關於元素攻擊你必須知道的十七個要點!
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單元素傷害計算公式. (元素攻擊-元素防禦)*技能傷害百分比. 如果技能是多段傷害,則每段都會計算元素傷害。
舉個例子:. 百蠱啖魂的技能百分比傷害 ...
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關於元素攻擊你必須知道的十七個要點!
2021-02-26誅仙手遊
1.單元素傷害計算公式(元素攻擊-元素防禦)*技能傷害百分比如果技能是多段傷害,則每段都會計算元素傷害。
舉個例子:百蠱啖魂的技能百分比傷害是100%,人物玄冰攻擊是454,目標玄冰防禦是0,則技能每段傷害額外附加元素傷害爲:(454-0)*100%=454。
如下圖所示:技能一共有9段傷害,則該技能一共附加元素傷害爲:454*9=4086. 2.天書加成的傷害百分比也算在裡面比如:加了天書後,技能傷害百分比變爲118%,則每段附加元素傷害爲:(454-0)*118%=535,9段傷害一共是:9*535=4815。
如下圖所示: 3.多元素則先分開計算,再加在一起如下面技能:旋風亂舞傷害百分比是310%,人物玄冰攻擊921,冥火攻擊454,目標元素防禦都爲0。
則技能附加玄冰傷害爲:(921-0)*310%=2855;冥火傷害爲:(454-0)*310%=1407,則總的附加元素傷害爲:2855+1407=4262。
如下圖所示: 4.如果元素攻擊比目標的元素防禦低,則該元素不會造成傷害;如果有多個元素攻擊,只計算有效元素的傷害。
比如人物玄冰攻擊921,冥火攻擊454;目標玄冰防禦454,冥火攻擊921。
因爲冥火攻擊比目標防禦低,則冥火傷害無效,只需要計算玄冰傷害。
5.元素攻擊只有命中判定,而沒有暴擊判定,所以要提高元素傷害,命中很重要。
6.元素傷害不受傷害加成和傷害減免影響比如:天琊技能傷害百分比爲171.1%,人物玄冰攻擊454,目標玄冰防禦0,則技能每段附加玄冰傷害爲:(454-0)*171.1%=776;該傷害並沒有算上技能的傷害加成,如下圖所示: 7.自爆、聚靈等類似的技能雖然傷害高,但都是通過氣血或者真氣轉化成攻擊才有的高傷害,而技能傷害百分比並不高,所以元素加成也就不高了。
8.個別技能帶有傷害反彈,如天音的因果,反彈過去的傷害是沒有附加元素傷害的。
9.特殊的持續性傷害技能也有附加元素傷害,比如流血技能,灼燒技能。
10.所有輸出技能中,附加元素傷害總的高低,主要看技能的傷害百分比以及技能攻擊段數,並非你攻擊段數多,附加傷害就高。
目前單個技能附加元素傷害最高的是靈契犬神的大招,6段傷害,每段傷害百分比是305%,總的就是1830%。
11.元素屬性的來源目前主要通過第三頁星魂玄青圖以及奇門遁甲獲得。
而星魂就算全部升滿,單個元素攻擊也才加5W多,奇門遁甲也不會加太多。
而元素傷害無法暴擊,所以實際上技能附加的元素傷害並不高,如果雙方實力差距很大,就算有元素傷害,打不過的還是打不過。
雙方實力接近,元素傷害才有明顯作用。
12.大更後,部分副本怪和BOSS都增加了元素屬性,所以元素屬性不僅對人物有效果,對怪物也有。
13.元素傷害並不算有效攻擊次數,只不過是在技能造成傷害時單獨顯示出來而已。
所以對於焚香的祝融真典,元素傷害不會抵消掉祝融的免疫次數。
14.靈契的召喚獸也有元素屬性,數值跟人物一樣。
所以元素屬性對靈契的加成比其他職業要高。
15.三種元素屬性的選擇,是不看職業的,並不是說你是青雲職業,就一定要選擇天雷,你是焚香,就一定要選擇冥火。
三種元素對任何職業的加成都是一樣的。
16.元素屬性只有攻擊防禦簡單的計算,並沒有其他附加的效果,比如冥火屬性並沒有灼燒效果,玄冰屬性並沒有減速或者冰凍效果,天雷屬性也沒有易傷等效果。
17.元素屬性之間的克制其實非常簡單,堆什麼屬性都是看對手來選擇。
如果對手某個元素攻擊比較高,你就堆對應的元素防禦;如果對手某個元素防禦比較低,你就堆對應的元素攻擊。
這樣你打對手你的元素傷害就高,而對手打你元素傷害就低,這個很好理解。
主要的問題是對手不止一個,而且對手元素屬性也會不斷調整,所以元素屬性的選擇要靈活,不斷變化,或者選擇平衡的搭配。
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