃避+(30–40)最大生命+(15–25)%冰冷抗性增加5%移動速度攻擊擊中時有20%機率使目標中毒不會中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)卡斯普里意志刺殺者之裝增加3%移動速度增加(120–160)%閃避值+(17–29)%混沌抗性你可以造成1個額外詛咒你的咒術可以影響無咒的敵人擊中被詛咒的敵人有60%機率造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)虛空心靈鍛鐵戒指攻擊附加1至4物理傷害增加5%全域物理傷害攻擊附加1至3混沌傷害+(20–30)最大生命(2–4)每秒生命回復10%機率使敵人逃跑近戰攻擊有(30–50)%機率造成流血效果近戰攻擊命中時(20–40)%機率造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)李姆本羊皮手套+(20–30)力量附加(5–7)至(13–15)冰冷傷害+(40–50)點閃避值+(20–30)%冰冷抗性50%物理傷害轉換為冰冷傷害反射10冰冷傷害給近戰攻擊者你的冰冷傷害可以造成點燃(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)榴星赤紅珠寶陷阱和地雷擊中時有25%機率使敵人中毒範圍內天賦同時給予:陷阱和地雷附加(2–3)至(4–6)物理傷害(近期內意指4秒內)剛多的虛榮艾茲麥巨劍+25%全域暴擊加成增加(220–250)%物理傷害0.6%的物理攻擊傷害偷取生命對流血的敵人增加50%近戰傷害暴擊無法吸血暴擊有30%機率致盲敵人暴擊時有50%機率造成流血(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)七日鋒夜語長劍增加40%全域命中率附加(90–110)至(145–170)物理傷害30%物理傷害轉換為火焰傷害25%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果近期你若有點燃敵人,短時間内增加100%燃燒傷害當你點燃敵人時,回復1%生命對點燃的敵人增加100%近戰物理傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(近期內意指4秒內)無罪之眼黃晶護身符+(16–24)力量和敏捷10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果點燃時增加(50–70)%傷害當你點燃敵人時受到100火焰傷害被點燃時2%火焰傷害吸取生命(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)索伏的愛撫城塞戰弓插槽中寶石被等級20的點燃擴散輔助增加(265–330)%物理傷害50%物理傷害轉換為火焰傷害10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果點燃一個敵人回復(40–60)生命(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)無盡之距巨靈脛甲+(30–60)最大生命增加20%移動速度流血狀態下移動不再承受額外的傷害流血時增加15%移動速度被攻擊擊中時有50%機率進入流血狀態(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)赤紅蹤跡巨人脛甲增加(60–80)%護甲+(60–70)最大生命增加25%移動速度非移動狀態時額外獲得10%物理減傷流血狀態下擊中敵人獲得1顆狂怒球流血時增加15%移動速度被攻擊擊中時有50%機率進入流血狀態瘀血爪印frenzychargeblooddanceartvariation[0](流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)索伏的始源骨製弓增加(70–90)%物理傷害擊殺被點燃的敵人時生命回復+(20–30)獲得20%物理傷害的火焰傷害10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)烏爾尼多之吻雙影巨斧增加(140–170)%物理傷害減少15%攻擊速度擊中時有25%使用脆弱詛咒敵人,且增加40%效果當攻擊擊中被詛咒的敵人時有25%機率造成流血(脆弱為咒術,增加30%承受物理傷害,使擊中對目標+20%流血機率,且使目標身上的異常狀態比平常快20%造成傷害。

脆弱持續9秒)(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)烏爾尼多的擁抱瓦爾巨斧擊中時有25%機率造成癱瘓當你擊中流血的敵人時,觸發等級20的刺骨新星增加(280–320)%物理傷害減少(25–30)%攻擊速度當攻擊擊中被詛咒的敵人時有25%機率造成流血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)離異夢寐軍用長刃增加40%全域命中率+(10–20)全能力召喚物增加(20–30)%傷害召喚物有+17%混沌抗性召喚物擊中時有60%機率使敵人中毒擊殺中毒敵人時,召喚物回復20%生命(能力值是指力量、敏捷和智慧)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)合流夢寐軍用長刃增加40%全域命中率獲得等級25的忌妒技能召喚物增加(60–80)%傷害召喚物有+29%混沌抗性召喚物擊中時有60%機率使敵人中毒召喚物對中毒敵人造成的5%傷害偷取生命(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)艾爾卡莉之牙妖魔短匕增加40%全域暴擊率擊殺時有100%機率觸發異蛛復甦增加(170–200)%物理傷害附加(8–13)至(20–30)物理傷害附加1至59混沌傷害擊中時有15%機率使敵人中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)艾貝拉斯之蹄羊皮短靴裝備時施放等級7的艾貝拉斯之怒+(20–30)力量增加15%移動速度(6–10)%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果當你擊殺一名點燃敵人,對周圍敵人造成相同的點燃效果每20點力量增加1%火焰傷害燃燒蹄印(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(點燃造成火焰持續傷害)逆凝之血蛇鱗手套+(20–30)力量增加25%持續傷害攻擊有25%機率造成流血增加對流血中敵人(25–40)%攻擊傷害擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其5%最大生命的物理傷害減少25%流血持續時間(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)福庫爾的指引狂熱者手套附加(16–20)至(25–30)冰冷傷害+(60–70)最大生命+(30–40)%冰冷抗性你的冰冷傷害可以造成中毒50%更少中毒期間冰冷技能擊中時有20%造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)福庫爾的指引狂熱者手套攻擊和法術附加(16–20)至(25–30)火焰傷害+(60–70)最大生命+(30–40)%火焰抗性你的火焰傷害可以造成中毒50%更少中毒期間火焰技能擊中時有20%機率造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)福庫爾的指引狂熱者手套附加(1–3)至(42–47)閃電傷害+(60–70)最大生命+(30–40)%閃電抗性你的閃電傷害可以造成中毒50%更少中毒期間閃電技能擊中有20%機率造成中毒(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)相生相剋術士手套獲得等級22的萎滅技能增加(20–30)%持續傷害增加(100–120)%能量護盾增加10%範圍效果萎滅增加(20–30)%緩速期間你無法被阻礙伊瑞的栽培精製皮甲獲得等級20的召喚兇猛蟒蛇技能+(300–400)點命中增加(130–150)%閃避值+(90–100)最大生命投射物攻擊技能增加(40–60)%暴擊率當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有20%機率中毒當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加(13–19)至(23–29)混沌傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)伊瑞的栽培精製皮甲獲得等級20的召喚兇猛之爪技能+(300–400)點命中增加(130–150)%閃避值+(90–100)最大生命投射物攻擊技能增加(40–60)%暴擊率當你有凶猛的召喚物時,投射物攻擊有20%機率造成流血當你有凶猛的召喚物,攻擊時附加(11–16)至(21–25)物理傷害(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)蜂巢浪湧刺喉刃你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復+40增加(150–170)%物理傷害增加(20–25)%攻擊速度增加(20–25)%暴擊率+(330–350)命中值擊中時有20%機率使敵人中毒使用此武器攻擊中毒5層以上的敵人附加80至120混沌傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)砥礪深根伏擊刺刃增加30%全域暴擊率增加(180–200)%物理傷害增加(10–15)%攻擊速度增加(15–20)%中毒持續時間對中毒敵人所造成傷害0.5%偷取魔力攻擊癱瘓的敵人時,偷取等同攻擊傷害0.5%的生命擊中時有(15–20)%機率造成癱瘓擊中時有20%機率使敵人中毒(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。

多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(被癱瘓的敵人減少30%移動速度)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)多里亞尼之約重革腰帶+(25–35)力量增加(20–30)%火焰傷害+(300–350)點護甲+(30–35)%冰冷抗性+(30–35)%閃電抗性0.6%火焰傷害偷取生命任何藥劑效果持續時間內,有(20–30)%機率造成點燃(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。

多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)黃金守則翠綠珠寶流血時增加(30–40)%護甲你造成的流血會反射到你身上你身上的每層中毒+1%混沌抗性若你身上少於100層中毒,你造成的中毒反射至你(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)祝融鍛冶惡魔短匕增加40%全域暴擊率附加(85–110)至(135–150)物理傷害附加(130–160)至(220–240)火焰傷害擊中時50%機率造成流血對流血的敵人增加(70–100)%擊中和異常狀態的火焰傷害對被點燃的敵人增加(70–100)%擊中和異常狀態的物理傷害每8秒獲得4秒的火之化身當你有火之化身時,增加(160–200)%暴擊率當你有火之化身時,50%的物理傷害轉化為火焰傷害當你沒有火之化身時+2000護甲(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(50%物理、冰冷、閃電傷害轉換成火焰傷害。

除火焰傷害外不造成其他傷害。

)不在場證明黑曜護身符+(10–16)全能力增加(30–40)%持續傷害附加(17–19)至(23–29)混沌傷害+(50–70)最大生命+(17–23)%混沌抗性若絕望以光環施放沒有保留當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像10秒(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們10%傷害和行動速度)費爾羅鋒爪火蝮鱗手套增加(100–140)%護甲與閃避+(50–70)最大生命對流血的敵人+(400–500)命中你有傲貓隱身時攻擊造成流血對流血敵人增加(40–50)%擊中和異常狀態傷害當你有傲貓隱身時獲得緋紅舞蹈(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)(你可以造成敵人流血,至多8層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50%更少流血傷害)日咒環帶長靴增加10%攻擊速度增加(260–300)%閃避與能量護盾增加(20–30)%物品稀有度+(30–40)%火焰抗性增加20%移動速度被點燃時增加(10–20)%移動速度+25%機率被點燃被點燃時,每秒回復(75–125)生命(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)血腥之躍剝皮刀增加30%全域暴擊率+(10–15)敏捷增加(50–70)%物理傷害附加(70–85)至(110–118)物理傷害增加30%暴擊率增加對流血中敵人40%攻擊傷害暴擊時有50%機率造成流血若你近期有造成暴擊則獲得緋紅舞蹈(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(近期內意指4秒內)(你可以造成敵人流血,至多8層,當敵人移動時你的流血無法造成額外傷害,50%更少流血傷害)瓦爾之序寶石之劍+400命中值增加(180–210)%物理傷害增加(10–15)%攻擊速度使用此武器攻擊時50%物理傷害轉化為隨機元素傷害使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電此武器擊中冰凍敵人,有如造成(150–200)%更多傷害此武器擊中感電敵人,有如造成(150–200)%更多傷害此武器造成的點燃造成(50–75)%更多傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)瓦爾之命寶石之劍+400命中值增加(180–210)%物理傷害增加(10–15)%攻擊速度使用此武器攻擊時100%物理傷害轉化為隨機元素傷害使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電使用此武器攻擊被點燃的敵人增加(30–60)%傷害使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加(30–60)%傷害使用此武器攻擊被感電的敵人增加(30–60)%傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)緋紅風暴鋼木之弓增加6%移動速度增加(140–170)%物理傷害增加(25–35)%暴擊率攻擊暴擊時有50%機率造成流血對你造成流血的敵人增加(60–100)%藥劑充能對流血的敵人附加(100–120)至(150–165)物理傷害攻擊暴擊時有50%機率使敵人癱瘓(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(被癱瘓的敵人減少30%移動速度)風暴之贈刺殺者護手[一至三個隨機追憶固定詞綴]增加(20–30)%持續傷害增加(250–300)%閃避與能量護盾+(20–30)%閃電抗性你擊殺的敵人被感電感電你擴散至15範圍內的敵人(感電增加15%承受傷害,持續2秒)三弦指法網眼手套增加(80–120)%護甲與能量護盾每個紅色插槽使召喚物轉化25%物理傷害為火焰傷害每個綠色插槽使召喚物轉化25%物理傷害為冰冷傷害每個藍色插槽使召喚物轉化25%物理傷害為閃電傷害每個白色插槽使召喚物轉化25%物理傷害為混沌傷害召喚物有(5–10)%機率造成冰凍、感電和點燃(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)冰風軌跡鍛鐵戒指攻擊附加1至4物理傷害+(20–30)敏捷擊中時25%機率使目標中毒增加(40–60)%中毒傷害當你中毒時你被冰緩你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)(冰緩減少敵人10%行動速度,持續2秒)脈絡針刺鍛鐵戒指攻擊附加1至4物理傷害+(20–30)力量攻擊有25%機率造成流血增加(40–60)%流血傷害當你流血時被冰緩你造成流血的非冰緩敵人被冰緩你擊中擊殺流血的敵人會粉碎(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(冰緩減少敵人10%行動速度,持續2秒)瘋癲之引異色鞋+(8–12)%冰冷與閃電抗性獲得等級1的擁抱瘋魔技能增加(20–40)%混沌傷害增加30%移動速度被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有40%機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)贗品.餘燼之痕紅玉戒指+(20–30)%火焰抗性增加(30–40)%火焰傷害增加(5–10)%施放速度減少90%敵人點燃持續時間10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果你造成的點燃傷害加速(35–45)%(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)贗品.相生相剋術士手套獲得等級22的冬潮烙印技能增加(20–30)%持續傷害增加(100–120)%能量護盾增加10%範圍效果免疫冰緩冬潮烙印增加(20–30)%冰緩效果贗品.血謔銳利刺匕增加30%全域暴擊率+20力量增加(20–40)%物理傷害附加(3–6)至(9–13)物理傷害擊中時30%機率造成流血對流血的敵人增加(100–150)%暴擊率更多鮮血(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)上將映彩外套+(30–40)智慧增加(100–140)%閃避與能量護盾+(10–20)%全部元素抗性(5–10)%機率使敵人冰凍、感電與點燃你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗(冰凍使敵人行動速度降至0,使他們無法行動。

根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)熱情之手狂熱者手套增加(70–130)%護甲與能量護盾+(50–70)最大生命當你使用技能時獲得犧牲狂熱,每秒造成150%你技能魔力消耗的物理傷害你有犧牲狂熱時,擊中鎮壓(10–15)%物理傷害減免(犧牲狂熱獲得等同於25%技能魔力消耗的附加法術物理傷害,並使你承受物理持續傷害,持續4秒)(物理傷害減免對鎮壓之擊來說較低,但不能為負數)誘惑步伐粗革短靴增加(170–250)%閃避值+(19–29)%混沌抗性你身上每層中毒增加15%傷害,最多75%你身上每層中毒增加10%移動速度,最多50%若你身上中毒少於5層,你快行技能造成的中毒反射至你(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加) 天賦/8天賦/8 Category名字顯示物品素質核心天賦強弩持弓類武器時增加30%物理傷害使用弓類武器時增加50%敵人暈眩時間增加30%弓技能持續傷害核心天賦鷹靈祝福持弓類武器時增加20%傷害使用弓類武器時增加6%攻擊速度使用弓類武器時增加10%命中值增加20%弓技能持續傷害核心天賦亂世增加23%持續傷害增加10%技能效果持續時間核心天賦狩獵之徵持弓類武器時增加30%傷害+200點閃避值增加6%移動速度增加30%弓技能持續傷害核心天賦遠視持弓類武器時增加24%傷害使用弓類武器時增加6%攻擊速度使用弓類武器時增加16%命中值增加24%弓技能持續傷害核心天賦致命箭矢增加30%弓技能持續傷害傷害型異常狀態造成傷害加速10%關鍵天賦忘卻陰影若你在過去1秒開始受到持續傷害,承受50%更少持續傷害。

100%更多你身上異常狀態的持續時間核心天賦硬疤增加15%來自藥劑的生命回復任何生命藥劑效果期間,承受25%更少持續傷害 昇華試煉天賦/5昇華試煉天賦/5 Category名字顯示物品素質核心天賦凋零光環+60%混沌抗性15%更多混沌傷害每秒對附近敵人造成15秒凋零附近被阻礙的敵人減少15%持續傷害核心天賦免費暴力擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其10%最大生命的物理傷害20%更多物理持續傷害核心天賦有耐心的死神擊殺時回復3%生命擊殺時回復3%能量護盾擊殺時回復3%魔力近期內若你擊殺了有你持續傷害狀態的敵人,增加50%生命、魔力和能量護盾回復速度核心天賦心靈永止每10秒,不受到持續傷害5秒核心天賦精痛增加20%技能效果持續時間減少10%所承受的持續性傷害造成20%更多持續傷害 星團珠寶天賦/7星團珠寶天賦/7 Category名字顯示物品素質關鍵天賦孤獨信使你只能有1個捷光環50%更多你身上捷光環的效果100%更多捷光環擊中傷害50%更多捷光環持續傷害來自捷光環的召喚物造成25%更多傷害你的光環技能無效核心天賦釀造之力增加24%持續傷害增加10%藥劑充能獲取增加20%來自藥劑回復的生命和魔力核心天賦閉鎖遺忘增加25%持續傷害增加15%敵人身上異常狀態時間核心天賦生機流動增加24%持續傷害增加4%最大生命每秒回復0.6%生命核心天賦持續印象被捷光環影響時,增加30%持續傷害捷技能增加50%持續傷害核心天賦腐朽之徒增加25%持續傷害+13%混沌抗性核心天賦復興邪惡增加24%持續傷害增加6%最大能量護盾若你近期有擊殺敵人,每秒回復2%能量護盾 永恆珠寶天賦/2永恆珠寶天賦/2 FactionCategory名字顯示物品素質瓦爾天賦持續傷害增加(7–12)%持續傷害瓦爾核心天賦極苦之痛增加(25–35)%持續傷害增加(7–11)%技能效果持續時間 永恆珠寶天賦Additions/1永恆珠寶天賦Additions/1 FactionCategory顯示物品素質瓦爾核心天賦增加(7–12)%持續傷害 技能寶石/2技能寶石/2 名字毒蛇鞭笞爆裂物 技能寶石品質/7技能寶石品質/7 物品類型Stats比重力量抽取相異的來自暴擊的異常狀態+(0–20)%持續傷害加成20瓦爾.燃燒箭矢精良的+(0–10)%火焰持續傷害加成50病疫之難相異的感染時給予中毒+(0–10)%持續傷害加成10瘟疫打擊精良的+(0–10)%中毒持續傷害加成50劍刃爆破異常的+(0–10)%混沌持續傷害加成20冬潮烙印精良的+(0–10)%冰冷持續傷害加成50烈焰之牆異常的減少(0–20)%技能影響時間+(0–10)%火焰持續傷害加成100 輔助寶石/1輔助寶石/1 名字暴擊苦痛輔助 輔助寶石品質/3輔助寶石品質/3 物品類型Stats比重附加火焰傷害輔助異常的被輔助的技能減少(0–20)%火焰傷害被輔助的技能+(0–20)%火焰持續傷害加成50增加暴擊傷害輔助相異的被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態+(0–15)%持續傷害加成100暴擊苦痛輔助精良的被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態+(0–10)%持續傷害加成50 物品詞綴/112物品詞綴/112 名字等級Pre/Suf描述比重尊師的68前綴使用此武器的擊中+(37–42)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的75前綴使用此武器的擊中+(43–50)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的83前綴使用此武器的擊中+(51–59)%流血持續傷害加成流血物理攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的68前綴此武器造成的中毒+(37–42)%持續傷害加成中毒混沌攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的75前綴此武器造成的中毒+(43–50)%持續傷害加成中毒混沌攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師的83前綴此武器造成的中毒+(51–59)%持續傷害加成中毒混沌攻擊異常狀態bow_elder5002h_axe_elder5002h_mace_elder5002h_sword_elder500sword_elder500axe_elder500mace_elder500claw_elder500sceptre_elder500dagger_elder500rune_dagger_elder500wand_elder500staff_elder500warstaff_elder500普通0尊師之68後綴+(11–15)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_elder200amulet_elder400普通0尊師之80後綴+(16–20)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_elder200amulet_elder400普通0塑者之68後綴+(11–15)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_shaper200amulet_shaper400普通0塑者之80後綴+(16–20)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_shaper200amulet_shaper400普通0塑者之68後綴+(11–15)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_shaper200amulet_shaper400普通0塑者之80後綴+(16–20)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_shaper200amulet_shaper400普通0尊師之68後綴+(11–15)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_elder200amulet_elder400普通0尊師之80後綴+(16–20)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_elder200amulet_elder400普通0毒辣之44後綴+(7–11)%持續傷害加成傷害弓300單手武器300項鍊300普通0散布之55後綴+(12–15)%持續傷害加成傷害弓300單手武器300項鍊300普通0液化之68後綴+(16–19)%持續傷害加成傷害弓300單手武器300項鍊300普通0溶化之76後綴+(20–23)%持續傷害加成傷害弓300單手武器300項鍊300普通0溶解之82後綴+(24–26)%持續傷害加成傷害弓300單手武器300項鍊300普通0毒辣之44後綴+(16–21)%持續傷害加成傷害弓0雙手武器300普通0散布之55後綴+(24–29)%持續傷害加成傷害弓0雙手武器300普通0液化之68後綴+(31–35)%持續傷害加成傷害弓0雙手武器300普通0溶化之76後綴+(36–40)%持續傷害加成傷害弓0雙手武器300普通0溶解之82後綴+(41–45)%持續傷害加成傷害弓0雙手武器300普通0毒辣之44後綴攻擊技能+(7–11)%持續傷害加成傷害攻擊箭袋300普通0散布之55後綴攻擊技能+(12–15)%持續傷害加成傷害攻擊箭袋300普通0液化之68後綴攻擊技能+(16–19)%持續傷害加成傷害攻擊箭袋300普通0溶化之76後綴攻擊技能+(20–23)%持續傷害加成傷害攻擊箭袋300普通0溶解之82後綴攻擊技能+(24–26)%持續傷害加成傷害攻擊箭袋300普通0衰弱之4後綴+(26–35)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖400普通0浪費之12後綴+(36–45)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖300普通0惡化之36後綴+(46–55)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖200普通0萎縮之64後綴+(56–65)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖100普通0瓦解之78後綴+(66–75)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖50普通0衰弱之4後綴+(14–18)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖400匕首400普通0浪費之12後綴+(19–23)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖300匕首300普通0惡化之36後綴+(24–28)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖200匕首200普通0萎縮之64後綴+(29–33)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖100匕首100普通0瓦解之78後綴+(34–38)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖50匕首50普通0惡劣之4後綴+(26–35)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_staff0長杖400普通0荒涼之12後綴+(36–45)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_staff0長杖300普通0北方之36後綴+(46–55)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_staff0長杖200普通0極寒之64後綴+(56–65)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_staff0長杖100普通0心凍之78後綴+(66–75)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_staff0長杖50普通0惡劣之4後綴+(14–18)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_dagger0法杖300權杖300匕首300普通0荒涼之12後綴+(19–23)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_dagger0法杖220權杖220匕首220普通0北方之36後綴+(24–28)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_dagger0法杖140權杖140匕首140普通0極寒之64後綴+(29–33)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_dagger0法杖70權杖70匕首70普通0心凍之78後綴+(34–38)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷attack_dagger0法杖35權杖35匕首35普通0認真之4後綴+(26–35)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖400普通0激動之12後綴+(36–45)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖300普通0熾熱之36後綴+(46–55)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖200普通0狂熱之64後綴+(56–65)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖100普通0狂信之78後綴+(66–75)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖50普通0認真之4後綴+(14–18)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖300權杖300普通0激動之12後綴+(19–23)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖220權杖220普通0熾熱之36後綴+(24–28)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖140權杖140普通0狂熱之64後綴+(29–33)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖70權杖70普通0狂信之78後綴+(34–38)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖35權杖35普通0滲出之4後綴+(26–35)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖400普通0溢出之12後綴+(36–45)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖300普通0抽血之36後綴+(46–55)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖200普通0出血之64後綴+(56–65)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖100普通0放血之78後綴+(66–75)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖50普通0滲出之4後綴+(14–18)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖300普通0溢出之12後綴+(19–23)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖220普通0抽血之36後綴+(24–28)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖140普通0出血之64後綴+(29–33)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖70普通0放血之78後綴+(34–38)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖35普通0狩獵者之68後綴+(11–15)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之80後綴+(16–20)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之68後綴+(11–15)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之80後綴+(16–20)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之68後綴+(11–15)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之80後綴+(16–20)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之68後綴+(11–15)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之80後綴+(16–20)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_basilisk500amulet_basilisk500普通0狩獵者之68後綴攻擊技能+(16–20)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌攻擊quiver_basilisk500普通0狩獵者之80後綴攻擊技能+(21–25)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌攻擊quiver_basilisk500普通0狩獵者之68後綴攻擊技能+(16–20)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理攻擊quiver_basilisk500普通0狩獵者之80後綴攻擊技能+(21–25)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理攻擊quiver_basilisk500普通0狩獵者之68後綴攻擊技能+(16–20)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰攻擊quiver_basilisk500普通0狩獵者之80後綴攻擊技能+(21–25)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰攻擊quiver_basilisk500普通0高尚尊師之90後綴+(17–24)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_elder0amulet_elder0普通0高尚塑者之90後綴+(17–24)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_shaper0amulet_shaper0普通0高尚塑者之90後綴+(17–24)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_shaper0amulet_shaper0普通0高尚尊師之90後綴+(17–24)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_elder0amulet_elder0普通0高尚狩獵者的之90後綴+(21–25)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰gloves_basilisk0amulet_basilisk0普通0高尚狩獵者的之90後綴+(21–25)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷gloves_basilisk0amulet_basilisk0普通0高尚狩獵者的之90後綴+(21–25)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌gloves_basilisk0amulet_basilisk0普通0高尚狩獵者的之90後綴+(21–25)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理gloves_basilisk0amulet_basilisk0普通068ScourgeUpside+(11–13)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(14–16)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(16–19)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖500普通068ScourgeUpside+(21–24)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰長杖500普通068ScourgeUpside+(11–13)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(14–16)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(16–19)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷長杖500普通068ScourgeUpside+(21–24)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷長杖500普通068ScourgeUpside+(11–13)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(14–16)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(16–19)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖500普通068ScourgeUpside+(21–24)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理長杖500普通068ScourgeUpside+(11–13)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(14–16)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌法杖500權杖500普通068ScourgeUpside+(16–19)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖500普通068ScourgeUpside+(21–24)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌長杖500普通045ScourgeUpside+(8–10)%持續傷害加成傷害項鍊100普通068ScourgeUpside+(11–13)%持續傷害加成傷害項鍊100普通068ScourgeUpside+(14–16)%持續傷害加成傷害項鍊100普通045ScourgeDownside(-30–-24)%持續傷害加成傷害項鍊250普通068ScourgeDownside(-39–-33)%持續傷害加成傷害項鍊250普通0 附魔固定詞綴/4附魔固定詞綴/4 名字等級Pre/Suf描述比重附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成166附魔當感染時,病疫之難增益效果+12%中毒持續傷害加成混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態頭部100普通0附魔:病疫之難光環啟動時中毒持續傷害加成275附魔當感染時,病疫之難增益效果+20%中毒持續傷害加成混沌傷害中毒傷害混沌異常狀態頭部100普通0附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成166附魔召喚奪魂鐮+12%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理召喚物頭部100普通0附魔:召喚奪魂鐮物理持續傷害加成275附魔召喚奪魂鐮+20%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理召喚物頭部100普通0 隱匿詞綴/8隱匿詞綴/8 名字等級Pre/Suf描述比重教團之60後綴+(44–48)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌單手武器0弓0長杖1000武器100普通0教團之60後綴+(24–28)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌弓1000雙手武器0法杖1000匕首1000權杖600武器100普通0教團之60後綴+(44–48)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理單手武器0弓0長杖1000武器400普通0教團之60後綴+(24–28)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理弓400雙手武器0法杖1000武器400普通0教團之60後綴+(44–48)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷弓0長杖1000雙手武器400普通0教團之60後綴+(24–28)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷雙手武器0法杖1000匕首1000權杖600武器400普通0教團之60後綴+(44–48)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰弓0長杖1000雙手武器400普通0教團之60後綴+(24–28)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰弓100雙手武器0法杖1000匕首1000權杖600武器400普通0 工藝台/24工藝台/24 ID詞綴RequireItemClassesUnlock瓊恩+(25–27)%混沌持續傷害加成8x改造石雙手近戰揭露中瓊恩+(28–30)%混沌持續傷害加成2x點金石雙手近戰揭露中瓊恩+(31–35)%混沌持續傷害加成4x混沌石雙手近戰揭露中瓊恩+(14–15)%混沌持續傷害加成8x改造石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(16–17)%混沌持續傷害加成2x點金石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(18–20)%混沌持續傷害加成4x混沌石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(25–27)%物理持續傷害加成8x改造石雙手近戰揭露中瓊恩+(28–30)%物理持續傷害加成2x點金石雙手近戰揭露中瓊恩+(31–35)%物理持續傷害加成4x混沌石雙手近戰揭露中瓊恩+(14–15)%物理持續傷害加成8x改造石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(16–17)%物理持續傷害加成2x點金石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(18–20)%物理持續傷害加成4x混沌石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(25–27)%冰冷持續傷害加成8x改造石雙手近戰揭露中瓊恩+(28–30)%冰冷持續傷害加成2x點金石雙手近戰揭露中瓊恩+(31–35)%冰冷持續傷害加成4x混沌石雙手近戰揭露中瓊恩+(14–15)%冰冷持續傷害加成8x改造石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(16–17)%冰冷持續傷害加成2x點金石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(18–20)%冰冷持續傷害加成4x混沌石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(25–27)%火焰持續傷害加成8x改造石雙手近戰揭露中瓊恩+(28–30)%火焰持續傷害加成2x點金石雙手近戰揭露中瓊恩+(31–35)%火焰持續傷害加成4x混沌石雙手近戰揭露中瓊恩+(14–15)%火焰持續傷害加成8x改造石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(16–17)%火焰持續傷害加成2x點金石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中瓊恩+(18–20)%火焰持續傷害加成4x混沌石單手近戰,單手遠距,雙手遠距揭露中 其他屬性詞綴/5其他屬性詞綴/5 名字等級DomainPre/Suf描述比重萎縮之1Jewel後綴+(6–8)%混沌持續傷害加成混沌傷害傷害混沌not_str300普通0極寒之1Jewel後綴+(6–8)%冰冷持續傷害加成元素傷害傷害元素冰冷not_str300普通0熱情之1Jewel後綴+(6–8)%火焰持續傷害加成元素傷害傷害元素火焰普通300放血之1Jewel後綴+(6–8)%物理持續傷害加成物理傷害傷害物理普通300毒辣之1Jewel後綴+(4–6)%持續傷害加成傷害普通300 精髓/1精髓/1 名字譫妄精髓 物品/1物品/1 Icon名字裂甲巨斧物理傷害:74-155暴擊率:5%每秒攻擊次數:1.3武器範圍:13需要等級60,149力量,76敏捷流血+20%持續傷害加成 傳奇/17傳奇/17 名字顯示物品素質蝮吻刺殺者護手增加(150–180)%閃避值+(60–70)最大生命每個狂怒球增加2%攻擊速度每個狂怒球增加6%命中率每個狂怒球減少10%持續時間當獲得最大狂怒球時,攻擊有60%機率造成中毒每顆狂怒球+5%中毒的持續傷害加成(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)酷寒的凝視靈能之籠此物品插槽中寶石由等級20的集中效應輔助+(16–22)%冰冷持續傷害加成增加30%冰冷傷害增加(140–160)%能量護盾減少50%能量護盾回復速度+(40–60)最大魔力熾炎之使武術長杖持長杖時+18%攻擊傷害格擋率+(40–60)%火焰持續傷害加成增加(70–90)%火焰傷害增加10%施放速度全部火焰法術技能寶石+2等級劊子手.傑克瓦爾戰斧獲得等級20的嗜血技能增加(130–150)%物理傷害附加(11–14)至(18–23)物理傷害擊中時有25%機率造成流血使用此武器的擊中+(25–35)%流血持續傷害加成playjacktheaxesounds[1](流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)先驅之脊冷鐵權杖增加14%元素傷害增加(100–140)%物理傷害擊中冰凍敵人增加40%傷害+(25–35)%冰冷持續傷害加成增加(30–50)%冰冷傷害增加(5–10)%攻擊速度增加(4–8)%施放速度5%機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果瑞佛統帥夜語長劍增加40%全域命中率雙持時+10%攻擊傷害格擋率附加(60–80)至(150–180)物理傷害+(350–400)命中值持斧時每層盛怒使流血+1%持續傷害加成(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)灰燼行者石英法杖增加(18–22)%法術傷害擊殺時有10%機率觸發等級8的召喚憤怒狂靈+(15–25)%火焰持續傷害加成法術附加(4–6)至(7–9)火焰傷害增加(20–30)%燃燒傷害(16–22)%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)惡言聖語帝國長杖持長杖時+18%攻擊傷害格擋率插槽中的寶石被等級1的機率流血輔助獲得召喚暴虐神諭技能持長杖時+5%攻擊傷害格擋率來自暴擊的流血+(30–40)%持續傷害加成附加(160–185)至(200–225)物理傷害增加(30–40)%暴擊率(征戰長杖視為長杖)初惡枝枒艾茲麥長杖持長杖時+20%攻擊傷害格擋率+(40–55)%混沌持續傷害加成增加(20–30)%混沌傷害每個暴擊球增加2%施放速度全部混沌法術技能寶石+2等級總消耗200點魔力時獲得1顆暴擊球每顆暴擊球每秒回復2魔力克拉里多的名印寶鑽藥劑藥劑效果持續時間內有25%機率造成中毒在藥劑效果持續時間內,你的暴擊無法造成額外暴擊傷害藥劑效果持續時間內,來自暴擊的中毒+(20–30)%持續傷害加成在藥劑效果持續時間內,每秒承受250混沌傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。

中毒效果可以疊加)褻瀆者之握刺殺者護手+(40–50)敏捷增加(150–200)%閃避與能量護盾+(50–60)最大生命每件尊師之物+6最大生命每件裝備中的尊師之物+4%異常狀態持續傷害加成每件裝備中尊師之物,增加8%非傷害型異常狀態效果若裝備中物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除1個異常狀態(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)超凡之意鈷藍珠寶範圍內每1點配置智慧為-1智慧範圍內未配置的天賦中,每10點智慧+3%持續傷害加成範圍內已配置的天賦中,每10點智慧增加3%魔力回復速度範圍內未配置的天賦中,每10點智慧減少2%魔力回復速度屈服之死相帝國長杖持長杖時+18%攻擊傷害格擋率插槽中的寶石被等級1的機率流血輔助獲得召喚高階暴虐神諭技能持長杖時+5%攻擊傷害格擋率來自暴擊的流血+(30–40)%持續傷害加成附加(160–185)至(200–225)物理傷害增加(30–40)%暴擊率(征戰長杖視為長杖)篡位者的懺悔永恆堅盔增加(50–80)%護甲攻擊有15%機率造成流血減少50%照亮範圍每顆狂怒球+4%流血的持續傷害加成每顆狂怒球使你造成的流血傷害加速4%近距離時暴擊有(20–30)%機率獲得1顆狂怒球(流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。

移動時受到的流血傷害增加)(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)黯炎紫晶戒指+(17–23)%混沌抗性+(8–12)%火焰持續傷害加成減少50%敵人點燃持續時間(10–15)%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果被你點燃的敵人承受來自點燃的傷害為混沌,而不是火焰傷害被你點燃的敵人身上的凋零不會失效+(20–25)%火焰和混沌抗性useuniqueblackflameigniteeffect[1](點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)卡特拉的守則王權刺盾+5%壓抑法術傷害率增加(160–220)%閃避與能量護盾若你過去8秒有造成暴擊,+(40–60)%持續傷害加成若過去8秒你有造成暴擊,每秒回復(2–2.5)%生命當你造成暴擊時失去(10–15)%能量護盾當你造成暴擊時失去(10–15)%生命阿姆那姆的邪眼極懼之眼珠寶+(5–10)全能力每顆影響你的極懼之眼珠寶,使召喚物+6%持續傷害加成,最多+30%(能力值是指力量、敏捷和智慧) 天賦/20天賦/20 Category名字顯示物品素質核心天賦縱火+10%火焰持續傷害加成每秒回復1.2%生命核心天賦神聖之火+12%火焰持續傷害加成+24%火焰抗性核心天賦毒蛇之觸來自暴擊的中毒+25%持續傷害加成使用匕首暴擊時使敵人中毒核心天賦迴轉死神+10%中毒持續傷害加成爪攻擊增加25%異常狀態傷害使用爪類武器時增加6%攻擊速度核心天賦獵人之局+10%混沌持續傷害加成增加10%技能效果持續時間增加25%弓技能持續傷害核心天賦火焰之息+10%火焰持續傷害加成增加30%火焰傷害核心天賦出血流血+15%持續傷害加成增加對流血中敵人40%攻擊傷害核心天賦成長與衰變+12%持續傷害加成每秒回復1%生命核心天賦致命之毒+10%中毒持續傷害加成+10%混沌抗性增加30%中毒傷害核心天賦三流手段異常狀態+10%持續傷害加成傷害型異常狀態造成傷害加速10%關鍵天賦絕對受難暴擊加成詞綴同時以它們數值的50%套用至來自暴擊異常狀態的持續傷害30%更少擊中傷害核心天賦毒化之擊+15%中毒持續傷害加成擊中時15%機率使目標中毒核心天賦迅速猛毒+14%中毒持續傷害加成增加10%攻擊速度核心天賦冰霜季節+12%冰冷持續傷害加成增加20%冰緩效果核心天賦浪費+10%混沌持續傷害加成+17%混沌抗性核心天賦悲慘折磨來自暴擊的異常狀態+25%持續傷害加成增加40%暴擊率核心天賦燃燒殘暴攻擊技能+12%火焰持續傷害加成增加6%攻擊速度核心天賦毒蛇法術回音被你中毒的敵人-5%混沌傷害法術技能+12%中毒持續傷害加成核心天賦尖酸刻薄+15%持續傷害加成核心天賦老兵+15%物理持續傷害加成+25最大生命 昇華試煉天賦/1昇華試煉天賦/1 Category名字顯示物品素質核心天賦烈陽之光.雷默科+25%火焰持續傷害加成25%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果傷害穿透15%火焰抗性 星團珠寶天賦/14星團珠寶天賦/14 Category名字顯示物品素質核心天賦血腥藝術家若你近期有消耗生命,+6%物理持續傷害加成+20力量核心天賦死神之拂+5%持續傷害加成擊殺時回復1%生命擊殺時回復1%能量護盾核心天賦冷血殺手+5%冰冷持續傷害加成擊殺被冰緩的敵人時回復2%生命核心天賦深層冰緩+5%冰冷持續傷害加成增加30%冰冷異常狀態效果核心天賦病原體被你中毒的敵人無法回復生命持爪或匕首+6%中毒持續傷害加成核心天賦曝曬療法+5%持續傷害加成對持續傷害有+30%混沌抗性核心天賦風暴之眼來自暴擊的點燃+10%持續傷害加成增加20%你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果增加40%暴擊率核心天賦滲血來自暴擊的異常狀態+10%持續傷害加成增加30%暴擊率核心天賦放血屍若你近期有造成暴擊+6%物理持續傷害加成增加20%暴擊率核心天賦撕裂+5%物理持續傷害加成增加20%流血持續時間核心天賦腐爛法術增加5%施放速度法術技能+5%中毒持續傷害加成法術傷害擊中時有20%機率造成中毒核心天賦持續折磨增加15%中毒持續時間增加15%流血持續時間對中毒的敵人你所造成的流血+6%持續傷害加成對流血的敵人+6%你造成中毒的持續傷害加成核心天賦鍛煉的箭頭弓技能+6%持續傷害加成弓技能增加10%技能效果持續時間增加10%持弓時造成異常狀態的持續時間核心天賦創傷加劇斧或劍攻擊增加20%異常狀態傷害使用斧或劍時,增加20%物理傷害持斧或劍時,+5%物理持續傷害加成 CommunityWiki WikiEdit 持續傷害 持續傷害(俗稱DoT)是一段時間內持續造成的傷害,不像另外三種傷害來源(攻擊、法術、次要傷害),持續傷害並無法擊中。

機制 Alldamageovertimeeffectsareakindofdebuff.Acreaturecanhavemultipleapplicationsofthesedebuffsofthesametypebutusuallyonlytheonewiththehighestdamagepersecondworksatanygiventime(exceptfor中毒whereallapplicationsstackcumulatively);thisistrueeveninthecaseofeffectsappliedbydifferentplayersorsources. Forexample,iftwoplayerseachapplythe點燃status異常狀態tothesametarget,onlythehigherdamagepersecondofthetwoigniteswillaffectthetarget,atleastuntilthehigherfadesandleavesthesecondignitetobecomethenewhighest.Inthiscontext,twodamageovertimeeffectsaretobeconsideredthesameonlyiftheyhavethesamename;atargetmaybeaffectedbymultipleeffectsthatdeal燃燒damage(suchas正義之火,igniteandburningground). 擊殺時效果 Incaseofanenemybeing擊殺edbydamageovertimewhilebeingaffectedbymultipleDoTeffects,thekillisattributedtotheowneroftheeffectthatwasinflictedfirst. Damageovertimekillsfromnon-charactersourceslikeminionsandtotemswillgivethekillandanyonkilleffectstotheownerofthetotemorminion.Thisisalimitationofthegameandnotanintendedgamemechanic. 傷害詞綴 Thefollowing詞綴willdirectlyaffectthedamageovertime;notethatsomeofthesemodifiersapplyonlytotheDoTswhereassomemayalsoapplytotheskillthattriggeredit: 持續傷害 傷害 傷害類型傷害(如物理傷害或冰冷傷害) 效果傷害(如中毒傷害或點燃傷害) 陷阱傷害若透過陷阱作用 地雷傷害若透過地雷作用 圖騰傷害若透過圖騰作用 召喚物傷害若透過召喚物作用 Nativelymodifiersto攻擊damage(i.e.weapondamage,meleedamage,etc.)and法術damagedonotapplytodamageovertimeeffectsunlessspecificallystatedso,asobservedonskillslike瘟疫,靈魂吸取or旋渦. 傷害轉換doesnotapplytodamageovertime.Flatdamagefromthingslike附加混沌傷害輔助doesnotapplytodamageovertime. Modifiersthatincreasedamageovertimewillnotaffectthedamageacharacterdealstohimselfwithskillslike鮮血狂怒or正義之火,asthatparticulareffectisconsideredapartofthebuffandnotapartofplayer'sdamageoutput.However,modifiersthatincrease/reduce承受傷害willaffectit. 持續時間 Tamperingwiththe持續時間ofadamageovertimeeffectwillaffectthetotalamountofdamagedealtbyitbutnotitsdamagepersecond.TheexceptiontothisistheIgnitedEnemiesBurnfastermodifier(asseenon戴亞迪安的晨曦and女神的怒炎),whichwill'speedup'ignitesinflictedbytheplayer,increasingtheirdamagepersecondatthecostofduration,leavingthetotalamountofdamageunchanged. Conditionalmodifiers Therearemodifiersthatcanapplytheireffectsonlywhenacertainconditionismet.Modifiersthatareconditionalonpropertiesofthetargetdonotaffectdamageovertimebecauseonlyhitsareabletochecksomeoneelseproperties. 範例: 急凍輔助:對冰緩的敵人造成更多傷害 奇異:對緩速敵人增加傷害 GraphicClarification VisualclarificationbyMark(adeveloperatGGG)forthechangescomingwith3.0. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050 Math Modifiersthatsayincreaseddamageovertimemultiplierarenotadditivewith增加持續傷害modifiersthatdonoincludetheword"multiplier". Interactions "%Chancetodealdoubledamage"willnotaffectdamageovertime,becauseitdoesnothit. Mostdamageovertimesnapshots. 常見的持續傷害效果比較 名稱 擊中傷害造成的每秒傷害 基礎持續時間 每層造成的總傷害 最大層數 最大層數的每秒傷害 最大層數的總傷害 基礎持續傷害類型 流血 70%物理 5秒 350% 1 70% 350% 物理 流血,目標移動 210%物理 5秒 1050% 1 210% 1050% 物理 流血,緋紅舞蹈 35%物理 5秒 175% 8 280% 1400% 物理 點燃 50%火焰 4秒 200% 1 50% 200% 火焰 點燃,1x餘燼之痕 30.30%–33.3%火焰 6–6.6秒 200% 2 60.6%–66.7% 400% 火焰 點燃,2x餘燼之痕 21.7%–25%火焰 8–9.2秒 200% 3 65.2–75% 600% 火焰 點燃,1x贗品.餘燼之痕 67.5%–72.5%火焰 2.7–2.9秒 200% 1 67.5–72.5% 200% 火焰 點燃,2x贗品.餘燼之痕 85%–95%火焰 2.1–2.4秒 200% 1 85%–95% 200% 火焰 點燃,1x餘燼之痕1x贗品.餘燼之痕 40.9%–48.3%火焰 4.1–4.8秒 200% 2 81.8%–96.7% 400% 火焰 中毒 30%物理+混沌 2秒 60% ∞ ∞ ∞ 混沌 毒蛇打擊的中毒 30%物理+混沌 4秒 120% ∞ ∞ ∞ 混沌 WikisContentisavailableunderCCBY-NC-SA3.0unlessotherwisenoted. Ourwebsiteismadepossiblebydisplayingonlineadvertisementstoourvisitors. PleaseconsidersupportingusbydisablingyouradblockerorbeaPatron. 請停止AdBlocker以支持我們的網站. UBlock:Clickthebigbluepowerbutton Adblock:WhitelistaDomain UBlock:點擊超大的藍色電源按鈕 Adblock:網站加入白名單 AdBlocker Ourwebsiteismadepossiblebydisplayingonlineadvertisementstoourvisitors. PleaseconsidersupportingusbydisablingyouradblockerorbeaPatron. 請停止AdBlocker以支持我們的網站. UBlock:Clickthebigbluepowerbutton Adblock:WhitelistaDomain Close



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