[搬运]Path of Exile全技能翻譯
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但升到2等時開始有3%的物理傷害加成。
3等的時候就有力量16的需求,此時你的 ... 啟動後對自身造成持續性的混沌傷害,同時提高攻擊速度和吸血效果。
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发表于2013-1-3116:15
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[搬运]PathofExile全技能翻譯
本帖最后由PathofExile于2013-1-3116:24编辑
fromhttp://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=197&tnum=3
大家可以用Ctrl+F搜尋的方式搜尋英文名稱。
都是自己翻譯的,有什麼翻譯上的意見歡迎提出討論!
參考資料:PathofExile官方網站、Wiki
1/30:新增所有技能的品質翻譯,修正Discipline(紀律光環)佔用魔力錯誤
修正ItemQuantity為物品數量,感謝emas指出
1/29:GlacialHammer(冰霜之鎚)說明修正,感謝千年莉奈指出
1/28:Shock狀態,由震暈改成震擊
1/26:EnergyShield統稱:能量護盾、修正錯字
敏捷技能在二樓
智力技能在三樓
技能石(SkillGem)
主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石:紅色、綠色和藍色,分別代表力量、敏捷和智力。
將技能石插入對應的裝備洞中就能使用。
武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用。
透過任務和打怪能獲得技能石。
技能石等級
任何職業都能使用任何技能,只要你的屬性要求達到,一些技能要求裝備特定類武器才能使用。
技能石會隨著角色打怪獲得經驗而升級,越高等的技能石越強,但同時屬性需求也越高。
例如Sweep(橫掃)的需求等級是2,需求力量0,也沒特殊攻擊加成。
但升到2等時開始有3%的物理傷害加成。
3等的時候就有力量16的需求,此時你的力量不到16便無法使用。
只有裝備中的技能石才能獲得經驗。
技能石可以隨時從裝備中拔出,並能被交易。
如果是加了商城特效的技能寶石是不能交易的,要先把特效移除才可以(感謝遠野彥的補充)。
輔助技能石(SupportGem)
輔助技能石是用來增強、改變技能。
有些裝備上的洞會有一條線連著,在其中一個洞插入輔助技能石,被連結的洞中的技能就能被增強或改變。
如果有三個洞都是連起來的,就可以用「兩個」輔助技能石來增強「一個」技能。
或是或「一個」輔助技能石來強化「兩個」技能。
輔助技能石一樣能升級。
品質(Quality)
跟裝備和武器一樣,技能石的品質能被提升,最多+20%。
提升寶石品質的方法是使用Gemcutter'sPrism(GCP)。
光環/靈氣(Aura)
光環是持續在角色身上的永久技能,也會影響四周的小隊成員和你的召喚物。
光環會「佔用」(Reserve)你的一些魔法,有些是佔用百分比,有些是佔用固定數值。
其他技能或道具提供的加成不會影響隊員。
例如:玩家A有點「增加額外能量護盾」的天賦,他啟動了Discipline(提供額外能量護盾)光環,他將受到完整的加成。
隊友是玩家B,他「沒有」增加額外能量護盾的天賦,他只能受到「光環提供的基本能量護盾量」。
武器對照
OneHandedAxe單手斧
TwoHandedAxe雙手斧
OneHandedSword單手劍
TwoHandedSword雙手劍
OneHandedMace單手鎚
TwoHandedMace雙手鎚
Dagger匕首
Claw爪子
Staff法杖
Wand魔杖
Bow弓箭
弓箭技能沒有特別標明需要弓箭,因為很明顯xD
關於拋射物(Projectiles)
拋射物是指從玩家的弓箭、法術射出的飛行物,他們會一直飛行直到擊中目標或是牆壁。
例如智力技能石:IceSpear(冰矛)射出的就是一個拋射物。
當拋射物擊中敵人時,如果有輔助技能石的加成,它可以刺穿(Pierce)、分裂(Fork)或是Chain(連結)。
詳情請看智力輔助技能石的部份。
力量技能(StrengthSkillGems)
Anger(憤怒光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,讓你和隊友的攻擊附加火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量、智力
佔用魔力:50
每1%品質增加0.5%光環半徑
Cleave(劈斬)
請點選觀看圖片
對正前方180度做出劈斬,攻擊範圍內的敵人。
如果雙持武器,需要兩把武器都達到武器要求,同時兩把武器造成的傷害降低。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
武器需求:單手斧、單手劍、雙手斧、雙手劍。
每1%品質增加0.5%攻擊速度
DecoyTotem(誘餌圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,吸引周圍的怪物去攻擊它,持續15秒。
等級需求:4
屬性需求:力量
每1%品質增加3%圖騰生命
Determination(毅力光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,提高你和隊友的護甲。
等級需求:31
屬性需求:力量
佔用魔力:40%
每1%品質增加0.5%光環半徑
DevouringTotem(吞食圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,它會吃掉附近的屍體。
如果你受傷了將消耗掉一個屍體來治療你。
持續32秒。
等級需求:31
屬性需求:力量
每1%品質增加3%圖騰生命
DominatingBlow(支配之擊)
請點選觀看圖片
攻擊一個敵人,如果敵人在被打中後短時間內死亡,它會復活並成為你的僕從。
持續14秒。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每1%品質增加0.3秒持續時間
EnduringCry(堅決戰吼)
請點選觀看圖片
嘲諷四周的敵人攻擊你,根據敵人的數量來獲得Endurancecharge。
技能越高獲得的Endurancecharge越多。
等級需求:19
屬性需求:力量
每1%品質增加1%技能範圍
FlameTotem(火焰圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,它會對附近的敵人發射火焰。
持續15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每1%品質增加3%圖騰生命
GlacialHammer(冰霜之鎚)
請點選觀看圖片
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為冰霜傷害。
如果敵人被冰凍並且剩不到1/3的生命,他們會被擊碎。
技能等級越高,冰凍敵人的機率越高。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(staff)。
每1%品質增加1%冰凍效果持續時間,2%冰霜效果持續時間
GroundSlam(大地之擊)
請點選觀看圖片
朝地面猛擊,對面前90度內的敵人造成傷害。
並有更高的機率擊暈(Stun)敵人
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(staff)。
每1%品質增加1%擊暈時間
HeavyStrike(重擊)
請點選觀看圖片
用力的打擊敵人,將他們擊退。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:單手鎚、單手斧、單手劍、雙手武器。
每1%品質增加0.5%攻擊速度
ImmortalCall(不朽戰吼)
請點選觀看圖片
消耗EnduranceCharge,斷時間內你對物理傷害免疫,依照Charge多少來決定持續時間。
每個EnduranceCharge為0.60秒,依技能等級提高。
沒辦法防護法術和混沌傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量
每1%品質增加每個EnduranceCharge0.01秒的持續時間
InfernalBlow(地獄之擊)
請點選觀看圖片
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為火焰傷害。
如果目標在被打中後短時間內死亡,它會爆炸,對周圍敵人造成火焰傷害。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(staff)、空手。
每1%品質增加1%技能範圍
LeapSlam(躍擊)
請點選觀看圖片
跳向目標,落地時造成傷害,有些敵人會被震退。
等級需求:10
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(staff)。
每1%品質增加1%擊暈時間
LightningStrike(閃電打擊)
請點選觀看圖片
將雷電注入你的近戰武器中,擊中敵人時,一些物理傷害將被轉為雷電傷害。
同時閃電將散開,擊中目標後面的敵人。
如果技能命中,散開的閃電也絕對命中。
等級需求:10
屬性需求:力量
每1%品質增加3%刺穿機率
MoltenShell(熔岩護盾)
請點選觀看圖片
招喚炎熱的護盾,短時間內增加你的護甲。
如果受到一定的傷害,護盾會向四周爆炸,對附近敵人造成火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量
每1%品質增加1.5%點燃機率
Punishment(懲罰詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們在攻擊時會受到一些自己造成的傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每1%品質增加(不明,煩請提供)
RejuvenationTotem(回春圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,回復附近隊友和你的生命。
持續20秒。
等級需求:19
屬性需求:力量
每1%品質增加3%圖騰生命
ShieldCharge(盾擊)
請點選觀看圖片
對一名敵人衝鋒,並使用盾牌重擊。
目標會被擊退並擊暈,路途中的敵人會被推開。
衝鋒的距離越長造成的傷害和擊暈時間越長。
絕對會命中。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:單手武器和一個盾牌。
每1%品質增加1%物理傷害
ShockwaveTotem(震波圖騰)
請點選觀看圖片
召喚一個圖騰,對附近的敵人造成傷害並擊退他們。
持續20秒。
等級需求:10
屬性需求:力量
每1%品質增加3%圖騰生命
Sweep(橫掃)
請點選觀看圖片
對角色前方和四周300度內的敵人造成傷害,並擊退一些敵人。
等級需求:2
屬性需求:力量
武器需求:雙手斧、雙手鎚、法杖(staff)。
每1%品質增加0.5%攻擊速度
Vitality(活力光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友生命回復。
等級需求:24
屬性需求:力量
佔用魔力:40%
每1%品質增加0.5%光環半徑
Warlord'sMark(督軍詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,攻擊被詛咒的敵人能吸取生命和魔力。
殺死被詛咒的敵人能獲得更多的藥水充能,並有20%機率獲得EnduranceCharge。
等級需求:19
屬性需求:力量
每1%品質增加1.5%獲得EnduranceCharge的機率
力量輔助技能(StrengthSupportGems)
AddedFireDamage(火焰傷害)
造成額外的火焰傷害,基礎:20%。
等級需求:15
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每1%品質增加0.5%火焰傷害
BloodMagic(血魔法)
被輔助的技能將消耗生命來使用。
等級需求:24
屬性需求:力量
每1%品質讓你在低生命(<35%)時增加0.75%攻擊速度
ColdtoFire(冰轉火)
把冰霜傷害轉成火焰傷害,基礎:40%。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每1%品質增加0.7%冰霜傷害,0.7%火焰傷害
FirePenetration(火焰穿透)
被輔助的技能無視一些目標的火焰抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%火焰傷害
IncreasedDuration(增加持續時間)
增加持續時間,基礎:50%。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每1%品質增加(不明,煩請提供)
IronGrip(鋼鐵之握)
被輔助的遠程技能會受到力量的傷害加成,降低攻擊速度。
等級需求:24
屬性需求:力量
每1%品質增加0.75%拋射物傷害
IronWill(鋼鐵意志)
被輔助的法術技能會受到力量的傷害加成,降低施法速度。
等級需求:15
屬性需求:力量
每1%品質增加0.75%法術傷害
ItemQuantity(物品數量)
增加被技能殺死的怪掉落物品的數量,基礎:17%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每1%品質增加0.35掉落物品的稀有度
Knockback(擊退)
增加擊退機率,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:力量
每1%品質增加2%擊退距離
LifeGainonHit(擊中回血)
增加擊中回血效果,基礎:6。
等級需求:12
屬性需求:力量
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.35回復生命
LifeLeech(吸血)
增加吸血效果,基礎:1%造成的傷害。
每秒最多回復你20%生命最大值的血量,可藉由提高品質來增加。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每1%品質增加1%回復速度
MeleeDamageonFullLife(生命全滿時額外傷害)
當你的生命全滿時造成額外的近戰物理傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每1%品質增加0.5%近戰物理傷害
MeleePhysicalDamage(額外傷害)
造成額外的物理傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每1%品質增加0.5%近戰物理傷害
RangedAttackTotem(遠程攻擊圖騰)
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助弓箭或魔杖(wand)技能。
圖騰造成的傷害減少40%,減少30%攻擊速度,基礎時間15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:250%
每1%品質增加(不明,煩請提供)
ReducedMana(減少魔力)
減少被輔助技能的消耗魔力,基礎10%。
等級需求:31
屬性需求:力量
每1%品質減少0.2%消耗魔力
SpellTotem(法術圖騰)
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助法術。
圖騰造成的傷害減少40%,減少30%施法速度,基礎時間15秒。
等級需求:21
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:250%
每1%品質增加1.5%圖騰持續時間
Stun(擊暈)
減少目標的對擊暈的抗性抗,基礎:20%。
等級需求:24
屬性需求:力量
每1%品質增加1%對擊暈的抗性
WeaponElementalDamage(武器元素傷害)
造成額外的元素傷害,基礎:61%。
等級需求:15
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:170%
每1%品質增加0.5%武器元素傷害
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发表于2013-1-3116:19
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本帖最后由PathofExile于2013-1-3116:23编辑
敏捷技能(DexteritySkillGems)
BearTrap(捕熊陷阱)
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丟出一個陷阱,對單一敵人造成傷害並定身。
最多能有三個陷阱。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.75%物理傷害
BloodRage(鮮血狂怒)
請點選觀看圖片
啟動後對自身造成持續性的混沌傷害,同時提高攻擊速度和吸血效果。
殺死一個敵人會重置鮮血狂怒的持續時間,並獲得FrenzyCharge。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.2%吸血效果
BurningArrow(火焰箭)
請點選觀看圖片
射出火焰箭,對敵人造成傷害並有機率點燃,造成週期性火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每1%品質增加3%燃燒時間
DetonateDead(引爆屍體)
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引爆一具屍體,對周圍敵人造成物理和火焰傷害。
造成的基本火焰傷害為屍體的18%生命。
等級需求:2
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質增加2%施法速度
DoubleStrike(連擊)
請點選觀看圖片
快速的對目標造成兩次打擊,需要近戰武器。
如果角色是雙持武器,只會用主手的武器施展連擊。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.5%攻擊速度
DualStrike(雙重打擊)
請點選觀看圖片
同時用主手和副手的武器攻擊目標,只能在雙持武器時使用。
魔杖(wand)無法使出雙重打擊。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
每1%品質增加4%致命一擊機率
ElementalHit(元素打擊)
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一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害:火焰、冰霜或是閃電。
任何武器類型都能施展。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.35%致命一擊機率
EtherealKnives(虛空匕首)
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對前方射出多個匕首,造成物理傷害,不能擊中同個目標多次。
雖然虛空匕首造成物理傷害、但它算是法術,武器傷害不會被考慮。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質增加0.75%拋射物傷害
ExplosiveArrow(爆炸箭矢)
請點選觀看圖片
射出一個箭矢,在目標身上產生一個充能,再次擊中會產生額外的充能並延長持續時間。
當目標死亡或持續時間結束,能量會爆炸,對周遭的敵人造成火焰傷害。
目標身上的充能越多,爆炸範圍越廣。
最多能有五個充能。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%點燃機率
FireTrap(火焰陷阱)
請點選觀看圖片
丟出一個陷阱,被觸發時會爆炸,在地上留下火焰對踩到的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質增加1.5%燃燒傷害
FlickerStrike(閃現打擊)
請點選觀看圖片
傳送到目標身旁並攻擊。
身上有FrenzyCharge的話會消耗掉,並無視冷卻時間。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每1%品質增加3%致命一擊機率
FreezeMines(冰凍地雷)
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放置一個遙控地雷,引爆後會將範圍內的敵人冰凍。
地雷存在30秒,最多能放置5個地雷。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質增加0.5%影響範圍
Frenzy(瘋狂打擊)
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對目標造成傷害並增加一個FrenzyCharge。
FrenzyCharge能提高攻擊速度。
任何武器都能使用瘋狂打擊。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每1%品質增加每個FrenzyCharge0.35%攻擊速度
Grace(優雅光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,提高你和隊友的迴避率。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:80
每1%品質增加0.5%光環半徑
Haste(極速光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,提高你和隊友的攻擊速度和施法速度。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
佔用魔力:40%
每1%品質增加0.5%光環半徑
Hatred(仇恨光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,提高你和隊友的冰霜傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
佔用魔力:30%
每1%品質增加0.5%光環半徑
IceShot(冰霜箭矢)
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射出一個箭矢,對敵人造成冰凍效果。
同時在地上製造出更多的冰,對經過的敵人造成傷害。
等級需求:9
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.75%持續時間
LightningArrow(雷電箭矢)
請點選觀看圖片
射出一個箭矢,對目標和身邊最多三名敵人造成雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%震擊(Shock)持續時間
PhaseRun(暗影奔跑)
請點選觀看圖片
使你難以被看見,怪物會比較慢發現你,同時增加自身跑速。
持續直到時間結束或進行攻擊,如果進行的是近戰攻擊,會造成額外的傷害。
跑速和額外傷害都會隨著技能等級而提高。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%物理傷害
PoisonArrow(毒箭矢)
請點選觀看圖片
射出一個會造成毒氣雲的箭矢,進入範圍內的敵人會受到混沌傷害。
箭矢本身也會造成混沌傷害。
等級需求:2
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%影響範圍
ProjectileWeakness(穿透詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們夠容易被拋射物刺穿和擊中,並降低對擊退的抵抗。
拋射物包括箭矢、魔杖(wand)和各種拋射性法術。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
每1%品質增加0.5%刺穿機率
Puncture(穿刺)
請點選觀看圖片
讓目標流血,如果他們移動則會受到更多的傷害。
持續時間5秒。
等級需求:10
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子和單手劍。
每1%品質增加1.5%持續時間
RainofArrows(箭雨)
請點選觀看圖片
射出大量箭矢,短暫延遲後對目標地區造成範圍傷害。
等級需求:10
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%影響範圍
SplitArrow(分裂箭)
請點選觀看圖片
射出多數箭矢攻擊敵人,箭矢數量會隨著等級提高。
等級需求:1
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%攻擊速度
TemporalChains(時間詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的時間過得更慢。
受詛咒的人移動和攻擊速度都會變慢,身上效果的持續時間也會變長。
等級需求:19
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質降低0.35%移動、攻擊和施法速度
ViperStrike(毒蛇之擊)
請點選觀看圖片
對敵人放毒,最多能疊加四次,毒會造成持續性的混沌傷害。
等級需求:4
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%持續時間,0.5%攻擊速度
WhirlingBlades(迴旋之刃)
請點選觀看圖片
在敵陣中鑽動,對敵人造成傷害。
單次使用時同一名目標不能被擊中兩次。
等級需求:4
屬性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、單手劍。
每1%品質增加0.5%攻擊速度
敏捷輔助技能(DexteritySupportGem)
AddedColdDamage(冰霜傷害)
造成額外的冰霜傷害,基礎:4-6。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每1%品質增加0.35%冰凍機率
AdditionalAccuracy(增加命中率)
增加命中率,基礎:60。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
每1%品質增加2%致命一擊機率
Blind(致盲)
有機率使敵人致盲,基礎8%。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
每1%品質增加2.5%致盲時間
Chain(連結)
拋射物會彈射到周遭的敵人身上,可彈射2次,減少50%傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每1%品質增加1%拋射物速度
ChancetoFlee(機率逃跑)
有機率使敵人逃跑,基礎25%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷、智力
每1%品質增加0.75%逃跑機率
ColdPenetration(冰霜穿透)
被輔助的技能無視一些目標的冰霜抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%冰霜傷害
CullingStrike(撲殺)
當敵人的生命少於10%時會馬上死亡。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每1%品質增加0.5%攻擊和施法速度
FasterAttacks(攻擊速度)
增加被輔助技能的攻擊速度,基礎:25%。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:115%
每1%品質增加0.35%攻擊速度
FasterProjectiles(拋射物速度)
增加被輔助技能的拋射物速度,基礎30%。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每1%品質增加0.5%攻擊和施法速度
Fork(分裂)
當拋射物擊中目標時會分裂成兩個新的拋射物。
減少30%傷害。
等級需求:15
屬性需求:敏捷
魔力消耗:125%
每1%品質增加(不明,煩請提供)
GreaterMultipleProjectiles(多數拋射4)
增加4個拋射物。
減少50%傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每1%品質增加0.35%攻擊和施法速度
LesserMultipleProjectiles(多數拋射2)
增加2個拋射物。
減少30%傷害。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%攻擊和施法速度
ManaLeech(吸取法力)
增加吸魔效果,基礎:1%造成的傷害。
等級需求:31
屬性需求:敏捷
每1%品質增加1%回復速度
Pierce(刺穿)
增加拋射物的刺穿機率,基礎:41%。
等級需求:19
屬性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每1%品質增加0.5%刺穿機率
PointBlank(零點)
遠距離攻擊對近的目標造成額外50%傷害,但對遠的目標造成的傷害降低。
等級需求:24
屬性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每1%品質增加0.75%拋射物傷害
Trap(陷阱)
被輔助的技能將變成陷阱來使用。
等級需求:24
屬性需求:敏捷、智力
魔力消耗:140%
每1%品質增加1.5%陷阱持續時間
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发表于2013-1-3116:22
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智力技能(IntelligenceSkillGems)
Arc(雷光)
請點選觀看圖片
召喚一道閃電攻擊目標,之後彈跳到附近的敵人身上,最多彈射兩次。
閃電有10%機率造成震擊(Shock)狀態。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質增加0.5%震擊機率
ArcticBreath(寒冰吐息)
請點選觀看圖片
射出一個寒冷的拋射物,並在後面留下一道冰。
拋射物擊中目標後會爆炸,在地上留下更多的冰和造成傷害。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
每1%品質增加0.75%持續時間
Clarity(清晰光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友魔力回復。
等級需求:10
屬性需求:智力
佔用魔力:60
每1%品質增加0.5%光環半徑
ColdSnap(寒流)
請點選觀看圖片
寒冰從地底竄出,在範圍內的敵人會受到冰霜傷害並有機率被冰凍(Freeze)。
等級需求:4
屬性需求:智力
每1%品質增加1%冰霜效果持續時間,0.5%冰凍效果持續時間。
Conductivity(導電詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的雷電抗性降低,並有機率被震擊。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質增加1%震擊效果(Shock)持續時間
ConversionTrap(變位陷阱)
請點選觀看圖片
丟出一個陷阱,觸發的目標會短暫的被瞬移到你身邊。
等級需求:24
屬性需求:智力、敏捷
每1%品質增加0.75%持續時間
CriticalWeakness(致命弱點詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們更容易受到致命一擊。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每1%品質增加1%敵人受到的致命一擊傷害
Discharge(解放)
請點選觀看圖片
消耗掉角色所有的充能(Charge),對附近的敵人造成元素傷害。
會消耗掉PowerCharge、EnduranceCharge和FrenzyCharge。
Power造成雷電傷害、Endurance造成火焰傷害、Frenzy造成冰霜傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每1%品質增加1%影響範圍
Discipline(紀律光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友能量護盾。
等級需求:31
屬性需求:智力
佔用魔力:120
每1%品質增加0.5%光環半徑
ElementalWeakness(元素弱點詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的元素抗性降低。
基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質降低0.35%元素抗性
Enfeeble(軟弱詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,降低他們的攻擊、命中率、致命一擊率和致命一擊加成。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質降低1%命中率
Fireball(火球術)
請點選觀看圖片
對目標發射一枚火球,擊中後會爆炸,對周圍的敵人造成火焰傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每1%品質增加1.5%點燃機率
Firestorm(烈焰風暴)
請點選觀看圖片
使目標區域降下火焰雨,造成範圍傷害。
等級需求:4
屬性需求:智力
每1%品質降低火球的間隔0.0015秒
Flammability(易燃詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的火焰抗性降低,並讓火焰傷害有機率點燃目標。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每1%品質增加1%燃燒時間
FreezingPulse(冰霜脈衝)
請點選觀看圖片
發射一枚冰霜拋射物,造成傷害並有機率將敵人冰凍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每1%品質增加3%拋射物速度
Frostbite(凍傷詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,讓他們的冰霜焰抗性降低,並讓冰霜傷害有機率冰凍敵人。
等級需求:19
屬性需求:智力、敏捷
每1%品質增加(不明,煩請提供)
FrostWall(冰牆)
請點選觀看圖片
製造一面冰牆,阻擋和擊退敵人,在牆下的敵人會受到冰霜傷害。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質增加0.5單位的冰牆長度
IceNova(冰霜新星)
請點選觀看圖片
一道寒冷的脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成冰霜傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每1%品質增加1%影響範圍
IceSpear(冰矛)
請點選觀看圖片
射出一把寒冰長矛,刺穿近距離的敵人,對遠方的敵人有更大的致命機率。
等級需求:4
屬性需求:智力
每1%品質增加2%拋射物速度
LightningWarp(閃電瞬移)
請點選觀看圖片
在短暫的延遲後,瞬間移動到目標地點。
同時在出發點和目的附近造成雷電傷害。
等級需求:24
屬性需求:智力
每1%品質增加1%施法速度
PowerSiphon(力量抽取)
請點選觀看圖片
用你的魔杖(wand)攻擊目標,如果目標因此或接著被殺死,獲得一個PowerCharge。
等級需求:10
屬性需求:智力
每1%品質增加0.5%傷害
Purity(純潔光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,賦予你和周圍隊友元素抗性。
等級需求:31
屬性需求:智力、力量
佔用魔力:40%
每1%品質增加0.5%光環半徑
RaiseSpectre(招喚幽魂)
請點選觀看圖片
招喚目標屍體的幽魂來為你作戰。
等級需求:19
屬性需求:智力
每1%品質增加1%僕從的移動速度
RaiseZombie(招喚殭屍)
請點選觀看圖片
從一個屍體中招喚出殭屍來為你作戰,可以招喚3隻殭屍。
等級需求:1
屬性需求:智力
每1%品質增加1%僕從的移動速度,1%僕從生命
RighteousFire(正義之火)
請點選觀看圖片
將你自己點燃,對自身和周圍敵人造成火焰傷害。
同時提高自己的法術傷害,基礎:30%。
等級需求:19
屬性需求:智力、力量
每1%品質增加0.75%法術傷害
ShockNova(雷電新星)
請點選觀看圖片
一道閃電脈衝從施法者身旁擴散,對敵人造成雷電傷害。
在中心點的怪物不會受到傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
每1%品質增加1%震擊(Shock)機率,2%震擊效果持續時間
Spark(火花)
請點選觀看圖片
射出隨機移動的閃電,接觸到敵人後造成雷電傷害。
等級需求:1
屬性需求:智力
每1%品質增加3%拋射物速度
SummonSkeletons(招喚骷髏)
請點選觀看圖片
招喚骷髏來為你作戰,不需要屍體就能招喚。
基礎數量:4隻。
等級需求:10
屬性需求:智力
每1%品質增加0.75%僕從傷害
TempestShield(暴風盾)
請點選觀看圖片
將閃電能量附到你的盾牌上,當你格檔時對攻擊者造成雷電傷害。
增加額外格檔機率4%。
等級需求:10
屬性需求:智力、力量
佔用魔力:25%
每1%品質增加0.5%雷電傷害
Vulnerability(脆弱詛咒)
請點選觀看圖片
詛咒範圍內的敵人,降低物理和持續傷害的抗性、提高被擊暈的機率、能量護盾回復速度變慢。
等級需求:24
屬性需求:智力
每1%品質增加0.35%敵人受到的物理傷害
Wrath(雷霆光環)
請點選觀看圖片
創造一個光環,讓你和隊友的攻擊附加雷電傷害。
等級需求:10
屬性需求:智力
佔用魔力:50
每1%品質增加0.5%光環半徑
智力輔助技能(IntelligenceSupportGems)
AddedChaosDamage(增加混沌傷害)
造成額外的混沌傷害,基礎:16-25。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%混沌傷害
AddedLightningDamage(增加雷電傷害)
造成額外的雷電傷害,基礎:1-9。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每1%品質增加1%震擊效果(Shock)持續時間
ChancetoIgnite(機率點燃)
有機率點燃受到攻擊的目標,基礎:25%。
等級需求:10
屬性需求:智力
魔力消耗:110%
每1%品質增加1%燃燒時間
ConcentratedEffect(集中效應)
增加範圍技能的傷害,但減少影響的範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:160%
每1%品質減少0.5%法力消耗
ElementalProliferation(元素擴散)
技能造成的點燃、冰凍和震擊效果會套用到周圍的敵人。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每1%品質增加0.5%冰霜效果和冰凍的持續時間,0.75%震擊和燃燒的持續時間
FasterCasting(加快施法)
加快施法速度,基礎:20%。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:120%
每1%品質增加0.35%施法速度
IncreasedAreaofEffect(技能範圍擴大)
增加範圍技能的影響範圍。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.35%影響範圍
IncreasedCriticalDamage(增加致命傷害)
增加致命一擊加乘,基礎:53%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:130%
每1%品質增加2%致命一擊加乘
IncreasedCriticalStrikes(增加致命機率)
增加致命一擊機率,基礎:72%。
注意!不是直接加上去,是用72%去乘以那招基本的致命一擊機率。
等級需求:31
屬性需求:智力
魔力消耗:115%
每1%品質增加(不明,煩請提供)
ItemRarity(物品稀有)
增加被技能殺死的怪物掉落物品的稀有度,基礎:30%。
等級需求:24
屬性需求:智力
每1%品質增加0.35%稀有度
LightningPenetration(雷電穿透)
被輔助的技能無視一些目標的雷電抗性,基礎:25。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%雷電傷害
MinionDamage(僕從傷害)
增加招喚生物的攻擊力,基礎45%。
等級需求:19
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每1%品質增加1%僕從傷害
MinionLife(僕從生命)
增加招喚生物的生命,基礎:30%。
等級需求:15
屬性需求:智力
魔力消耗:140%
每1%品質增加0.75%僕從生命
MinionSpeed(僕從速度)
增加招喚生物的移動速度,基礎:25%。
等級需求:24
屬性需求:智力
魔力消耗:150%
每1%品質增加(不明,煩請提供)
RemoteMine(法術陷阱)
改變被輔助法術的施放方式,將其變成一個能引爆的法術陷阱。
施放後會存在於玩家腳下40秒,最多能擁有5個法術陷阱。
同時會增加該法術的傷害,基礎:30%。
等級需求:31
屬性需求:智力、敏捷
魔力消耗:150%
每1%品質增加0.5%傷害
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叶落风随
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叶落风随
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UID1190462 精华0 最后登录2021-11-11
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帖子1165 威望219 金钱34 贡献值22 红心0 注册时间2007-7-29
4#
发表于2013-2-103:25
|只看该作者
卧槽,你的节操呢?
醒醒吧,PT什么的早就过时了。
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kwcwk309
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kwcwk309
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UID1352202 精华0 最后登录2014-1-22
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帖子8 威望7 金钱7 贡献值0 红心0 注册时间2014-1-22
5#
发表于2014-1-2220:55
|只看该作者
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