POE_3.14_裂界套元素使火焰爆破点燃_不完全指南 - BiliBili

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关于火焰爆破,这是核心技能,这个BD的伤害来源就是依靠火焰爆破击中时造成的点燃。

通过浮夸精华点在武器上获得. 20级的点伤数据为1526 to ... POE_3.14_裂界套元素使火焰爆破点燃_不完全指南拧发条的小灰灰 关注专栏/游戏/网络游戏/POE_3.14_裂界套元素使火焰爆破点燃_不完全指南POE_3.14_裂界套元素使火焰爆破点燃_不完全指南 网络游戏 2021-05-1015:13--阅读· --喜欢· --评论 拧发条的小灰灰粉丝:1066文章:2 关注  EEEEEEEEEEEEEEEEEB,Elder Elementalist ElementalEquilibriumBurst这套BD, 造价高且机制复杂(如果你不懂点燃的话),所以这里写点东西帮助下那些实在想玩但又容易走弯路的玩家。

一、点燃的机制一次有几率造成点燃的击中,在击中怪的时候便有机会对怪物造成点燃效果(暴击时百分百造成点燃)。

一般来说,只有火焰伤害才能造成点燃,但如果你在其他地方获得点燃几率,比如升级版的冰手,这种情况下,冰霜伤害也可以造成点燃。

又比如元素使的升华,你的击中始终具有点燃效果。

接下来是点燃的伤害计算,点燃是持续火焰伤害,基础持续时间是四秒,每秒的伤害基于击中火焰伤害的50%。

这个击中伤害是指在进行任何提高、更多和抗性计算前的伤害 (beforeincreasedandmoremultipliersandresistancecalculations)。

打个粗略的比方,当你用火球玩点燃, 然后你想提高这个击中伤害的时候,武器上的法术提高和伤害穿抗是没用的,而法术附加火点伤和技能等级是有用的(火球基于技能等级会提升点伤。

)但这里有个细节,为什么这个BD会堆很多乱七八糟的点伤,甚至是武器上的混沌Gain呢?这个回到上面那个元素升华的图。

所有击中的伤害都有点燃效果、所有击中的伤害都有点燃效果、所有击中的伤害都有点燃效果AllDamagewithHitscanIgnite、AllDamagewithHitscanIgnite、AllDamagewithHitscanIgnite混沌Gain,获得额外混沌伤害,其数值等同于XX伤害的XX%点燃伤害提升一般从两方面入手,第一是提高击中伤害(如上),第二是提高火焰持续伤害(全域伤害,持续伤害,持续火焰伤害,火焰伤害,元素伤害等)。

第三是降低怪物抗性。

点燃加速和减缓对每秒伤害有影响(前者提升,后者降低)。

点燃延长和缩短对每秒伤害没影响,但根据游戏的机制,点燃持续时间低于0.3s的时候,点燃不生效。

短时间内多次击中造成点燃时,点燃的每秒伤害取实时的最高伤害生效。

二、裂界套、火焰爆破裂界套机制是基于长老的限定暗金手套手套一般买瓦出元素要害的,追求生存就选时空锁链一般来说,手套瓦出时空锁链或者元素要害就可以了。

我这里跑手套双瓦,刚好瓦出了这个,项然后链再涂上灭世之语。

每装备一件裂界装备,非伤害异常效果和异常DOT都有提升,数值看上去不多,但计算池里基本没有其他来源,所以对最终伤害的提升比较可观。

因为很多人搞不懂,关于这个手套再细说一下这两条词缀,考虑到国服翻译不仅不懂游戏,可能连英文也不懂,这里以原版描述来分析。

第一条:+4%toDamageoverTimeMultiplierforAilmentsperElderItemEquipped关键词:DamageoverTimeMultiplierforAilmentsAilments(异常状态)的DamageoverTimeMultiplierDamageoverTimeMultiplier,WIKI的解释是:%increaseddamageovertimemultiplierisadditivewithotherstatsthatincludethewords"increase"and"multiplier".Itisnotadditivewith#%increaseddamageovertimestatsthatdonotincludetheword"multiplier"粗暴翻译:DamageoverTimeMultiplier是区别于DamageoverTime的计算池。

WIKI上的计算实例:MathExample1,000BaseDamageovertimepersecond.300%increaseddamageovertime.100%increasedamageovertimemultiplier.1,000x4x2=8,000finaldamageovertimepersecond.说到这里,大家应该都知道这个词缀是个伤害词缀,但国服的翻译《伤害持续时间加成》会让大家误以为是延长时间的词缀。

第二条:8%increasedEffectofnon-DamagingAilmentsperElderItemEquipped关键词:Effectof non-DamagingAilments非伤害性的异常状态效果非伤害性的异常状态有不少,这里说两个大家最熟悉的,冰缓(Chilled)和感电(Shocked)。

提升冰缓的效果可以让被冰缓的敌人,行动速度变得更慢。

提升感电的效果可以让被感电的敌人,承受的伤害更高。

关于火焰爆破,这是核心技能,这个BD的伤害来源就是依靠火焰爆破击中时造成的点燃。

通过浮夸精华点在武器上获得20级的点伤数据为1526to2288,你的其他技能击中时触发这个技能,这个技能有1S的CD,可以通过冷却回复词缀来降低。

三、风暴烙印、电捷、EE和大恶魔头上面说到火焰爆破需要其他技能触发,在这个BD里,我们的触发技能是风暴烙印和电捷,电捷主要是方便刷图。

接下来说说风暴烙印+大恶魔头+EE这个巧妙的组合。

风暴烙印是用来触发火焰爆破的,但当我们把风暴烙印放在大恶魔头的时候,风暴烙印击中时会顺便触发元素曝露(被元素使升华加强的曝露),所以我们就不需要再使用其他技能来触发曝露。

那么这时你会发现我们身上的频繁击中的技能只有风暴烙印和电捷,而这两个技能只是火焰爆破的触发技能,伤害大小和类型怎么都无所谓,所以在其他装备不出现火点伤的情况下(使风暴烙印和电捷不出现火点伤),我们就可以肆无忌惮地点出EE(元素之相),白嫖-50抗。

刷图时,无限电捷的机制是,你一开始进图先用风暴烙印打下怪,被你击中的怪必感电(后面会说到),击败感电的怪会触发电捷风暴。

电捷风暴击中怪物时(无法造成感电)触发火焰爆破,火焰爆破击中怪物时必感电,然后击败感电怪物继续触发电捷风暴,无限循环。

四,必感电和必冰缓首先,冰缓可以减缓怪物的全域速度,提升安全性,感电可以提升怪物的承伤,伤害加成大。

但升华里必感电和必冰缓同时点出来比较蠢,所以我们这里只点出必冰缓这个升华,使你的击中必带冰缓,同时带上一颗非伤害异常的中型,洗出寒冰导体的天赋。

这样,我们的所有击中都带点燃、冰缓和感电。

(电捷触发的风暴除外,那个不带感电)五、装备篇1.武器用反射弓主要是其他基地对我们没用,而10移速的基地,敏捷需求又太高,所以选6移速的反射弓基地。

武器做法是找一把裂界反射弓,一直用浮夸精华点到出终结,同时后缀只能有火焰爆破和终结两词缀,如果后缀有其他词缀需要赌剥离。

终结+火焰爆破两词缀的弓,把前缀清干净,后缀上无法施加武器攻击工艺,然后用崇高直接E一下,但因为是裂界装备,前缀比普通装备多出几个没有攻击标签的词缀,所以要一直E到出全技能+1,每次只E一下,不是的话就锁后洗前。

(最开始写帖子的时候没注意,这里重新改下,事实上我自己做的时候,也E了十几E。

)火焰爆破就是词缀自带的20级,不能被加成,这些等级词缀都是给辅助技能吃的。

终结粗略的计算就是10MORE,大家量力而行,不讲究那么多随便用浮夸点下,多大师就能用。

2、头、衣服和箭袋头用裂界大恶魔头,词缀用来补血抗就行,附魔最好是怨毒15保留,没有的话,天赋要多用几点来点保留。

最新版本的头,前缀精华生命+复合生命+T0电点伤,后缀补抗+闪电支配。

被闪电支配辅助的烙印,在击败感电敌人时候会获得闪电支配BUFF(附加电点伤),打祭坛的时候放两个烙印,基本可以常驻闪电支配,加速清祭坛的速度。

头的做法,用生命精华一直点到出复合生命,前缀剥剩一个,然后附魔前缀无法改变,再用菜园工艺——更多闪电词缀的C洗,如果洗出T1电点伤就做下一步,没洗出来就返回前面的步骤重新洗。

洗出T1点伤后,附魔前缀无法改变,用施法C洗,必出基础爆这个势力词缀,然后用贤者宝珠赌T0点伤,成了做一下,未成返回前面步骤重新做。

前缀T0+生命做好后,附魔前缀无法改变,用菜园C更多闪电词缀洗出闪电支配和高T阶抗性,抗性如果只有一个,那么剩下一个后缀就去赌艾斯利复合抗性。

高端玩家可以去双瓦裂界大血甲衣服用裂界大血甲,找裂界荣耀战铠底子,用麻雀变凤凰点或者手动无限重铸机会,大概率出大血甲(这赛季暗金解禁,下放出一个迷雾暗金衣服。

)预算有限就随便找个黄装裂界衣服补血抗就行。

进阶版,双瓦大血甲,理论上最优属性是全域INC+最大抗,但事实上瓦出能用的词缀就已经很难了。

箭袋这个,DAN用的是裂界暗金格挡箭袋,那个不好点,因为有另一个掉率更高的暗金箭袋挡路,我这里用裂界刺锋,基地补暴击率(更稳定触发超载),后缀狂怒球词缀,可以在打王的时候更稳定叠绿球,其他词缀补血抗,我这个挺垃圾的。

选什么箭袋,看大家具体情况,我在SC玩,所以防御机制不需要那么极限。

最后还是换了暗金格挡箭袋,因为不配合格挡,生存实属有点堪忧。

这里双瓦是想瓦火焰偷取来着,但瓦了快一个镜子还没出,钱大多数时候是浪费在点箭袋上,平均四个麻雀变凤凰左右出一个格挡箭袋。

3、戒指、项链戒指一个用暗金仿品,另一个用裂界黄戒指补血抗、补属性。

补抗性。

黄戒指的高端版本可以用小艾在后缀赌出+1球词缀(耐力球或者狂怒球)、或者在前缀赌出点伤词缀(非火伤)DAN原版戒指DAN原版戒指最新更新的戒指,考虑到这个BD缺敏捷,所以我在戒指上找了精华敏捷补属性。

做法是用精华敏捷一直点到出一个T1抗性(根据其他装备情况可以随时转换抗性),后缀空出一个,然后前缀堵满,赌小艾出+1球(耐力球和狂怒球都行,但要和项链互补。

),然后锁后用生命C洗出生命(T阶根据自己的荷包决定),最后工艺上点伤(非火伤)。

注意,前缀不满也别乱E,裂界前缀有法术火点伤词缀,空着就行。

这里再放一个血抗点伤版本,精华点出抗性后缀,锁后用生命C洗出生命,然后小艾赌复合点伤。

项链用裂界大理石(基础血量高,百分比秒回收益高)词缀一般要有额外混沌、高血量和蛛之势,其他量力而行。

(原始+畸变洗出血量和额外混沌,锁前随便洗洗,留个后缀上蛛之势。

)高端版本的项链,小艾赌出+1球(狂怒或者耐力球)和前缀火焰偷取、再工艺上非伤害异常效果。

DAN的项链最新更新的项链,和戒指的+1球互补,锁前无限赌小艾。

这里再更一个自己稍微改动的项链,前缀不洗火焰偷取,而把火焰偷取放到箭袋的腐化基底上(正在瓦)。

后缀把蛛之势挪到腰带上,多出一个词缀洗火焰DOT。

前缀逛了一圈,自己比较喜欢移速,就洗了移速上去。

做法是前缀先洗生命+非混沌,空出一个前缀来,然后锁前用速度C洗;或者洗生命+速度,空一个前缀出来,锁前用混沌C洗。

做好后缀之后,锁前用更多火焰洗,洗出来火焰DOT后,处理干净其他后缀(如果有的话,剥离时候需要锁前,如果后缀满了就要菜园锁前重新洗),然后去赌小艾,+1耐力和+1狂怒都行,和戒指互补。

DAN版本的火焰偷取项链,建议先洗火焰偷取和生命,然后空一个前缀,锁前用混沌C,混沌词缀出在前缀的话必定是非混沌伤害。

4、腰带、鞋子腰带,用T1冷却回复的塑界腰带和T1生命回复速率的裂界腰带合,然后锁后用菜园生命C洗到前缀出百分比生命+生命前缀。

DAN版本的腰带,前缀受到暴击伤害降低+百分比生命+生命+后缀冷却回复;做法是双势力腰带用生命C或者原始洗到出百分比生命+生命的两前缀腰带,锁前用暴击C洗一下,最后一个前缀必会出现受到暴击伤害降低,然后无限锁前洗出后缀冷却20。

最后一种是性价比最高的,也是最推荐的,裂界腰带生命C或者原始洗出生命百分比+生命,后缀工艺上冷却回复就行,或者拿去赌小艾的冷却。

我现阶段的腰带DAN的腰带低配版本最近更新的腰带,把蛛之势挪到了腰带后缀,前缀在生命之外洗出爆伤降低。

鞋子,低配版本用来补血抗就行,想堆元素抗用裂界异色底子,想堆混沌抗用裂界受福底子。

进阶版本,我继续在堆冷却的路上走,而DAN则是堆点燃加速+深渊孔(他现在已经不用仿品暗金戒指了)。

堆冷却回复,刷图更顺畅点,堆点燃加速,伤害更高点,而深渊孔,带上高T阶的点伤珠宝,伤害提升巨大。

DAN版本的鞋子,双势力鞋子用镂空+火化石一直点到出点燃加速(有钱可以上更多组合屏蔽词缀),然后锁后用生命C洗出高生命,再小艾赌出冰缓移速+工艺冰冻。

我版本的,抗性精华点出冷却回复,前缀和上面一样,但我没赌出来免冰缓,也懒得再继续赌了(没钱)。

推荐单裂界鞋子,用镂空点出一个深渊孔,其他补血抗。

然后关于后缀的势力词缀上T0,锁后然后闪电C,前缀会出一个免疫感电地板,这样就可以赌T0了。

附魔是打王专用,未击败获得点伤。

最新更新的鞋子,基本仿照DAN的鞋子做。

做法是双势力的底子,用镂空+五彩+炽炎洗出T1点燃加速、深渊孔和高T阶抗性,如果只有点燃和深渊两条后缀,则工艺附魔锁后,用更多闪电词缀的C洗,赌高T阶电抗。

后缀做满词缀后,工艺附魔锁后,混沌C洗出免疫腐化地面,然后贤主宝珠赌T0点燃加速。

出T0加速点燃的时候,后缀真正做好,然后锁后用生命C洗出高T阶生命,再小艾赌移速复合功能词缀,最后上免疫冰冻。

5、珠宝两个大型星团:8孔元素,狂虐者、棱光之心和多利亚尼之训,狂虐者提升巨大,棱光考虑要补抗性,但具体看每个人情况,因为现在大型很贵。

四个中型:两个还击+熊熊燃烧,一个还击+XX(功能性点,想要生存可以选燃烬之烟,继续堆伤害就熊熊燃烧,加快清图就煽风点火)最后一个是非伤害异常的中型,寒冰导体+惊怖酷刑。

暗金珠宝——升华之心、真知灼见和超自然。

绑定吗?不绑定,后面觉得缺伤害就用,不缺就不用。

黄装珠宝选最大生命、燃烧伤害、火焰伤害、抗性。

三相选怨毒加速和活力回复速率(买不到回复速率用秒回也行,再不济偷取也行。

)关于三相的选择,因为我现在换上深渊孔鞋子,下了活力这个技能,所以三相也重新买了一个。

追求伤害可以上双怨毒伤害,异常加速+持续伤害。

(DAN目前也正在国际服HC收双伤害的怨毒)六、技能石+天赋+药剂武器(不需要六连):增加燃烧伤害+致命异常状态+点燃扩散+献祭+极速腐化+异常爆发能上强辅的最好全上,不然浪费弓上的等级词缀。

头:风暴烙印+几率点绕+快速施法+元素扩散手:异常闪电捷+元素扩散、怨毒光环、烈焰冲刺脚:受伤释放+不朽、烟雾地雷、活力盗贼全杀上方升华之心、中间真知灼见贵族圈圈超自然打绿门取消最左边,点下右边反伤药剂:水银+禁果+主脑药+女王水+翠玉七、副手拿护体+球切副武器栏拿护体顺便白嫖10秒的三红三绿球。

细剑选1.6攻速,低敏捷需求的底子。

塑界细剑洗快速攻击,技能放:戒备打击+护体+先祖呼唤。

裂界细剑洗先祖呼唤,技能放:戒备打击+护体+快速攻击。

我的细剑是比较极限的做法,双势力+多大师,连法:戒备打击+护体+增幅,A一下能得28秒护体。

盾用双势力合出+2绿球和+2红球下限。

八,琐碎的东西成型大概有9K血左右,但其他防御机制不完善,该走位还是要走位。

(DAN带格挡箭袋+格挡药水+切武器拿护体)身上不能带有火点伤的装备,特别检查下深渊珠宝。

单体伤害不会低,刷图有电捷在也不会慢。

我B站有视频,低了慢了请自行检查装备和BD机制是否正确。

写这个帖子不是说推荐大家去玩,而是你看了视频之后很想玩,来问我,我一时半会又没法给你讲清这个BD,所以把我知道的都写在这里了。

我玩这个BD是因为DAN玩,我SSF玩一半回交易区配这个BD,配完录几个视频又滚回SSF玩了。

PS:机制有讲错的,可以在评论指出。

PSPS:大家只要搞懂这里面的机制,完全可以根据自己的情况玩一个造价低一点的点燃,不一定要照着抄。

资料:https://pathofexile.fandom.com/wiki/Ignite——WIKI关于点燃的描述https://www.pathofexile.com/account/view-profile/PoEDan79/characters?characterName=DanBurstingAss——DAN的角色链接本文为我原创本文禁止转载或摘编 点燃 元素使 POE 流放之路 火焰爆破 裂界套 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容元素使电捷BD个人配置点击进入查看全文>Alunticcccccc 网络游戏 97 0 0 【TNT】黑暗下的火焰看探案集来得灵感,全程虚构,不要当真,对探案感兴趣可以去看看老福特的玉米流心奶黄包太太,这个太太的文非常优秀(好像B站也有号,只不过我不知道)(标题特别柯南,我已经看到一扇大门在我眼前开启了)——————过了立秋许久了,但热气还没过去,秋老虎席卷这江莱这座南方城市。

林蓝窝在自己的小被子里,空调吹着冷气,享受着自己来之不易的假期。

要不是之前拍到不老女神的瓜,周扒皮不知道要多久才放人,她为了蹲这个瓜连着好几天都没睡觉,可要好好补一补。

枕头附近的手机铃声响个不停,林蓝看着手机显示的“周扒皮”骂了一声嗓子卡石头先生 同人连载 11 0 0 古代元素使加强方案(望官方采纳)开门见山古代元素使虽然是免费,但除了被动回蓝和火盾冰盾就没有其他特点。

玩家花费许多蓝币,换来的却只有失望。

因此,我希望凉屋加强一下古代元素使。

1.初始武器古代元素使脸上的盘子(初始武器)切换成副武器时依然会挂在脸上,我不由地想到了嘴炮等武器。

嘴炮等武器放在副武器位时会和主武器一起攻击,但攻击效果相对会弱一些我觉得古代元素使的初始武器也可以这样。

放在副武器位时,主武器每攻击5次会使初始武器发射蓄力子弹(请参考榴弹发射器)2.技能古代元素使掌握着最原始的冰、火、雷元素。

发动技能,古代元素使按火、雷、浙十一_zsy 单机游戏 5731 57 58 评论------45



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