低FPS:如何修正您的低畫面播放速率 - Intel

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玩遊戲時是否fps 低落(畫面播放速率低)?瞭解如何參考Intel Gaming 提供的秘訣,避免fps 低落及改善遊戲效能。

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Safari Chrome Edge Firefox 如何修正低畫面播放速率 焦點 一般修正方式 遊戲內設定 遊戲特有設定 細節vs.效能 BUILTIN-ARTICLEINTROSECONDCOMPONENT 以下是一些方法,可利用您的現有硬體來改善低畫面播放速率。

以下是一些方法,可利用您的現有硬體來改善低畫面播放速率。

幾乎每一位玩家都遇過低畫面播放速率的問題。

遊戲本來執行狀況良好,但當您的角色進入大城市或複雜的環境時,就會開始斷斷續續。

您的畫面變得像投影片一樣,快速轉動相機時畫面會變得不穩定,而毛髮或橫幅等搖晃物件的動作會變得不流暢。

這一切都會導致身歷其境的體驗降低,但造成的原因是什麼?畫面播放速率以每秒畫面格數(FPS)測量,讓您知道圖形硬體每秒重新繪製畫面的次數。

在建構這些畫面中的幾何、材質、照明和效果時,您的顯示卡、CPU和RAM都出了一份力。

當這些連結中有一個元件造成瓶頸時,例如CPU要求GPU一次進行大量物件算圖時,您電腦的每秒畫面播放速率便會下降。

畫面播放速率降低的原因可能是因為程式碼未經過最佳化、故障,或是遊戲內設定等,產生了超過硬體處理能力的工作負載。

什麼是FPS? 第一個測量每秒畫面格數的並不是遊戲:傳統的電影是以24FPS播放,代表每秒都會在螢幕上顯示24張靜態影像。

但是,24FPS在遊戲中可能看起來會斷斷續續,而且不自然。

如果您並列比較過以30FPS和60FPS執行的遊戲,您就能立即發現差異:畫面播放速率更高,遊戲畫面就會更順暢,更逼真。

電腦遊戲的畫面播放速率通常比當世代的主機更高,但電腦遊戲的真正優勢是您可以自由調整設定,找出最適合您硬體的畫面播放速率,尤其是您的顯示器。

顯示器的更新率是遊戲內畫面播放速率的理想目標。

如果您的顯示器更新率為60Hz,您的畫面播放速率便不會超過60FPS,因為顯示器的更新速度不夠快,無法跟上GPU的輸出速度。

但是如果您擁有144Hz等更新率較高的顯示器,您就能立即在畫面上感受到高畫面播放速率所帶來的優點。

那麼要如何達到更高的畫面播放速率呢?取得更快的CPU、更多的RAM,或更新的顯示卡可能會有幫助。

不過,您應該先更新軟體並調整設定,看看是否能在不變更系統的情況下獲得更高的畫面播放速率。

讓我們來看看一些可能的解決方案。

一般修正 關閉背景程序 首先,請確定沒有其他程式正在降低系統速度。

開啟「工作管理員」(CTRL+SHIFT+ESC),然後按一下「CPU」與「記憶體」索引標籤,檢查是否有任何工作使用了大量的CPU或RAM(例如開啟數十個分頁的網頁瀏覽器)。

更新遊戲 接下來,請確定遊戲本身為最新版本。

尤其是在遊戲剛推出時,開發人員所發佈的修補程式會對效能造成重大影響。

啟用自動更新,確保您不會錯過任何一項更新。

更新驅動程式 更新您的驅動程式。

獨立GPU和整合式GPU都會定期發佈新的繪圖驅動程式,以針對最近的遊戲進行最佳化。

使用製造商的公用程式來下載這些驅動程式。

如果您使用的是具有整合式圖形解決方案的Intel®Core™處理器(第4代或更新版本),請嘗試在gameplay.intel.com.tw 上查詢遊戲,以尋找建議的設定。

獨立顯示卡的公用程式也可能會自動偵測所安裝的遊戲。

如果您的圖形公用程式具有這項功能,請確定它能識別您要玩的遊戲。

這或許能立即改善效能。

修復安裝 如果某個遊戲中的效能問題異常嚴重,請嘗試進行修復安裝。

在Steam中,您可以開啟「程式庫」索引標籤,在遊戲上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「屬性」。

在「屬性」視窗中,按一下「本機檔案」索引標籤,然後按一下「驗證遊戲檔案的完整性」。

遊戲內設定 Left:Anti-AliasingOff|Right:Anti-AliasingOn 大部份遊戲會在安裝後自動測試您的電腦,並指派自訂設定。

但是,因為您正在閱讀這篇文章,可能這些設定並未提供您所要的畫面播放速率。

以下是一些可透過調低(或關閉)以適度改善效能的常見設定。

陰影設定可能會涵蓋多種陰影對應技術,對效能各自具有不同的影響,從需要大量CPU效能的陰影數量,到像是能計算每個光源的光線追蹤等需要GPU密集的技術等。

這些技術可讓鋸齒邊緣更平整、精準呈現投射陰影的形狀,並協助陰影符合其主體的移動。

調高這些設定會產生較平滑的陰影,但若將它們設為中或低,或許能提升畫面播放速率,且在步調快速的遊戲中,這些設定影響程度較低。

抗鋸齒(AA)可使出現在由方形像素所形成的數位物件上的粗糙邊緣(稱為「鋸齒」)更加平滑。

抗鋸齒技術會對螢幕上的像素取樣,以猜出相鄰像素的正確色彩,然後在其間填入像素,以消除鋸齒狀的邊緣。

減少取樣的數量(例如從4倍減少到2倍)是適合改善效能第一步。

在這之中,您還可以尋找遊戲識別為對GPU使用量較低的AA技術:例如FXAA的影響就比MSAA來得小。

如果您仍然遇到效能問題,請嘗試完全關閉AA,看看是否能接受鋸齒狀的邊緣。

進一步瞭解抗鋸齒 抗鋸齒可建立解析度較高的場景版本,從中取樣色彩資料,然後進行縮減取樣(基本上就是縮小),以符合顯示解析度。

MSAA(多重取樣抗鋸齒)技術的作法是偵測邊緣,並設法使其更為滑順。

相對地,FXAA(快速近似抗鋸齒)是一種後製技術,在算圖完成後才會生效。

它會模糊鋸齒線條,而不是透過縮減取樣以改善其外觀,這對遊戲效能的影響比MSAA來得小。

TXAA是一種暫時性的抗鋸齒形式,會使用來自多個畫面的資料。

TXAA的重點在於改善移動物件的外觀,並且會帶來多種效能影響。

動態反射可能需要您的硬體將相同場景(或相同場景的版本)進行兩次算圖,對GPU來說可能是很大的負擔。

在步調快速的射擊遊戲中,您很少會停下來欣賞窗戶反射出來的動作;試著犧牲一點反射品質,看看是否能加快畫面播放速率。

環境光遮蔽強化了相鄰材質、燈光和陰影之間的接觸點。

您可能會想試著在不會有損材質本身品質的狀況下,將它調低(或關閉)。

Left:VolumetricLightingOn|Right:VolumetricLightingOff 測定體積光照可讓光線軸看起來有深度,讓玩家能在光線中看見飄移的灰塵、微粒或煙塵等其它粒子。

測定體積光照有時稱為「神光」,在某些遊戲中佔據了可觀的效能成本。

動態模糊效果會模擬傳統相機的運作方式,根據玩家的視角轉動來模糊背景物件。

雖然這有助於掩飾低畫面播放速率,但這種人工效果通常也會對效能帶來影響。

如果您喜歡戲院般的畫面,您可以將此設定保持開啟;如果您偏好數位的清晰度,您可以關閉此功能後再看看遊戲的外觀。

最後,解析度會對效能造成巨大影響。

每格畫面中的像素越多,代表GPU的算圖工作就越多。

如果您在使用1080p時的效能不佳,請考慮將解析度降低為720p,這能提升可玩性,且不會對遊戲的外觀造成太大的影響。

試試看,並評估是否值得為了提高畫面播放速率降低畫面的逼真度。

什麼是「算圖規模調整」? 有些遊戲會具有名為「算圖規模調整」的滑桿,可讓您對影像使用超取樣或子取樣。

若超過100%,此選項會以較高的解析度算圖,然後縮小至您的顯示解析度,使螢幕看起來稍微更加清晰。

低於100%的螢幕則相反,它會以較低解析度進行遊戲畫面算圖,然後再將遊戲向外伸展,以符合您的顯示解析度。

這將會降低清晰度,但可以提升效能。

HUD(如血條)元素不會一起縮小,因此整體效果比完全降低解析度更具吸引力。

雖然您可能不會想降低進行單人遊戲時的圖形解析度,但線上遊戲通常不一樣。

在需要快速反應的競爭遊戲中,許多玩家都會選擇使用1080p或更低的解析度,因為這能讓他們獲得更一致的高畫面播放速率。

在那些遊戲中,大多數職業玩家均表示在遊戲中採用1080p解析度與高畫面播放速率(144FPS或更高)。

細節與效能 如果更新驅動程式或遊戲無法提高畫面播放速率,通常您只能手動調整設定。

如果要這麼做,請考慮先將三個重要項目調低:陰影、反射和光線。

然後在線上尋找支援執行緒,找出您所玩遊戲的關鍵效能選項。

如果您覺得為了達到畫面播放速率目標而需要犧牲太多的圖形品質,您還有另一個選擇:升級到搭載更快GPU和CPU的新系統。

較新的顯示卡可協助您以較高解析度快速進行場景算圖,而更高的CPU效能則可協助您的系統管理螢幕上大量的物件和後製效果。

如果您目前所用的硬體無法為您提供所需效能,請考慮購買為專業級遊戲打造的新系統。

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