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三十大相近词或者同义词没有. 没有 NotFoundError. Article, Example. 没有银弹, 假設軟體開發的總工作量為10,其中,本質性工作佔掉1,附屬性工作佔掉9,那麼改善附屬 ... WordSimilarity 十大相似词或者同义词没有 NotFoundError    0.789 三十大相近词或者同义词没有 Article Example 没有银弹 假設軟體開發的總工作量為10,其中,本質性工作佔掉1,附屬性工作佔掉9,那麼改善附屬性工作,將之消除,就可以把軟體工作量減輕到1(因為附屬性工作變成0),此時我們可以說,軟體工作開發的輕鬆程度提升了一個數量級(因為由10進步到1,差10倍)。

没有银弹 《沒有銀彈:軟體工程的本質性與附屬性工作》()是IBM大型電腦之父佛瑞德·布魯克斯所發表一篇關於軟體工程的經典論文,原先是在1986年都柏林IFIP研討會的一篇受邀論文,隔年電機電子工程師學會《Computer》也轉載了這篇文章,他們用了幾張《》之類的電影劇照來當作說明,還加上了一段〈終結狼人〉的附註,用來引出非銀彈則不能成功的(現代)傳說。

該論述中強調由於軟體的複雜性本質,而使真正的銀彈並不存在;所謂的没有銀彈是指沒有任何一項技術或方法可使軟體工程的生產力在十年內提高十倍。

没有银弹 〈沒有銀彈〉主張並斷言在未來的十年之內(從1986年文章發表後開始計算),不會有任何單一的軟體工程上的突破,能夠讓程式設計的生產力得到一個數量級的提升。

不過,作者認為這個假設現在已不再成立。

没有银弹 就Harvel的認知,他認為造成〈沒有銀彈〉悲觀的原因有三點: 没有银弹 Harvel更提出了一項假想實驗,他假定〈沒有銀彈〉的主張不變,只是發表的時間換做是在1952年,而非1986年。

他這時用的是歸謬法(reductoadabsurdum),用來反駁自附屬性中切分出本質性的作法。

没有银弹 現在,若跟本質性的工作相比,軟體工程人員所做的事,還有多少算是花在附屬性的工作上呢?除非附屬性工作要耗費的心力超過全部工作的9/10,否則就算是將所有的附屬性工作降至零,也無法將整個開發工作的輕鬆程度提升一個數量級。

以往,軟體生產力的重要進展絕大部分是來自於人為障礙的排除,像是嚴苛的硬體限制、難用的程式語言、上機時間(machinetime)的不足等等,這些都是造成附屬性工作益發困難的原因。

没有银弹 佛瑞德·布魯克斯在〈沒有銀彈〉中提到: 没有阳光 《没有阳光》(,),亦译《没有太阳》、《日月无光》,是一部摄于1982年的法国电影,克里斯·马克执导。

片名得名于穆索尔斯基的同名乐曲。

全片采用拼贴式的非线性叙事,无剧情,影像来自日本、佛得角、几内亚比绍、冰岛、旧金山、法国等地,加上一不知名女声的旁白。

片中探讨了现代技术、文化和记忆等等问题。

没有银弹 高階語言達成了什麼樣的使命呢?它使程式不再陷入許多原來附屬在程式裏的複雜性。

一支抽象的程式所包含的是一些概念的構造:函式、資料型別、先後順序的關係,以及訊息傳遞的方式,然而實際上,與機器碼攸關的其實是位元、暫存器、條件、分支、通道、磁碟等等。

高階語言可以將抽象程式裏所必要的構造予以具體化,並且避免掉所有更低階的東西,在這種情形下,它把跟程式內涵一點關係都沒有的那一整層複雜性給去除了。

没有银弹 分時(time-sharing)技術所挑戰的是另一個截然不同的難題,因為分時,確保了即時性,使我們得以持續保住腦子裏對複雜的概觀。

分時技術所能貢獻的底限也可以直接推算出來,由於其主要的效用就是縮短系統的反應時間,當這項時間趨近於零,並在某一點上跨越了人類所能夠察覺到有系統反應時間存在的臨界點,大約是十分之一秒,低於這個值,就不會再有任何效益了。

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