[討論] 練功效率理論分析- 希望Online | PTT遊戲區
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... 值取得 打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多; 打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。
... 90F推kissmylove:看樣子GU大大戀曲達人餒0.0 真是恐怖!
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[討論]練功效率理論分析
[討論]練功效率理論分析
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ganbaday
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6噓
88→
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首先要練功練得快,裝備越好當然是越快,單純拼裝備高低便不在討論範圍內,
在此假設經濟能力都有一定水準,如果今天要把一個角色在最短時間內操到很高等,
怎麼做最理想?(買點商的效果都是一樣的,所以不列入計算)
先讓我們有一些基本認知:
一、組隊經驗值加成
無論均分或者各自,組隊人數越多,獲得加成越高,沒記錯的話多組一人是送15%經驗
當初這樣設計,是為了鼓勵大家組隊練功,增加遊戲樂趣。
小結:無論如何,組滿可以讓打死一隻怪取得的經驗值最高
二、組隊經驗值分配
組隊經驗值的分配,均分是「那隻怪所有經驗值加成後分給所有人」,
各自則是「那隻怪所有經驗值打的人獨吞,額外的加成部份則分給所有人」
也就是說,組均分是怪物經驗值175%大家分,組各自則是75%大家分,
而分配方式不是平均的,是按照等級差,取平方和來做比例分配。
{(怪經驗)+[(怪經驗*15%)*(隊人數-1)]*職業}*(等級^2)
公式:───────────────────────────
(等級^2+隊員1等級^2+隊員2等級^2+...)
等級^2表示等級平方,就是等級*等級。
舉例來說,一個等級40、組5個等級1的,等級40的人殺死一隻1萬經驗值的怪,
經過組隊,會獲得175%經驗,而其他等級1的角色因為1的平方還是1,經過公式計算,
40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等級1的角色只能獲得1/1605的經驗值...
等級40的角色獲得175%*1600/1605=174.455%,可以說幾乎全拿走額外經驗了,
這就是"平方和"的恐怖之處,等級差異越大,經驗值比例也越恐怖。
當初這樣設計,是避免經驗值平分的話,帶新手太快失去意義,
例如高等的打死怪獲得5千經驗,等級1的新手馬上就跳到等級10...低等怪就白設了。
小結:a.組超低等的角色,可以淨賺所有額外經驗值。
b.等級高的角色分配的經驗值比例越高,可以拿來利用。
(詳如後述)
三、怪物等級與角色等級差會影響經驗值取得
打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多;
打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。
詳細數字我沒有記住,就不多寫了
也就是說,同樣一隻100等的怪,若100等角色去打,經驗值就是該怪本身的經驗值,
若50等角色跨等打怪,會比100等角色更賺,而200等角色去打,會被扣經驗=白練了
當初這樣設計的機制,是為了防堵高等人物降等打怪,搶到新手而設計...
(例如150等法師,去蛋頭區掃一大圈,一個人佔了兩三個人的位置)
小結:打紅通通的怪,經驗值會變多;打淺藍色的怪,經驗值砍很多
=====================================
當我們妥善利用以上三點,就可以創造出單位時間內,讓一隻角色賺最多經驗值方法
1.組滿均分,175%經驗釋出。
2.打手全都低等,吸經驗角色高等,讓打手打怪拿的175%經驗,大部份被吸經驗的吸走。
3.低等打手打高等怪,賺取紅利經驗。
接著,讓我們分析一下各職業在取得經驗值這方面:
丑、獵、法:單位時間輸出高,練功效率快
鐵、祭:本身經驗值獲取能力不高,但組隊經驗值有額外加成
劍、騎:單位時間輸出中上,但前者hp高、後者防高
而其中,又由於遊戲設計「攻擊速度」的關係,使得丑這個職業輸出效率一直名列前茅
其他職業攻擊速度再快都有極限,可能是技能cd瓶頸,或者手速瓶頸(狂劍),
只有丑可以完全發揮高攻速的威能,一秒三四鏢,殺隻怪幾秒解決...
(當然若都一樣窮,攻速很低,那怎麼練都一樣慢,就不討論了)
因此,打手的位置,都放裝備好的小丑,是可以將前述方法發揮到極致的。
讓我們舉個例子計算一下,230等匠師,只能打藍色的怪被扣經驗,且打不快...
,打一隻200等的怪,假設經驗值20萬,被扣經驗剩下18萬,若組同樣角色組滿,
各打一隻怪,則是[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*(1/6)*6隻=每人獲得45萬經驗。
若單練打死一隻怪18萬,組滿同角色各打一隻可拿45萬!
經驗值多了兩倍半已經夠肥了,但如果採取我說的終極方法呢?
230等匠師,組5隻170等(經驗值加成20%)打手藝者,每個人各打死一隻怪,
匠師獲得的經驗值是:
[24萬+(24萬*75%)*2]*(230*230)52900
────────────────*5隻怪=60萬*───*5=80.4萬經驗
[230*230+(170*170)*5個小丑]197400
加上匠師自己打的[18萬+(18萬*75%)*2]*(52900/197400)=12.1萬,總共92.5萬經驗
超過兩倍!!
在此同時,打手藝者獲得的經驗是:
[24萬+(24萬*75%)*1]*(170*170)28900
────────────────*5隻怪=42萬*───*5=30.7萬經驗
[230*230+(170*170)*5個小丑]197400
加上匠師打給小丑的[18萬+(18萬*75%)*1]*(28900/197400)=4.6萬,總共35.3萬經驗
接下來計算藝者的損失,若同樣時間內,是六個打手藝者呢?
[24萬+(24萬*75%)*1]*1/6*6隻=每人獲得42萬經驗,也就是說只少6.7萬經驗,
5個藝者總共損失6.7*5=33.5萬經驗,卻讓匠師多吸92.5-45=47.5萬經驗,
整體來說賺很大,再考量到藝者容易練、鐵匠相對難練這因素,就更值得了...
這就是小丑高輸出+鐵匠加成+低等加成+組隊加成集合起來運用威力。
理論上來說,利用跨等加成+組隊加成+職業加成+組隊等級差加成+小丑高效率輸出,
同時操作之下,可以產生經驗值獲得效率最高的練法,但有以下幾個瓶頸
1.朋友要夠多
2.朋友要不自私,且對遊戲熟悉(就是懂上面這套理論基礎)
要有認知:反正小丑本身就超好練,壓等一起把鐵匠等級暴衝上去,
鐵匠練成之後大家都有好處,之後再練小丑也衝很快,
反之若只想自己一直衝等,之後會留下一隻落單的鐵匠很難練...
也就是說,從整體的角度來看,目標是「5隻小丑+1隻鐵匠都251」的話,
花費的總時間,先把鐵匠操上去,整體來說會是最經濟的選擇。
如果人數不夠怎麼辦?
以同例子來說,只要組兩隻低等藝者,就比組滿六人230等的還賺
[24萬+(24萬*30%)*2]*(52900/110700)*2隻怪=36.7萬經驗
加上匠師自己打的[18萬+(18萬*30%)*2]*(52900/110700)=13.8萬,總共50.5萬經驗
另外,「低等小丑組高等鐵匠」是因為小丑單位輸出最快...
都拿小丑是假設極致的情況,實務上只要低等打手的職業,輸出效率夠高就可以了,
比方說170等小丑混170等法師,湊滿5個低等打手,只要殺怪效率有一定水準即可。
---
以上數值參考:
1.組隊每多組一人多15%額外經驗
2.打比自己高20等的怪+10%經驗,之後每高10等+10%以此類推;
打比自己低20等得怪-10%經驗,之後每低10等-10%以此類推。
3.匠師職業加成*2,祭司職業加成*3
若數據/公式有誤,歡迎提供正確數據,不過基本觀念不會有影響。
--
1F推kolodona:哇好棒棒職業寫手欸^^~09/2819:08
2F→shoyotakarai:這一篇文章值1000元09/2819:14
3F推RollDa:好強大!!!!!!!!!!!!!!!!09/2819:15
4F→shoyotakarai:唉唷瞬m喔09/2819:15
5F→FJR1300AS:一堆數字我數學老斯時常請假看不懂09/2819:16
6F推VVVV5555:200等神裝藝者200等神裝槍手我覺得槍手效率高==09/2819:16
7F→VVVV5555:雖然CD但是一發一隻...09/2819:16
8F推kolodona:重點要花台幣買神裝你窮沒花台幣效率gg09/2819:17
9F→VVVV5555:我是指在冰城裡練還有續航力槍手也比較高09/2819:18
我是想說藝者170就能把丟標加成點滿,只要命中夠裝備夠,就可以提前打..
等級差距越大則吸%比例越高,還有低等打高等的怪有加成~這樣加總評估而定的@@
你可以考量打怪效率與分得經驗比率,兩個一起下去計算來評估,
我是沒有算那麼仔細,因為打怪效率要考量的點太多,所以只針對觀念來計算...
10F→shoyotakarai:金世界170聖賢+5隻150丑聖賢吸到吐09/2819:18
11F→shoyotakarai:上面這句送給5樓我一句幫你解釋了整篇文09/2819:19
12F→VVVV5555:沒到吐那麼誇張吧==我跟土世界一小時也才10幾%09/2819:19
13F推cico325:我沒花台幣玩半年多也有基本XG裝某人大概玩三個月09/2819:21
14F→cico325:就跳遊戲永遠穿N裝09/2819:21
15F→kolodona:沒花半毛台幣全身XG超神可以PO文分享一下嗎09/2819:23
16F推VVVV5555:基本XG跟全身XG不一樣吧==09/2819:23
17F→Slas:對不起…我玩了7年還在全身N裝…09/2819:23
18F→VVVV5555:難道我之前8速小紅帽上衣XG也要說嗎><09/2819:24
19F推cico325:不是針對N裝是XG裝不一定要花台幣穿XG不一定是台戰09/2819:27
因素滿多的,除了RMT,時間多、效率高、運氣好、奸商、...都能達成,總之看個人
20F→lapis0523:重點就是1.朋友要多2.你角色要比朋友高等去吸09/2819:30
21F→lapis0523:所以,其實根本就不適用在絕大多數的情況。
...09/2819:31
當然囉,要有這種共識並不容易,可能幾百個軍團才有一個軍團能產生這種向心力,
鐵匠剛開放的時候,我們軍團是10幾個人日夜輪流帶鐵匠...
帶來的效益就是,初期全伺服器的11.12防具書都只能賣我們,因為只有我們能製造@@
最主要的問題是,多數一般玩家,其實都不瞭解組隊公式,
比方說我開LV5新角色,去找LV40的人組我掛吸,對方還會不屑的踢人,
他可能以為經驗值會被我吸走,其實15%被我吸走5%,他還賺10%...
22F推VVVV5555:樓上是火尾分析師嗎09/2819:31
23F→lapis0523:沒有,是花時間看完之後發現,好像很不切實際。
09/2819:32
24F→lapis0523:如果我是新手,我認識的朋友很難找到低很多等很多個09/2819:33
25F→lapis0523:而且還要他們心甘情願的把經驗都讓你吸。
09/2819:33
26F→lapis0523:如果我是老手。
自己弄一套比較好的裝慢慢練,說不定09/2819:33
27F→lapis0523:比這篇說的情況還快==>不是每個人都有閒還剛好都練09/2819:34
這就是我說的瓶頸2呀,要所有人理解「整體效益」而不自私,不容易
28F→Azraelx:是不是也可以考慮5個1級增%的1個高等打手?09/2819:34
29F→lapis0523:分身,又剛好都要把經驗給自己吸。
09/2819:34
30F→lapis0523:這篇的情況幾乎只能成立在一個必要的前提下。
....09/2819:35
31F→Azraelx:這樣等於開了一張金符咒多09/2819:35
32F→lapis0523:我買六台電腦,其他五支用謎樣程式。
.......09/2819:36
33F→Azraelx:不用用外掛啊一個高等打均等組5個一級09/2819:41
34F→Azraelx:經驗值會變1.75倍還不錯吧09/2819:42
這樣就是175%全包呀,組5個LV1的角色躲在角落發呆,175%組隊經驗值獨吞。
[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*52900/52905=還是45萬經驗值。
除非沒人組,否則隨便組5個比自己等級低的打手,都比5個LV1的效益高~
35F推lapis0523:樓上算法很明顯有問題09/2819:47
36F→lapis0523:原po是5人打1人吸,現在你的說法是1人打5人吸09/2819:47
37F→lapis0523:所以會變成難練4倍左右....09/2819:48
因為等級1會吸不到經驗@@1的幾次方都還是1~
38F→Azraelx:紅色第二點應該是指1人打5人吸吧09/2819:49
39F→Azraelx:還是我錯了?09/2819:50
40F推colan8:用組隊BUG就好啦低等打到哭死沒經驗高等可以爽爽升09/2819:54
41F→guess33434:版主你順便教一下幾級該去哪裡練配點該怎麼配阿09/2819:54
42F→guess33434:難得優文耶09/2819:54
看職業/看裝備/看配點/看伺服人數/看怪物防與經驗值的比例/看地圖怪物密集度...etc
排列組合有成千上萬種,任何人都沒辦法一概而論,另外除了單論經驗值之外,
有些人還會考量掉寶率/堆疊物價值,然後從賺經驗與賺錢之間取得所需要的平衡,
如果每個等級都是打某種怪最好,那其他地圖豈不是開來參觀的...
不過這已經是另外一個議題了,本篇議題就單論「一隻角色賺經驗效率最高該如何」,
既然你之前認為這觀念有錯,我都把理論依據列出來了,不妨指出錯誤之處?
43F→shoyotakarai:自po自m不優也難09/2819:57
44F→Azraelx:文章裡4011111的例子也是打手變1.74倍啊09/2819:57
45F→guess33434:你不知道自己m才爽阿po一堆公式比較像紙上談兵啦09/2819:58
46F→shoyotakarai:根本是09/2819:59
47F推lapis0523:回樓上Azraelx,那是因為例子是lv1的角色。
....09/2820:01
48F→lapis0523:如果有點數學概念的話。
大概練到80級就會開始想吐血09/2820:02
49F推Azraelx:1打(高等)5吸(1級)打手會多一張金符對吧XD09/2820:03
50F→lapis0523:樓上沒錯,可是你打算用到幾級?....09/2820:05
51F噓guess33434:這種文看看就好啦這個會算還會講出帶158匠師要用09/2820:05
52F→lapis0523:1-80為了要多一張金符,多開五台電腦。
..09/2820:06
53F→guess33434:小丑壓等40級帶喔也好笑09/2820:06
不如你說說看經驗值賺更快的方式?公式在上面可以自己計算~
54F→lapis0523:直接去商城買300%,還比較省電費?..O.O09/2820:06
55F→Azraelx:找團友幫增%吧以前我們都是這樣練的09/2820:09
56F→lapis0523:A大是說請團友開lv1的角色掛著?..還是開低等的去吸?09/2820:12
57F→Azraelx:可以的話就開LV1的角色放著啊XD09/2820:12
58F→lapis0523:你自己都笑了,那我也不再繼續說了,可行性大家都清09/2820:13
59F→lapis0523:楚。
........09/2820:13
60F噓guess33434:照版主這樣說理想的狀況就是一直跨組組到1級人物*509/2820:14
61F→guess33434:結果現實面是你根本沒有六台電腦也沒人有閒每天幫你09/2820:15
62F→guess33434:掛著一級人物,你可能每天為了找人組對花更多時間09/2820:15
以前曾經天天在用的作法:鯊魚/泡泡龍,晚上練功前,請盟友開1等角色去河邊釣魚,
然後練功的人組滿5個LV1的練功到天亮,只要沒人斷線就是持續175%賺。
然後我累了想睡覺的時候,或許有其他人想接著練,就換我開LV1角色釣魚給他賺~
63F→lapis0523:其實這篇文章,有另一種結果。
但是po出來怕大家排擠09/2820:15
64F→lapis0523:就是如果自己練祭司或鐵匠,就壓等去練功區吸%。
09/2820:15
65F→guess33434:理論規理論實際練供你根本不可能一直跨組到五個一級09/2820:16
66F→guess33434:這篇0分你還是討論點實際的吧09/2820:16
67F→lapis0523:比自己單練或是找同等練功區練還快一點點。
...09/2820:16
68F→lapis0523:我自己的經驗就是到118都還在十字湖敲鷹俠跟大嘴魚09/2820:17
69F→lapis0523:一支吸...68xx~11xxx...吸得我有時候都不太好意思09/2820:17
70F→lapis0523:不過真的很難組,要剛好組到8x以上還在打鷹俠的隊長09/2820:18
71F→lapis0523:所以實際面就是,吸%的會被噓爆...(我被罵N次)...09/2820:19
這樣的另一個壞處是,自己打的怪會被嚴重扣經驗@@,
而且這等級小丑跟法師已經發威了,到七彩組同等級的各自,應該不會比較差,
因為十字湖的怪物經驗值畢竟還是有點落差
72F噓guess33434:內文說重點朋友要夠多不要自私,實際狀況是你只想09/2820:19
73F→lapis0523:但是我厚顏無恥的繼續吸,因為我幸點到78......09/2820:19
74F→Azraelx:覺得不可行的人就別用覺得可行的人可以用...09/2820:19
75F→guess33434:組藝者朋友覺得你北爛腦子只有藝者不爽跟你練09/2820:19
76F→lapis0523:不過我有看到比我更無恥的,是一支暴祭..124還在吸..09/2820:20
77F→guess33434:結果自己變成朋友眼中自司的人矛盾09/2820:20
78F→lapis0523:說真的....124去吸6x-8x的玩家,真的是只有....09/2820:21
79F→guess33434:請問有板友真正練功的時候會搞這麼多有的沒的嗎09/2820:21
80F→guess33434:看你寫這麼多不切實際的文我來教你啦保證淺顯易懂09/2820:24
81F→guess33434:90級體點滿80帶個祭司直衝冰城住到180再出來09/2820:25
82F→guess33434:相信這樣PO會比詹姆士講一堆不實際什麼時代了還在09/2820:25
83F→guess33434:講墳場練功的東西有用多了09/2820:25
歡迎寫一篇分析文,包含90級自己殺一隻要多久、組的隊友等級/分到的比例云云,
數據都在前面可以自己套公式。
憑感覺當然都覺得怎樣最快...
※編輯:ganbaday來自:140.123.237.147(09/2820:41)
84F→jin0227:請樓上發一篇90等體點80帶祭司衝冰城的分享文吧~09/2820:29
85F→guess33434:樓下沒看過我回東籬的推文嗎?這麼簡單直衝雪人大點09/2820:31
86F→guess33434:上09/2820:31
87F→guess33434:還需要啥心得文阿?很難嗎?09/2820:31
88F推zaq1qwer:用心推~不過較適合同軍團限定09/2820:41
89F推BNQ5566:好帖我頂~~09/2821:04
90F推kissmylove:看樣子GU大大戀曲達人餒0.0真是恐怖!!!!09/2821:15
91F推hoster0317:gu大講的很白只是很多人練攻不會計算啥數據等09/2821:18
92F→BNQ5566:這篇要講的是一些觀念不是一定要怎麼組怎麼練09/2821:23
93F→jin0227:沒看過耶~發一下很難嗎?09/2821:28
94F噓mico409:玩個遊戲打發時間而已還計較啥練攻效率~~~~09/2821:49
95F→mico409:機器人無敵啦都不用休息09/2821:50
96F推kissmylove:看樣子樓上機器人很大!?09/2822:06
97F推blaze88045:推長知識了謝謝分享09/2823:16
98F噓mico409:噓一下就變機器人喔=.=09/2823:30
99F→FJR1300AS:感謝11樓XD祭司越大隻吸越多阿@@....09/2823:45
100F噓kissmylove:我好奇阿XDDDDD09/2823:48
101F推FJR1300AS:照這樣看來我18X打冰城的100級鏡子不就被扣很多exp?09/2823:48
102F→ganbaday:特殊怪可能要另外計算,有些怪就算砍半經驗都很肥XD09/2823:56
103F→ganbaday:同樣道理...有些怪就算經驗加倍還是很少orz09/2823:57
104F推FJR1300AS:原來那算是特殊怪@@?加倍全開一隻大概也有50萬09/2900:00
105F→ganbaday:正常100等的怪物大概一兩萬經驗,HP也一兩萬,攻擊力09/2900:12
106F→ganbaday:五六百。
應該說副本/任務的怪都要獨立來看,他們的09/2900:13
107F→ganbaday:屬性數值都很特殊09/2900:13
108F推leotompp:我只一直有注意到組低等的~~經驗爆多[email protected]@09/2900:44
109F→lapis0523:10x等的怪我敲一支都25000~30000,HP20000~2500009/2910:27
110F→lapis0523:PS:我是鐵匠。
...。
。
。
。
09/2910:27
111F→lapis0523:但是組滿吸到的經驗都有8000~9000...還輸十字湖..09/2910:28
112F→lapis0523:很懷念十字湖的日子,一擊粉碎一支,一擊毀滅又一支09/2910:29
113F→lapis0523:20000+20000五秒..然後吸到的經驗10000飛快的跳....09/2910:29
114F→lapis0523:人家都說鐵匠難練,可是105-118是我最快樂的日子...Q09/2910:30
115F→lapis0523:一小時半一級到兩小時一級,身上滿滿的大紅材料。
..09/2910:30
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