擬真肖像大師談如何用V-Ray GPU 渲染超逼真人像
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這一次,他以新的視角來創作,利用V-Ray Next for Maya,從CPU 渲染轉換到GPU。
他也嘗試新的實驗性的領域。
不使用單一的參考圖,而是基於他在人像作品 ...
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擬真肖像大師談如何用V-RayGPU渲染超逼真人像
技術與趨勢
謝家瑋
2020-05-26,週二
自從IanSpriggs第一幅CG自畫像吸引全世界目光以來,已過六年。
從那之後他又陸續創作了22幅肖像畫(包括我們的ChaosGroup實驗室主持人ChrisNichols),並在世界各地舉辦了關於新舊技術融合講座,他的作品還登上過幾本雜誌的封面。
現在,這位才華橫溢、一絲不苟的藝術家又重新創作自畫像。
現在,這位才華橫溢、一絲不苟的藝術家又重新創作自畫像。
這一次,他以新的視角來創作,利用V-RayNextforMaya,從CPU渲染轉換到GPU。
他也嘗試新的實驗性的領域。
不使用單一的參考圖,而是基於他在人像作品中養成的直覺,創造出與先前作品非常不同肖像。
我們聯絡了Ian,聊聊如何實驗性地創作自畫像,轉換使用GPU渲染,也談論了如何將過往的深度知識帶到未來。
原文/HenryWinchester翻譯/HammerChen繁中整理/映CGMedia
影片來源:IanSpriggsYouTube
說說你新的自畫像背後的創作靈感吧?
IanSpriggs:過去,我的作品都是受大師啟發的。
因此,作品的靈感都是來自於Rembrandt或Caravaggio的作品,因此我之前的肖像畫也非常注重這些。
但我覺得,如果你必須不斷地從已經完成的作品中獲得靈感,永遠無法創造出新的東西。
因此我會把以前的人像作品稱為我的「系列一」人像作品。
為了做出新的肖像,我努力的找尋新想法。
我們有新的技術、新的工具使用方式,我不想用這些來反映我們昨天所做的事情;我想呈現出我們今天所做的事情。
我需要讓我的藝術作品向前發展,就像技術向前發展一樣。
想讓現有的作品往上提升,而不僅僅是模仿已經完成的作品。
你的作品很有電影感。
可談談這方面嗎?
IS: 我的確對電影攝影和燈光類型很感興趣,並試圖通過這種手法來發掘自己的風格。
但我盡量不像以前那樣使用參考圖。
例如,《PortraitofErica》的靈感來自於畫家HansHolbein的一幅畫作。
以前我至少會找一張圖片作為創作肖像畫的參考。
現在,我盡量不要仰賴參考圖,因為如果一昧地看著參考圖,那就不會是什麼新東西了。
我的想法是「不知道該怎麼走到那一步,但我會想辦法找到的。
」我不認為依靠參考圖可以幫助我創造原創作品。
那麼你是如何在沒有參考圖的情況下完成作品的?
IS: 我一邊創作一邊找靈感。
我以前都是找幅參考圖,然後把我的主題擺出類似於這幅畫的姿勢。
但在這幅作品中,我和我哥在今年初聚在一起,整整一個晚上,我們拍了上千張照片,嘗試了不同的燈光,不同的東西,比如說我們能想到的一切,不斷嘗試,看看會發生什麼。
如果你看那張肖像,後面牆上的燈光幾乎就像一面鏡子。
其實,我只是站在鏡子前,燈光其實就是我拿著的那面鏡子的反射。
這很有趣,因為沒有多少人發現。
而且由於不完美的鏡面,讓燈的形狀扭曲了一點,鏡子其實是一塊金屬板,所以才會有一點變形。
所以你手持那盞照亮你的臉的燈,是嗎?
IS:沒錯。
我拿著一盞燈在我的面前,當你看到我腦後方的光,實際上是燈光的反射。
沒有人真的會質疑這一點。
但如果沒有嘗試新的、不同的東西,例如鏡子和不同的光線,我永遠不會發現新的構圖方式。
不過,我並沒有一一地複製照片,姿勢和表情都有一點不同。
是我把幾張照片拼湊在一起得到最終畫面。
Ian的第一幅自畫像,2014年©IanSpriggs
圖片來源:V-Ray官網
你覺得從你的第一幅自畫像開始,學到了什麼?
IS:這個問題很難回答,因為這就像我身為藝術家的進步,是非常緩慢的。
很難看清我到底有什麼進步。
但是,把兩者進行比較也是很好的。
我注意到的一件事是,當我把新舊作品併排比較時,新的肖像更有自信。
我的上個作品是我第一張自畫像,儘管我還是很喜歡,但我覺得畫中顯得沒那麼自在。
新作品中,我更面向鏡頭,臉上的光線更多了,沒那麼退縮害羞。
你去年在 TotalChaos 上見到 PaulDebevec 和 ScottEaton,有什麼收穫嗎?
IS:他倆為未來的藝術家鋪了路,為很多人開啟大門。
從他們兩個人身上看到這一點真的很有啟發,而且突然間我很想做這樣的事情。
這兩人完全不同,但他們基本上思維一致。
我很想和他們站在同一條戰線上。
我正在嘗試找出屬於自己的道路,以及要怎樣做。
Podcast#233|專訪 IanSpriggs,PaulDebevec 與 ScottEaton
Ian、Paul和Scott在去年的TotalChaos上與播客主持人ChrisNichols一起討論了GPU、光場(lightfields)和AI如何改變CG藝術和數位人物。
請點擊收聽這場精彩的討論。
https://chtbl.com/track/4GEDG/traffic.libsyn.com/cglabs/CGGarage_Podcast233_PaulDebevec_ScottEaton_IanSpriggs.mp3
你和Scott在古典藝術的影響和技法一定有很多共同點……
IS:Scott最酷的是,他是解剖學老師,教了很多年的解剖學。
我就是這樣認識他的。
最近,他跳到了深度學習(Deeplearning)領域,這對他來說是很大幅度的跨領域。
完全改變了他原本的熟悉的。
他發現了一些新的東西,這也是讓我真正受啟發的地方。
這就是為什麼我改變了自己的肖像畫風格,想看看自己能否像他一樣實現這種蛻變。
我不是技術人員,所以我使用的是V-Ray預設的設定。
我很少調整V-RayNextforMaya的預設參數,就算有也只是一兩種而已。
by IanSpriggs/ 3D角色藝術家
你在這幅人像中切換到了V-RayGPU渲染—轉換時有遇到什麼問題嗎?
IS:沒有,其實沒有。
我只是把設定切換到了CUDA模式。
我不是技術人員,所以我都使用V-Ray預設的設定。
我很少調整ChaosGroup提供的V-RayNextforMaya預設參數,就算有也只是一兩個參數而已。
影片來源:IanSpriggsYouTube
你現在完全用V-RayGPU進行渲染嗎?
IS:是的,我想是的。
新版本支持RTX的 V-RayGPU渲染器非常酷,幾乎是即時渲染。
你可以馬上調整滑桿和材質,並得到即時回饋,真的很棒。
有了V-RayGPU工作流程,可以更快地進行更多的迭代,這樣就可以做更多的修改。
因為可以做更多的修改,所以最終會得到更好的完成品。
by IanSpriggs/ 3D角色藝術家
你的硬體配備是如何的?
IS:聯想(Lenovo)提供我一台工作站,然後NVIDIA為我配置了幾張顯示卡。
剛開始我用了三張QuadroP6000,還有一張QuadroP1000。
我開始使用那些很棒的工具,然後他們又幫我升級到RTX6000。
而我目前使用的是一張P4000和兩張QuadroRTX6000。
V-RayGPU的工作流程要簡單得多。
可進行更多次反覆修改;因此可以得到更多的回饋。
儘管人像創作花費的時間還是大致相同,但我可以進行更多次的修改與渲染。
我的工作流程是:先渲染,然後修正那張渲染效果圖,然後我再次渲染,把問題修掉—關鍵在於修復問題,而非直接構建作品。
有了V-RayGPU的工作流程,做更多的迭代會快很多,這樣我就可以做更多的修改。
而且因為我做了更多的修改,最終會得到一幅更好的肖像畫。
影片來源:IanSpriggsYouTube
你的下一個人物畫作會是怎樣呢?
IS:我也不知道!我很想知道,因為我已經找到了需要的所有工具。
我也不知道會做出什麼,但我知道會是原創作品,以新的方式來看待數位人物。
因為我來自一個大家庭,當疫情封鎖結束後,我很想為侄子做一幅肖像畫。
一直以來我創作時會避開小孩,小孩很複雜,但在未來一年裡,我想嘗試著去解決這個問題。
看他有沒有耐心。
如果我給他拍幾張照片,也許過了五分鐘後他會說:「我不幹了。
」
原文連結:WHYIANSPRIGGSUSESV-RAYGPURENDERINGFOR3DPORTRAITS
用V-RayNextforMaya的V-RayGPU更快地創建出您最棒的作品,進行更多的實驗。
現在就來試試吧。
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V-Ray
GPU
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