微軟推出Windows 10 的OpenCL / OpenGL 相容性套件
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微軟在Windows 商店上推出了「OpenCL™和OpenGL®相容性套件」(連結、英文名稱是「OpenCL and OpenGL Compatibility Pack」)這個App,提供了使用DirectX ...
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老實說,個人是覺得這東西對於一般人的意義不大,不過由於和工作方面似乎還是有點相關,所以這邊紀錄一下。
微軟在Windows商店上推出了「OpenCL™和OpenGL®相容性套件」(連結、英文名稱是「OpenCLandOpenGLCompatibilityPack」)這個App,提供了使用DirectX12來對應OpenCL與OpenGL的功能。
下面是官方的說明:
相容性套件可讓您最愛的OpenCL™和OpenGL®應用程式在未預設安裝OpenCL和OpenGL硬體驅動程式的Windows10電腦上執行。
如果已安裝DirectX12驅動程式,支援的應用程式將會以硬體加速執行,以獲得更佳的效能。
此套件支援使用OpenCL版本1.2及更早版本和OpenGL版本3.3及更早版本的應用程式。
只有特定應用程式可以使用此相容性套件。
Windows測試人員可以取得此套件的測試人員版本,讓更多應用程式使用。
如需詳細資訊,請參閱Windows10說明:https://aka.ms/clglcp-faq
他基本上應該不是用來開發程式用的,而是讓不支援OpenCL與OpenGL的電腦,在支援DirectX12的情況下,可以透過這個相容性套件,來對應OpenCL1.2以及OpenGL3.3以前的API、做出支援。
而由於這個模擬基本上是透過DirectX來做底層的,所以還是能得到硬體加速的效果~
不過現階段,僅有特定的應用程式可以透過這個相容性套件來獲得硬體加速,所以自己寫的程式,應該是沒辦法直接用的。
目前微軟官方還沒能找到更進一步的資料,上面FAQ的連結基本上也沒有用,所以細節也還不確動。
不過基本上,這應該是之前《Intheworks:OpenCL™andOpenGL®mappinglayerstoDirectX》這篇文章的後續產物吧?而基本上,應該就是和Collabora合作的結果了(參考《IntroducingOpenCLandOpenGLonDirectX》)。
不過,老實說啦,其實在WindowsPC上以NVIDIA、AMD、Intel為主的顯示晶片驅動程式本來就有支援OpenGL和OpenCL了,真的有機會用到這種用DirectX來支援OpenGL的狀況嗎?
又或者,這東西主要是要給HoloLens和SurfaceHub這類特殊的硬體用的嗎?
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對「微軟推出Windows10的OpenCL/OpenGL 相容性套件」的想法
我猜想是XBOX,像是XboxSeriesX已經超越很多桌電筆電,而且又便宜。
讚讚
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以目前來看,應該不是
讚讚
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AnnouncingtheOpenCL™andOpenGL®CompatibilityPackforWindows10onARM
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-the-opencl-and-opengl-compatibility-pack-for-windows-10-on-arm/
所以看來主要是給ARM版的Windows用的?
讚讚
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看來我還想多了(客制硬件沒人權)
讚讚
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“不支援OpenCL與OpenGL的電腦,在支援DirectX12的情況下"
能做出符合這個條件的軟件就比較神奇。
說不支持DirectX而支持OpenCL/GL倒是挺正常,不支持OpenCL/GL但支持DirectX再實現OpenCL/GL?這是什麼奇葩場景?是指不支持新版OpenCL/GL淘汰掉的舊API但可以通過DirectX向下兼容一層?
讚讚
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他是指讓本來只支援DirectX12的顯示卡可以支援OpenGL和OpenCL。
讚讚
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我大腦想死機了也沒想通,這又不是2000年怎麼會出現只支援DirectX卻不支援OpenGL的顯卡,畢竟顯卡核心就剩三家還在做了。
於是我谷歌了一下得到了結論:客制顯卡。
好吧,作爲被客制硬件坑過的用戶表示:客制硬件真的什麼妖蛾子都有可能。
讚讚
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