【POE】<阿國>3.13-狂戰流陷阱-傷害高 - 流亡黯道
文章推薦指數: 80 %
之前在3.10有發過一個陷阱的分享文,本來沒想在玩陷阱的,但在3.12從某國外YT看到很有趣的陷阱玩法,加上3.13沒怎麼砍陷阱,所以決定拿這流派來做拓荒 ...
【POE】3.13-狂戰流陷阱-傷害高、生存佳、跑得快、可拓荒、可EndGame
【POE】3.13-狂戰流陷阱-傷害高、生存佳、跑得快、可拓荒、可EndGame
2021/03/13
前言:大家好,我是阿國!之前在3.10有發過一個陷阱的分享文,本來沒想在玩陷阱的,但在3.12從某國外YT看到很有趣的陷阱玩法,加上3.13沒怎麼砍陷阱,所以決定拿這流派來做拓荒起手,我使用爆裂陷阱做主攻技能,但這機制其實也可套用到所有陷阱流派,甚至圖騰與地雷。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~流派特色:流派核心就是這科「相異的-狂戰」3.12出的品質寶石,每1%品質給你1%更多法術傷害,在盾牌打+2輔助工藝且加4等增幅的情況,當你啟動狂戰時你可以得到「60%更多法術傷害+19%承受更少傷害+30%更多移動速度」,相當於多1.5L的傷害+護體+一灌跑水,在有辦法常駐狂戰的狀態下,這是一個非常強的核心機制。
至於如何常駐也很簡單,利用永恆珠寶-致命的驕傲獲得「除鏈師」天賦,並在戒指找T1魔力回復,用富饒催化劑打上品質(可拿到160%),鞋子在跑近期施法回魔附魔(70%),回魔天賦可以拿一點順路的就好,頭盔附魔推薦狂戰減少40%每秒盛怒損失。
以我機體為例:1次狂戰可以維持30秒,冷卻3.8秒,可卡鍵保持常駐(怕死的CD期間可開瓦爾-優雅做循環)。
另外由於「除鏈師」天賦你的回魔被套用去回盛怒,你需要解決魔耗問題,我看的那TY影片作者是使用陷阱手解決,我不喜歡陷阱手所以改點「異能魔力」來解決魔耗,陷阱衣還有陷阱觸發時回復50能量護盾(但其實能量護盾足夠的話靠自身充能就能支撐消耗,所以不必綁定陷阱衣)。
優點:可拓荒(陷阱不用說)不挑圖,無偷、無回、元反、物反皆可打(元反記得拔掉武器觸發信念浪湧)便宜拓荒裝就能打到紅圖對王強勢,可通關所有關卡傷害、生存、跑速皆具 缺點:相異的狂戰數量稀少、價格高爆裂陷阱特效很花,有時看不清楚王的招式@@ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~評價:傷害:★★★★★生存:★★★★☆造價:★★★★☆刷圖:★★★★☆打王:★★★★★ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~昇華:昇華建議:跟我上一篇攻略相比,3.13技能範圍效果被移到了「連鎖反應」,所以我改點「連鎖反應」而放棄拿2組星團的「減少100%陷阱持續時間達成秒爆」,捨棄「生在影中」改開血肉骸骨(沙姿態)取代。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 天賦:94等天賦(提供參考)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 裝備選擇:武器:找有+1火焰/物理技能詞墜,且有高法傷、法暴的。
可留1後墜上觸發插槽法術。
盾牌:盾牌找高生命+高法傷,要空1前墜上+2輔助寶石。
(有法暴、魔力回復更佳)衣服:陷阱衣或範圍衣都不錯,便宜好用,陷阱衣的優勢是可以拿綠球、範圍衣拿大量範圍效果(可讓王吃到更多科陷阱的爆炸),畢業可以挑有瓦+寶石等級的選用。
頭盔:找喜歡的附魔,挑85物等以上的骰督軍崇高,洗減火炕與生命。
鞋子:找血量、抗性、跑速為主,附魔要跑近期施法回魔。
手套:以血量、抗性為主,後期可以選用冰緩增傷手或塑者基底洗陷阱傷害/投擲速度。
護身符:項鍊我使用索伏之血,血量+轉傷+火焰穿透+補力量+餘燼纏身,高CP值選擇,後期有錢塗油構成拿更多血。
戒指:使用朱紅基底上富饒催化劑,洗T1生命與T1魔力回復,來拿大量血量與回魔。
腰帶:前期用高血抗腰帶即可。
畢業裝我用尊者皮革基底洗出T1血+T1血%+抗性,上品質。
珠寶:一顆致命的驕傲-永恆珠寶,選擇「除鏈師」天賦一顆希望之弦(範圍大)一顆小型星團珠寶洗出耐久鎮靜(重點!!!必綁定一顆,紅球來源。
)其餘珠寶補生命與傷害 藥劑:寶鑽藥劑:★★★★★(洗解詛咒)哲櫟 :★★★★★(盡量弄到3抗相同,攻防一體好用)石英藥劑:★★★☆☆(增加雙躲,好用)水銀藥劑:★★★★☆(洗解冰凍、冰緩)生命藥劑:★★★★★(洗貧血順補與解流血) 瓶中信仰:★★★★★★(增傷有感,財力夠的話可以把石英或寶鑽替換掉) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 技能連結:主力:爆裂陷阱-散彈陷阱-陷阱及地雷傷害-燃燒輔助-覺醒.附加火焰傷害-啟發/覺醒.增加範圍效果 狂戰:相異的狂戰-增幅-恢復(放在盾牌上打+2輔助工藝) 防禦:受傷施放(低等)-不朽怒嚎-持續時間-冰牆(前期生存有感增加,打祭壇卡角邊安全很多) 記住星團一定要有耐久鎮靜,否則不朽請換成鋼筋鐵骨。
光環:啟蒙-灰燼之捷-召喚探測機獸-血肉骸骨活力-瓦爾優雅啟蒙3等即可全開光環 增傷:捕熊陷阱(重要!!!非常強的增傷效果,打王沒事就丟一顆) 信念浪湧-刺客印記(放武器上觸發用) 位移:烈焰衝刺-恢復 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~生存與防禦機制心得: 陷阱本身在構築防禦上有個硬傷,就是回復力很難撐,只有貴族與破壞者可拿到少少10%秒回,所以構築上以閃躲或格擋走是比較合理的方向。
裝備剛成形大約可以有4500~5000的血,靠雙躲、骸骨致盲與紅球不朽一路打到T13沒什麼壓力。
T14~T16初期傷害還沒辦法秒殺祭壇怪的情況下,開祭壇容易偶爾會死個1~2門(還有花園小王也很可怕),建議將血拉到5500以上會舒服點。
如果是打王前期就算是T16也沒甚麼壓力,可怕的是地圖密集的群怪(雙躲看臉),正常來說你死亡的機率:刷圖遠大於打王,但這些問題後期裝備起來也不用怕了。
後期裝備畢業後血量可以到6500~7000,常駐狂戰減傷、紅球不朽、雙躲、骸骨致盲在T16刷圖也可以橫著走,我一路打T15、T16還是能打到95等,生存沒太大問題。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~抗性穿透、暴率與傷害: 抗性穿透與降抗:天賦12%+昇華10%+燃燒19%+項鍊10%+哲櫟15%+武器6%+信念浪湧25%+頭盔9%=106%。
暴率我拉POB大概滿球喝寶鑽88%,加喝瓶中的話99%。
POB計算傷害(對T18-BOSS):單次爆炸是45萬。
每秒投擲2次,每次3個,昇華的陷阱25%重複觸發=每秒爆炸7.5個陷阱,每個陷阱爆炸9波(1大+8小),每秒總DPS為7.5*9*45萬=3037.5萬,假設BOSS可以吃到1/3的爆炸約能造成1000萬輸出。
(推估而已,歡迎交流討論) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~啟發/覺醒.增加範圍效果輔助選擇: 傷害計算那一條我是使用啟發計算的,覺醒.增加範圍效果的實際傷害不太好評估,因為無法確定串了以後王可以多吃到多少爆炸,但我感覺傷害應該是不輸啟發,互換了幾次體感是感覺不出差異所以我還是串覺醒.增加範圍效果,刷圖比較爽點,看各人選擇。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 影片: 畢業
感謝各位看完~~
來源:文章來自巴哈姆特
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