關於元素攻擊你必須知道的十七個要點!

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單元素傷害計算公式. (元素攻擊-元素防禦)*技能傷害百分比. 如果技能是多段傷害,則每段都會計算元素傷害。

舉個例子:. 百蠱啖魂的技能百分比傷害 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 關於元素攻擊你必須知道的十七個要點! 2021-02-26誅仙手遊 1.單元素傷害計算公式(元素攻擊-元素防禦)*技能傷害百分比如果技能是多段傷害,則每段都會計算元素傷害。

舉個例子:百蠱啖魂的技能百分比傷害是100%,人物玄冰攻擊是454,目標玄冰防禦是0,則技能每段傷害額外附加元素傷害爲:(454-0)*100%=454。

如下圖所示:技能一共有9段傷害,則該技能一共附加元素傷害爲:454*9=4086. 2.天書加成的傷害百分比也算在裡面比如:加了天書後,技能傷害百分比變爲118%,則每段附加元素傷害爲:(454-0)*118%=535,9段傷害一共是:9*535=4815。

如下圖所示:  3.多元素則先分開計算,再加在一起如下面技能:旋風亂舞傷害百分比是310%,人物玄冰攻擊921,冥火攻擊454,目標元素防禦都爲0。

則技能附加玄冰傷害爲:(921-0)*310%=2855;冥火傷害爲:(454-0)*310%=1407,則總的附加元素傷害爲:2855+1407=4262。

如下圖所示: 4.如果元素攻擊比目標的元素防禦低,則該元素不會造成傷害;如果有多個元素攻擊,只計算有效元素的傷害。

比如人物玄冰攻擊921,冥火攻擊454;目標玄冰防禦454,冥火攻擊921。

因爲冥火攻擊比目標防禦低,則冥火傷害無效,只需要計算玄冰傷害。

 5.元素攻擊只有命中判定,而沒有暴擊判定,所以要提高元素傷害,命中很重要。

 6.元素傷害不受傷害加成和傷害減免影響比如:天琊技能傷害百分比爲171.1%,人物玄冰攻擊454,目標玄冰防禦0,則技能每段附加玄冰傷害爲:(454-0)*171.1%=776;該傷害並沒有算上技能的傷害加成,如下圖所示: 7.自爆、聚靈等類似的技能雖然傷害高,但都是通過氣血或者真氣轉化成攻擊才有的高傷害,而技能傷害百分比並不高,所以元素加成也就不高了。

 8.個別技能帶有傷害反彈,如天音的因果,反彈過去的傷害是沒有附加元素傷害的。

 9.特殊的持續性傷害技能也有附加元素傷害,比如流血技能,灼燒技能。

 10.所有輸出技能中,附加元素傷害總的高低,主要看技能的傷害百分比以及技能攻擊段數,並非你攻擊段數多,附加傷害就高。

目前單個技能附加元素傷害最高的是靈契犬神的大招,6段傷害,每段傷害百分比是305%,總的就是1830%。

 11.元素屬性的來源目前主要通過第三頁星魂玄青圖以及奇門遁甲獲得。

而星魂就算全部升滿,單個元素攻擊也才加5W多,奇門遁甲也不會加太多。

而元素傷害無法暴擊,所以實際上技能附加的元素傷害並不高,如果雙方實力差距很大,就算有元素傷害,打不過的還是打不過。

雙方實力接近,元素傷害才有明顯作用。

 12.大更後,部分副本怪和BOSS都增加了元素屬性,所以元素屬性不僅對人物有效果,對怪物也有。

 13.元素傷害並不算有效攻擊次數,只不過是在技能造成傷害時單獨顯示出來而已。

所以對於焚香的祝融真典,元素傷害不會抵消掉祝融的免疫次數。

 14.靈契的召喚獸也有元素屬性,數值跟人物一樣。

所以元素屬性對靈契的加成比其他職業要高。

 15.三種元素屬性的選擇,是不看職業的,並不是說你是青雲職業,就一定要選擇天雷,你是焚香,就一定要選擇冥火。

三種元素對任何職業的加成都是一樣的。

 16.元素屬性只有攻擊防禦簡單的計算,並沒有其他附加的效果,比如冥火屬性並沒有灼燒效果,玄冰屬性並沒有減速或者冰凍效果,天雷屬性也沒有易傷等效果。

 17.元素屬性之間的克制其實非常簡單,堆什麼屬性都是看對手來選擇。

如果對手某個元素攻擊比較高,你就堆對應的元素防禦;如果對手某個元素防禦比較低,你就堆對應的元素攻擊。

這樣你打對手你的元素傷害就高,而對手打你元素傷害就低,這個很好理解。

主要的問題是對手不止一個,而且對手元素屬性也會不斷調整,所以元素屬性的選擇要靈活,不斷變化,或者選擇平衡的搭配。

具體可以看第三頁星魂搭配攻略單攻單防、單攻多防、多攻多防星魂三搭配全方案詳解! 相關焦點 關於Babel你必須知道的 Babel的資料時,出現的竟然是關於Babel的傳說。

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Babel如何編譯先看下面這張圖:你會發現ES6的語法確實被編譯成瀏覽器可以識別的版本了,你是不是也在問這是怎麼做到的呢? Python這些基礎要點,你必須得知道 比如你想把數字1存儲到一個變量裡面,而這個變量名叫one,那麼,你只需要這樣:one = 1非常簡單吧?如果,if後面跟著的邏輯表達式最終值是false,則會運行else裡面的程序,如下:if 1 > 2: print("1isgreaterthan2")else: print("1isnotgreaterthan2")你也可以使用elif,是elseif的縮寫,但千萬別寫錯~if 《血源》助你事半功倍的二十七個要點提示 當你聽到他們的介紹後,你說不定已經躍躍欲試了,卻又有點害怕遊戲的難度太高。

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  以下是儘量不劇透的要點一覽。

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這樣一來服務員不會由於阻塞指令而造成時間浪費。

2.原型(Prototype)原型在JS中是一個複雜的概念。

在典型繼承機制語言如Java或C++中,爲了實現代碼復用,你必須先創建一個類然後透過它來生成對象或透過類擴展來生成對象。

但是在JS中沒有類似的類概念。

在JS中創建一個對象後,你需要透過它來擴展對象或創建新對象。

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下面我們就在頁面上方添加一張鬆餅的圖片(2000像素寬),效果類似引誘用戶往下看的大題圖。

不行,必須解決這個問題。

可以用CSS給圖片指定固定寬度,但問題是我們想讓它能在不同大小的屏幕中自動縮放。

比如,我們例子中的iPhone屏幕寬度爲320像素,如果我們把圖片設置成320像素寬,那麼iPhone屏幕旋轉後又怎麼辦呢?這時候320像素變成了480像素。

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