60fps和120fps肉眼能看出區別麼 - 貝塔百科網

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60fps和120fps肉眼能看出區別麼,1樓匿名使用者如果是玩不帶運動模糊的fps遊戲,60fps和120fps是明顯能分出區別的。

一般來說,60fps是人眼的極限, ... 60fps和120fps肉眼能看出區別麼 2021-04-0814:04:50字數2826閱讀6608 1樓:匿名使用者 如果是玩不帶運動模糊的fps遊戲,60fps和120fps是明顯能分出區別的。

一般來說,60fps是人眼的極限,但是人眼同樣有視覺殘影,如果不開運動模糊,快速運動的時候明顯看出有殘影。

這樣來驗證吧,用相機或手機開10分之1**,60fps重影明顯,120fps基本看不出重影。

按照某些"'8幀流暢'黨說的60fps是極限"論,那為什麼vr至少要求90fps?一是視覺殘影導致重影,二是90fps的響應時間比60fps減少了三分之一 2樓:匿名使用者 不能,人眼極限是60fps,這個是經過醫學證明的。

現在所謂90fps和120fps全是噱頭,不要信。

高了沒用。

3樓:子犬 螢幕重新整理率為60,超過60實際上沒意義的,因為60左右和60以上的fps人眼看不出區別,除非你是鈦合金狗眼,而且如果為了提高fps關掉垂直同步的話,螢幕與遊戲重新整理率會不一致,畫面將可能出現撕裂,時間久了會耗損機器效能。

舉個例子,我們家用交流電頻率是50hz,代表一秒重新整理50次,而就是這樣的頻率,我們也看不出燈泡會閃。

另外,fps達到60禎表示:第一禎包含了0秒的資訊,第二禎包含了1/60秒的資訊,也就是說一秒刷60次,和頻率不謀而合。

因為人眼有視覺殘留效應(visualstayingphenomenon,durationofvision),一般在0.05至0.2秒。

人眼一秒鐘最多能“看到”5-20幅畫面,多餘的畫面被無視了。

所以fps在20以上,就會很流暢了,不會覺得卡。

另外液晶顯示器的重新整理率為60hz,也就是每秒鐘最多重新整理60幅畫面,即使你的fps達200以上也沒有任何意義,在重新整理率的限制下,最多顯示60fps。

膠片電影裡,一般每秒幀數是24fps,看起來就很流暢了。

另外液晶顯示器還有個概念叫做響應速度,現在主流的顯示器都是5ms了,比較高階的2ms。

實際上,按照60hz的重新整理率,響應速度達到1/60hz=0. 016s=16ms就及格了,更高的響應速度就是噱頭,沒有任何意義,因為人眼視覺殘留的限制,我不信有人類的肉眼能分辨5毫秒和2毫秒之間的區別。

所以通過提高所謂的fps來提高遊戲的流暢度是沒有任何意義的。

我玩英雄聯盟60幀,看解說都是120幀,60和120有啥區別 4樓:匿名使用者 fps越高遊戲就月流暢,一般英雄聯盟60是個分水嶺,60一下玩遊戲會出現卡的現象,60以上越高對遊戲的執行就越好。

5樓:夢的天行者 60幀的意思是每一秒有60張**,120幀是每一秒有120張**, **越多,人眼看起來就越流暢,越不卡頓。

當小於20幀左右時,就會看起來卡頓 6樓:飛揚1星 關閉垂直同步,就會達到60-120fps甚至更高,限定60,是防止在高幀數重新整理率下撕裂畫面 7樓:love丶淺了 區別就是他的配置比你的好至於遊戲流暢度沒啥區別60是標準的 請問,如果一個重新整理率為60的顯示屏,遊戲幀數120fps,那麼在這個顯示屏上, 8樓:匿名使用者 幀數,就是畫面改變的速度,只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。

理論上,每一幀都是不同的畫面。

60fps就是每秒鐘顯示卡生成60張畫面**。

重新整理率,顧名思義,就是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度。

60赫茲(hertz)就是每秒鐘顯示卡向顯示器輸出60次訊號。

假設幀數是重新整理率的1/2,那麼意思就是顯示卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。

相反,如果幀數是重新整理率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯示卡傳送並在顯示器上顯示的。

所以高於重新整理率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常。

所以許多遊戲都有垂直同步選項,開啟垂直同步就是強制遊戲幀數最大不超過重新整理率。

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但重新整理率會受到顯示器的硬體限制。

所以你可以在60赫茲的顯示器上看到200多幀的畫面,但是這是200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示訊號根本沒有被顯示卡輸出到顯示器。

由於傳統crt的顯示原理,畫面每重新整理一次,顯示器會變暗再亮,所以重新整理率過低,會覺得螢幕在閃。

但lcd的工作原理不同,畫面重新整理率過低不會導致螢幕閃爍。

而幀數無論何時,越低畫面越卡,有效幀數越高,畫面越流暢。

通常60fps以上的情況下,人眼無法識別出區別,而大多數lcd重新整理率都在60赫茲以上,所以lcd也不像crt那樣強調重新整理率。

但是最新的3d顯示效果需要lcd支援120赫茲以上的重新整理率,因為是雙畫面同時輸出的,120赫茲也只同等於普通的60赫茲重新整理率。

9樓:snowing血雨 垂直同步,是通過鎖定顯示卡與顯示器的幀數同步來避免畫面撕裂。

如果你的顯示器的重新整理率是60,那麼哪怕遊戲幀數是1000,也只能顯示60幀的畫面效果,而多餘的幀數,反而會導致因顯示卡輸出過多的幀數而造成同一幀的時間裡出現幾個畫面的情況,也就是畫面撕裂。

因此,你能體驗到的最大幀數,取決於你的顯示器而不是顯示卡。

因此,在60幀的顯示器上玩120幀的遊戲,實際上依然是60幀的畫面,只是數字上多了而已。

但是,如果你的顯示器是120幀的重新整理率,但顯示卡只支援60幀,那依然是60幀的畫面效果。

垂直同步只是為了匹配顯示器而限制顯示卡功率而已,這就好比杯子裝水,最多隻能裝滿杯子,多的只會溢位 玩絕地求生,如果遊戲幀數只能到60幀,用144hz120hz60hz重新整理率的顯示器能看出區別嗎 10樓:匿名使用者 最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體效能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。

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