《流亡黯道PoE》

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠汙染能量後轉化出有利和有害詞綴,也 ... 讓我們重新拿回3.15時被移除的部分藥劑強度又不會太影響遊戲前期體驗。

《流亡黯道PoE》 系統公告 首頁 公告列表 系統公告 《流亡黯道:轉世災魘》改版內容(上) 2021/10/24 《流亡黯道:轉世災魘》改版內容(上) 一次天賦樹重置機會 3.16.0版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。

進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

  ※請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

  災魘挑戰聯盟 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。

你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。

還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔! 在《轉世災魘》聯盟中,你將邂逅一位神秘人,取得一件鏽蹟斑斑的文物。

名為血腥匣盒,需要植入你自己的身體。

你可以在遊戲每個區域裡消滅怪物,並用它們的能量填入血腥匣盒,只要達到一定門檻,就可以啟動這個裝置,立即穿越到平行世界。

那裡是另一種面貌的瓦爾克拉斯,它正遭受一種名為災魘的惡魔入侵,即將面臨毀滅。

災魘惡魔非常強大,具有眾多形態,危險性極高。

你收集的能量越多,在平行瓦爾克拉斯滯留的時間就越長,但那樣以來你就會承受更多傷害。

血腥匣盒中可以放入物品。

當你消滅災魘惡魔時,它會從平行世界汲取汙染能量,灌注其中的物品。

只要消滅足夠多的怪物就可以將其鍊化。

轉化物品會導致物品汙染,並獲得一對災魘詞綴。

它們一個提供有利詞綴,和一個有害詞綴。

災魘詞綴既可以是常規的變動和固定詞綴,也可以是物品上的附魔。

一旦開始探索異界輿圖,你就可以獲得在血腥匣盒裡放入地圖的能力。

地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠汙染能量後轉化出有利和有害詞綴,也可以獲得個可以完全改變該地圖上轉世災魘聯盟運作方式的詞綴。

《轉世災魘》聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。

它們有著相同的核心機制和物品。

你也可以創建私人聯盟,加入自定義詞綴來讓遊戲更具挑戰性! 新挑戰聯盟有40個全新挑戰。

只要完成其中12個、24個、36個挑戰就能獲得專屬商城獎勵,我們會之後公布它們的詳情。

從第19個挑戰開始,每完成三個挑戰,你會獲得轉世災魘圖騰柱來裝飾你的藏身處。

圖騰柱永久存在,用來展示在本聯盟期間你完成了多少轉世災魘挑戰。

  重點更新內容 新增一種智慧技能寶石—能量之刃:獲得一個增益效果,它會大幅降低你的能量護盾,用於將你裝備的武器變為一把能量之刃。

再次施放該法術會移除此增益。

需要非弓類武器發動。

新增一種敏捷/智慧技能寶石—時空裂隙:通過保留魔力來施加一個增益效果,給你的當前狀態施加一個快照。

再次施放該法術則讓你回到施放時的所有狀態,包括施放時的位置、生命、能量護盾等等。

新增一種敏捷/智慧技能寶石—龍捲風:產生一道龍捲風反復對敵人施加傷害。

它會向前移動一段時間,你可以藉此機會朝它發射投射物,使其提升對敵人造成的傷害。

隨後它會追逐敵人一段時間,把你對它施加的傷害和它本身的傷害一起施加給敵人。

新增一種敏捷技能寶石—毒藥:投擲一個爆炸瓶,在一片區域內造成空手攻擊傷害,並使敵人中毒。

可以消耗生命藥劑的充能來進一步增加傷害。

需要空出主手,且沒有持有副手武器。

新增一種智慧技能寶石—連結:靈魂:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。

在連結期間,你的能量護盾可以為連結對象阻擋一部分傷害。

若連結對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。

該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種智慧技能寶石—連結:保護:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。

在連結期間,連結對象會復制你的格擋率,並在格擋時回復生命。

若連結對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。

該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種智慧技能寶石—連結:直覺:同一名友方玩家連結在一起並持續一段時間。

在連結期間,連結對象可以觸發你輔助的法術。

若連結對象在此期間被擊敗,你也會同時被擊敗。

該技能不能由圖騰、陷阱、地雷施放。

新增一種敏捷/力量技能寶石—連結:吸血:我們會隨後更新它們的詳情。

新增一種力量技能寶石—連結:烈焰:我們會隨後更新它們的詳情。

新增一種智慧/力量技能寶石—連結:破壞:我們會隨後更新它們的詳情。

新增13張命運卡。

新增6種傳奇物品。

將《死境探險》整合入遊戲核心,並做了些許改動。

所謂除舊迎新,我們把新聯盟納入遊戲本體的同時,也會移除一些早已過時的舊內容。

所以我們用死境探險替代了普蘭德斯。

詳情請見普蘭德斯移除部分。

新增通貨物玷污的幻色石:用於重鑄汙染物品的插槽顏色。

它可以通過轉世災魘事件戰獲取。

新增通貨物玷污的工匠石:用於重鑄汙染物品的插槽數量。

它可以通過轉世災魘事件戰獲取。

新增通貨物玷污的鏈結石:用於重鑄汙染物品的插槽連結。

它可以通過轉世災魘事件戰獲取。

新增通貨物玷污的祝福:可以放入神聖之泉給汙染的手部裝備、腳部裝備、頭部裝備附魔 新增通貨物聖玉:可以隨機化護甲上最好的防禦屬性數值。

  次要更新內容 新增兩種寶石插槽選項:小插槽和大圖示。

你可以在選項介面設置選單中切換插槽的樣式。

從保險箱或者事件結束的獎勵的掉落中(如掘獄、祭祀、穿越、譫妄、凋落等),將不再掉落同一個物品的多個堆疊,而是將其合並成一個物品的單個堆疊。

現在生贄之尖、誘人的深淵、塑者之界、飄渺虛境、蒼白議會掉落的地圖碎片現在堆疊10個。

聖甲蟲也一樣堆疊10個。

現在培育器會在其圖標提示欄中顯示物品等級了。

同時相同等級的培育器可以疊加10個了。

如果你是隊長,你現在可以將一個隊友任命為隊長。

當你裝備爆裂物和毒藥技能時,腰帶上會附加對應的特效。

更新骸骨鎧甲的視覺效果。

第二章中的一些怪物的視覺效果得到了更新,許多怪物的現有動畫也得到了優化。

我們將在未來的改版中回顧第二章中的怪物平衡。

持續進行音效、美術、效果和環境優化。

  死境探險改動 死境探險納入了遊戲核心。

你可以從第六章開始進行死境探險,每張地圖事件死境探險的機率約為8%。

現在不再可以交易死境探險文物了。

它現在有兩種關鍵效果,其一是當你完成死境探險就會自動收集它們,其二是現在所有角色都可以跟卡爾葛人商人打交道,所以玩家之間的文物交易不再是一個最佳解決方案。

要不要讓關鍵道具可交易是一個非常艱難的決定,不過我們覺得從平衡性的角度來考慮,新方式可以從系統上解決好幾個問題。

不過我要強調一句,此前重置商人背包的物品仍然是可以交易的。

現在探險日誌的最大區域等級為83。

現在探險日誌會在圖標上顯示區域等級。

現在新推出的探險聖甲蟲會取代普蘭德斯聖甲蟲。

這會影響現有的聖甲蟲。

用卡爾葛培育器替換墮落的培育器,該物品可以在裝備上添加一個詞綴,在殺死一定量的怪物後產出考古物品,該變化會影響現有的墮落的培育器。

用卡爾葛譫妄玉替換墮落之譫妄玉,該物品會在地圖上添加考古物品獎勵類型。

卡爾葛迷霧層數是卡爾葛譫妄玉的唯一來源,其他途徑均無法獲得。

鍊魔事件戰現在可以掉落死境探險物品獎勵,替代原來的普蘭德斯獎勵。

重新調整了羅格的工藝制作價格,普通文物的價格不會再比其它兩種高。

在探險事件戰中產生的怪物現在有35%更少的機率死亡時不在傳送門口。

探險者通貨保險箱現在比其他類型的箱子更常見。

符文怪物被復制的詞綴現在更罕見。

在考古中的符文詞綴“怪物和箱子有額外機率掉落地圖”現在是20%機率(之前是35%)。

在日誌中發現的詞綴“符文怪物和箱子有額外機會掉落武器、珠寶、寶石、護甲、武器物品”現在可以在所有級別的日誌中發現(之前是67級以上)。

增加新的守望石詞綴,可以增加怪物掉落的探險物品數量。

  普蘭德斯移除 普蘭德斯已從遊戲核心中移除。

其它聯盟內容中凡是獎勵普蘭德斯物品的現在都改為獎勵死境探險物品。

普蘭德斯金幣不再掉落。

不過你仍然可以把當前倉庫裡的普蘭德斯金幣存起來。

普蘭德斯莊園傳奇古堡地圖不再掉落,地圖裝置也不再可以打開該地圖。

市長和失落的繁華這兩種命運卡不再能獲得。

已有的不受影響。

下列傳奇物品被加入了核心掉落池:盟誓之跡、不朽繫命、裂顱、黑鯊、澤佛伊的終息。

象牙神殿的頭目已經被替換。

  公會優化 現在你可以在背包裡按住Ctrl點擊物品將其放入公會倉庫。

你也可以在公會倉庫裡用同樣的方法拿出物品。

現在公會倉庫可以購買地圖、高級倉庫頁、傳奇物品、命運卡、碎片、精髓、掘獄、譫妄異域、鍊獄幻魔、凋落等倉庫頁了。

我們也給公會倉庫增加創建倉庫頁文件夾和倉庫頁分類的功能。

我們還優化了公會倉庫歷史顯示頁面,現在可以顯示一個物品被拿取的數量,還有該物品存放曾經在哪個頁簽下。

現在還可以設置自定義日期來觀察時間軸變化,並且可以將倉庫歷史文件下載生成CSV文件。

我們推出了公會藏身處:其中有地圖裝置和工藝工作台供全體公會成員使用。

在舉行公會聚會時,所有公會成員都可以通過公會會長的異界之門抵達公會藏身處。

公會會長可以從遊戲途中解鎖的藏身處中自定義選擇公會藏身處。

同時也可以用公會點數從商城購買公會藏身處。

注意:從商城購買的私人藏身處不能改為公會藏身處。

可以用公會點數購買公會商城裝飾物。

  藏身處優化 除了公會藏身處外,我們也對原本的藏身處做了一些優化工作。

徹底移除了大師等級和友情點系統。

現在無論私人藏身處還是公會藏身處都可以不受限制地使用藏身處裝飾物,但商城購買的藏身處裝飾物不在此列。

我們還專門給藏身處裝飾物增加了一個頁簽搜索系統,可以在現有的搜索框外迅速找到需要的裝飾物。

由於上述改動,現在被遺忘的大師成就需要為幫助每一位大師擊敗死敵,它們分別是:為艾瓦擊敗瓦爾.全能,幫尼科擊敗晶之帝奧爾,為埃哈擊敗初始之地費爾羅,為瓊恩擊敗永生大師卡塔莉娜,為札娜擊敗塑界者和異界尊師。

增加大師友情點的守望石詞綴不再能獲得,現有的詞綴會變得無效。

充滿感激的大師預言和異界地圖未至之國天賦的大師友情點被移除了,但他們仍能提供其他能力。

  終極終局內容 增加新的凋落地圖,這些地圖通過高等級凋落地圖掉落,並且可以塗油9次,這些地圖的怪物移動速度更快,生命值更高。

增加新的永恆徽印,可以從永恆鬥爭之域的戰鬥中掉落,無情的永恆徽印獎勵更好,怪物每次復活都會獲得挑戰性增強。

許多戰亂怪物的遠程技能最大使用距離被縮短了,或者不能對其他怪物使用遠程技能增益。

增加新的無瑕裂痕石,挑戰性更強,值得一試。

裂痕領域的稀有怪物現在會掉落一個額外獎勵,無瑕裂痕的稀有怪物會掉落兩個額外獎勵。

裂痕領域現在會有額外的詞綴,無瑕裂痕會有4個隨機額外詞綴。

裂痕領域現在沒有掉落物品數量增加詞綴。

裂痕領域擊殺怪物會積累戰利品,在頭目房間門口掉落。

幻像異界現在有30波,極高難度,極高收益,並且迷霧頭目更多。

每波譫妄都會使星團珠寶掉落率增加,20波之後,會出現譫妄專屬物品。

譫妄事件戰中星團寶珠的掉落增加。

  異界輿圖和地圖變化 輿圖現在只有4個區域:海沃克.哈姆雷特、瓦爾多憩地、格倫納許.凱恩斯和里拉.奧斯汀,守望石可以獲得16個(之前是32個),地圖數量由164減少到118。

下列地圖從輿圖移除:惡靈學院、異蛛墓塚、競技場、遠古市集、白沙灘頭、雲頂鐘樓、荊棘谷、旱地墓室、羈破牢籠、遺跡廢墟、秘密通道、危城廣場、寒河、激戰柱廊、破碎堡礁、失序教院、疾風峽灣、殘破殞坑、紫晶礦山、硫磺荒漠、挖掘場、鐵鏽工廠、凍原小屋、詭譎晶洞、墮影墓場、極原冰帽、病疫林谷、象牙神殿、劇毒林谷、熔岩之室、惡臭沼地、平頂荒漠、穢陰獄牢、乾潮林地、魔靈幻獄、怒浪之港、苦行之域、血腥沼澤、濱海堡壘、神主居所、墓影書坊、熾炎船塢、奇術秘殿、魅影別墅、火山炎域。

普蘭德斯莊園傳奇圖也被移除了。

因為失序教院現在不在地圖上,遙遠記憶:增幅現在是傳奇幽魂宅邸地圖。

因為輿圖數量減少,現在札娜的地圖儀詞綴解鎖要求降低。

現在你完成的每個獎勵目標都會使地圖掉落更高一層的機率增加1.5%(以前為1%)。

每完成4個覺醒獎勵目標,非唯一地圖上詞綴的效果就會增加1%(之前每6個)。

地圖等級和位置已被洗牌。

大多數地圖現在最初是在不同的等級上找到的。

輿圖特有物品掉落區域更新了,其中一些被轉移到其他區域了,異界戒指現在出現在T11或更高的地圖(之前是T6地圖)。

海沃克.哈姆雷特掉落物品:水晶腰帶、擒拿手套、理石護身符、蛋白石戒指和異色鞋(閃避/能量盾)。

瓦爾多憩地掉落物品:火炮箭袋、召喚法杖、混青石戒指、釦釘手套和異色鞋(護甲/閃避)。

格倫納許.凱恩斯掉落:靈藥手套、碧珠護身符、碧藍戒指、朱紅戒指、先鋒腰帶和異色鞋(護甲/能量護盾)。

里拉.奧斯汀掉落物品:喚骨頭盔、魔指手套、海鏡項鍊、逃難短靴、鋼鑄戒指。

下列預言的完成條件改變,因為原來的完成條件已經不在輿圖中:硬戰、燃燒之懼、禁忌尖嘯、惡巫。

釋界邀請的一次性釋放所有頭目現在是一個詞綴,除非邀請中有該詞綴,否則無法一次釋放所有頭目。

輿圖地圖洗牌時,永久區在輿圖獲得的地圖頭目進度不會被重置。

升級眾神殿需要擊敗的一些地圖首領由於這些地圖的變化而發生了改變。

以前在劇情中解鎖的工藝配方現在可以在輿圖的地圖中找到。

由於輿圖的變化,許多命運卡可以在新的地點被找到: 魔鬼現在掉落於沉淪之間。

血滴子現在掉落於沉淪之間。

苦澀綻放現在掉落於密園之相.奧莎比。

失落遺骨現在掉落於探險日誌。

小丑現在掉落於艾許.萊薩德。

薇妮雅的信物現在掉落於神域之殿。

酒醉貴族現在掉落於實驗居所。

束縛之鍊現在掉落於禁魂炎獄。

大奇術師現在掉落於危城巷弄。

極致不凡現在掉落於神域之殿。

暴君現在掉落於血腥陣地。

珠寶商的施捨現在掉落於濕地礦山。

不怕不怕現在掉落於寧逸溫房。

傳訊者現在掉落於失落城塢。

誘餌之期待現在掉落於乾海。

隨風飄記現在掉落於乾海。

學術界現在掉落於古博物館。

未連鎖現在掉落於禁魂炎獄。

飛來橫財現在掉落於神域之殿。

髒話現在掉落於晨曦墓地。

記者現在掉落於幽魂宅邸。

熱心民眾現在掉落於古博物館。

大師級現在掉落於餓獸巢穴。

貪婪無盡現在掉落於魔金寶庫。

後裔現在掉落於淤塞水道。

心靈之眼現在掉落於骨跡陵墓。

黃金年代現在掉落於聖殿。

  輿圖天賦改動 因為輿圖地圖變動,一些天賦被移除了,一些天賦被移到其他地區,下面是異界地圖天賦變動細節 海沃克.哈姆雷特:豐收作物、密園之心、密園呼喚、增幅器、抑制汙染、降神式、血債、聖地、精良樣本、超產能、逃脫試驗、情報蒐集、忠誠測試、受賄。

格倫納許.凱恩斯:血腥味、撕毀面紗、每隻惡魔、地下王國、深淵軍隊、無光軍團、全面混亂、盜賊商、時間膨脹、重配資源、爭議發展、面對面、持久戰、高價值目標 里拉.奧斯汀:劫盜同盟、失傳之密、古籍、秘密藏身處、內應、遊戲王、大遷徙、自然之選、守門人、握掌之中、加害者、舶來品 瓦爾多憩地:被害妄想、奇特永恆、強化之力、不祥之兆、外使衛隊、加倍誘惑、防篡改、硫酸哨兵、硫酸注入、充滿能量、風中傳孢、免疫反應、流行病學。

增加新的探險輿圖天賦 拆遷專家:爆破半徑增加35%,爆破數量增加20%,炸藥放置範圍增加30% 埋藏的知識:區域內符文怪物掉落的探險日誌數量增加50%。

區域中的符文怪物標記數量增加了25%。

古文采:區域探險遺跡數量+2,遺跡有40%的機率有一個額外的後綴。

小天賦效果:地圖中有3%的機率包含探險事件。

  現有異界天賦點改動: 豐富礦脈和硫酸哨兵天賦被合並,現在叫做守衛寶藏,該點提供:該地區的魔暴硫酸礦脈和寶箱有10%的機率提供雙倍硫酸,該地區的魔暴硫酸礦脈和寶箱由囤積魔暴硫酸的怪物守護。

流行病學不再提供在區域內發現會發現抹油的凋落地圖,它現在提供區域內的凋落寶箱具有凋落地圖的機率總增100%(不變)和區域內凋落事件戰的凋落通道有35%的機率獲取一個額外獎勵寶箱(以前在黴菌孳生)。

瞬裂現在提供裂痕內怪物密度提高30%。

時間膨脹現在提供神廟內敵人至少有33%是魔法怪物,之前是至少是魔法怪物。

下列未知迷域的輿圖天賦被改動: 親密戰友:每位大師每天提供1個額外輿圖任務。

區域完成時提供異界輿圖任務的機率+7%(之前是10%)。

輿圖大師:不再具有區域內札娜任務提供的友情點提高100%,因為友情點系統已被移除。

輿圖任務機率:之前是大師友誼點數。

現在提供完成地圖後+3%機率獲得大師任務,而不是大師友情點增加30%。

  掘獄改動 問題: 掘獄需要玩家花費大量時間玩相對簡單的內容,以達到更具挑戰和獎勵性的內容。

掘獄的時間投入並不值得。

解決方案: 讓掘獄的難度延伸更快。

給高等級玩家立刻訪問更難的掘獄內容。

對掘獄的獎勵難度和怪物機制更改,使其更具有挑戰性和獎勵性。

具體修改: 現在掘獄的難度增加得更快。

現在深度500層跟過去深度1000層的難度相當。

現在深度1500層則跟過去深度6000層的難度相當。

現在掘獄的回報增長曲線也比過去更快了,現在深入碧藍礦坑的回報大體上比過去的深層回報更好。

比方說現在深度500層的回報就比過去1000層的更好。

為了匹配上述改動,碧藍礦坑已經在永久聯盟中重置。

尼科已經把礦井鑽到此前聯盟中完成的最深一層去接手你的工作。

這個改動不會影響已經搜集的碧藍礦和魔暴硫酸,也不影響你給魔爆發生器買過的升級。

此前獲得的掘獄層數和單人層數已經從永久聯盟天梯中移除。

只要你繼續在任意等級遊玩掘獄就能重回天梯。

碧藍礦坑裡的城市生態群也更普遍,更容易在早期層數出現,但平均起來都變小。

掘獄節點外的區域不會刷新城市生態群。

引入新的礦坑產生器,讓礦坑在6000層以下仍可以正常產生。

碧藍礦坑的區域等級增長曲線也比過去快了一些,在145層達到83級(過去是171層)。

尼科的礦井可以在碧藍礦坑中鑽得更深了,在角色等級90級時可以達到101層。

掘獄事件裡的寶箱更少,但寶箱裡掉落的獎勵有可能會更好。

化石和煉金鑄新儀在礦坑裡更常見,在其他地方更少見。

基礎魔暴硫酸容量提高至1200(過去是600),六次升級後可以達到6400(無變化)。

煉金鑄新儀不再能從尼科處購買,也不能通過其它任何途徑取得了。

已有的煉金鑄新儀仍然具有此前一樣的功能。

血漬化石現在會汙染一個物品,並賦予一個汙染詞綴(以前是一個瓦爾詞綴)。

附魔化石被改成了靈巧化石,現在會提供更多的暴擊詞綴,並且會屏蔽屬性詞綴(之前是賦予迷宮附魔) 鑲飾化石被改為根本化石,現在提供更多的屬性詞綴,並且屏蔽暴擊詞綴(之前是賦予裝備白洞)。

紊亂化石現在一種隨機詞綴的可能性更高,並且屏蔽對應的詞綴(之前會賦予任意詞綴),一旦鑄新儀被插滿,化石效果就會完全顯現。

  迷宮改動 問題: 找到所有六個昇華試煉需要大量的地圖。

自力玩家需要約150張圖才能完成,但是運氣不好會更多。

玩家會遇到對內容過度升級,而非常需要昇華點數來面對終局內容。

最近增加可以通過消耗女神的祭品在地圖裝置隨機開啟昇華試煉。

讓試煉變得更容易,可是還是需要犧牲一些有價值的物品。

它是要用來開啟永恆迷宮以獲得更多附魔機會和迷宮獎勵。

解決方案: 你不再需要完成地圖中的所有昇華試煉來進入永恆迷宮。

只需要前往迷宮,支付一份女神的祭品。

具體修改: 現在前往終極帝王迷宮不再需要在地圖上完成昇華試煉,只需要完成前面的迷宮。

但它仍然需要花費女神祭品。

終極帝王迷宮現在需要68級才能進入(過去是60級)。

昇華試煉不再刷新白色地圖,在地圖裝置中消耗女神祭品打開傳送門前往隨機昇華試煉的功能也被移除了。

  我們在新聯盟中做了一些優化,其中包括異常狀態免疫、藥劑使用、構建防禦等等。

我們還在想辦法解決組隊遊戲中光環和詛咒過強的問題,希望通過少量改動改善這些機制的強度。

最後我們還在大幅強化元素持續傷害,同時修改元素超載和元素之相,使大家不必再特別依賴它們。

以下是我們的一些思路,由於距離《轉世災魘》正式上線還有一段時間,所以下列所述的任何改動都有可能根據大家的測試反饋進行修改。

  異常狀態減輕 問題: 我們在3.15中改變了藥劑阻擋異常狀態和詛咒的方式,但沒有提供更合理的方式緩阻異常狀態。

解決方案: 為角色處理異常狀態推出大量新途徑,同時修改現有方式。

現在角色可以選擇緩阻異常狀態的保留技能,或者用生命藥劑或魔力藥劑來移除其效果,又或者通過非回復類藥劑獲得有代價的免疫效果,還可以通過強化物品上的詞綴和天賦來緩阻異常狀態和詛咒的效果。

具體修改: 一些技能現在可減輕異常狀態: 元素淨化:其光環現在可使你和週圍友軍免疫所有元素異常狀態,並且你和週圍友軍的所有元素抗性+20-34%(過去是12-27%)。

現在的保留為50%(過去是35%)。

異常的元素淨化:現在不再使你和週圍友軍有0-2%的機率避免元素異常狀態。

改為光環效果提高0-10%。

元素淨化保留的終極帝王迷宮附魔:改為匹配其它50%保留的光環。

鋼筋鐵骨:其增益效果現在使你免疫流血。

暴風之盾:現在改為一種保留效果,使你免疫感電。

非回復類藥劑現在有詞綴在藥劑效果期間免疫一種異常狀態,同時降低其持續時間。

它取代了在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴。

例如: 藥劑效果期間免疫流血和汙染之血|持續時間總降35-39%。

在受到異常狀態期間使用藥劑獲得特定異常狀態免疫效果的詞綴現在有了新位階,也已經添加給了生命藥劑和魔力藥劑,最高階詞綴可獲得17秒免疫效果。

現在站在友軍產生的奉獻地面上會使你身上的詛咒效果降低50%。

現在有一個重新平衡的天賦群提供異常狀態防護效果,天賦樹上也有了同樣效果的新天賦。

在女巫和聖堂武僧之間的避難所現在提供混沌抗性和防護詛咒效果,而不再強化奉獻地面的效果。

在女巫和暗影刺客之間增加了一個新天賦群,它能為中毒、流血和暈眩提供防護能力。

不但有可以抵禦暈眩、詛咒、暴擊、異常狀態的新方式,也有更多機制可以對付腐化之血、癱瘓、阻礙、穿刺等等。

天賦樹中央增的關鍵天賦可以讓智慧不給能量護盾提供屬性加成,而是降低你身上的元素異常狀態持續時間。

許多眾神殿的力量更新,以便更好的減免異常狀態,一些眾神殿詞綴更新,使其有更多的選擇 海洋王之魂:現在升級後可以提供“不能被凍結”,替代原有的“若近期內被凍結,則不能被凍結。

” 艾爾卡莉之魂:不再使被擊中時有10%的機率避免閃電傷害,改為受到的持續傷害降低10%(過去是5%)。

升級後不再使你身上的感電效果降低30%,也不再使你身上的感電持續時間降低30%,改為你身上的減益效果消減速度加快20%。

升級後改為對持續傷害的混沌抗性+40%(過去是25%)。

艾貝拉斯之魂:不再提供移動時受到的火燄傷害降低5%,或者不受燃燒地面影響。

它現在使你身上的點燃持續時間總降60%。

升級後不再使你身上的點燃持續時間降低50%,改為不受燃燒地面影響,同時在燃燒地面上時移動速度加快10% 夏卡莉之魂:和升級後的沙卡麗之魂對換。

沙卡麗之魂現在使你身上的的中毒持續時間總降50%,同時你身上至少有3層中毒效果時不會中毒(之前是5層)。

升級後使混沌傷害降低5%,同時在腐蝕地面上時受到的持續混沌傷害降低25% 芮勒蓋許之魂:不再有25%的機率避免流血,改為在流血狀態下移動不再承受額外傷害 伊果之魂:不再有50%的機率反射敵人的冰緩和凍結,改為有50%的機率反射咒術,同時你和你的召喚物受到的反射傷害降低50%(過去是25%)。

升級後使你身上的詛咒效果降低30%(過去是20%) 葛魯斯寇之魂:不再使你若近期內受到過殘暴打擊,則閃避攻擊擊中率+5%,改為你身上的感電效果降低60% 圖克哈瑪之魂:現在靜止時每秒獲得3%的額外物理傷害減免,最多9%(過去是每秒2%,最多8%)。

升級後不再使靜止時每秒生命再生0.5%,最多2%。

改為靜止時每秒生命再生2%   工藝詞綴更新 身體護甲上有25-30%機率避免元素異常狀態和暈眩的加密詞綴現在的機率變為30-35%。

工藝台上對應版本也進行了相應升級。

工藝台選項“有機率避免元素異常狀態”現在的機率為21-25%(過去是16-18%)。

工藝台選項“降低你身上的感電和冰緩效果”現在的機率為30-40%(過去是21-25%)。

新增下新的工藝詞綴: 盾-流血時移動不會承受額外傷害 腰帶-對持續傷害有+36/43%混沌抗性 鞋子-50/60%機率避免流血 戒指-減少50/60%你身上的點燃持續時間 戒指-減少50/60%你身上的冰緩效果 戒指-減少50/60%你身上的感電效果 戒指-減少20/25%你身上的詛咒效果 頭部-減少15/20%你身上的冰凍效果 “避免”工藝台選項“異常狀態,暈眩和詛咒減輕”.   更新工藝台詞綴解鎖位置 第2階“能力值”工藝台選項現在在第六章西部密林解鎖,過去在第四章岩岸陡坡解鎖。

第3階“能力值”工藝台選項現在在地圖解鎖,過去在第六章西部密林解鎖。

第1階“異常狀態,暈眩和詛咒減輕”工藝台選項現在在第四章岩岸陡坡解鎖,過去在地圖解鎖。

新的腰帶工藝台選項與其他減少持續傷害工藝台選項一起解鎖,之前在穿越神殿中解鎖,但現在可以在地圖中找到,剩餘新的工藝選項與異常狀態,暈眩和詛咒減輕工藝台選項在第四章岩岸陡坡一起解鎖,降低第1階異常狀態,暈眩和詛咒減輕的詞綴等級,因此你可以在劇情中使用此工藝,若物品等級符合。

更新一些稀有物品詞綴和新增詞綴。

盾牌: 有機率避免所有元素異常狀態:現在可以給所有盾牌作為後綴(此前僅限敏捷盾牌)。

有機率免疫所有元素異常狀態(第1階):現在最大機率為35%(過去為23%),低階詞綴也做了相應修改。

勢力物品: 聖戰者靴子和箭袋上的“有機率避免點燃/凍結/感電”詞綴:現在的機率提高至60%(過去是45%),它的低階版本已被移除。

它的尊崇詞綴版本也做了相應修改。

狩獵者靴子上的“有機率避免中毒和流血狀態”詞綴:現在的機率提高至50%(過去是35%),它的低階版本已被移除。

它的尊崇詞綴版本也做了相應修改。

塑界者靴子上的“有機率避免所有元素異常狀態”詞綴:現在的機率提高至35%(過去是25%),它的低階版本已被移除。

它的尊崇詞綴版本也做了相應修改 異界尊師和救贖者靴子、手套和箭袋上的“有機率避免暈眩狀態”詞綴:現在的機率提高至35%(過去是30%),它的低階版本已被移除。

它的尊崇詞綴版本也做了相應修改。

聖戰者頭盔上的“有機率降低點燃/凍結持續時間,同時降低感電效果”詞綴:現在的機率提高至60%(過去是45%),它的低階版本已被移除。

它的尊崇詞綴版本也做了相應修改。

塑界者戒指上的“降低詛咒效果”詞綴:現在的機率提高至40%(過去是35%),它的低階版本已被移除。

“移動時不會受到額外流血傷害”詞綴:現在不能在出現在狩獵者盾牌上。

優化精髓上的避免效果: 折磨精髓、苦難精髓、煎熬精髓給腰帶、頭盔、手套施加的“有機率避免感電/凍結/點燃狀態”詞綴:現在的機率提高至60%(過去是44%),它的低階版本也做了相應修改。

新的精髓詞綴 厭惡精髓現在會在鞋子上提供機率免疫元素異常(之前是機率躲避攻擊)。

傲視精髓現在會在護甲上提供暈眩門檻(之前是機率躲避法術),現在在頭手鞋上都提供機率免暈(之前是頭手)。

優化了深淵珠寶上的回避率後綴: “有機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”後綴:現在的機率提高至30%(過去是20%)。

給一般珠寶添加了兩種新詞綴: 你身上的感電和冰緩效果降低15%。

你身上的詛咒效果降低10%。

永恆珠寶: 永恆珠寶殘酷的紀律核心天賦:現在有20%機率避免暈眩狀態(過去是10%)。

永恆珠寶優雅的高傲核心天賦:現在有80%機率避免冰緩和感電效果(過去是50%)。

星團珠寶: 星團珠寶核心天賦高雅之姿:現在有20%機率避免避免元素異常狀態(過去是15%)。

珠寶汙染: 增加一個“有20-25%的機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”的汙染珠寶基底詞綴:現在有可能在汙染所有珠寶時獲得。

追憶固定詞: 珠寶上“有機率避免點燃/冰緩/凍結/感電/中毒/流血/暈眩狀態”的追憶基底詞綴:現在的機率為8-10%(過去是3-5%)。

豐收固定詞: “有機率避免異常狀態或降低異常狀態效果”的豐收基底詞綴:現在數值為15%(過去是10%)。

戒指汙染: 獲得一個不會受到中毒/點燃/流血的基底詞綴:現在有可能在遊戲早期汙染戒指時獲得,獲得更高結果的機率也提高了。

  傳奇物品更新 純淨之淚:不再有5%的機率避免元素異常狀態。

改為所有元素抗性+5%(由於元素淨化現在可以給予免疫元素異常狀態,所以該詞綴幾乎沒有用)。

這會影響所有已有物品。

征服者的長生:現在有10%的機率避免元素異常狀態(過去是3%)。

現存版本可以用神聖石升級到新數值。

恐怖劇院:現在提供“不能對你施加流血狀態”(過去是有30-50%機率避免流血狀態)。

現存版本可以用神聖石升級到新數值。

基加薩魯:現在使你身上的詛咒效降低60%(過去是40%)。

現存版本可以用神聖石升級到新數值。

  藥劑 問題: 有許多藥劑都在藥劑效果期間提供增益效果,這對瞬時生效的生命藥劑和魔力藥劑卻並不適用。

解決方案: 給生命藥劑和魔力藥劑增加新詞綴,它們效果大,並且有一個很短的持續時間,而非在藥劑效果期間應用某些效果。

具體修改: 移除生命藥劑和魔力藥劑的許多藥劑效果,並增加了以下詞綴: 在魔力不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限魔力藥劑)。

在生命不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢40%(僅限生命藥劑)。

在緩速狀態下使用則在17秒內免疫緩速效果|在癱瘓狀態下使用則在17秒內免疫癱瘓效果。

在生命不滿時使用則在10秒內回復生命回復效果40%的額外生命(僅限生命藥劑)。

  問題: 非回復類藥劑通常為主動使用,但3.15推出的異常狀態防護效果卻是在你身上被動生效。

解決方案: 用“提供免疫異常狀態但同時縮減藥劑持續時間”的詞綴替代非回復類藥劑上的“移除異常狀態”詞綴。

我們也延長了非回復類藥劑原本的基礎持續時間來應對這個改動(詳情見下)。

具體修改: 給非回復類藥劑增加了緩阻異常狀態的新詞綴,同時給現在僅限於生命藥劑和魔力藥劑的現存詞綴增加更多位階。

現在還可以在鍊獸當中選擇這些非回復類藥劑的免疫異常狀態詞綴。

藥劑效果期間免疫流血和汙染之血|最高階的持續時間總降35-39%。

藥劑效果期間免疫中毒|最高階的持續時間總降35-39%。

藥劑效果期間免疫感電|最高階的持續時間總降35-39%。

藥劑效果期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|最高階的持續時間總降35-39%。

藥劑效果期間免疫凍結和冰緩|最高階的持續時間總降35-39%。

  問題: 非回復類藥劑只有在角色夠強的前提下才能維持,但如果角色不夠強就很難維持它們的效果。

解決方案: 給藥劑增加新詞綴,同時優化現有藥劑詞綴的效果,改善它們的生效時間和充能獲取。

增加一些利於維持藥劑效果的新天賦。

延長非回復類藥劑的基礎生效時間,降低頻繁使用的次數。

具體修改: 延長藥劑續航的新詞綴: 充能回復提高66%|效果降低25%。

延長非回復類藥劑生效時間: 水銀藥劑、寶鑽藥劑、堅岩藥劑、翠玉藥劑、石英藥劑、真銀藥劑現在持續6秒(過去是4秒)。

紅玉藥劑、藍玉藥劑、黃玉藥劑、海藍藥劑、硫磺藥劑、石化藥劑、迷霧藥劑、金剛藥劑現在持續8秒(過去是5秒)。

黃金藥劑和鋼鐵藥劑現在持續5秒(過去是3秒)。

灰岩藥劑現在持續8.5秒(過去是5.5秒)。

紫晶藥劑現在持續6.5秒(過去是4.5秒)。

  傳奇藥劑獲得了如下改動 滅日:現在是持續時間總降40-60%(過去是持續時間降低40-60%)。

閃耀精華:現在持續時間延長25%(過去是100%)。

瓶中信仰:現在持續時間縮短15-30%(過去是延長20-40%)。

  在天賦樹的敏捷區域加大藥劑方面的投入 問題: 盡管在3.15中削弱了許多傳奇藥劑,但它們仍然比魔法非回復類藥劑強很多。

同時藥劑等級在達到某個階段後就失去了意義。

解決方案: 給大部分藥劑詞綴增加多重位階。

高階藥劑可以有更強大的效果。

現在強化護甲和閃避的藥劑詞綴在第一階很弱,以應對以下更強版本的改動。

同時這些改動也可以讓我們重新拿回3.15時被移除的部分藥劑強度又不會太影響遊戲前期體驗。

具體修改: 以下是最高階藥劑詞綴的範例: 藥劑效果期間,你身上的冰緩效果降低60-65%|藥劑效果期間,你身上的凍結持續時間縮短60-65%(80級) 藥劑效果期間,你身上的感電效果降低60-65%(82級) 藥劑效果期間,你身上的詛咒效果降低60-65%(84級) 藥劑效果期間免疫流血和汙染之血|持續時間總降35%(76級) 藥劑效果期間免疫中毒|持續時間總降35%(76級) 藥劑效果期間免疫感電|持續時間總降35%(74級) 藥劑效果期間免疫點燃|使用時移除燃燒狀態|持續時間總降35%(74級) 藥劑效果期間免疫凍結和冰緩|持續時間總降35%(72級) 藥劑效果期間,移動速度加快12-14%(85級) 藥劑效果期間,護甲提高56-60%(84級) 藥劑效果期間,閃避值提高56-60%(84級) 藥劑效果期間,附加37-40%額外元素抗性(81級) 藥劑效果期間,將0.8%的攻擊傷害轉化為生命偷取(80級) 藥劑效果期間,將0.8%的法術傷害轉化為能量護盾偷取(80級) 藥劑效果期間,暴擊率提高50-55%(82級) 藥劑效果期間,有31-34%的機率施加凍結、感電、點燃狀態(72級) 藥劑效果期間,有40-45%的機率避免暈眩(80級) 藥劑效果期間,攻擊速度加快15-17%(82級) 藥劑效果期間,施法速度加快15-17%(82級) 藥劑效果期間,有51-55%的機率避免冰緩|藥劑效果期間,有51-55%的機率避免被凍結(80級) 藥劑效果期間,有51-55%的機率避免感電(82級) 藥劑效果期間,有51-55%的機率避免點燃(82級) 藥劑效果期間,格擋和暈眩回復提高75-80%(73級) 最大充能+32-35(82級) 你被敵人擊中時獲得7次充能(80級) 充能次數降低26-28%(82級) 充能回復提高46-50%(83級) 你造成暴擊時有31-35%的機率獲得一次藥劑充能(80級) 持續時間縮短30-33%|效果提高25%(80級) 持續時間延長36-40%(84級) 充能回復提高61-66%|效果降低25%(84級) 貧血狀態下立即回復|回復量降低11-14%(81級) 立即應用50%回復|回復量降低36-39%|回復率提高135%(79級) 回復量提高65-70%|回復率降低33%(81級) 貧血狀態下回復提高125-130%(82級) 生命回復提高56-60%|使用時移除魔力,等於生命回復的10%(81級) 魔力回復提高56-60%|使用時移除生命,等於魔力回復的15%(81級) 立即回復|回復量降低66%(7級) 回復量提高45-50%|充能次數增加25%(82級) 點燃時使用則可以使免疫點燃的時間+15-17秒(78級) 感電時使用則可以使免疫感電的時間+15-17秒(78級) 中毒時使用則可以使免疫中毒的時間+15-17秒(82級) 流血時使用則可以使免疫流血的時間+15-17秒(80級) 冰緩時使用則可以使免疫冰緩的時間+15-17秒|凍結時使用則可以使免疫凍結的時間+15-17秒(76級) 使用時移除一種詛咒(8級) 在魔力不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級) 在生命不滿時使用則緩速週圍敵人,使其在4秒內移動速度減慢35-40%(82級) 癱瘓時使用則可以使免疫癱瘓的時間+15-17秒|緩速時使用則可以使免疫緩速的時間+15-17秒(82級) 給召喚物提供75-80%生命回復(82級) 藥劑效果期間,技能魔力消耗降低26-29%(80級) 將35-40%的回復效果在10秒內轉化為額外回復(81級) 噬燼甕隨上述改動也進行調整。

當揭露藥劑時有機會出現"藥劑效果期間減少承受60-80%傷害",取代原本的藥劑效果期間增加暴擊率。

此新詞綴的工藝版本為此數值的45-55%,並取代原本的藥劑效果期間暴擊率的選項。

  問題: 給藥劑設計的點燃石效果不夠好,並不能讓藥劑在非永久性續航下發揮應有的作用。

解決方案: 增強點燃石的部分效果,尤其是強化藥劑效果的詞綴。

具體修改: 持續時間延長80-100%(過去是70-90%) 最大充能+40-60(過去是+30-40) 充能次數減少25-35%(過去是20-30%) 充能回復提高60-80%(過去是50-60%) 效果提高50-70%(過去是40-50%) (現有詞綴不受影響)   問題: 腰帶插槽是專為強化藥劑而設計的,但實際上能影響藥劑的詞綴卻很有限。

解決方案: 給腰帶的藥劑詞綴增加位階,並從勢力詞綴池中把藥劑詞綴轉移到腰帶的基礎詞綴池。

具體修改: 給影響藥劑的腰帶詞綴增加位階,強化其中大多數詞綴,尤其是回復生命和魔力的。

以下是其中一些高階詞綴的範例: 藥劑生命回復率提高40% 藥劑魔力回復率提高40% 藥劑充能獲取率提高40% 藥劑效果持續時間延長33% 藥劑作用於你的效果提高12%   問題: 立即回復的生命藥劑是迄今最可靠的保命工具,它回復的生命總量非常理想,但分布的時間段有點長。

解決方案: 保留所有生命藥劑的回復總量,生效時間縮減一半,使每秒回復量翻倍。

這可以說是大幅強化了非立即生效的生命藥劑的效果,足以讓它在緊要關頭救你一命。

具體修改: 傳奇藥劑卡魯之血:獲得上述改動後,現在的回復率降低了35-50%(過去是5-20%)。

  問題: 當擊敗敵人獲取充能的效果不適應慢節奏玩家的遊戲作風時,缺乏有效獲取充能的手段。

解決方案: 重做了“夢中聖地”任務給予的“生存”珠寶,提供另一種獲取充能的方式,同時降低消滅敵人獲取的充能。

該方案還在繼續完善中。

具體修改: 現在這些生存珠寶限制1個。

生存本能:現在提供“50%機率你使用藥劑時不消耗充能”和“70%更少來自擊殺的藥劑衝能”.不再提供+20敏捷,或+6%全部元素抗性。

現有物品可以使用神聖石更新。

生存技巧:現在提供“當你擊中飛傳奇敵人,藥劑獲得2充能,每秒不超過1次”和“80%更少來自擊殺的藥劑充能獲得”.不再提供+50點護甲,或增加10%全域物理傷害。

現有物品可以使用神聖石更新。

生存秘技:現在提供“藥劑啟動時,每3秒獲得2充能”和“50%更少藥劑效果持續時間”.不再提供增加10%元素傷害,或“每秒3基本魔力回復”。

現有物品可以使用神聖石更新。

  問題: 遊俠幾乎沒有自己專門的生命回復手段,而其它核心職業則都有自己的專屬方案來恢復生命。

解決方案: 在天賦樹遊俠扇區優化現有天賦,並增加新天賦,專門強化生命藥劑和魔力藥劑的充能回復及藥劑的生命回復效果。

具體修改: 在遊俠初始區域增加“若過去10秒內使用過生命藥劑,則獲得生命再生效果”和“若過去10秒內使用過魔力藥劑,則攻擊擊中時獲得魔力” 在遊俠扇區增加新天賦,提高生命藥劑和魔力藥劑產出,其中包括有冷卻時間很短的“擊中敵人獲得一次生命藥劑充能”。

增加每3秒獲得生命藥劑和魔力藥劑充能的新方式,以及當你壓抑法術傷害時獲得生命藥劑充能。

  核心角色的防禦和回復 我們正在做一個非常重要的平衡性優化,旨在強化所有角色的防禦和回復能力。

我們希望強化核心防禦手段(護甲、閃避值、能量護盾),把它們打造成緩阻傷害的最佳手段,並從一些投入極小回報卻很高的一次性機制中抽調一些力量。

雖然削弱了部分單獨的防禦機制,但總體而言,我們對防禦做了很大的加強。

過去存在一些特別能坦的角色,但它們被特定的冷門機制和傳奇物品限制,很難具有普遍性。

我們要做的就是讓大家都能得到這樣的能力,因此才大大強化了核心防禦手段。

我們還力求讓每一種類型的角色都有充足的手段對應各種各樣的傷害。

比方說,閃避值對付攻擊很好用,所以我們專門給它推出法術壓抑功能,使其能夠應對法術傷害。

  主要問題 躲避和致盲只需要投入少量天賦點和物品插槽就能得到比其它防禦手段更好的緩阻傷害效果。

攻擊躲避能夠實現閃避值一樣的功能還更有效率。

主要目標: 徹底移除躲避,並仔細審視致盲及其類似效果的機制(包括非近戰角色的護體效果)。

強化其它可量化的防禦手段,使它們更有效果,包括護甲、閃避、能量護盾回復和法術格擋等等。

  問題: 雖然護甲是一種核心防禦屬性,但在投入不高時提供的防禦很有限。

即便有護甲的角色也往往以其它機制來抵禦本應由護甲來應對的物理傷害。

解決方案: 優化護甲計算公式,提高它的強度,提供更好的全面緩阻效果,同時提高物品上增加護甲的詞綴強度。

具體修改: 此前若你有10,000點護甲,那麼承受2,000點物理傷害時能降低33%的傷害。

現在你能使它降低50%。

新護甲公式的粗略算法大致是:如果你想要抵消50%物理傷害,那你就需要相當於傷害5倍的護甲,而過去則需要10倍。

所以如果你想將5,000點傷害降低為2,500,那你就不必再像過去一樣需要50,000點護甲,而只需要25,000點護甲就夠了。

提高了給裝備提供基礎護甲的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低,中間又缺少過度位階)。

平均下來,裝備上的護甲都普遍更高了,尤其是在劇情和早期推圖期間更是如此,這樣一來達到較理想護甲數值的成本驟降。

基礎類型提供的護甲都提高了10%,請參見下文可變基礎類型部分。

堅定得到了強化,它能提供平滑的護甲獎勵和原本更多的護甲倍數。

20級堅定能提供最多2,051點護甲 給所有基於護甲的身體護甲和盾牌增加了新後綴,每個欄位都能提供“物理傷害減免最多額外+8”。

停用其它所有稀有詞綴提供的額外物理傷害減免詞綴,方便給上兩個欄位提供更大的數值。

給所有基於護甲的手部裝備、頭部裝備和腳部裝備增加了新後綴,提供“生命再生率提高”。

它是生命再生值的乘數。

改變護甲計算公式後,我們也重新審查了怪物的基礎護甲,盡量讓角色對它們造成的傷害沒有什麼變化。

  問題: 閃避值並沒有提供有效的防禦效果。

閃避型角色只能依靠移形換影和移靈換影這兩個關鍵天賦來減免攻擊和法術傷害。

解決方案: 徹底移除攻擊躲避。

實實在在強化閃避值,使其成為一種良好的防禦手段,並讓它更早出現在物品上。

具體修改: 優化閃避計算公式,讓所有閃避數值都有更多閃避的機會。

當前需要49,000點閃避值,才有75%的機率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要24,200點就夠。

當前需要23,800點閃避值,才有75%的機率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要12,700點就夠。

當前需要13,750點閃避值,才有50%的機率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要8,150點就夠。

當前需要6,650點閃避值,才有50%的機率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要4,275點就夠。

當前需要4,500點閃避值,才有25%的機率閃避16階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要3,300點就夠。

當前需要2,180點閃避值,才有25%的機率閃避1階地圖上怪物的攻擊,而現在只需要1,735點就夠。

提高了給裝備提供基礎閃避值的詞綴強度,同時讓它的位階成長曲線更加平滑(當前最高階之前的位階數值太低)。

平均下來,裝備上的閃避值都普遍更高了,尤其是在劇情和早期推圖期間更是如此,這樣一來達到較理想閃避值的成本驟降。

工藝制作的詞綴也升級到了近似數值,便於它們在劇情早期使用。

階級1防禦工藝現在於第3章火葬場解鎖。

階級1火焰傷害工藝現在於第3章日耀神殿解鎖。

階級1冰冷傷害工藝現在於第4章水晶礦脈解鎖。

階級2元素傷害工藝現在於第4章巨獸之腹打完派蒂後解鎖。

階級2防禦工藝現在於第6章卡魯堡壘解鎖。

階級1混沌傷害工藝現在於第7章腐朽寺廟解鎖。

階級2命中工藝現在於第10章褻瀆之室解鎖。

階級3生命和魔力工藝現在於第10章破沿血道解鎖。

基礎類型提供的閃避都提高了15%,請參見下文可變基礎類型部分。

技能寶石優雅:現在1級使你和週圍友軍的閃避值總增20%,在20級時達到最多29%,再加上它原本的閃避值加成。

該改動使你在閃避值有一定投入後應對攻擊更有效果。

  重製閃避天賦 調整怪物的基礎閃避值和召喚物命中值,以匹配閃避公式的變化。

由於移除躲避,因此對有必定命中能力的怪物進行檢視。

被視為問題的技能不再必定命中,例如金絲幻憶巨像的重擊、狼王瑞佛的彈幕、鬥劍之王德瑞索的衝擊波以及奇美拉守護者的組合和衝刺攻擊。

  問題: 閃避值無法對付法術。

解決方案: 給提供閃避值的物品和天賦樹的敏捷扇區推出“法術壓抑”,它有一定機率使受到的法術傷害減半。

這個機率可以疊加到100%。

原有的躲避和法術躲避方式要麼都被轉化為了法術壓抑,要麼就被其它方式取代。

具體修改: 法術壓抑是敏捷型角色對抗法術的最佳方案。

它為敏捷型角色提供了更加可行的緩阻法術傷害的手段,而不必依賴特殊傳奇物品。

它比法術躲避更可靠,但最大值更低。

如果你想進一步防護法術傷害,那麼也有幾種特別的方法在高投入的情況下提高法術傷害壓抑的效果。

法術壓抑可以在天賦樹上閃避區域的大量天賦上找到。

天賦樹中間的閃避天賦輪不再提供命中值,改為提供連續閃避和法術壓抑機率。

給所有提供閃避值的護甲提供了新後綴,能擲出有機率提供法術傷害壓抑的詞綴。

這些詞綴可以在身體裝備和盾牌上擲出很高的數值。

天賦樹中間增加了新關鍵天賦法師克星:敏捷不給閃避值提供屬性加成。

改為每15點敏捷使壓抑法術傷害的機率+1%。

瓦爾.優雅:不再有24-34%的機率躲避攻擊擊中或法術擊中,改為閃避攻擊擊中率+15%,同時被壓抑的法術傷害對你特別不幸。

提供額外閃避機率的詞綴在所有稀有詞綴、天賦和神力上都被停用了,它們原本的數值太低,用途不大,所以我們用瓦爾.優雅雅提供的大量數值來代替它們。

靈巧:改為被擊中時有15%的機率避免傷害,替代原來基於躲避的數值。

風魔舞者:改為進一步強化高閃避值配裝,而不再降低閃避率,但同時加大你閃避失敗時的風險。

它現在使你在最近被攻擊擊中時,總降你受到的攻擊傷害,並且若你被擊中,則總增你的閃避值和受到的攻擊傷害。

所以它現在雖然對-高閃避值角色更有用處,但如果被擊中則受到的傷害更嚴重。

它現在不跟法術產生互動,只專注於閃避值本身。

移形換影:重新設計,移除了原有功能,它現在可以把所有法術壓抑詞綴變為法術躲避,並保留其50%的數值。

我們打算把移形換影作為法術躲避的唯一來源,為仍然希望使用法術躲避的玩家提供收益。

法術躲避仍然以75%封頂,關鍵天賦中會專門提到這個。

完美姿態:現在給予增加80-100%閃避值(原為30-50%),+70-100最大生命(原為50-80),和增加10-15%敏捷(原為5-10%)。

現在提供移形換影而不是移靈換影。

三步突擊:現在給予迷蹤狀態時有30%機率避免元素異常狀態。

這將影響所有既存的道具,但只會擁有10%的機率。

既有的道具可以通過神聖石來更新數值。

歐門悠根:現在給予每500魔力增加10%閃避值。

這將影響所有既存道具,但是每500魔力只會增加2%閃避值。

既存道具可以通過神聖石來更新數值。

白風:現在給予當沒有裝備副手時有30-40%機率壓抑法術傷害。

這將影響所有既存道具,並只有15-25%機率。

既存道具可以通過神聖石來更新數值。

先引之征:現在給予每個耐力球/暴擊球/狂怒球有1%機率壓抑法術傷害。

青影夢魘:現在天賦冰冷抗性或全部元素抗性同時以50%的值套用至壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品,但只有35%的值。

現有物品可使用神聖石更新。

永恆天賦的法術躲避現在為壓抑法術傷害率。

小型星團珠寶1%躲避現在為2%壓抑法術傷害率。

打帶跑星團珠寶核心天賦:現在若你近期擊中敵人有6%壓抑法術傷害率。

無法觸碰星團珠寶核心天賦:現在有6%壓抑法術傷害率。

高雅之姿星團珠寶核心天賦:現在有6%壓抑法術傷害率。

猛突位移星團珠寶核心天賦:現在移動時有8%壓抑法術傷害率。

暗雷:現在每顆狂怒求增加10%閃避值。

現有物品改為每顆狂怒球有2%壓抑法術傷害率,且不能使用神聖石更新。

看守之眼詞綴被優雅影響時有機率躲避攻擊擊中,現在為被優雅影響時提供12-15%壓抑法術傷害率。

現有物品可使用神聖石更新。

看守之眼詞綴被迅捷影響時有機率躲避法術擊中,現在為被迅捷影響時提供5-8%壓抑法術傷害率。

現有物品可使用神聖石更新。

復甦誓約:現在有20-24%壓抑法術傷害率。

征服者的長生:現在有5%壓抑法術傷害率和10%藥劑生命回復。

現有物品會有3%壓抑法術傷害率。

神聖石可以更新生命回復的值。

刺殺:現在有引導時14-20%壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品。

西里的戰衣:現在有30%壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品。

厄斯根:現在有10-12%壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品,但只有7-8%。

血肉結合:現在召喚物有12-15%壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品,但只有6-10%,可使用神聖石更新。

石英藥劑:現在有10%壓抑法術傷害率。

腳部附魔:若你近期有承受法術傷害,有機率躲避法術擊中。

現在為若你近期有承受法術傷害,有機率壓抑法術傷害率。

雪盲恩惠:現在有20%壓抑法術傷害率和增加80-100%閃避值。

現有物品以10%的值套用壓抑法術傷害率。

阿茲里的金履:現在有20-26%壓抑法術傷害率。

此改動影響現有物品,但它們的值為21-24%。

閃避/能量護盾基底的盾牌:原本有2%躲避攻擊或法術率,現在為3%壓抑法術傷害率。

現有物品可以使用祝福石更新數值。

閃避/能量護盾基底的盾牌:原本有4%躲避攻擊或法術率,現在為5%壓抑法術傷害率。

現有物品可以使用祝福石更新數值。

悉妮蔻拉之眼:現在有600-1000命中和閃避,且有+3%壓抑法術傷害。

現有物品有12-20%壓抑法術傷害率,不能使用神聖石更新。

穿越詞綴:有移動速度和躲避攻擊/法術擊中率,現在為獲得移動速度和避免流血/中毒率。

血軀昇華:現在迷蹤時增加30%閃避。

此改動影響現有物品,帶它們的值為6%。

現有物品可使用神聖石更新。

永恆天賦:給予攻擊躲避。

現在為避免元素異常狀態率。

德瑞索的衛衣:現在增加180-220%護甲和閃避。

不再有躲避,此改動影響現有物品。

現有物品可以使用神聖石更新增加護甲和閃避數值。

刀鋒亂舞頭部附魔:躲避攻擊擊中率,現在為+1最大疊層。

此改動影響現有物品。

雷霆衝鋒頭部附魔:躲避攻擊擊中率,現在若你近期結束引導施放雷霆衝鋒,+4/+6範圍。

此改動影響現有物品。

腳部附魔:若你近期承受暴擊有躲避攻擊擊中率,現在為若你近期有承受暴擊,減少來自暴擊的額外傷害。

馬拉克斯劍現在擊中時有15%/20%機率癱瘓,而不是4%/6%躲避。

現有物品可使用祝福石更新數值。

和盜賊打交道的救下克雷頓任務,現在為10%避免元素異常狀態率。

更新月影神之魂眾神殿,若你近期有被擊中,有5%躲避攻擊和法術擊中率。

現在為若近期被擊中,減少承受6%元素傷害。

移靈換影被移除。

地圖詞綴:增加對怪物命中值和使玩家躲避率很不幸,被減少壓抑法術傷害總量取代。

  問題: 由於過去護甲和閃避值這兩種主要防禦手段並不好用,所以我們這些年來推出許多機制來改善它們,但效果都不是很理想。

我們希望物品上獲得的護甲和閃避值直接就能發揮它們的功效。

解決方案: 重新審視所有強化護甲和閃避值的機制,以及那些給護甲和閃避值提供大量數值的機制。

具體修改: 瓦爾.熔岩護盾:現在它的增益效果在1級使護甲+50(過去是25),20級時達到最高+858(過去是42)。

Garena《流亡黯道PoE》營運團隊 公告列表 所有新聞 系統公告 活動專區 商城特惠 季賽天梯 綜合資訊



請為這篇文章評分?