異常狀態(Ailments) - 知識- POE流亡黯道透視鏡

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點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生燃燒效果並給予額外傷害,給予的傷害量為:. 該次造成(火焰) 傷害40% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間4 秒. T客邦 T17 T客邦 DIGIPHOTO 打電動 比比王 透視鏡 登入  註冊 查詢帳密  聯絡我們 首頁 倉庫賣場 知識 物品 技能 大師 詞綴 任務 獵場 怪物 搜尋 頭目 釋界 昇華 眾神 輿圖 配方 預言 卡片 精髓 事件 探險 劫盜 豐收 譫妄 鍊魔 凋落 戰亂 追憶 密教 掘獄 穿越 獸獵 知識資料庫 天賦 星團天賦油瓶天賦戰亂天賦核心天賦關鍵天賦 專題 頭目對戰事件資訊 異界輿圖(左)異界輿圖(中)異界輿圖(右) 昇華天賦商店配方預言列表卡片列表精髓列表藏身處 任務獎勵寶石販賣盜賊獎勵天賦點任務後悔點任務 系統 物品改造瓦爾系統傳奇物品物品等級 攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟 故事 NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹 改版 3.15死境探險(Expedition) 3.14最後通牒(Ultimatum) 3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual) 3.12劫盜同盟(Heist) 3.11豐收忌劫(Harvest) 3.10譫妄(Delirium) 3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph) 2019ExileCon(PathofExile2) 3.8凋落禁地(Blight) 3.7戰亂之殤(Legion) 3.6尋夢追憶(Synthesis) 3.5密教反判(Betrayal) 3.4掘獄(Delve) 3.3穿越(Incursion) 3.2獸獵(Bestiary) 3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss) 3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger) 2.6不朽(Legacy)  2.5裂痕(Breach)  2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence) 2.3預言(Prophecy)  2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus) 2.1魔符(Talisman) 2.0大覺醒(TheAwakening) 1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline) 1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal)  異常狀態(Ailments) 遊戲中定義兩種異常狀態群(Ailments),一種是元素異常狀態,另一種是物理異常狀態 在異常狀態群中,還有定義傷害型異常狀態與非傷害型異常狀態(non-DamagingAilments) 這些定義主會用在詞綴敘述上 其他非狀態的定義如減益效果(Debuff)與增益效果(Buff),則會在其他篇幅中整理   元素異常狀態(ElementalAilments) 元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生 透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態 透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態   點燃(Ignite) 元素異常狀態 傷害型異常狀態 點燃是火系傷害產生的元素異常狀態,可以讓怪物產生燃燒效果並給予額外傷害,給予的傷害量為: 該次造成(火焰)傷害40%比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間4秒 點燃的燃燒效果基本上不可堆疊,燃燒傷害同時發生會以最高的傷害為主 某些技能沒有點燃行為可直接給予燃燒效果,例如:灼熱連結、正義之火 必須以點燃方式啟動的燃燒效果才可透過元素擴散的方式擴散至其他目標 少數詞綴可增加單一目標點燃次數,例如:餘燼之痕   冰凍(Freeze)、冰緩(Chill) 元素異常狀態 非傷害型異常狀態 冰緩與冰凍狀態是透過冰冷傷害觸發的元素異常狀態,效果為: 冰緩:降低攻擊速度、移動速度、施法速度30%,持續2秒冰凍:無法移動與攻擊 冰緩會固定緩速敵人2秒,當使用冰系攻擊一次移除敵人10%血量時可讓敵人緩速30%(最大值) 效果會依照傷害線性增減: 一次移除敵人10%血量時可讓敵人緩速30%(最大值) 一次移除敵人5%血量時可讓敵人緩速15% 增加冰緩效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果 增加100%冰緩效果=移除敵人5%血量時可讓敵人緩速30%(最大值) 冰緩地面固定減少10%速度 因應冰緩變動設定 極地裝甲:減緩攻擊者30%、持續0.6秒 極恐精髓(盾牌):格擋時緩速敵人10%、持續1秒 龍鳳吟(副手):緩速敵人10% 玩家產生的冰緩地面:緩速敵人10%   感電(Shock) 元素異常狀態 非傷害型異常狀態 感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:增加50%所受到的傷害(包含所有管道的傷害) 感電:將會固定感電敵人2秒,當使用電系攻擊一次移除敵人10%血量時可讓敵人增加50%所受傷害(最大值) 效果會依照傷害線性增減: 移除敵人10%血量時可讓敵人增加50%所受傷害(最大值) 移除敵人5%血量時可讓敵人增加25%所受傷害 增加感電效果代表降低移除血量門檻,移除比平常少的血量就可達到相同效果 增加100%感電效果=移除敵人5%血量時可讓敵人增加50%所受傷害(最大值) 感電地面固定增傷20% 因應感電變動設定 維克塔血器:敵人感電增傷變為10%,玩家所受增傷仍為50% 牛頭人守護者:閃電影響增傷50% 輪迴:最大暴擊球時增傷20% 派蒂協助對抗馬拉凱的光束:增傷20% 玩家與怪物製造的感電地面:增傷20% 瓦爾.閃電陷阱的感電地面:增傷15%   特殊情況下(例如:傳奇物品、關鍵天賦),三元素會產生新的異常狀態   焦灼(Scorch) 元素異常狀態 非傷害型異常狀態 透過火焰傷害觸發 焦灼的敵人減少至多30%元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續4秒   易碎(Brittle) 元素異常狀態 非傷害型異常狀態 透過冰冷傷害觸發 擊中易碎的敵人至多15%暴擊率,根據擊中造成易碎的冰冷傷害,持續4秒   殘喘(Sapped) 元素異常狀態 非傷害型異常狀態 透過閃電傷害觸發 殘喘的敵人造成至多20%更少傷害,依據擊中的閃電傷害總量,持續4秒   物理異常狀態 目前遊戲中有流血與中毒兩種物理異常狀態   流血 物理異常狀態 傷害型異常狀態 計算傷害:該次造成(物理)傷害70%比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間5秒 移動時將會再造成額外140%傷害(總共210%) 武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發流血狀態,才會計算後續傷害   中毒 物理異常狀態 傷害型異常狀態 中毒後會造成以下效果:造成該次傷害30%比例的傷害,基本持續時間2秒 玩家必須先透過天賦、技能、裝備讓自己可以觸發中毒 物理與混沌傷害均可納入中毒的基本傷害 中毒效果可以堆疊 武器上的擊中觸發流血與中毒僅限使用該武器擊中才有效果 特定技能給予的特定中毒狀態有較長的持續時間,例如:毒蛇打擊   其他狀態 遊戲中還有其他減益效果(Debuff)與增益效果(Buff)會整理在另一篇 知識:各類狀態 知識:各類狀態 知識:各類狀態     |關於本站 |版權宣告 |加入最愛 |聯絡本站    |天堂M透視鏡 |流亡黯道透視鏡 |爐石戰記透視鏡 |黑色沙漠透視鏡 |新楓之谷透視鏡 |仙境傳說(RO)透視鏡 |天堂透視鏡 |天堂II透視鏡   |永恆紀元透視鏡 |幻想神域透視鏡 |聖境傳說透視鏡 |晴空物語透視鏡 站內圖文資料僅供玩家遊戲時參考,如欲轉載請先詳閱「版權宣告」



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