常見問題| Pathofexile 维基
文章推薦指數: 80 %
极度黑暗的奇幻背景, 残酷充满危险的游戏氛围. ... 官網論壇和Path of PoE網站有很多推薦加點 ... 玩家的總屬性增益會和總的組隊以及怪物增益以乘法疊加.
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該頁面解答了儘可能多的有關遊戲各方面的問題,面向的目標群體為初次接觸遊戲的玩家.
頁面內容來源為官方的FAQ以及論壇上各類新人指南.
更詳實的遊戲資料可以在本維基中的其他頁面查詢到.
目錄
1官方
1.1如何登陸遊戲?
1.2我能玩到哪些職業?
1.3屬性是什麼?
1.4角色職業間的區別是什麼?
1.5遊戲需要付費嗎?
1.6我還是不明白怎麼才算免費遊戲-會有什麼付費陷阱嗎?
1.7是什麼讓流放之路區別於其他ARPG遊戲?
1.8遊戲支持哪些平台?
1.9支持哪些語言?
1.10遊戲中有類似坦克,治療和DPS的角色嗎?
1.11等級上限是多少?
1.12我喜歡PVP,有相關內容嗎?
1.13遊戲硬體需求?
1.14我能把遊戲視頻放網上或者在網上直播遊戲嗎?
2一般問題
2.1怎麼查看延遲?
2.2遊戲中某個詞是什麼意思?
2.3不同職業有什麼區別?
2.4如何解鎖貴族?
2.5升級時屬性會提升嗎?
2.6主屬性有什麼用?
2.7副屬性有封頂嗎?
2.8"自身"和"全局"屬性的區別是什麼?
2.9"固有屬性"和"隨機屬性"的區別是什麼?
2.10"提升"和"增加"的區別是什麼?
2.11同步和預處理模式有什麼區別?
3社交
3.1如何組隊?
3.2物品的拾取模式有哪些?
3.3怎樣添加好友?
3.4公會是什麼?
3.5怎麼去別人的藏身處?
4物品
4.1怎樣在物品欄,儲藏箱和商人窗口快速移動物品?
4.2如何分開堆砌的物品?
4.3不同聯盟間的儲藏箱會通用嗎?
5社交
5.1如何組隊?
5.2物品的拾取模式有哪些?
5.3怎樣添加好友?
5.4公會是什麼?
5.5怎麼去別人的藏身處?
6物品
6.1怎樣在物品欄,儲藏箱和商人窗口快速移動物品?
6.2如何分開堆砌的物品?
6.3不同聯盟間的儲藏箱會通用嗎?
6.4什麼是"僅供移除"的標籤?
7聯盟
7.1標準模式和專家模式的區別是什麼?
7.2專家模式下PvP死亡的角色會被送回標準模式嗎?
7.3參加競賽後的角色會如何處理?
7.4不同聯盟間可以交易嗎?
7.5挑戰聯盟結束後人物會被刪除嗎?
8聊天
8.1聊天系統是聯盟間獨立的嗎?
8.2每個聯盟只有一個聊天頻道嗎?
8.3聊天窗口中怎樣連結物品?
8.4回復密語的快捷鍵是什麼?
9遊戲性
9.1如何改變難度?
9.2怎樣知道一個區域是否有傳送點?
9.3如何激活傳送點?
9.4如何重置副本或加入特定的副本?
9.5有小地圖嗎?
9.6影響移動速度的因素有哪些?
9.7藥水的機制是什麼?
9.8有經驗懲罰機制嗎?
9.9雙持有何優勢?
9.10必須暴擊才能造成負面狀態嗎?
9.11充能球有什麼用?
10技能
10.1有加點模擬器嗎?
10.2可以忽略天賦加點的確認步驟嗎?
10.3技能寶石如何獲得經驗?
10.4放在未使用的副武器上的寶石可以獲得經驗嗎?
10.5同一種輔助寶石可以連結到同一個技能上嗎?
10.6輔助寶石必須挨著技能寶石放嗎?
10.7同一個輔助寶石可以作用於多個技能嗎?
10.8攻擊和法術的區別是什麼?
10.9怎樣判斷輔助寶石是否能和某個技能搭配?
11物品
11.1哪些物品需要鑑定?
11.2品質有什麼用?
11.3物品稀有度的機制是什麼?
11.4藍裝最多有兩條屬性,為什麼有時會有三條屬性?
11.5影響裝備鑲孔和連接的因素是什麼?
11.6"物品等級"是什麼意思?
11.7過濾器有什麼用?
12大師訓練師
12.1如何獲得大師?
12.2如何獲得藏身處?
12.3日常任務重置時間?
12.4藏身處可以容納幾位大師?
12.5不同聯盟間的大師是獨立的嗎?
官方[]
http://www.pathofexile.com/faq該連結為官方曾經出過的一個FAQ,大部分內容已經過期,僅供參考.
如何登陸遊戲?[]
美服:註冊帳號
台服:註冊帳號
國服:待定
註冊好帳號後在對應官網下載客戶端即可,不同伺服器的客戶端不能通用,美服客戶端為英文,台服客戶端為繁體中文.
我能玩到哪些職業?[]
遊戲中有7種初始職業:掠奪者,遊俠,女巫,決鬥士,聖堂武士,暗影以及貴族.前6種職業分別對應6種屬性組合,力量,敏捷,智力,力量/敏捷混合,力量/智力混合以及敏捷/智力混合,貴族為通用型職業.
屬性是什麼?[]
遊戲中的屬性有三種:力量,敏捷和智力.遊戲的角色職業,物品,怪物以及技能(包括主動和被動技能)均圍繞上述三種屬性設計.例如短劍的屬性需求為50%力量/50%敏捷.意味著該裝備最適合力量,敏捷或者力量敏捷混合型職業使用。
同樣的,具有100%智力屬性的怪物其攻擊和護甲值均會基於智力型角色構建。
角色職業間的區別是什麼?[]
除了造型區別外,遊戲中的角色構築是相當多樣化的.初始的屬性不同,位於天賦樹中的起始位置不同.玩家完全可以培養一個全敏捷型的掠奪者,也可以玩一個智力型的遊俠,但對新人來說還是推薦按照人物初始的屬性傾向進行遊戲.
遊戲需要付費嗎?[]
遊戲是完全永久免費的.官方網站可以購買角色外觀升級,此類商品的購買不是強制的,玩家不用付費就可以體驗完整的遊戲內容.
我還是不明白怎麼才算免費遊戲-會有什麼付費陷阱嗎?[]
沒有任何陷阱,一旦你註冊完帳號,下載完客戶端,你就想玩多久就玩多久.商城購買的物品不會對遊戲平衡性造成任何影響,僅僅是和遊戲角色造型有關或者是給技能加上"Duang"的效果.
是什麼讓流放之路區別於其他ARPG遊戲?[]
區別多了去了,下面僅僅列出一些顯著的區別
极度黑暗的奇幻背景,残酷充满危险的游戏氛围.
免费的在线游戏,角色永久保存,经济环境稳定.
独特的主动技能系统,任何角色均可使用,并根据玩家的喜好进行搭配.
固定视角的3D游戏世界,细节令人印象深刻.
天赋树系统改变了同类游戏中升级增加属性点的玩法.
复杂精妙的物品系统提供了无限的可能
怪物掉落的随机系统提供了非常惊喜的体验
遊戲支持哪些平台?[]
目前僅支持Windows系統
支持哪些語言?[]
目前國際服為英文,台服為繁體中文
遊戲中有類似坦克,治療和DPS的角色嗎?[]
官方沒有定義各職業所需承擔的角色,玩家可以通過對技能和天賦的搭配定製自己角色的玩法.例如掠奪者可以點出大量的生命點以及嘲諷技能,充當坦克的角色,或者遊俠可以專注於傷害技能,作一個純輸出角色.遊戲中沒有治療技能,也沒有治療的玩法.
等級上限是多少?[]
現階段100級封頂,後期升級經驗會很多,玩家會感覺升級過程會變慢.在最高難度需要非常高的等級和裝備才能進行後期遊戲.邊際收益遞減意味著玩家不是隨便點幾個技能點就能玩完遊戲.如果玩家願意,一個角色甚至能玩一年以上.
我喜歡PVP,有相關內容嗎?[]
當然!作為PVE內容的補充,流放之路還有很多PVP元素,包括隨機競技場,排名系統,賽季天梯以及獨一無二的PVP裝備獎勵.
遊戲硬體需求?[]
遊戲支持目前的主流硬體,日常用筆記本和頂尖台式機都可以跑得起來.最大解析度可以上到2560x1600.
現在版本的遊戲,你需要一塊支持PixelShader3.0或更高的顯卡,支持SSE2的CPU.推薦至少2GB的內存.
我能把遊戲視頻放網上或者在網上直播遊戲嗎?[]
當然可以.非常感謝幫助我們宣傳遊戲.
一般問題[]
怎麼查看延遲?[]
遊戲內按F1
遊戲中某個詞是什麼意思?[]
點擊縮略詞查看常見的縮略用語.
不同職業有什麼區別?[]
主條目:角色職業
角色職業僅僅決定了角色的初始屬性,天賦樹中的起始位置,以及任務獎勵.其他方面都沒有差別.
如何解鎖貴族?[]
當玩家第一次到達普通難度的Act3結尾處時,會遇到關在籠子裡的貴族,點擊籠子將她釋放以後,就可以在角色選擇界面看到她了.如果沒找到也沒關係,殺掉Act3的守關Boss神主也可以直接解鎖貴族.
升級時屬性會提升嗎?[]
下列屬性在每次升級時會提升.
+12生命值
+2命中
+3.0閃避
+6法力
力量/敏捷/智力只能隨天賦點或者裝備提升.
主屬性有什麼用?[]
主條目:屬性
力量
每點增加0.5生命和0.2%近戰傷害
敏捷
每點增加2命中和0.2%閃避
智力
每點增加0.5法力和0.2%能量護盾
裝備和技能有屬性需求.
副屬性有封頂嗎?[]
最大抗性通常為75%,但還可以通過光環,藥水或者暗金裝備進一步提升.
從護甲或者諸如耐力充能中獲得的物理減傷最高為90%.
命中率最高為95%,最低為5%.終極天賦果敢技藝不受上限限制.
暴擊機率最高為95%,最低為5%.終極天賦果敢技藝不受下限限制.
格擋率最高為75%,但暗金裝備Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
提升該值.
"自身"和"全局"屬性的區別是什麼?[]
帶"自身"詞綴的屬性僅影響裝備本身,"全局"詞綴則會疊加到整個角色身上.舉個例子,匕首提供的全局暴擊機率會影響所有技能的暴擊機率,但單手劍提供的自身命中僅影響使用劍進行的攻擊.
"固有屬性"和"隨機屬性"的區別是什麼?[]
魔杖具有固有的法術傷害屬性.
不同類型的物品會有一些固定屬性.隨機屬性則是隨魔法,稀有,or暗金稀有度增加的屬性.物品上的固有屬性和隨機屬性之間會有橫線分割.
"提升"和"增加"的區別是什麼?[]
"X提升/降低y%"用於加法疊加,"增加/減少y%"用於乘法疊加.更詳細的解釋參見裝備屬性.
同步和預處理模式有什麼區別?[]
主條目:Lockstep
這是兩種網絡連接方式,可以根據自己的網絡狀況和喜好選擇.同步模式始終保持客戶端和伺服器的同步,但每次操作都會有相當於ping值的延遲.預處理模式沒有這種延遲,但可能會遇到不同步的問題.
社交[]
如何組隊?[]
主條目:Partying
打開社交窗口(默認按鍵為S)點擊"公開組隊"標籤即可查看公開隊伍的列表.點擊城鎮中的公告板也有同樣效果.列表顯示了當前難度和場景下,尚未組滿6名隊友的隊伍.大多數的隊伍都會在跑任務或者刷地圖.
物品的拾取模式有哪些?[]
組隊遊戲時為了公平起見,當掉落通貨、稀有或暗金物品時,會隨機指定一位玩家拾取,其他玩家將會看到該物品是灰色的不可拾取狀態.在"保護拾取"模式下,數秒過後該物品若未被指定玩家拾取,會變為所有玩家可自由拾取的狀態."指定拾取"模式下其他人均不可拾取該物品."自由拾取"模式則人人均可拾取所有掉落的物品.
怎樣添加好友?[]
在聊天窗口中人物姓名處點右鍵,選擇"添加好友"即可.
公會是什麼?[]
主條目:Guild
加入公會類似於將所有公會成員加入你的好友列表中,還可以使用公會聊天頻道和公會儲藏箱.
怎麼去別人的藏身處?[]
主條目:Hideout
在對方頭像或者人物身上點擊右鍵,選擇"參觀藏身處"即可.你的角色必須在城鎮或者另一個藏身處中.
物品[]
主條目:Stash
怎樣在物品欄,儲藏箱和商人窗口快速移動物品?[]
Ctrl+Click
如何分開堆砌的物品?[]
Shift+Click
不同聯盟間的儲藏箱會通用嗎?[]
箱子裡的東西不會通用,但購買的箱子格子會是通用的.
社交[]
如何組隊?[]
主條目:Partying
打開社交窗口(默認按鍵S)切換到"公開組隊"標籤,可以看到公開隊伍的列表.在城鎮中點擊公告板同樣會打開該窗口.列表中僅會出現你當前難度和場景下,且尚未組滿6名隊友的隊伍.大多數的隊伍都是在跑任務或者刷怪.
物品的拾取模式有哪些?[]
為了平衡玩家間獲得的通貨和其他珍貴物品的機會,某些物品(稀有或暗金)會由系統指定由某位玩家拾取,其他玩家將會看到該物品是灰色不可拾取的狀態.保護拾取模式下該物品會在幾秒鐘過後變成人人都可拾取的狀態,綁定拾取則無此時間限制.自由拾取則是人人都可隨意拾取物品.
怎樣添加好友?[]
在聊天窗口中玩家名字上,或者在同一場景中的角色身上點右鍵,選擇"添加好友"即可.對方玩家將會收到添加好友的提示.在社交窗口中,可以看到好友的在線狀態,他們正在遊戲的角色,以及所在區域,難度和聯盟等信息.好友列表中還可以對好友添加備註信息.
公會是什麼?[]
主條目:Guild
加入公會類似於將所有公會成員加入你的好友列表,同時還能使用公會私聊頻道以及使用公會公用儲藏
箱.
怎麼去別人的藏身處?[]
主條目:Hideout
在對方頭像上點擊右鍵,選擇"參觀藏身處"即可.你自己的角色必須在城鎮或者藏身處中.
物品[]
主條目:Stash
怎樣在物品欄,儲藏箱和商人窗口快速移動物品?[]
Ctrl+滑鼠點擊
如何分開堆砌的物品?[]
Shift+滑鼠點擊
不同聯盟間的儲藏箱會通用嗎?[]
箱子裡的東西不會通用,但購買的箱子格子會是通用的.
什麼是"僅供移除"的標籤?[]
當一個臨時聯盟結束時,根據其類型,該聯盟內的儲藏箱會和標準模式或專家模式的儲藏箱合併,競賽獎勵會以同樣的方式放入你的儲藏箱.當你沒有空的儲藏箱標籤時,合併的儲藏箱會以"僅供移除"的方式存在,具有這類標籤的儲藏箱僅能拿出物品而無法放入物品,當儲藏箱中的物品被清空後,具有該標籤的儲藏箱會被刪除.
聯盟[]
主條目:Leagues
標準模式和專家模式的區別是什麼?[]
在遊戲性(掉率,怪物強度等方面)以及任務難度方面都沒有區別.專家模式下你的人物死亡是永久的,死亡的人物會進入標準模式,且無法再回到專家模式.
專家模式下PvP死亡的角色會被送回標準模式嗎?[]
不會.
參加競賽後的角色會如何處理?[]
角色會進入專家模式.如果你想將角色移入標準模式,進入遊戲後死一次就行.
不同聯盟間可以交易嗎?[]
不可以.但可以通過專家模式人物死掉將專家模式的物品轉入標準模式.
挑戰聯盟結束後人物會被刪除嗎?[]
不會,人物會和儲藏箱一通進入對應的聯盟(標準或者專家)
聊天[]
主條目:ChatConsole
聊天系統是聯盟間獨立的嗎?[]
是的.
每個聯盟只有一個聊天頻道嗎?[]
不是,聊天頻道有多個副本.默認進入的頻道是全球1,但如果該頻道滿員了,將會被分配到人數最少的頻道.切換頻道的命令是/globalx或者/tradex,X是頻道號碼.
聊天窗口中怎樣連結物品?[]
在物品上使用:Ctrl+Alt+點擊
回復密語的快捷鍵是什麼?[]
Ctrl+回車
遊戲性[]
如何改變難度?[]
主條目:Difficulty
完成普通難度下的劇情任務,可以解鎖殘酷難度.完成殘酷難度解鎖無情難度,完成無情難度解鎖永恆實驗室,可以使用地圖開始刷圖.注意新角色開荒都只能從普通
難度開始.
殘酷難度下角色會獲得-20%全抗性,無情難度下為-60%.殘酷難度下死亡會有5%的經驗懲罰,無情難度下是10%.經驗懲罰最多將經驗減少到當前等級的0%,不會降到下一級.
怎樣知道一個區域是否有傳送點?[]
在世界地圖窗口中(默認按鍵U),具有傳送點的地區會有一個藍色的小點標示出來.
如何激活傳送點?[]
大部分的傳送點必須點擊後才能激活使用,注意僅僅走到邊上是不能激活的哦.
有部分傳送點在完成了任務或者擊殺boss以後會自動激活.
如何重置副本或加入特定的副本?[]
Ctrl+點擊地圖入口或者世界地圖上的傳送點,會打開副本選擇窗口.可以改在窗口中選擇進入新副本或者已存在的副本.
有小地圖嗎?[]
有兩類地圖:
按tab鍵顯示的全屏地圖,在其右上角會有關於該地圖等級,聯盟等額外信息.
遊戲界面上在右上角顯示的縮略小地圖
影響移動速度的因素有哪些?[]
移動速度可以在角色窗口查看(默認按鍵C).
裝備胸甲或盾牌會降低移動速度,降低的程度取決於裝備的類型.一般來說,力量型的裝備會比敏捷和智力型的裝備降低更多的移動速度.鞋子上會出現增加移動速度的詞綴,範圍為10%到30%.還會有天賦影響移動速度.某些暗金物品也會影響移動速度.
移動速度沒有上限.
藥水的機制是什麼?[]
主條目:Flask
藥水消耗充能次數恢復生命和法力.
殺死普通怪物獲得1點充能,魔法怪物3.5點充能,稀有和暗金怪物獲得6點充能.
如果在藥水恢復效果結束前,生命或法力恢復滿,則藥水的恢復效果會提前結束.當多個藥水同時使用時,效果並不會疊加,僅會依次生效:具有最高恢復效果的藥水會先起作用,在效果結束後下一個藥水效果才會起作用.
有經驗懲罰機制嗎?[]
主條目:Experience
每個區域都會有一個怪物等級,可以通過世界地圖窗口或者按tab打開地圖查看.
如果當前角色等級高於怪物等級2級以上的話,每高一級,物品掉落數量會降低2.5%(40級角色在34級的地圖上會有10%掉率的懲罰.).高於66級的角色均被視為66級.
經驗懲罰機制會更複雜一點."安全等級"定義為:(角色等級/16)+3取整數,"等級效率"定義為當前等級對"安全等級"的上下浮動範圍.例如一個24級的角色,其"安全等級"為3+1=4,那麼針對24級上下4級,也就是20-28級的怪物來說,"等級效率"為0.對於19-29級的怪物來說,"等級效率"為1.
經驗懲罰詳見圖表.角色等級和怪物等級差距較大的話,會有較大的經驗懲罰.一個50級的角色在42級的地圖上大約會獲得90%的經驗,但在38級的地圖上僅會獲得25%的經驗.
雙持有何優勢?[]
增加10%攻擊速度
增加15%格擋機率
增加25%物理傷害
必須暴擊才能造成負面狀態嗎?[]
一般情況下來說,是的."冰緩"狀態除外,足夠的冰冷傷害下的普通攻擊也會造成"冰緩"狀態.元素攻擊造成的暴擊後,會根據敵人的最大生命值造成不同的負面狀態.有關負面狀態的詳細資訊請移步感電,冰緩,冰凍和點燃.
具有混沌免疫天賦的角色,在計算最大生命的時候,會以沒有該天賦時的最大生命值為準.
充能球有什麼用?[]
充能球是在用特定技能殺死敵人時獲得的,可以臨時提升角色的能力,也可以用於其他技能的施放.詳細參見充能球條目.
技能[]
主條目:Skills
有加點模擬器嗎?[]
官網論壇和PathofPoE網站有很多推薦加點
可以忽略天賦加點的確認步驟嗎?[]
可以.按住Ctrl再加點就行.
技能寶石如何獲得經驗?[]
裝備在身上的技能寶石會獲得角色經驗的10%.
多個技能寶石不會均分經驗,所有在身上的技能寶石均會獲得10%的經驗.寶石經驗的獲取不會受經驗
懲罰的影響.
放在未使用的副武器上的寶石可以獲得經驗嗎?[]
可以.你可以用這種方法來升級大量寶石.
同一種輔助寶石可以連結到同一個技能上嗎?[]
可以,但其效果不會疊加,僅有最高等級的寶石會起作用.
輔助寶石必須挨著技能寶石放嗎?[]
不需要.只要確保放置寶石的鑲孔都連起來了就行.
同一個輔助寶石可以作用於多個技能嗎?[]
可以,會影響所有相連的技能.
攻擊和法術的區別是什麼?[]
攻擊受所裝備的武器影響,法術則受角色屬性的影響.
怎樣判斷輔助寶石是否能和某個技能搭配?[]
一般來說,輔助寶石的關鍵字需要和技能寶石的關鍵字一致.(關鍵字是顯示在物品描述上方,類似於"攻擊","投射物"這樣的一排文字)."火焰","冰冷","閃電"以及"混沌"這樣的關鍵字有例外,類似於附加火焰傷害這樣的輔助寶石會作用於任何傷害技能."弓箭"則適用於關鍵字"投射物".
LifeGainonHit僅作用於攻擊技能.LifeLeech可作用於所有傷害技能.
FreezingPulse和SpectralThrow具有100%穿透機率,因此無法和Chain或者Fork搭配.
IncreasedDuration不會延長通過EnduringCry獲得的耐力充能的時間.其僅作用於技能本身.
物品[]
哪些物品需要鑑定?[]
藍裝及以上的物品需要用Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
鑑定以後才能看到其屬性,才能裝備到身上使用。
將未鑑定物品賣給商人可獲得Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
,出售鑑定過的物品,根據物品具有的屬性不同,可獲得Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
以及Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
.Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
和Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
比Lua錯誤:callParserFunction:function"#varexists"wasnotfound。
值錢,所以推薦將裝備鑑定後再賣出.
總之,所有的金裝and暗金物品都值得拾取並鑑定.藍裝在你需要alterationorbs的時候或者有大量智慧捲軸的時候再拾取.
品質有什麼用?[]
主條目:Quality
所有武器,護甲,藥水,技能寶石以及地圖都可以具有從1%到20%的品質.掉落物品的品質隨機,可以通過通貨道具提升其品質.
在物品上使用提升品質的道具,白色的普通物品可提升5%,藍色魔法物品可提升2,金色和暗金物品可提升1.如果你打算提升一件物品的品質,最好是在其白名狀態下操作,可以節約相關通貨道具.
物品類型
品質作用
品質提升用品
Weapons
提升物理傷害
磨刀石
Armour
提升護甲/閃避/護盾
護甲片
恢復藥水
提升生命/法力恢復率
玻璃彈珠
功能藥水
提升持續時間
玻璃彈珠
技能寶石
各技能不一
寶石匠的稜鏡
地圖
提升物品掉落數量
製圖釘
物品稀有度的機制是什麼?[]
主條目:Rarity
稀有度的屬性來自於玩家(技能,天賦,裝備等),怪物稀有度,組隊獎勵以及地圖獎勵.來自玩家的稀有度屬性以加法疊加,並且會有邊際收益遞減.來自組隊增益和怪物屬性的稀有度也以加法疊加,但不會有邊際收益遞減.玩家的總屬性增益會和總的組隊以及怪物增益以乘法疊加.
物品稀有度提升(IIR):
提升物品掉落為魔法,稀有或暗金的機率.注意:該屬性不影響箱子掉落,對通貨類道具也無影響
.
組隊時,僅會計算對怪物造成最後一擊玩家的IIR.如果是召喚物造成了最後一擊,則召喚物的IIR會和玩家的以加法疊加計算.藍名,金名和暗金怪物具有額外的增加掉落稀有度的屬性.
物品數量提升(IIQ):
提升怪物掉落裝備的數量.該屬性沒有封頂,也就是說從怪物身上掉落的物品數量是沒有限制的.
注意:IIQ不影響箱子掉落,也不影響物品類型,品質及其稀有度.
物品的基礎掉率依據怪物類型的不同有所不同,掉率隨怪物稀有度而提升.組隊時,每增加一位隊友,增加50%的IIQ屬性.
藍裝最多有兩條屬性,為什麼有時會有三條屬性?[]
藍裝至多有兩個詞綴,但某些詞綴會有多條屬性.例如,前綴"昆蟲的"會同時附加基礎護甲和眩暈恢復.金色裝備會有超過6條屬性,但至多只會有6個詞綴.
影響裝備鑲孔和連接的因素是什麼?[]
主條目:Sockets
物品的最大鑲孔數量取決於物品類型和物品等級.
頭盔,手套,靴子最多有4個鑲孔,胸甲和雙手武器最多有6個鑲孔,單手武器和盾牌最多有3個鑲孔.鑲孔連接不受裝備等級的影響和限制.
鑲孔顏色和裝備的屬性需求有關.例如力量需求的裝備鑲孔會多為紅色.
"物品等級"是什麼意思?[]
每件裝備都會具有[ItemLevel|物品等級]]的屬性,該屬性不會直接顯示在物品上面.物品等級決定了可以出現在物品上的屬性以及鑲孔數量.從箱子中獲得白名怪物身上掉落的物品,其物品等級等同於地圖等級.藍色怪物掉落的物品會比地圖等級高1級,金色或暗金怪物掉落物品會比地圖等級高2級.
當滑鼠懸停在物品處,並按住ALT鍵,會在物品描述窗口顯示物品等級.
過濾器有什麼用?[]
主條目:Itemfilter
物品過濾器可讓玩家設定掉落物品的顏色,文本大小,邊框以及聲音.
更進一步的信息,參見物品過濾器指南和物品過濾器清單
大師訓練師[]
主條目:Masters
如何獲得大師?[]
五位大師在最初均需要在野外地圖隨機遇到.完成其野外任務以後,大師會在對應的城鎮中出現.此後
,再次遇到大師並完成其野外任務後,可以獲得聲望經驗,以提升大師的等級,最高到7級.
森林營地(第二章)
Einhar
TheHighGate(Act4)(第四章)
Niko
TheBridgeEncampment(第七章)
Alva
TheHighGate(Act9)(第九章)
Niko
外章
Zana
如何獲得藏身處?[]
主條目:Hideout
和任意一位2級以上的大師對話.每位大師均有一個符合自己主題的特定藏身處.
日常任務重置時間?[]
世界標準時間(UTC)的午夜.日常任務獲得的聲望為250%
藏身處可以容納幾位大師?[]
初始藏身處可以容納2位大師.當某位大師達到6級,其藏身處可容納3位大師.8級時可容納4位.日常
任務僅可從藏身處接到.競技場大師不會進入藏身處.
不同聯盟間的大師是獨立的嗎?[]
是的.為了平衡新老玩家,每個聯盟的大師都需要單獨升級.
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延伸文章資訊
- 1常見問題| Pathofexile 维基
极度黑暗的奇幻背景, 残酷充满危险的游戏氛围. ... 官網論壇和Path of PoE網站有很多推薦加點 ... 玩家的總屬性增益會和總的組隊以及怪物增益以乘法疊加.
- 2增益 - 流亡編年史
暴風之盾, 精良的, 增益效果有(0–20)% 機率感電敵人, 50 ... 灰燼之捷, 精良的, 增益效果增加(0–15)% 火焰傷害, 50 ... PoE Future. 流亡黯道2 · ...
- 3各類狀態效果- 知識- POE流亡黯道透視鏡
除了遊戲中詞綴定義觸發的異常狀態(Ailments) 之外,還有許多增益與減益效果,整理在此篇. 增益效果(Buff). 除了各類光環外,在此列出一些詞綴上會定義的名詞 ...
- 4流亡黯道(Path of Exile) 透視鏡|技能|殘酷輔助|Cruelty
輔助任何擊中敵人的技能。 增加(10 to 20)% 此技能給予的殘酷效果擊中時造成(20 to 29)% 更多傷害殘酷有基礎持續時間4 秒. 每1% 品質追加效果基本:精良的T客邦T17 T客...
- 5【心得】【妤妤】3.14元素使浮夸精随火焰爆破可爱der走路草
残酷辅助–觉醒燃烧伤害–觉醒致命异常–觉醒无边异能–点燃扩散–牺牲辅助. (残酷辅助的增益效果可以给予50%更多持续伤害打怪以后增益效果会出现在头上).