[心得] 淺談地雷、地雷杖以及新地雷寶石- 流亡黯道- Path of Exile
文章推薦指數: 80 %
這次想用地雷作為主力技能,所以花了點時間研究地雷及地雷杖的運作機制。
... 此後將會使用當前版本中所能取得最大地雷上限7 枚作為基礎進行解釋當 ...
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流亡黯道-PathofExile
[心得]淺談地雷、地雷杖以及新地雷寶石
[心得]淺談地雷、地雷杖以及新地雷寶石
看板
Pathofexile
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a0165749
時間
2016-02-2502:40:21
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前言
從國際服開始玩POE到現在已經離開又回鍋兩次,
上次離開大概是台服女王改版一個月後左右,
而這次回鍋是一個月前左右回來的。
這次想用地雷作為主力技能,所以花了點時間研究地雷及地雷杖的運作機制。
正巧昇華的改版有針對地雷推出新的輔助寶石,就心血來潮地寫了些東西。
希望可以拋磚引玉,釣出熟悉地雷的板友幫忙訂正,
也希望本文能在板友們TheoryCraft時可以派上一些用場。
那麼,獻醜了。
請使用PageUpandPageDownIGN:Bleq
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淺談地雷、地雷杖及新地雷輔助寶石雷區(Minefield)
地雷在PathofExile中,一直是個乏人問津的技能。
而作為地雷特化傳奇的顫抖之杖於版本2.0.0時被引進,
其機制估計直到現在依然是鮮為人知,而其強悍之處也從未被揭露。
本文會簡單介紹地雷類技能之機制,
接著解析如何發揮地雷杖的潛力,
最後會試著探討預計在2.2.0版本中推出的新地雷輔助寶石-雷區(Minefield)
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目錄
地雷類技能機制
地雷杖簡介
地雷輔助寶石-雷區
附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖應用
原PO希望會被推出的地雷寶石←不重要
以下內容有使用Q23引爆地雷-法術圖騰-增幅,故手動引爆不在討論範圍內
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地雷類技能機制
本節會介紹地雷類技能之機制,並解釋
地雷放置速度及施放速度對地雷的機能性之影響。
首先簡單介紹地雷類技能的的流程
玩家使用(按下)地雷技能後,角色就會放置地雷。
地雷設置完成後即可引爆,接著地雷就施放法術並消滅。
從一般玩家的角度來看,這是相當容易理解的解釋
而若用更嚴謹的方式去描述的話,可以視為
-------------------------------------------------------------------------------
玩家按下地雷技能
↓
角色花費m秒放置地雷
↓
生成地雷並花費d秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費s秒施放法術並消滅
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例來表示的話,則如
|--m--|---d---|----s----|
而上述舉例都是基於單一地雷的情況所做的分析,
若是將情況延伸至連續放置多枚地雷時則如下
玩家|--m--|--m--|--m--|
地雷1|---d---|----s----|
地雷2|---d---|----s----|
地雷3|---d---|----s----|
-------------------------------------------------------------------------------
上述舉例中所用的三個變數m,d以及s之正式定義如下
m→玩家放置地雷之動畫所需時間
d→地雷設置完成至可被引爆之動畫所需時間
s→地雷施放法術到其生命流程結束之所需時間
而在地雷的流程中的這些變數,分別受到地雷放置速度及施放速度影響
m和d受到地雷放置速度影響
s受到施放速度影響
意即積極提高此二屬性,可以減少玩家在使用地雷類技能時所感受的不順暢感
-------------------------------------------------------------------------------
地雷杖簡介
在了解地雷類技能的運作方式之後,終於可以進入主題-地雷杖
地雷杖對於地雷玩家幫助最大的屬性有二
1.增加(40to60)%地雷放置速度
2.地雷可以被觸發額外1次
本節要探討的主要為第二個屬性
首先,上一節所提到的地雷流程會因此改變。
-------------------------------------------------------------------------------
玩家按下地雷技能
↓
角色花費m秒放置地雷
↓
生成地雷並花費d秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費s秒施放法術,接著在原地生成地雷並花費d秒設置完成
↓按下引爆
地雷花費s秒施放法術並消滅
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例來表達,則為
|--m--|---d---|----s----|---d---|----s----|
接著將情況延伸至連續放置多枚地雷
玩家|--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1|---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷2|---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷3|---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷4|---d---|----s----|---d---|----s----|
-------------------------------------------------------------------------------
接著進入本節的重點
如何最大化地應用地雷可以被觸發額外1次這個屬性?
此後將會使用當前版本中所能取得最大地雷上限7枚作為基礎進行解釋
當玩家連續施放地雷到第八枚地雷時,第一枚地雷就因為抵觸地雷上限而消滅
意即
第一枚地雷最晚必須在第八枚地雷被放置前進行第二次觸發
-------------------------------------------------------------------------------
用圖例表示則如下
最晚大概在這
↙
玩家|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷1|----d----|-------s-------|----d----|-------s-------|
下面有兩個影片給大家參考成功與失敗的差別
成功地雷放置速度94%火球施放時間0.7456s施放速度14%
https://www.youtube.com/watch?v=x3Pc6VikAUU
失敗地雷放置速度102%火球施放時間0.7456s施放速度14%
https://www.youtube.com/watch?v=BQcAaX5Bws4
-------------------------------------------------------------------------------
兩者的差別可以從畫面上火球的數量以及發射時間點來分辨,
此外地雷發動音效的頻率也是一個可行的分辨方式。
藉由此二影片可以了解到,利用二次觸發可以輕鬆地將dps提升一倍。
回到前面所提到的二次觸發的條件
若用數學式來表示即為
6*m>2*d+s
很可惜的是,官方並沒有提供m和d的準確數據
因此在進行測試時,能夠調整的變數只有地雷放置速度以及施放速度
-------------------------------------------------------------------------------
另外在本人非常不嚴謹的測試下,推測m約為0.5s@0%地雷放置速度
(已於推文中獲得確認)
我的角色的地雷放置速度為84%,則m約為0.5s/1.84=0.27174s
若有應用到二次觸發,則表示火球的平均施放時間為0.27174s/2=0.13587s
針對本節做個簡單的總結
1.善加利用地雷杖的二次觸發效果,可以讓dps翻倍
2.二次觸發依照不同機體上,地雷放置時間以及施放時間的差異,
會有不同的暖機時間
3.提高地雷放置速度前,如果需要二次觸發的效果,
則必須依據法術施放時間調整
4.目前尚無公式可以直接使用,請自行進行測試
-------------------------------------------------------------------------------
新地雷輔助寶石-雷區(Minefield)
本節會討論預計在2.2.0推出的新輔助寶石-雷區的效益以及和地雷杖的互動
另外本節所做的討論都是基於一定程度的假設上的推論,
所以,請不要太認真。
目前看起來這個寶石就是地雷版的多重陷阱,可以提高地雷的爆發力。
使用這個寶石,再配合Shadow的進階職業Saboteur,
就可以將地雷上限提升到10枚,並擁有一次放置三枚地雷的特效。
若將這些變化也套用到前幾節所用的地雷流程中,
-------------------------------------------------------------------------------
則該圖例將會如下
玩家|--m--|--m--|--m--|--m--|
地雷123|---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷456|---d---|----s----|---d---|----s----|
地雷789|---d---|----s----|---d---|----s----|
很不幸的是,這顆寶石將會影響到地雷杖的二次觸發。
因為一次可以放置三枚地雷,也就表示放置地雷到上限的時間變得只剩三分之一。
而這也進而影響了第二次觸發的條件
-------------------------------------------------------------------------------
若使用了雷區,則二次觸發的條件就會變成
第一枚地雷最晚必須在第四枚地雷被放置前進行第二次觸發
而數學公式則是
2*m>2*d+s
如果維持和原本一樣的地雷放置速度及施放速度,
則條件可以說是變得三倍嚴苛,
使得玩家可能得在二次觸發和雷區之間做出取捨。
-------------------------------------------------------------------------------
在此做個推算,若使用雷區而放棄二次觸發,到底能帶來多少效益?
假設雷區和多重陷阱一樣,在21等時會達到20%lessminedamage
則使用雷區時,帶來的dps效益則是80%*3=240%
但必須捨棄掉二次觸發,所以實際在dps上的效益為240%/2=120%
也就是
若是除雷區外,有任一Gem有大於120%moredamage的效果,
則雷區在dps上所帶來的效益就可以被取代。
-------------------------------------------------------------------------------
這邊做個釐清,雷區詳細的情況尚未完全明瞭,所以不能妄下定論。
但我認為雷區應該適用於以下的情況
1.施放時間過長的地雷,如火焰新星地雷,本來就無法享受到二次觸發,
因此使用雷區就是一個相當合理的選擇。
2.單刷情況下
1)低階圖除了打王,鮮少有需要使用二次觸發地雷的情況,
打小怪時利用雷區的高爆發力,可以更順暢的刷圖。
2)高階圖中,由於使用二次觸發地雷連發需要站樁,
如果機體的防禦機制不夠完善,需要走位避開攻擊時,
會自然失去二次觸發的優勢,此時使用雷區可以獲得更好的輸出能力。
3.團刷情況下,若是機體的移動能力較弱,連發地雷站樁會讓你落後隊友,
而若是使用雷區,則可以有較多的移動時間。
4.不使用地雷杖的時候。
-------------------------------------------------------------------------------
附錄
地雷放置速度之取得
地雷杖屬性+40-60%
天賦盤+40%
大師腰帶詞綴+12%
遙控地雷之品質+10%(+0.5%perQ)
陷阱與地雷傷害-10%
Shadow的進階職業Saboteur天賦中
有3點8%地雷放置速度
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附錄
新珠寶-滾動烈焰*4大幅增加火球爆炸範圍
地雷杖-享有多個更多傷害加乘
遙控地雷-火球-火焰穿透-高階多重投射-陷阱地雷傷害-精準破壞-集中效應
利用冰牆造成散彈效應
用大家都喜歡的紅門當示範↓
一王https://www.youtube.com/watch?v=tYgvIscY3Ng
二王https://www.youtube.com/watch?v=06XDZ4TQ2-g
女王https://www.youtube.com/watch?v=tfiPi1TeVQg
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附錄
原PO希望會推出的輔助寶石
1.地雷版的護體
2.可以邊走邊放地雷,代價是放置地雷期間或是3秒的移動速度懲罰
3.控場地雷
冰凍地雷冰不住王真是夠兩光了
第一下就冰不住→moredamage吃不到加成→永遠都冰不住
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--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:218.161.12.57
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1456339227.A.FBC.html
1F推bnn:推.據信s=0.2秒(同DM技能石的施法時間),天賦零秒出手則s=002/2502:59
我想0.2秒應該是指引爆地雷的施法時間
這邊提到的s指的是地雷類技能tooltip最右上角顯示的施法時間
2F推fan119053:我覺得,要玩地雷的人應該不會沒有準備引爆圖騰吧02/2503:00
※編輯:a0165749(218.161.12.57),02/25/201603:03:29
3F→bnn:我是很想弄HeartboundloopCwDT自動引爆的玩法啦...02/2503:03
※編輯:a0165749(218.161.12.57),02/25/201603:05:55
4F→bnn:我的疑問就是,那個施法時間真的有0.75秒嗎?應該只是法術顯示02/2503:05
5F→bnn:實際上地雷應該不用0.75秒,按下引爆後0.2(或0)以內就結束了02/2503:06
6F→a0165749:我當時是用火球冰霜脈衝還有快速施法去測試02/2503:07
7F→a0165749:當時的結果是那個tooltip上的施放時間02/2503:10
8F→a0165749:會影響到地雷進入第二次觸發的d02/2503:11
9F→a0165749:所以我是認為說那個施放時間應該是有差的02/2503:11
地雷放置速度102%火球施放時間0.5215s施放速度63%
https://www.youtube.com/watch?v=Q-UCV1zh2Tw
這是成功的,而且可以看到暖機時間明顯變短。
※編輯:a0165749(218.161.12.57),02/25/201603:35:49
10F→bnn:https://pathofexile.com/forum/view-thread/30775/page/2002/2503:47
11F→bnn:上面只是幫補充m=0.5s無誤02/2503:48
感謝幫忙找資料確認,已在本文中備註。
12F推aotearoaz:用心推(′・ω・‵)02/2505:25
13F推Kevin0823:推02/2511:38
※編輯:a0165749(218.161.12.57),02/25/201611:40:20
14F推nash3000:猛02/2511:50
15F推TameFoxx:太潮了必須推02/2513:28
16F推aker0357:推一個02/2513:36
17F推MoneyBlue:太火啦好猛02/2513:38
18F→rock810:冰凍地雷真的有點悲劇02/2515:29
19F推magamanzero:護體的話可以地雷杖橫掃-擴大範圍-護體-持續時間?02/2516:28
20F→magamanzero:這隨便按一下就會有護體了02/2516:28
21F推Nomoresin:酷猛02/2623:59
22F推Nomoresin:想問造價02/2700:01
傷害的來源只有地雷杖、技能寶石、天賦和雙暴手。
防禦機制是天賦的Acrobatics和MoM,穿電甲和女王鞋。
之前是過用大CI配PA傷害大概是現在的1.5倍左右。
但是92~93的時候死了不少次就先轉HP...
※編輯:a0165749(211.72.213.208),02/27/201602:03:04
23F→Nomoresin:想問一下怎麼避免引爆地雷的圖騰被小怪拆掉02/2812:19
24F→a0165749:再放一次吧...?因為我玩火球地雷所以其實我跟圖騰都不02/2815:39
25F→a0165749:會被打到,如果是像icenova那種自己為中心的法術,02/2815:40
26F→a0165749:我想就只能盡量避免把圖騰插在怪附近,看看會不會活久點02/2815:41
27F推tszyi:精闢推02/2816:20
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