豐收- 流亡編年史, Path of Exile Wiki

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Harvest 關鍵字; blog69; blog71; blog64; 豐收忌劫主題/22 ⍟; Community ... 區域中的豐收頭目必定掉落1 個神聖之花區域中的豐收有10% 機率使未被選中的作物不枯萎 ... Scourgestuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Harvest關鍵字blog69blog71blog64豐收忌劫主題/22⍟CommunityWiki 守望石詞綴/9守望石詞綴/9 名字等級Pre/Suf描述比重慷慨的1前綴區域中已收割的作物有(1.1–1.5)%機率給予1個額外工藝選項watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通210慷慨的1前綴區域中已收割的作物有(1.6–2.5)%機率給予1個額外工藝選項watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通105慷慨的1前綴區域中已收割的作物有(2.6–4)%機率給予1個額外工藝選項watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通14成熟的1前綴區域中收割作物有1次額外機率成長至更高階級的作物watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通14過熟的1前綴區域中收割土地增加(5–10)%機率成長至階級4的作物watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通70過熟的1前綴區域中收割土地增加(11–15)%機率成長至階級4的作物watchstone_item0watchstone_environment0unique_map0no_monster_packs0普通141傳奇區域中已收割的作物有(13–15)%機率給予1個額外工藝選項unique_map0no_monster_packs0普通10001傳奇區域中收割作物有1次額外機率成長至更高階級的作物unique_map0no_monster_packs0普通10001傳奇區域中收割土地增加(30–40)%機率成長至階級4的作物unique_map0no_monster_packs0普通1000 工藝台/1工藝台/1 ID詞綴RequireItemClassesUnlock札娜區域含有聖殿密園mapextracontentweighting[1]mapharvestleague[1]mapsetleaguecategory[34]12x混沌石地圖等級34 其他屬性詞綴/2其他屬性詞綴/2 名字等級DomainPre/Suf描述比重1Atlas前綴區域含有聖殿密園剩餘3次使用mapextracontentweighting[1]mapharvestleague[1]no_monster_packs0unique_map0普通1001Atlas前綴區域含有聖殿密園剩餘15次使用mapextracontentweighting[1]mapharvestleague[1]no_monster_packs0unique_map0普通100 物品/2物品/2 Icon名字收割者堆疊數量:1/11收割者貪婪堆疊數量:1/3收割者已汙染 天賦/2天賦/2 Category名字顯示物品素質核心天賦豐收作物區域中的聖殿密園包含1對額外的豐收作物核心天賦密園之心區域中的豐收頭目必定掉落1個神聖之花區域中的豐收有10%機率使未被選中的作物不枯萎 豐收機制不會進入核心,未來可能引入豐收機制不會進入核心,未來可能引入 豐收賽季剩下五周了,這意味著接近九月推出3.12新資料片。

同時,你可能會想知道豐收賽季的未來會是怎樣。

我們準備分享我們的計畫! 簡言之,豐收機制不會立即成為核心遊戲機制,但將來可能會重新引入。

在設計豐收賽季時,想嘗試一種更具確定性的工藝系統,在角色發展的早期階段取得強力的物品。

從這方面來看,工藝系統非常成功。

但是,在遊戲終局,豐收賽季讓強力物品的取得太容易,以前需要更多投入才能獲得。

對於短期的賽季聯盟來說,這是可以接受的,但是如果允許其保持目前的狀態,則會對長期的物品經濟造成問題。

因此豐收賽季需要大量的重新平衡,才能維持核心遊戲的健康水平。

需要重新評估工藝機制,決定那些可以保留,那些需要重新平衡。

在往常核心遊戲中添加機制是10%機率出現在地圖上,這種方法不適用於豐收機制,因為這意味著只會每十張地圖才讓花園取得一次增長,這令人不滿意而且緩慢。

提供一個不嚴格依賴隨機來取得豐收機制的替代方法是必要的,但是這會花費相當長的時間來實作。

豐收機制也造成了新的資料庫問題。

這是一個困難的技術問題,在允許他長期存在之前,也必須解決。

所有這些改動都非常耗時,無法立即實作完成。

我們希望豐收機制未來成為核心的一部分,但是不確定會怎樣修改。

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2924277 Patch3.11.2技術改動Patch3.11.2技術改動 Patch3.11.2技術改動 在接下來的一週,將發布3.11.2更新,包含許多技術改動,以準備發布劫盜聯盟。

此更新改動了流亡黯道的檔案儲存方式,需要完全重新下載遊戲。

(編註:應該28G左右,只要開啟遊戲會自動更新,當作一次比較大的遊戲更新即可,不需要重新安裝遊戲) 更改檔案儲存方式 經過十年的發展,將改變檔案儲存的方式。

這方面的技術細節與玩家基數無關,但是會帶來一些優點。

完全重新下載遊戲 首先,所有玩家需要重新下載整個遊戲。

這是一個很大的成本,在時間和頻寬上,但是我們認為進行這次的完全重新下載,可以同時包含足夠的額外好處,對於所有人來說絕對值得。

注意,你不需要反安裝。

Patch3.11.2會自動重新下載必要的檔案。

更快速的更新 更新的速度會比以前快很多。

在新系統中,檔案會被捆穩綁在一起,這意味著要下載的檔案平均要大得多。

以前的更新必須建立成千上萬的網頁連結,因此存在大量的資源。

現在有快速的CDN,可以比以前更快的下載檔案。

Steam更新的改善 這個更新另外一個重要的成果是,Steam版本也可以更快的進行更新。

以前整個GGPK檔案必須複製備份,這意味著即使很小的更新,也要花費相當長時間。

在新系統中,小更新會是即時的,大更新也比以前快很多。

速度上會和獨立更新程序是相似的。

預載改進 新的檔案儲存方式還改善了預載重要物件的方式。

最明顯的改善是沒有SSD硬碟將有更好的效能。

使用SSD的效益也會降低。

貼圖改進 在重新下載所有檔案時,也更新了壓縮系統重新導出所有的貼圖,看起來效果更好。

整個遊戲的貼圖會更清晰。

音訊改進 以類似的方式,也使用最新的音訊壓縮技術重新導出所有的音訊檔案。

這也是個很大的更新檔案,在平常很難實行,但是可以在這次重新下載所有檔案進行。

引擎改進 這更新也包含許多小的引擎和渲染器修復和性能改進。

不保證會有具體的改進,但會因電腦而異,但是很高興看到能同時對Vulkan和DX11的效能有幫助。

為何現在? 儘管已經對更新進行了徹底的測試,但是只有大量玩家的結果才會讓問題顯現。

我們希望在劫盜聯盟推出當日不會發生問題,因此提前發布這個技術更新,以便有時間解決所有出現的問題。

你也可以提前更新大量重新下載檔案。

macOS版本 macOS版本將在9月18日和劫盜聯盟一起正式啟動,我們將為其提供豐收聯盟的客戶端,以便在劫盜發布之前進行社群測試。

更新3.11.2後的某個時間,會發布macOS客戶端的連結,讓玩家開始提供反饋。

需要預先部署3.11.2的重要原因是,遊戲檔案會以新的方式儲存。

Epic遊戲商店版本 和macOS版本類似,更新3.11.2後,便可以在Epic遊戲商店看到,為劫盜的發布做準備。

我們希望在發布前一到兩週將其發布,以便玩家可以在正式發布日之前進行檢查並回饋問題。

家機版本 家機版本會在3.12.0更新當天進行。

種子製作小技巧種子製作小技巧 移除無標籤的詞綴 我們知道這次有許多標籤可以直接透過種子直接替換詞綴,包括把工藝詞綴直接替換成一般詞綴等用法。

以下介紹一個把沒有標籤的詞綴進行替換的方法: 物品:異界尊師頭部 詞綴: (前)召喚物增加(23–25)%傷害 此物品上寶石受到等級20的召喚物傷害輔助[召喚物] (前)此物品插槽中召喚物寶石等級+2[寶石等級] (後)+(43–50)力量 (後)+(43–50)智慧 目標是把力量和智慧移除 步驟1:工藝台上(後)+(91–120)點命中[攻擊] (前)召喚物增加(23–25)%傷害 此物品上寶石受到等級20的召喚物傷害輔助[召喚物] (前)此物品插槽中召喚物寶石等級+2[寶石等級] (後)+(43–50)力量 (後)+(43–50)智慧 (後)+(91–120)點命中[攻擊](工藝) 步驟2:用種子增加生命詞綴 因為後綴已滿,必定出(前)+(80–89)最大生命[生命]或生命+護甲 (前)+(80–89)最大生命[生命] (前)召喚物增加(23–25)%傷害 此物品上寶石受到等級20的召喚物傷害輔助[召喚物] (前)此物品插槽中召喚物寶石等級+2[寶石等級] (後)+(43–50)力量 (後)+(43–50)智慧 (後)+(91–120)點命中[攻擊](工藝) 步驟3:用靈現之毒蛛種子的從物品上{移除}1個{非攻擊}詞綴,並新增1個{攻擊}詞綴兩次 因為前綴沒有攻擊,所以無法移除前綴增加攻擊前綴。

也無法移除前綴來增加一個後綴,因為這樣子會超過後綴數量3個。

因此必定移除力量和智慧詞綴。

(前)+(80–89)最大生命[生命] (前)召喚物增加(23–25)%傷害 此物品上寶石受到等級20的召喚物傷害輔助[召喚物] (前)此物品插槽中召喚物寶石等級+2[寶石等級] (後)[攻擊] (後)[攻擊] (後)+(91–120)點命中[攻擊](工藝) 步驟4:移除工藝,使用從物品上{移除}1個{攻擊}詞綴兩次,會移除步驟3新出的兩個攻擊詞綴 這樣子就會變成一個只有3前綴的 (前)+(80–89)最大生命[生命] (前)召喚物增加(23–25)%傷害 此物品上寶石受到等級20的召喚物傷害輔助[召喚物] (前)此物品插槽中召喚物寶石等級+2[寶石等級] 用種子加2~3個抗性,完美~ 豐收忌劫主題/22⍟豐收忌劫主題/22⍟ Icon名字肖像外框:絕滅恨惡將此角色的肖像裝飾替換為絕滅恨惡特效。

背飾:絕滅恨惡披風在你的背後附加絕滅恨惡披風。

武器外觀:絕滅恨惡將你的劍、斧或錘外觀替換為絕滅恨惡。

肖像外框:無盡恨惡將此角色的肖像裝飾替換為無盡恨惡特效。

頭部外觀:無盡恨惡將你的頭部外觀替換為無盡恨惡。

腳部外觀:無盡恨惡將你的腳部外觀替換為無盡恨惡。

手部外觀:無盡恨惡將你的手部外觀替換為無盡恨惡。

身體外觀:無盡恨惡將你的身體外觀替換為無盡恨惡。

武器特效:無盡恨惡為你的武器注入無盡恨惡特效。

肖像外框:純淨恩賜將此角色的肖像裝飾替換為純淨恩賜特效。

背飾:純淨恩賜之翼在你的背後附加純淨恩賜之翼。

角色特效:純淨恩賜為你的腰帶注入純淨恩賜特效。

肖像外框:神聖恩賜將此角色的肖像裝飾替換為神聖恩賜特效。

頭部外觀:神聖恩賜將你的頭部外觀替換為神聖恩賜。

腳部外觀:神聖恩賜將你的腳部外觀替換為神聖恩賜。

手部外觀:神聖恩賜將你的手部外觀替換為神聖恩賜。

身體外觀:神聖恩賜將你的身體外觀替換為神聖恩賜。

武器特效:神聖恩賜為你的武器注入神聖恩賜特效。

頭部外觀:豐收寬帽將你的頭部外觀替換為豐收寬帽。

行走特效:豐收忌劫為你的腳部裝備注入豐收忌劫。

背飾:豐收忌劫披風在你的背後附加豐收忌劫披風。

時空之門.豐收忌劫將你所開啟的傳送門替換為豐收忌劫的時空之門。

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