Path of Exile [心得] 建構防禦機制101(三)|減傷入門篇 - PTT遊戲區
文章推薦指數: 80 %
傳奇珠寶:致命的驕傲(血之力量)、殘酷的紀律(風魔舞者) 6.三屬性功能藥劑7.天賦上大多都為減少並非更少8.傳奇盾牌:不滅意志,召喚專注神諭給的增益 ...
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[心得]建構防禦機制101(三)|減傷入門篇
[心得]建構防禦機制101(三)|減傷入門篇
看板
Pathofexile
作者
tytnew5168
時間
2020-02-2320:17:38
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42則留言,18人參與討論
推噓
23
(
23推
0噓
19→
)
在這個假日錄了一下連打50張T16紅圖的影片
總共兩部每部2小時如果你有興趣看的話......
Part1(中間有掛網去吃飯可跳過)
https://www.youtube.com/watch?v=LBaEW3L9i84
Part2
https://www.youtube.com/watch?v=-yOTz4HzYQY&
先講結論是在Part21:28:10~1:28:15左右
可以看到唯一的一次死亡
當下覺得那次的死亡還是可以避免
(左手剛好按完躍擊就去抓癢了XD)
從這一次的死亡我們可以學習到什麼?
雖然我格擋掉了16次攻擊(看狀態)
但我還是在差不多1~2秒的時間被怪物圍毆致死
所以在戰鬥風格上能盡量避免跳進怪群再打的操作比較好
當下我進場前也屬於無護體狀態
(若是躍擊有串護體就不會發生這種狀況)
再來是沒有藥劑的時候最好也不要這麼衝
要是在那反應時間內我有按到水就不會死亡
最後一點就是免暈,但其實我的角色當下應該是沒被暈死的
在臨死前護體的狀態還是有打出來,藥劑充能也多了一些
大家認為打王跟鍊魔會暴死的狀況完全沒有發生
地圖雖然沒全部滿釘(當下沒人要賣釘子)
不過各種花樣的困難詞綴都有打,六分儀也有上滿
戰鬥風格上也打得比較激進,因為我只想趕快打完下班XD
----
在分別介紹物理跟元素減傷手段之前安插了這篇入門篇
其實最主要是想要用額外一篇的篇幅介紹「護體」
在傷害計算的步驟,更多及更少傷害承受是在最後一個階段
這也是為什麼類似護體的防禦手段會特別勇猛
也建議所有嘗試建構防禦機制的新手們都從護體開始!
以下本篇正文開始
----
在考慮傷害的時候要分為兩個部分
一是怪物造成的傷害是多少
二是怪物造成的傷害打到角色身上是多少
能夠減少怪物傷害的手段相對少非常非常多
在這邊特別提一種就是「衰弱詛咒」
這也是為什麼玩專家模式的大大們也都會選用這種手段
(因為選擇真的也不多了)
常見上衰弱詛咒的方法有
1.手套汙染詞綴,擊中時施放衰弱
2.受傷施放衰弱詛咒
3.衰弱詛咒光環
4.手動施放(別想了)
5.辣個被遺忘的盾牌:五芒屏障
不過這就是一個必須在傷害和生存之間權衡的經典例子
很多人會選擇受傷施放衰弱詛咒是因為詛咒上限有限
只好在受到傷害的時候才覆蓋一下衰弱詛咒增加生存時間
----
接著提到自身的減傷機制
入門款也是我認為想要搭建防禦機制都應該要有的「護體」
護體的效果為:承受20%更少擊中傷害
不分元素物理混沌,只要是擊中傷害都是20%更少
在3.9版本,護體才變更為「更少」在這之前的版本為「減少」
並且和其他來源的更少承受傷害為「相乘」
舉例來說其他減傷為30%護體為20%
那麼傷害的計算步驟到最後為:100%*0.7*0.8=56%(並非50%)
護體的增益效果也可以透過一些手段提升
理論上可以達到增加300%也就是80%的更少傷害
方法有以下幾種
1.胸甲詞綴:專注時,增加120%你身上護體效果
2.放置50層的恐懼之旗:100%
3.天賦上的護體點數全拿:60%
4.雙持一文字:20%
一般情況下選用1.3兩種方法去增強護體效果即可
那我們要怎麼獲得護體這個狀態呢?
1.近戰技能串護體輔助
假如不是玩攻擊技能且持盾牌的你可以考慮串在重盾衝鋒上
2.冠軍昇華的永久護體
3.戒備打擊
假如真的沒別招的話可以考慮副手武器用近戰系列
並考慮插一顆傳奇珠寶「監視守夜」
這樣一來只需要切換武器的時候去敲怪物一下
就可以獲得一個20-30秒左右的護體狀態
4.玩召喚的你幻化守衛穿王者之刃
5.項鍊塗油「硬疤」
6.劈砍限定的門檻珠寶「絕對壓制」
7.武器詞綴跟瓦詞護體
8.鋼之碎擊附魔
----
其他常見更少減傷手段
1.技能:狂戰、極地裝甲、不朽怒嚎、血肉骸骨
2.引導注入輔助
3.傳奇胸甲:金繕
4.傳奇藥劑:哲櫟
5.傳奇珠寶:致命的驕傲(血之力量)、殘酷的紀律(風魔舞者)
6.三屬性功能藥劑
7.天賦上大多都為減少並非更少
8.傳奇盾牌:不滅意志,召喚專注神諭給的增益效果(減少傷害)
可以看到其實這遊戲對近戰友善的地方就在於這些防禦機制了
例如一個玩旋風斬的角色只要串上引導注入、護體
開個血肉骸骨光環,受傷施放不朽
打王的時候爆發開狂戰,那個坦度是絕對足夠
----
後話
在建構防禦機制時最重要考量的一點是
「我的防禦機制什麼時候開始作用?」
所以很多新手的迷思才會有為什麼我有受傷施放了還是死?
其實原因就跟我影片中的死法一樣
在進入戰鬥前我的防禦狀態並沒有滿(無護體&藥劑)
等到了被怪物攻擊後防禦機制才出來
有時候就只有那麼1~2秒的時間可以去抵禦
而且也防範不了突如其來的單下高傷害
這就跟開車必須跟前車保持安全距離一樣
你車衝得越快反應時間就短,意外也容易發生
那要是我們做好防禦機制再前進
就像是拉大與前車的距離或是降低車速
那麼發生意外的機率也會大大的降低
希望看完這篇的你都可以試著思考自己的角色適不適合獲取護體
能夠取得護體狀態的你,防禦機制也完成了30%~50%左右了
看完有效血量和這篇的你現在應該可以知道
一個角色的有效承受傷害必須要同時考慮有效血量和減傷
舉例來說
角色A血量10000完全無減傷機制
角色B血量8000有拿護體
那麼在同樣承受來自怪物1萬點的傷害時,兩隻角色是一樣坦的
再加上緊急從低血量狀態拉回滿狀態的手段
就可以大大的減少角色死亡的機會
有效血量、減傷、拉血這三個就是防禦機制基本款
在之後的篇章才會詳細介紹關於物理、元素的減傷手段
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:218.166.24.216(臺灣)
※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1582460260.A.5CC.html
1F推AntiCompete:推,死到改玩圖騰02/2320:41
2F推Orenjifurai:改版前的難得活人推02/2320:46
3F推iamgaylan:減傷其實就是類似提高有效血量但是比格擋雙躲好的地方02/2320:52
4F→iamgaylan:是不用生死全靠骰而且當你減少承受的傷害之後你生命02/2320:52
5F→iamgaylan:護盾或是魔力的回復壓力就跟著變小就能減少出現那種扛02/2320:52
6F→iamgaylan:住第一波結果血回不來死掉的情況02/2320:52
7F→iamgaylan:下一篇原po有空的話可以講講哪些機制可以快速補充被打02/2320:53
8F→iamgaylan:掉的生命護盾或是魔力02/2320:53
這個部分上一篇有提及了XD
剛剛洗完澡才想到忘記說明減傷等於提高有效承受傷害的說明
等等補充上去~感謝提醒
9F推ilohoo:這版護體原始效果調弱畢竟減少的邊際效應比更少好但是天02/2320:54
10F→ilohoo:賦上給的護體強化滿大方的02/2320:54
※編輯:tytnew5168(101.15.205.23臺灣),02/23/202021:00:43
11F推NeGe56:有讀有推02/2321:36
※編輯:tytnew5168(101.15.205.23臺灣),02/23/202022:21:02
12F推bobboy8755:推02/2322:30
13F推fliash:推02/2401:56
14F推ag001006:推02/2402:05
15F推devil0107:推02/2407:14
16F推howard1119:傳奇神喻盾也有更少傷害02/2408:49
不滅意志上召喚專注神諭給的增益效果是「減少」傷害
當初沒列入是因為那一堆都是更少傷害
不過還是把他寫進去好了XD
17F推l570199:塗油可以塗不屈之徒拿耐力球減物傷至少4%以上又加攻02/2409:18
18F→l570199:擊%02/2409:18
物理跟元素各別的減傷都留待之後的篇章才提及~
19F推aurorasea:推。
軍團珠寶的風魔舞者也能減傷,任何價值1c的獨特武02/2409:29
20F→aurorasea:器都值得汙染,很多能拿擊中護體02/2409:29
感謝補充~
※編輯:tytnew5168(210.69.40.253臺灣),02/24/202010:05:18
21F推allenball:優文必推02/2411:55
22F推wxi:可是原po,法術職業盾衝很容易被小怪埋死,為了維持護體風險02/2508:04
23F→wxi:有點高阿02/2508:04
24F推qtby:遊玩風格要調整如果是高速清怪的可能還好撞進去拿護體馬上02/2509:17
25F→qtby:清掉防下一群的傷害或是清完一群留一兩隻盾衝完再殺之類02/2509:18
這個問題不錯,我想說的也跟qtby差不多
但我們把這個問題的根本拆解一下
1.玩什麼法術?
2.為什麼要拿盾?
3.為什麼要衝進怪群?
從第一點來看可以得知,並非所有法術的戰鬥風格都適合盾衝
例如圖騰地雷跟飛刃風暴很明顯就知道前者不適合盾衝
再來是為什麼玩法術流派要選擇使用盾牌而不是雙持或長杖
這個問題的答案其實很明顯就是要追求坦度或盾牌詞綴
拿盾牌的你通常也不要放棄格檔之類的防禦機制
最後是戰鬥風格不應該很勇猛的衝進怪群
想要橫衝直撞,那麼你的法術就必須像飛刃風暴一樣
你衝進去的瞬間可以清掉一些怪物
若不是橫衝直撞的法術流派,那你就必須要擦邊球
每次盾衝都只是撞邊邊角角的怪物,或是清不乾淨的怪物撞下去
最最後一點是,用盾衝拿護體的流派通常都不是為了要常駐護體
而是在趕路的過程中順手拿了護體
減少一點在怪群之間移動時產生的意外,車開太快總有一天出事
26F推crazyman7011:我用尊師護體鞋02/2509:33
※編輯:tytnew5168(101.15.205.23臺灣),02/25/202010:43:18
27F推Orenjifurai:沒命中率的用盾衝拿護體我其實覺得滿危險的02/2510:43
所以在專家模式玩法術流派又想常駐護體的選擇通常是戒備打擊
※編輯:tytnew5168(101.15.205.23臺灣),02/25/202010:49:07
28F推Orenjifurai:戒備就綁定不能用法杖02/2510:59
所以都是採用切換副手的方式使用
※編輯:tytnew5168(101.15.205.23臺灣),02/25/202012:32:46
29F推love11234:我還是覺得講這麼多怎麼死跟檢討工具應該是遊戲公司要02/2610:19
30F→love11234:擇一提供否則掉趴這種懲罰不應該有馬力歐至少夠直觀02/2610:19
31F→love11234:POE畫面亂的你根本不知道怎麼死然後還有人覺得哇棒02/2610:19
32F→love11234:棒,如果/effect能跟檢討工具一起出就好了02/2610:19
33F推love11234:其實還是硬承受的問題加上王傷害不透明啦02/2610:28
34F推love11234:4000血冰劍雙躲就算開衰弱跟時空加上護體還是蠻容易02/2610:30
35F→love11234:死開老頭測試那只大概打我老頭6000(1.7ES90護甲7502/2610:30
36F→love11234:/60格擋毒捷問題他是什麼傷害是什麼機制完全不是透02/2610:30
37F→love11234:明的(魔蜥的噴什麼我忘了02/2610:30
38F推vsepr55:樓上好了啦,這就不是動作遊戲02/2618:50
39F→vsepr55:農好裝備看小地圖都能打圖==02/2618:50
40F推love11234:actionrole-playinggame不是動作遊戲是什麼笑死了02/2709:28
41F→vsepr55:去玩幾個真的有操作空間的動作遊戲再來說啦==02/2711:15
42F→vsepr55:每次看到reddit說poe是arpg內心都很想笑02/2711:15
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