流亡黯道- Path of Exile - [閒聊] 多重打擊/施法迴響真實效果
文章推薦指數: 80 %
由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD (而且可以說是必裝?) 先看多重打擊(Lv20) ...
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流亡黯道-PathofExile
[閒聊]多重打擊/施法迴響真實效果
[閒聊]多重打擊/施法迴響真實效果
看板
Pathofexile
作者
doublewhi
時間
10-07
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87則留言,40人參與討論
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25
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28推
3噓
56→
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討論串
2
由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果
而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD(而且可以說是必裝?)
先看多重打擊(Lv20):
---------------------------------------
1.增加57%近戰物理傷害
2.額外施展兩次所輔助的近戰物理技能
3.更多107%進近戰攻擊速度
4.較少36%傷害
---------------------------------------
新手分析:
1.看起來很猛爽賺57%傷害
2.看起來超猛爽賺兩次額外攻擊
3.看起來很猛爽賺107%攻速
4.副作用不過1看起來可以補回來
---------------------------------------
較少/更多v.s.增加/減少我就不提了XD這應該很多人都知道了
今天要分享的是2跟3的效益:
結論而言,其實3才是多重打擊的真正賣點
2真正的效果其實是"每次攻擊都強迫你額外攻擊兩次"
所以真正的分析應該是:
1.還不錯4點天賦點
2.版友補充:自動尋怪跟無耗魔額外施放很有用
3.神DPS直接翻倍
4.豪慘直接少0.7顆近戰物理傷害
平均而言效益大概就是1.3~1.5倍DPS
---------------------------------------------------------
給END的人:
多重打擊核心價值在於更多近戰攻擊速度
平均而言給你1.3~1.5倍DPS(額外施放不增加DPS)
雖然應該滿多人知道了不過應該有人跟我一樣吧XD
---------------------------------------------------------
補充:
假設我本來技能是1秒攻擊一次
串上多重打擊後會變0.5秒攻擊一次(更多攻速效果)
但是一次至少攻擊三下共1.5秒(額外攻擊兩次帶來的負面作用)
---------------------------------------------------------
有板友反應想知道更多/較少增加/減少的計算機制
我就在這邊補充一下~~
這遊戲傷害增減其實分兩類一類是更多/較少,另外一類是增加/減少
這兩類在計算上是相乘的概念(也就是更多1.5增加1.5合起來2.25倍)
而更多之間也是相乘的運算意即更多/較少會直接影響DPS倍率
但是遊戲設計更多/較少的天賦點,輔助寶石,裝備都很少
而天賦點會給大量的增加/減少(像是單手攻擊XX武器增加物理傷害都是)
所以由於邊際效益遞減的關係,增加/減少影響DPS相對少量很多
更多/較少則直接影響DPS但取得也相當稀少
有錯歡迎指證~~
--
※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:1.162.51.212
※文章網址:http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1412653372.A.697.html
1F推Pridemol:新知給推10/0711:44
2F→Pridemol:新知是指我現在才知..10/0711:44
3F→doublewhi:就知道我不孤單Q_Q10/0711:45
4F推tony70721:耶?原來施展兩次是副作用?不是多打兩下嗎!!?10/0711:46
5F推rockieloser:回響神殿搭配迴旋之刃自殺流zz10/0711:47
6F推rettttt5:消耗相同魔力多施放兩次打擊怎麼會是副作用呢?10/0711:48
!這邊我沒考慮到這樣講的確有他的意義在!!
7F→doublewhi:假如我本來1秒A一下串多重打擊就變0.5秒A一下10/0711:48
8F噓fushway:莫名其妙的文章多這2下擊中回復效益會更好10/0711:48
9F→rettttt5:這才是它原始賣點,覺得硬直時間長才是搞錯重點10/0711:48
10F→doublewhi:但是一次至少A三下(1.5秒)10/0711:48
11F→doublewhi:樓上噓的沒看懂我的文章喔~~~10/0711:49
12F→nineveh:我也覺得是副作用怪一下就會死還站在那邊多抽蓄兩下10/0711:50
13F→jimmy911112:所以就是說兩倍攻速,強迫硬直一次算副作用就對了10/0711:51
14F推mintle:不見得是副作用啦一群怪a一下怪死了會轉頭打別之阿10/0711:51
15F→fushway:你本文也沒講硬直被反駁才拿出來說10/0711:52
16F推rettttt5:你沒把耗魔考慮進去,這討論就沒意義,很多玩家是在光環10/0711:52
17F→rettttt5:跟耗魔中斤斤計較的,更別說裝血魔法的玩家10/0711:53
18F→fushway:另外雙重打擊+多重+擊中回復回血效益超高10/0711:53
19F推mintle:傷害到一個程度生命偷取會比較實用10/0711:53
20F→vergilmir:3不算副作用他還會自動幫你找下一隻怪打這麼好的東西10/0711:54
21F→vergilmir:只換來清完怪多揮兩下你認為是副作用?10/0711:54
22F→doublewhi:Tofush版友:我沒提硬直唷我的意思是這項能力是副作10/0711:54
23F→doublewhi:用因為她並不能增加你的攻擊速度10/0711:54
24F→mintle:跳進怪當中後只要按著技能就會自動打多棒10/0711:54
25F→doublewhi:從擊中生命回復觀點來討論這項素質的確是副作用阿XD10/0711:55
26F→simon301:老實說2就的確不是拉基10/0711:55
27F→vergilmir:喔是2簡單講自動找怪打在我看來才是最猛的一點10/0711:56
28F→asdsoso:後面額外攻擊完全不用耗魔,對那些mp只壓到能放1~2次技能10/0711:56
29F→asdsoso:根本超神10/0711:56
30F推rettttt5:扣除掉女王手,點瓦爾冥約之後要達到超越抽蓄擊回的效率10/0711:56
31F→rettttt5:差不多要DPS五萬左右10/0711:57
※編輯:doublewhi(1.162.51.212),10/07/201411:58:34
32F→jack0204:攻擊的硬直時間通常能讓人回MP到可放下一招10/0711:57
33F推jimmy911112:說啦機有點誇張,只是打王貼打不能繞圈圈甩打,會被10/0711:58
34F→jimmy911112:強迫打完三下才能動10/0711:58
35F推mintle:熔岩打擊的火球打到算擊回嗎10/0711:58
36F噓ohsshhiitt:噓標題有施法迴響內文卻支字不提10/0711:58
37F→doublewhi:..施法迴響機制相同拉...忘了說了10/0711:59
38F推shevchenlun:哪是缺點多打兩次不耗魔你沒完阿蠻喔~10/0711:59
39F→tony22725385:最大的副作用就是後面那兩下會強迫你打完的硬直10/0711:59
40F→jimmy911112:會多吃王1到兩下10/0712:00
41F→bnn:這篇倍率也不太對啊,多重大約是1.35-1.4倍,和有沒串近戰無關10/0712:01
42F推Bischu:攻速夠快就無感啦!10/0712:01
43F推z0927z:額外兩下目標是不是就算沒死也會換目標攻擊?10/0712:01
44F→bnn:快速大約是1.3-1.33倍,增加火傷是1.39,近戰物理1.4910/0712:02
45F→doublewhi:tobnn版友:因為這兩個技能都是算在更多類別的10/0712:03
46F→bnn:節省耗魔上面也說了,然後後兩下自動瞄準對單體-近戰擴散必備10/0712:04
47F→doublewhi:更多物理傷害越多多重更少的降低效果就越少(邊際效益)10/0712:04
48F→bnn:第一下錯位沒中也可以靠瞄準來彌補10/0712:05
49F→bnn:然後寶石說明文也讓人誤解,多重打擊是所有傷害較少,不限物理10/0712:07
50F推vergilmir:所以這篇就真的沒把那兩下額外算進DPS?10/0712:07
51F噓witness0828:我不認為這是副作用討論ok結論免了10/0712:07
ok那我改一下
52F→bnn:如果說是護甲減傷效應,那是有,但也不會讓多重這顆達1.5以上10/0712:08
53F→fantasychese:你不是誤會了更多/少就是誤會了邊際效益10/0712:08
54F→fantasychese:我說原po10/0712:09
URRight!
55F→bnn:我上面的倍率,一律單指2L造成的dps等效更多(more)效果10/0712:09
56F→bnn:副作用綁在原地須打完三下上面也說了,某些build(暈/跳)是缺點10/0712:10
57F→webermist:增加次數提高dps真是太糟糕了趕快拔掉10/0712:10
58F→robinroy2003:第二最好是副作用沒裝你要在那邊找怪點裝了只要點10/0712:15
59F推jasop:2超棒打完還會幫忙轉頭打10/0712:15
60F→leitha:2副不副作用根本端看攻速攻速1你站在那邊3秒當然必死無疑10/0712:16
61F→leitha:單手有串快速攻擊攻速到2以上根本就沒差了10/0712:17
62F→leitha:自動找怪也有好有壞我被怪圍常常就左打一下右打一下10/0712:17
63F推rettttt5:感謝原PO補充計算機制10/0712:27
64F→tinabobocha:熔打火球打到算擊回唷!10/0712:30
65F→bnn:你後面計算的確是誤會了.有裝=(1-0.36)*2.07*1.4910/0712:30
實測後發現bnn大才是對的
我以為更多/較少互相之間是用加法
原來更多/較少之間全部是乘法??
感謝指正!
66F推rettttt5:查"更多"的天賦點真的超少,跟日本製造的壓縮機一樣10/0712:30
修正一些錯誤
※編輯:doublewhi(1.162.51.212),10/07/201412:45:57
67F推suckpoint:強迫多打幾下關鍵時刻會閃不掉招10/0713:01
68F→flos8071:所以施法回響呢!?10/0713:08
69F推nineveh:樓樓上說的就是我想表達的XD硬直時間有點久10/0713:14
70F推kim1214:對於烈焰爆破來說施法迴響真的是把dps加倍10/0713:21
71F推geminick:副作用是有時後放其它技能會放不出來10/0713:32
72F→a8330028:打王常常去揮旁邊怪有時候爆一些毒霧或是反傷10/0713:39
73F推ccc73123:有天賦是"更多"的嗎10/0713:41
74F→a8330028:或是那些會叫大量骷髏的流亡者10/0713:41
75F推david79111:可是這顆寶石還是被稱為近戰神器…10/0713:43
76F→david79111:痛苦靈曲??好像也是“更多”CI後面的能量護盾也是10/0713:44
77F→david79111:寶石的話集中效應也是更多10/0713:45
78F→NoEric:零點射擊也是更多不過更多幾乎都是核心天賦就是10/0714:09
79F推charlie86:結論不點天賦超划算10/0714:11
80F推coldollsheep:不點天賦超划算?10/0714:13
81F→kingbean:他給的多兩次打擊,讓我在一秒內省了200mp10/0714:18
82F→kingbean:無法理解為何會是副作用10/0714:19
83F→kingbean:近戰魔力沒多高,魔力偷取也只有總量的1/810/0714:20
84F推sayi:施法迴響對冰川來說,有時滿麻煩的10/0714:26
85F→sayi:又不像多重會自動尋怪10/0714:27
86F推aowater:長知識推10/0714:30
87F推ilohoo:多重串躍擊,像個暴怒的屁孩在跳腳10/0714:38
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>>[閒聊]多重打擊/施法迴響真實效果
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pathofexile
2014-10-0711:42
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