[問題] 傷害提升的迷思?? - 流亡黯道- Path of Exile | PTT遊戲區
文章推薦指數: 80 %
... 所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點那麼 ... Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 流亡黯道-PathofExile [問題]傷害提升的迷思?? [問題]傷害提升的迷思?? 看板 Pathofexile 作者 david79111 時間 02-03 留言 41則留言,8人參與討論 推噓 7 ( 7推 0噓 34→ ) 大家早安~ 小弟現在也91級了..越到後期 其實總體的實力也差不多就是那樣,但對於一個格擋流的盾戰來說,每多一點dps都是一個進步 再加上前一陣子還沒買攻城斧之前,也是使用打臉手套,所以知道點傷的強大與可怕,(現在拿攻城斧一顆戒指有點傷跟沒點傷Dps可以差到2000多),所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了 所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點 那麼大家會選擇點哪邊呢?? 1.攻速慢~單下傷害高~總DPS稍低 2.攻速快~單下傷害較不高~總DPS較高 會有這樣的問題是因為,感覺在打boss的時候,後者切不太進去的感覺 似乎是不容易破防的感覺,但前者會很明顯boss的血會一大格一大格的噴(感覺像是被破防) 這是不是堆疊攻速太多的時候會有種虛胖的感覺!!?? 想跟大家討論討論~~ 謝謝 -- SentfrommyAndroid -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆From:223.143.75.145 1F推ericinttu:/[心得]有效生命模型介紹02/0308:49 2F→ericinttu:裡面的3.DamageReduction02/0308:50 那這樣該怎麼辦呢??畢竟BOSS的護甲我們並不清楚呀~~ 3F推kflovelove:借問..點傷是什麼?/點傷沒看到..02/0308:56 4F→tony820708:就裝備(戒指項鍊部分unique)給的固定物理傷害02/0308:59 5F→kflovelove:感謝樓上湯尼大XDD你回答我好多問題啊!02/0309:03 ※編輯:david79111來自:1.165.173.1(02/0309:08) 6F推ahadears:會不會是你有電傷有shcok?我用LASHOCK效果很明顯02/0309:58 7F→tony820708:如果電傷足夠的話感覺攻速快會比較好疊吧02/0310:30 8F→tony820708:如果是裝備給的電傷攻速快慢應該傷害都一樣才是02/0310:31 9F→konezumi:想問一下有用電傷當主攻的人打王的時候容易疊shock嗎02/0313:14 10F→konezumi:會不會因為王血很多shock的增傷效果變得很差如果效果不02/0313:15 11F→konezumi:好的話我在想打王應該是火傷效果比較好吧直接附加dot傷02/0313:17 我覺得如果能疊的話~SHOCK還是比較好吧~能疊三層 燃燒碰到有些會回血的會感覺比較沒力 雖然一堆怪都附加雷抗(石頭人)-.-" 其實打過74傳奇圖之後會對POE的屬性感到訝異跟有趣 真的很好玩~也會有一種喔~~恍然大悟的感覺(難怪這隻這麼痛!!!!!!!) 12F推scott112:基本上打臉(舊版高ROLL)的DPS比攻城斧好(新舊都一樣)02/0313:18 13F→scott112:好的舊版手套配上好的項鍊戒指是比攻城斧DPS高02/0313:19 14F→scott112:但是攻城斧免藍無腦能解放BM這顆寶石和其他裝備02/0313:20 15F→scott112:還能用位移技能的寶石來做快速移動(例如空手不能大跳)02/0313:21 16F→david79111:沒錯~攻城斧有極限(30k算非常高)但打臉可以輕鬆破35k02/0313:21 17F→scott112:這就是攻城斧較受歡迎的原因02/0313:21 18F→david79111:我想應該跟一樓大大貼的那篇講的一樣02/0313:22 19F→david79111:單下重攻擊容易破防(感覺)ex:屠夫敲地板02/0313:23 20F→scott112:打臉用6L技能用IBDPS能上7萬(造價就...超貴)02/0313:23 21F→david79111:快速輕攻擊(用攻速堆疊傷害)ex:機槍女(月三甩奶02/0313:24 22F→scott112:你攻城斧DPS能到3萬阿旋風很難吧...你那DPS應該是IB02/0313:24 23F→david79111:另外回aha大我有點RT所以應該不能感電~純物傷為主02/0313:25 24F→scott112:其實原理就是POE的物理防禦並不是線性成長02/0313:26 25F→david79111:不是耶~用攻城旋風+CE+滿血加物傷+火傷用裸奔28k02/0313:27 26F→david79111:火傷換MS的話有30k~而且我的是新版攻城斧02/0313:28 打臉旋風DPS的極限在於BM呀~~我認為旋風的傷害比IB高(如果能解決旋風缺魔的話) IB不太缺魔~ 27F→bnn:1.shocknerf後弱些了2.boss血多,1v1很難shock但burn穩定燒傷02/0313:36 所以現在疊元素狀態都是疊火為主喔??比較少碰元素這一塊不太清楚XDD 28F推scott112:因為IB的DPS被火傷灌水阿旋風是純物傷02/0313:40 29F→scott112:但是IB如果有爆炸那DPS就回來了02/0313:41 IB最大的剋星是元素反~不過IB還是頗爽敲敲炸~敲敲敲炸XDD 這樣我想我必須測一下了...看看單下傷害跟攻速之間的平衡去取決 ※編輯:david79111來自:1.165.173.1(02/0313:55) 30F推scott112:我和我朋友都覺得物防有10000就OK了過高或過低都不好02/0313:53 31F→konezumi:如果攻城斧走攻速frenzy+元素傷害流有搞頭嗎?02/0313:57 我不知道Frenzy怎麼疊元素傷耶 但我如果主招用Frenzy+擴散沒球140005綠球28000但需要時間去集球 元素可能要開三元素光環吧!? ※編輯:david79111來自:1.165.173.1(02/0314:02) 32F→konezumi:例如火/電光環addchaos/lightning/cold之類的02/0313:58 33F推scott112:其實IB如果有5000血量就不太需要在意元素反傷吧02/0314:03 34F→scott112:幹嘛用frenzy你們把鮮血狂怒放哪了....02/0314:04 35F→scott112:你們都不開鮮血狂怒的嗎?Q20/20自帶10%吸血02/0314:05 36F→scott112:如果是低血還能+攻速這麼好用02/0314:06 我混抗還是負的-.-而且我會用滿血時增加物理傷這樣這顆寶石就沒用了 我找到這篇文章#1HMWZ1XA果然必須在單下傷害跟攻速之間要取個平衡 平均型>極端型所以要自己找那個平衡點了0.0 ※編輯:david79111來自:1.165.173.1(02/0314:14) 37F→bnn:IB打到反傷神殿一坨(更慘+反傷黃怪)5k血還是不夠用XD02/0314:33 38F→konezumi:bloodrage要殺死怪才有綠球啊frenzy+br打王可以一直有02/0317:56 39F→konezumi:綠球frenzy元素就是開元素光環+一堆addxxdmg的寶石02/0317:56 40F→konezumi:如果是走格檔流又是傳奇AA盾的話近戰attack就完全不用02/0317:58 41F→konezumi:怕反傷了因為自己可以擋掉怪打你又可以回ES或自己吸02/0317:59 ‣返回pathofexile看板 流亡黯道-PathofExile最新熱門文章 25 [情報]3.17小道消息 32 pathofexile 2021-11-1617:45 17 [閒聊]本季閒聊+法杖元打 29 pathofexile 2021-11-1601:10 17 [心得]千敏攻城砲台 68 pathofexile 2021-11-1419:24 30 [閒聊]幻象30層要怎麼過? 62 pathofexile 2021-11-1406:30 31 [問題]標準回鍋打不贏賽勒斯9(賽9) 76 pathofexile 2021-11-1215:04 18 [情報]3.16.1PN隨手翻個 33 pathofexile 2021-11-1108:49 42 [閒聊]請問守護者是最多人使用的昇華嗎? 77 pathofexile 2021-11-1006:13 58 [情報]無限光環BUG熱修預備 113 pathofexile 2021-11-0823:03 21 [情報]連線問題有補償箱子記得領 38 pathofexile 2021-11-0708:39 最新熱門文章 Re:[互動]D2R亞服打寶車 [diablo] [情報]21.8更新檔說明 [hearthstone] Re:[情報]11.24新造型(決勝賭豪系列)(美術圖) [lol] [情報]《聯盟外傳:殞落王者》|今日正式發行 [lol] [心得]崔凡克1000場記錄分享 [diablo] Re:[互動]D2R地獄打寶車 [diablo] [情報]11.24新造型(決勝賭豪系列) [lol] [閒聊]TGA2021入圍名單直播 [playstation] [閒聊]瑟菈紛的笑容有多甜? [lol] Re:[競標]升電寶-4/+5(彩虹刻面) [diablo] [情報]RiotForge將於今天午夜舉辦《英雄聯 [lol] Re:[競標]D2R速標10大傷55準34命大板 [diablo]
延伸文章資訊
- 1Re: [心得] 如何有效率提高傷害-法傷與爆擊- 看板PathofExile
攻速每秒攻擊速度/施法速度而POE的技能面板顯示是attack time(cast time) 2. ... 也就是說今天我假設技能傷害不變換了裝spell dmg 從50%提升到100% 帶來...
- 2流亡黯道:死境探險》改版內容(下 - Garena
聖堂武僧出發位置周圍的小天賦— 攻擊和召喚物傷害:不再使攻擊傷害提高10%,改為使物理傷害提高10%。 核心天賦— 堅定不移:不再提供“受守衛技能增益 ...
- 3攻擊面以及防禦面你需要知道的兩三事(3/11補充一下側身之擊 ...
【POE】【SUGAR】流派的建構-攻擊面以及防禦面你需要知道的兩三事(3/11 ... 這邊舉個簡單例子,假設你技能的原始傷害100,增加了100%傷害之後,傷害 ...
- 4「poe全域傷害」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口
有全域的就代表無論法術或攻擊都加上面寫物理 ...,攻擊可受到武器上的物理傷害、元素傷害、暴擊、命中、攻速數值影響; 攻擊有命中、 ... 可透過部分全域型數值提升戰力, ...
- 5近戰傷害擴散輔助 - 流亡編年史
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。 ... 近戰傷害擴散輔助:增加傷害屬性數值不再隨著寶石等級的提升變化。現在,近戰傷害擴散對主要目標 ...