[討論] 練功效率理論分析- 希望Online | PTT遊戲區

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... 值取得 打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多; 打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。

... 90F推kissmylove:看樣子GU大大戀曲達人餒0.0 真是恐怖! Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 希望Online [討論]練功效率理論分析 [討論]練功效率理論分析 看板 Seal_Online 作者 ganbaday 時間 09-28 留言 115則留言,20人參與討論 推噓 15  ( 21推 6噓 88→ ) 首先要練功練得快,裝備越好當然是越快,單純拼裝備高低便不在討論範圍內, 在此假設經濟能力都有一定水準,如果今天要把一個角色在最短時間內操到很高等, 怎麼做最理想?(買點商的效果都是一樣的,所以不列入計算) 先讓我們有一些基本認知: 一、組隊經驗值加成 無論均分或者各自,組隊人數越多,獲得加成越高,沒記錯的話多組一人是送15%經驗 當初這樣設計,是為了鼓勵大家組隊練功,增加遊戲樂趣。

小結:無論如何,組滿可以讓打死一隻怪取得的經驗值最高 二、組隊經驗值分配 組隊經驗值的分配,均分是「那隻怪所有經驗值加成後分給所有人」, 各自則是「那隻怪所有經驗值打的人獨吞,額外的加成部份則分給所有人」 也就是說,組均分是怪物經驗值175%大家分,組各自則是75%大家分, 而分配方式不是平均的,是按照等級差,取平方和來做比例分配。

{(怪經驗)+[(怪經驗*15%)*(隊人數-1)]*職業}*(等級^2) 公式:─────────────────────────── (等級^2+隊員1等級^2+隊員2等級^2+...) 等級^2表示等級平方,就是等級*等級。

舉例來說,一個等級40、組5個等級1的,等級40的人殺死一隻1萬經驗值的怪, 經過組隊,會獲得175%經驗,而其他等級1的角色因為1的平方還是1,經過公式計算, 40*40+1*1+1*1+1*1+1*1+1*1=1605,等級1的角色只能獲得1/1605的經驗值... 等級40的角色獲得175%*1600/1605=174.455%,可以說幾乎全拿走額外經驗了, 這就是"平方和"的恐怖之處,等級差異越大,經驗值比例也越恐怖。

當初這樣設計,是避免經驗值平分的話,帶新手太快失去意義, 例如高等的打死怪獲得5千經驗,等級1的新手馬上就跳到等級10...低等怪就白設了。

小結:a.組超低等的角色,可以淨賺所有額外經驗值。

b.等級高的角色分配的經驗值比例越高,可以拿來利用。

(詳如後述) 三、怪物等級與角色等級差會影響經驗值取得 打倒比自己等級高的怪物,取得的經驗值比較多; 打倒比自己低20等的怪物,會受到經驗值懲罰。

詳細數字我沒有記住,就不多寫了 也就是說,同樣一隻100等的怪,若100等角色去打,經驗值就是該怪本身的經驗值, 若50等角色跨等打怪,會比100等角色更賺,而200等角色去打,會被扣經驗=白練了 當初這樣設計的機制,是為了防堵高等人物降等打怪,搶到新手而設計... (例如150等法師,去蛋頭區掃一大圈,一個人佔了兩三個人的位置) 小結:打紅通通的怪,經驗值會變多;打淺藍色的怪,經驗值砍很多 ===================================== 當我們妥善利用以上三點,就可以創造出單位時間內,讓一隻角色賺最多經驗值方法 1.組滿均分,175%經驗釋出。

2.打手全都低等,吸經驗角色高等,讓打手打怪拿的175%經驗,大部份被吸經驗的吸走。

3.低等打手打高等怪,賺取紅利經驗。

接著,讓我們分析一下各職業在取得經驗值這方面: 丑、獵、法:單位時間輸出高,練功效率快 鐵、祭:本身經驗值獲取能力不高,但組隊經驗值有額外加成 劍、騎:單位時間輸出中上,但前者hp高、後者防高 而其中,又由於遊戲設計「攻擊速度」的關係,使得丑這個職業輸出效率一直名列前茅 其他職業攻擊速度再快都有極限,可能是技能cd瓶頸,或者手速瓶頸(狂劍), 只有丑可以完全發揮高攻速的威能,一秒三四鏢,殺隻怪幾秒解決... (當然若都一樣窮,攻速很低,那怎麼練都一樣慢,就不討論了) 因此,打手的位置,都放裝備好的小丑,是可以將前述方法發揮到極致的。

讓我們舉個例子計算一下,230等匠師,只能打藍色的怪被扣經驗,且打不快... ,打一隻200等的怪,假設經驗值20萬,被扣經驗剩下18萬,若組同樣角色組滿, 各打一隻怪,則是[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*(1/6)*6隻=每人獲得45萬經驗。

若單練打死一隻怪18萬,組滿同角色各打一隻可拿45萬! 經驗值多了兩倍半已經夠肥了,但如果採取我說的終極方法呢? 230等匠師,組5隻170等(經驗值加成20%)打手藝者,每個人各打死一隻怪, 匠師獲得的經驗值是: [24萬+(24萬*75%)*2]*(230*230)52900 ────────────────*5隻怪=60萬*───*5=80.4萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑]197400 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*75%)*2]*(52900/197400)=12.1萬,總共92.5萬經驗 超過兩倍!! 在此同時,打手藝者獲得的經驗是: [24萬+(24萬*75%)*1]*(170*170)28900 ────────────────*5隻怪=42萬*───*5=30.7萬經驗 [230*230+(170*170)*5個小丑]197400 加上匠師打給小丑的[18萬+(18萬*75%)*1]*(28900/197400)=4.6萬,總共35.3萬經驗 接下來計算藝者的損失,若同樣時間內,是六個打手藝者呢? [24萬+(24萬*75%)*1]*1/6*6隻=每人獲得42萬經驗,也就是說只少6.7萬經驗, 5個藝者總共損失6.7*5=33.5萬經驗,卻讓匠師多吸92.5-45=47.5萬經驗, 整體來說賺很大,再考量到藝者容易練、鐵匠相對難練這因素,就更值得了... 這就是小丑高輸出+鐵匠加成+低等加成+組隊加成集合起來運用威力。

理論上來說,利用跨等加成+組隊加成+職業加成+組隊等級差加成+小丑高效率輸出, 同時操作之下,可以產生經驗值獲得效率最高的練法,但有以下幾個瓶頸 1.朋友要夠多 2.朋友要不自私,且對遊戲熟悉(就是懂上面這套理論基礎) 要有認知:反正小丑本身就超好練,壓等一起把鐵匠等級暴衝上去, 鐵匠練成之後大家都有好處,之後再練小丑也衝很快, 反之若只想自己一直衝等,之後會留下一隻落單的鐵匠很難練... 也就是說,從整體的角度來看,目標是「5隻小丑+1隻鐵匠都251」的話, 花費的總時間,先把鐵匠操上去,整體來說會是最經濟的選擇。

如果人數不夠怎麼辦? 以同例子來說,只要組兩隻低等藝者,就比組滿六人230等的還賺 [24萬+(24萬*30%)*2]*(52900/110700)*2隻怪=36.7萬經驗 加上匠師自己打的[18萬+(18萬*30%)*2]*(52900/110700)=13.8萬,總共50.5萬經驗 另外,「低等小丑組高等鐵匠」是因為小丑單位輸出最快... 都拿小丑是假設極致的情況,實務上只要低等打手的職業,輸出效率夠高就可以了, 比方說170等小丑混170等法師,湊滿5個低等打手,只要殺怪效率有一定水準即可。

--- 以上數值參考: 1.組隊每多組一人多15%額外經驗 2.打比自己高20等的怪+10%經驗,之後每高10等+10%以此類推; 打比自己低20等得怪-10%經驗,之後每低10等-10%以此類推。

3.匠師職業加成*2,祭司職業加成*3 若數據/公式有誤,歡迎提供正確數據,不過基本觀念不會有影響。

-- 1F推kolodona:哇好棒棒職業寫手欸^^~09/2819:08 2F→shoyotakarai:這一篇文章值1000元09/2819:14 3F推RollDa:好強大!!!!!!!!!!!!!!!!09/2819:15 4F→shoyotakarai:唉唷瞬m喔09/2819:15 5F→FJR1300AS:一堆數字我數學老斯時常請假看不懂09/2819:16 6F推VVVV5555:200等神裝藝者200等神裝槍手我覺得槍手效率高==09/2819:16 7F→VVVV5555:雖然CD但是一發一隻...09/2819:16 8F推kolodona:重點要花台幣買神裝你窮沒花台幣效率gg09/2819:17 9F→VVVV5555:我是指在冰城裡練還有續航力槍手也比較高09/2819:18 我是想說藝者170就能把丟標加成點滿,只要命中夠裝備夠,就可以提前打.. 等級差距越大則吸%比例越高,還有低等打高等的怪有加成~這樣加總評估而定的@@ 你可以考量打怪效率與分得經驗比率,兩個一起下去計算來評估, 我是沒有算那麼仔細,因為打怪效率要考量的點太多,所以只針對觀念來計算... 10F→shoyotakarai:金世界170聖賢+5隻150丑聖賢吸到吐09/2819:18 11F→shoyotakarai:上面這句送給5樓我一句幫你解釋了整篇文09/2819:19 12F→VVVV5555:沒到吐那麼誇張吧==我跟土世界一小時也才10幾%09/2819:19 13F推cico325:我沒花台幣玩半年多也有基本XG裝某人大概玩三個月09/2819:21 14F→cico325:就跳遊戲永遠穿N裝09/2819:21 15F→kolodona:沒花半毛台幣全身XG超神可以PO文分享一下嗎09/2819:23 16F推VVVV5555:基本XG跟全身XG不一樣吧==09/2819:23 17F→Slas:對不起…我玩了7年還在全身N裝…09/2819:23 18F→VVVV5555:難道我之前8速小紅帽上衣XG也要說嗎><09/2819:24 19F推cico325:不是針對N裝是XG裝不一定要花台幣穿XG不一定是台戰09/2819:27 因素滿多的,除了RMT,時間多、效率高、運氣好、奸商、...都能達成,總之看個人 20F→lapis0523:重點就是1.朋友要多2.你角色要比朋友高等去吸09/2819:30 21F→lapis0523:所以,其實根本就不適用在絕大多數的情況。

...09/2819:31 當然囉,要有這種共識並不容易,可能幾百個軍團才有一個軍團能產生這種向心力, 鐵匠剛開放的時候,我們軍團是10幾個人日夜輪流帶鐵匠... 帶來的效益就是,初期全伺服器的11.12防具書都只能賣我們,因為只有我們能製造@@ 最主要的問題是,多數一般玩家,其實都不瞭解組隊公式, 比方說我開LV5新角色,去找LV40的人組我掛吸,對方還會不屑的踢人, 他可能以為經驗值會被我吸走,其實15%被我吸走5%,他還賺10%... 22F推VVVV5555:樓上是火尾分析師嗎09/2819:31 23F→lapis0523:沒有,是花時間看完之後發現,好像很不切實際。

09/2819:32 24F→lapis0523:如果我是新手,我認識的朋友很難找到低很多等很多個09/2819:33 25F→lapis0523:而且還要他們心甘情願的把經驗都讓你吸。

09/2819:33 26F→lapis0523:如果我是老手。

自己弄一套比較好的裝慢慢練,說不定09/2819:33 27F→lapis0523:比這篇說的情況還快==>不是每個人都有閒還剛好都練09/2819:34 這就是我說的瓶頸2呀,要所有人理解「整體效益」而不自私,不容易 28F→Azraelx:是不是也可以考慮5個1級增%的1個高等打手?09/2819:34 29F→lapis0523:分身,又剛好都要把經驗給自己吸。

09/2819:34 30F→lapis0523:這篇的情況幾乎只能成立在一個必要的前提下。

....09/2819:35 31F→Azraelx:這樣等於開了一張金符咒多09/2819:35 32F→lapis0523:我買六台電腦,其他五支用謎樣程式。

.......09/2819:36 33F→Azraelx:不用用外掛啊一個高等打均等組5個一級09/2819:41 34F→Azraelx:經驗值會變1.75倍還不錯吧09/2819:42 這樣就是175%全包呀,組5個LV1的角色躲在角落發呆,175%組隊經驗值獨吞。

[18萬+(18萬*75%)*2鐵匠加成]*52900/52905=還是45萬經驗值。

除非沒人組,否則隨便組5個比自己等級低的打手,都比5個LV1的效益高~ 35F推lapis0523:樓上算法很明顯有問題09/2819:47 36F→lapis0523:原po是5人打1人吸,現在你的說法是1人打5人吸09/2819:47 37F→lapis0523:所以會變成難練4倍左右....09/2819:48 因為等級1會吸不到經驗@@1的幾次方都還是1~ 38F→Azraelx:紅色第二點應該是指1人打5人吸吧09/2819:49 39F→Azraelx:還是我錯了?09/2819:50 40F推colan8:用組隊BUG就好啦低等打到哭死沒經驗高等可以爽爽升09/2819:54 41F→guess33434:版主你順便教一下幾級該去哪裡練配點該怎麼配阿09/2819:54 42F→guess33434:難得優文耶09/2819:54 看職業/看裝備/看配點/看伺服人數/看怪物防與經驗值的比例/看地圖怪物密集度...etc 排列組合有成千上萬種,任何人都沒辦法一概而論,另外除了單論經驗值之外, 有些人還會考量掉寶率/堆疊物價值,然後從賺經驗與賺錢之間取得所需要的平衡, 如果每個等級都是打某種怪最好,那其他地圖豈不是開來參觀的... 不過這已經是另外一個議題了,本篇議題就單論「一隻角色賺經驗效率最高該如何」, 既然你之前認為這觀念有錯,我都把理論依據列出來了,不妨指出錯誤之處? 43F→shoyotakarai:自po自m不優也難09/2819:57 44F→Azraelx:文章裡4011111的例子也是打手變1.74倍啊09/2819:57 45F→guess33434:你不知道自己m才爽阿po一堆公式比較像紙上談兵啦09/2819:58 46F→shoyotakarai:根本是09/2819:59 47F推lapis0523:回樓上Azraelx,那是因為例子是lv1的角色。

....09/2820:01 48F→lapis0523:如果有點數學概念的話。

大概練到80級就會開始想吐血09/2820:02 49F推Azraelx:1打(高等)5吸(1級)打手會多一張金符對吧XD09/2820:03 50F→lapis0523:樓上沒錯,可是你打算用到幾級?....09/2820:05 51F噓guess33434:這種文看看就好啦這個會算還會講出帶158匠師要用09/2820:05 52F→lapis0523:1-80為了要多一張金符,多開五台電腦。

..09/2820:06 53F→guess33434:小丑壓等40級帶喔也好笑09/2820:06 不如你說說看經驗值賺更快的方式?公式在上面可以自己計算~ 54F→lapis0523:直接去商城買300%,還比較省電費?..O.O09/2820:06 55F→Azraelx:找團友幫增%吧以前我們都是這樣練的09/2820:09 56F→lapis0523:A大是說請團友開lv1的角色掛著?..還是開低等的去吸?09/2820:12 57F→Azraelx:可以的話就開LV1的角色放著啊XD09/2820:12 58F→lapis0523:你自己都笑了,那我也不再繼續說了,可行性大家都清09/2820:13 59F→lapis0523:楚。

........09/2820:13 60F噓guess33434:照版主這樣說理想的狀況就是一直跨組組到1級人物*509/2820:14 61F→guess33434:結果現實面是你根本沒有六台電腦也沒人有閒每天幫你09/2820:15 62F→guess33434:掛著一級人物,你可能每天為了找人組對花更多時間09/2820:15 以前曾經天天在用的作法:鯊魚/泡泡龍,晚上練功前,請盟友開1等角色去河邊釣魚, 然後練功的人組滿5個LV1的練功到天亮,只要沒人斷線就是持續175%賺。

然後我累了想睡覺的時候,或許有其他人想接著練,就換我開LV1角色釣魚給他賺~ 63F→lapis0523:其實這篇文章,有另一種結果。

但是po出來怕大家排擠09/2820:15 64F→lapis0523:就是如果自己練祭司或鐵匠,就壓等去練功區吸%。

09/2820:15 65F→guess33434:理論規理論實際練供你根本不可能一直跨組到五個一級09/2820:16 66F→guess33434:這篇0分你還是討論點實際的吧09/2820:16 67F→lapis0523:比自己單練或是找同等練功區練還快一點點。

...09/2820:16 68F→lapis0523:我自己的經驗就是到118都還在十字湖敲鷹俠跟大嘴魚09/2820:17 69F→lapis0523:一支吸...68xx~11xxx...吸得我有時候都不太好意思09/2820:17 70F→lapis0523:不過真的很難組,要剛好組到8x以上還在打鷹俠的隊長09/2820:18 71F→lapis0523:所以實際面就是,吸%的會被噓爆...(我被罵N次)...09/2820:19 這樣的另一個壞處是,自己打的怪會被嚴重扣經驗@@, 而且這等級小丑跟法師已經發威了,到七彩組同等級的各自,應該不會比較差, 因為十字湖的怪物經驗值畢竟還是有點落差 72F噓guess33434:內文說重點朋友要夠多不要自私,實際狀況是你只想09/2820:19 73F→lapis0523:但是我厚顏無恥的繼續吸,因為我幸點到78......09/2820:19 74F→Azraelx:覺得不可行的人就別用覺得可行的人可以用...09/2820:19 75F→guess33434:組藝者朋友覺得你北爛腦子只有藝者不爽跟你練09/2820:19 76F→lapis0523:不過我有看到比我更無恥的,是一支暴祭..124還在吸..09/2820:20 77F→guess33434:結果自己變成朋友眼中自司的人矛盾09/2820:20 78F→lapis0523:說真的....124去吸6x-8x的玩家,真的是只有....09/2820:21 79F→guess33434:請問有板友真正練功的時候會搞這麼多有的沒的嗎09/2820:21 80F→guess33434:看你寫這麼多不切實際的文我來教你啦保證淺顯易懂09/2820:24 81F→guess33434:90級體點滿80帶個祭司直衝冰城住到180再出來09/2820:25 82F→guess33434:相信這樣PO會比詹姆士講一堆不實際什麼時代了還在09/2820:25 83F→guess33434:講墳場練功的東西有用多了09/2820:25 歡迎寫一篇分析文,包含90級自己殺一隻要多久、組的隊友等級/分到的比例云云, 數據都在前面可以自己套公式。

憑感覺當然都覺得怎樣最快... ※編輯:ganbaday來自:140.123.237.147(09/2820:41) 84F→jin0227:請樓上發一篇90等體點80帶祭司衝冰城的分享文吧~09/2820:29 85F→guess33434:樓下沒看過我回東籬的推文嗎?這麼簡單直衝雪人大點09/2820:31 86F→guess33434:上09/2820:31 87F→guess33434:還需要啥心得文阿?很難嗎?09/2820:31 88F推zaq1qwer:用心推~不過較適合同軍團限定09/2820:41 89F推BNQ5566:好帖我頂~~09/2821:04 90F推kissmylove:看樣子GU大大戀曲達人餒0.0真是恐怖!!!!09/2821:15 91F推hoster0317:gu大講的很白只是很多人練攻不會計算啥數據等09/2821:18 92F→BNQ5566:這篇要講的是一些觀念不是一定要怎麼組怎麼練09/2821:23 93F→jin0227:沒看過耶~發一下很難嗎?09/2821:28 94F噓mico409:玩個遊戲打發時間而已還計較啥練攻效率~~~~09/2821:49 95F→mico409:機器人無敵啦都不用休息09/2821:50 96F推kissmylove:看樣子樓上機器人很大!?09/2822:06 97F推blaze88045:推長知識了謝謝分享09/2823:16 98F噓mico409:噓一下就變機器人喔=.=09/2823:30 99F→FJR1300AS:感謝11樓XD祭司越大隻吸越多阿@@....09/2823:45 100F噓kissmylove:我好奇阿XDDDDD09/2823:48 101F推FJR1300AS:照這樣看來我18X打冰城的100級鏡子不就被扣很多exp?09/2823:48 102F→ganbaday:特殊怪可能要另外計算,有些怪就算砍半經驗都很肥XD09/2823:56 103F→ganbaday:同樣道理...有些怪就算經驗加倍還是很少orz09/2823:57 104F推FJR1300AS:原來那算是特殊怪@@?加倍全開一隻大概也有50萬09/2900:00 105F→ganbaday:正常100等的怪物大概一兩萬經驗,HP也一兩萬,攻擊力09/2900:12 106F→ganbaday:五六百。

應該說副本/任務的怪都要獨立來看,他們的09/2900:13 107F→ganbaday:屬性數值都很特殊09/2900:13 108F推leotompp:我只一直有注意到組低等的~~經驗爆多[email protected]@09/2900:44 109F→lapis0523:10x等的怪我敲一支都25000~30000,HP20000~2500009/2910:27 110F→lapis0523:PS:我是鐵匠。

...。







09/2910:27 111F→lapis0523:但是組滿吸到的經驗都有8000~9000...還輸十字湖..09/2910:28 112F→lapis0523:很懷念十字湖的日子,一擊粉碎一支,一擊毀滅又一支09/2910:29 113F→lapis0523:20000+20000五秒..然後吸到的經驗10000飛快的跳....09/2910:29 114F→lapis0523:人家都說鐵匠難練,可是105-118是我最快樂的日子...Q09/2910:30 115F→lapis0523:一小時半一級到兩小時一級,身上滿滿的大紅材料。

..09/2910:30 ‣返回seal_online看板 最新熱門文章 [問題]法環較強的職業推薦 [playstation] Re:[閒聊]牌位比國動低是不是要檢討? [lol] [情報]野火幫集結,收集碎片免費兌換 [lol] Re:[閒聊]牌位比國動低是不是要檢討? [lol] [交易]求阿爾宙斯花岩怪 [pokemon] 法環紅獅子城boss觸發條件(雷) [playstation] [閒聊]vcs薇可絲大絕飛溫泉再tp回自家 [lol] [問題]適合兩人合作遊玩的遊戲? [playstation] Re:[情報]2.4PTR天梯測試版 [diablo] [新聞]愛麗絲驚魂記:瘋狂回歸Steam [steam] [情報][千年]本週(3/1)電文 [dmm_games] [問題]艾爾登法環初期有推薦的直劍嗎 [playstation]



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