防禦機制- 知識- POE流亡黯道透視鏡
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閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩 ... 額外物理傷害減傷詞綴可跟護甲防禦等物理減傷計算疊加; 物理減傷計算上限為90% ... T客邦 T17 T客邦 DIGIPHOTO 打電動 比比王 透視鏡 登入 註冊 查詢帳密 聯絡我們 首頁 倉庫賣場 知識 物品 技能 大師 詞綴 任務 獵場 怪物 搜尋 頭目 釋界 昇華 眾神 輿圖 配方 預言 卡片 精髓 事件 探險 劫盜 豐收 譫妄 鍊魔 凋落 戰亂 追憶 密教 掘獄 穿越 獸獵 知識資料庫 天賦 星團天賦油瓶天賦戰亂天賦核心天賦關鍵天賦 專題 頭目對戰事件資訊 異界輿圖(左)異界輿圖(中)異界輿圖(右) 昇華天賦商店配方預言列表卡片列表精髓列表藏身處 任務獎勵寶石販賣盜賊獎勵天賦點任務後悔點任務 系統 物品改造瓦爾系統傳奇物品物品等級 攻擊種類防禦機制吸血吸魔集三色球傷害轉換穿透抗性異常狀態各類狀態魔符機制精髓機制怪物詞綴職業升級組隊系統公會標籤季賽天梯聯盟系統私人聯盟 故事 NPC對話內容與互動文字歷史與背景故事登場人物介紹 改版 3.15死境探險(Expedition) 3.14最後通牒(Ultimatum) 3.13輿圖謎音(EchoesoftheAtlas),惡靈祭祀(Ritual) 3.12劫盜同盟(Heist) 3.11豐收忌劫(Harvest) 3.10譫妄(Delirium) 3.9輿圖戰記(ConquerorsoftheAtlas),鍊魔(Metamorph) 2019ExileCon(PathofExile2) 3.8凋落禁地(Blight) 3.7戰亂之殤(Legion) 3.6尋夢追憶(Synthesis) 3.5密教反判(Betrayal) 3.4掘獄(Delve) 3.3穿越(Incursion) 3.2獸獵(Bestiary) 3.1烽火輿圖(WarfortheAtlas),深淵(Abyss) 3.0奧瑞亞的隕落(TheFallofOriath),神諭(Harbinger) 2.6不朽(Legacy) 2.5裂痕(Breach) 2.4異界輿圖(AtlasofWorlds),精髓(Essence) 2.3預言(Prophecy) 2.2昇華試煉(Ascendancy),普蘭德斯(Perandus) 2.1魔符(Talisman) 2.0大覺醒(TheAwakening) 1.3苦痛&血族(Torment&Bloodline) 1.2被遺忘的大師(ForsakenMasters)1.1瓦爾獻祭(SacrificeoftheVaal) 防禦機制 遊戲中有非常多類型的防禦機制,乍看之下會眼花撩亂,不同的防禦機制會依照順序層層減傷,單一機制會因為投資至極端時導致效益遞減,分別投資多項防禦機制可以更有效提高減傷能力 生命 每個角色起始有50生命,每升一級+12生命 每一點力量可+0.5生命 透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成%」 生命基礎加成:某些裝備上面有+12最大生命值這類效果 生命百分比加成%:某些天賦上面有+5%生命值這類效果 生命公式: 最大生命= (38+(等級*12)+(力量/2)+基礎加成)*(100%+百分比加成%) 魔力 每個角色起始有40魔力,每升一級+6魔力 每一點智慧可+1魔力 每個角色起始基礎魔力回復率為每分鐘105%(每秒1.75%) 能量護盾 除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命 混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命 在護盾不為零的狀態下有50%機率避免被暈眩 當玩家在2秒內不受到傷害時護盾會開始自動回復 能量護盾回復率為每秒33% 護甲 傷害減免=護甲/(護甲+(5*傷害)) 護甲只換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害與混沌傷害 此處計算完後還會再計算是否有其他額外物理減傷 物理減傷計算上限為90% 單純條件下10000護甲vs2000傷害的減傷: 護甲(10000)/(護甲(10000)+(5*傷害(2000)))=50%減傷 閃避 Evasion 閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩 閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害 閃避機率不會低於5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為0),上限則是95% 法術壓抑 SpellSuppression 法術壓抑在3.16引入遊戲 法術壓抑生效時可使法術傷害減半,此數值可以堆疊至100% 3.16之後躲避(dodge)與法術躲避系統已取消,由法術壓抑取代其地位 抗性 抗性與傷害的基本計算公式 有效傷害=(1-有效抗性)*造成傷害 這部分可參考另一篇:知識區:穿透抗性有更多的計算解釋 火冰電三種為元素抗性,可減少所受的元素傷害 混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性 角色的基礎抗性為0%,完成第一部分主線之後基礎抗性會變成-30%,完成第二部分主線之後會變成-60% 角色有效抗性上限為75%,此數據可被詞綴所影響(例如:+1%最大火焰抗性) 有效抗性上限最多只能提升至90% 無視抗性、穿透抗性詞綴的效果會降低角色有效抗性,最低降至0%,不會出現負抗性 絕對抗性(UncappedResistances)為實際抗性右邊的括號數值 受到詛咒等減少抗性的效果時,會從絕對抗性開始扣取,再計算最終實際有效抗性 掘獄系統中有獨特的黑暗抗性,只能透過提升潛伏號黑暗抗性 額外物理減傷 additionalDamageReduction 額外物理傷害減傷詞綴可跟護甲防禦等物理減傷計算疊加 物理減傷計算上限為90% 範例詞綴:15%額外物理傷害減傷(藥劑) 傷害轉化 Damageshift 透過機制將承受的傷害視為另一個種類的傷害 傷害轉化順序:物理-閃電-冰冷-火焰-混沌 範例詞綴:承受20%的擊中火焰傷害視為冰冷傷害 範例物品:雷語 減少承受傷害 Lessdamagetaken 此機制是在防禦、抗性與傷害轉移之後再進行計算 三種不同的減傷詞綴計算順序 先計算點傷減傷,例如:攻擊擊中-n承受物理傷害 計算增加與減少百分比減傷詞綴,例如:減少-n%承受的投射物技能攻擊傷害 計算更多與更少減傷詞綴,例如:每隻殭屍復甦承受-1%更少元素傷害 魔力扣取DamageistakenfromManabeforeLife 承受傷害先從魔力扣取,後再扣取血量 一般擊中傷害轉為魔力扣取對持續傷害無效 詞綴範例:戰鬥鼓舞(BattleRouse):8%承受傷害轉化成魔力並在4秒內回復 MOM系列機制的魔力扣取才能對持續傷害有效 天賦範例:聖宗昇華天賦:神聖指引(DivineGuidance) 天賦範例:關鍵天賦:心靈昇華(MindOverMatter) 心靈昇華魔力扣取只會計算從生命扣取的傷害 相關來源: 聖宗昇華天賦:神聖指引(DivineGuidance) 關鍵天賦:心靈昇華(MindOverMatter) 艾拉黛絲 看守之眼詞綴:被清晰影響時,生命值所受的10%傷害由魔力扣取 隱匿詞綴:專注時,生命值所受的(21to25)%傷害由魔力扣取 格擋 Blocking 當格擋成功時玩家可不受到傷害 格檔最大上限75%,可以透過昇華天賦,裝備等方式來提升最大上限 雙持武器時附加15%格檔率 格擋有分攻擊格擋與法術格擋 在玩家每次格擋時有一定的動畫僵直時間,此僵直可透過格擋與暈眩回復詞綴來減少 格擋回復計算: 格擋時間(毫秒)=350/(1+格擋回復%) 避免傷害Avoidance 被擊中時,透過避免傷害詞綴機率性使傷害無效化 成功避免傷害時仍會視為被擊中,只是傷害會以0計算,或被擊中後不產生相關效果 機率避免傷害機率上限為75% 範例:n%機率避免來自擊中的冰冷傷害、n%機率避免被冰凍、n%機率避免投射物 傷害計算順序 綜合本篇提及機制,受到傷害後將照以下順序計算 1.受到初始傷害 計算承受傷害來源的所有種類與轉換 承受增加減少所受的傷害(加法) 承受更多與更少的傷害(乘法) 受到的暴擊與暴擊加成計算 2.閃躲與閃避 計算攻擊閃避(Evasion) 計算攻擊與法術閃躲(Dodge) 3.承受傷害轉化(Damageshift) 計算承受傷害可轉化成的種類 4.減傷計算 抗性計算 護甲減傷計算 額外物理減傷(additionalDamageReduction) 5.減少承受傷害(Lessdamagetaken) 先計算點傷減傷,例如:攻擊擊中-n承受物理傷害 計算增加與減少百分比減傷詞綴,例如:減少-n%承受的投射物技能攻擊傷害 計算更多與更少減傷詞綴,例如:每隻殭屍復甦承受-1%更少元素傷害 6.格擋計算(Blocking) 攻擊格擋與法術格擋 7.避免傷害計算(Avoidance) 計算到此如果仍是被擊中,會開始計算各類避免管道 成功避免傷害時仍會被視為擊中,但擊中的相關傷害或狀態無效 8.扣取來源計算 非混沌傷害先從能量護盾扣取,再從生命扣取 混沌傷害從生命扣取(若有天賦機制才會從能量護盾先扣取) 魔力扣取機制計算生命扣取的部分先從魔力扣取 持續型傷害 持續型傷害基本上類似上方計算,但會跳過需要擊中條件才會觸發的減傷 例如:閃避、護甲、承受傷害轉化、減少擊中承受傷害 不幸的 不幸機制會將承受傷害骰兩次,取較低的一次計算,如果受到的傷害有較大範圍的變動量(例如閃電傷害範圍都很大),此機制將可大幅降低承受傷害,普通範圍的承受傷害則大概只能降低約九分之一 範例物品:羅里的幸運之燈 |關於本站 |版權宣告 |加入最愛 |聯絡本站 |天堂M透視鏡 |流亡黯道透視鏡 |爐石戰記透視鏡 |黑色沙漠透視鏡 |新楓之谷透視鏡 |仙境傳說(RO)透視鏡 |天堂透視鏡 |天堂II透視鏡 |永恆紀元透視鏡 |幻想神域透視鏡 |聖境傳說透視鏡 |晴空物語透視鏡 站內圖文資料僅供玩家遊戲時參考,如欲轉載請先詳閱「版權宣告」
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