網路3D - 維基百科,自由的百科全書
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網路3D(Web3D),泛指經由網頁瀏覽器去顯示3D電腦圖形的各種方法。
例如虛擬實境經由Web使用。
一般網路3D支持通過安裝瀏覽器插件來實現。
網路3D
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網路3D(Web3D),泛指經由網頁瀏覽器去顯示3D電腦圖形的各種方法。
例如虛擬實境經由Web使用。
一般網路3D支持通過安裝瀏覽器插件來實現。
各種方法[編輯]
種類
版本
免費
腳本語言
備註
VRML[1]/X3D(extendingVRML)[2]
ISO/IEC14772-1:1997
WebGL[3]
1.0.2(2013年3月1日)
是
JavaScript
基於OpenGLES2.0
瀏覽器內建支援:InternetExplorer11,Firefox8,GoogleChrome13,Opera11and12
AdobeShockwave
12.0版(2013年4月)
否
開發工具使用AdobeDirector
Java3D(英語:Java3D)
1.5.1版(2008年)
是
Java
經由Javaapplet使用
Unity3D[4]
4.1.5版(2013年6月)
UnityScript(衍生自ECMAScript)
C♯
BOO(衍生自Python)
內建物理引擎NVIDIAPhysX
RunTime使用Mono,而非.NETFramework
ShiVa3D(英語:ShiVa)[5]
1.9.1(2011年1月20日)
Lua
Flare3D[6]
2.5.18b
否
ActionScript
經由AdobeFlash或AdobeAIR使用
Quest3D[7]
否
O3D(英語:O3D)[8]
是
JavaScript
衍生自WebGL
Three.js[9]
是
JavaScript
衍生自WebGL
Verge3D[10]
2.11.1
JavaScript
衍生自WebGL
Away3D(英語:Away3D)[11]
4.1.1Beta
是
ActionScript
經由AdobeFlash使用
stormEngineC(英語:stormEngineC)[12]
1.2Beta36(2013年6月)
是
JavaScript
衍生自WebGL
參考資料[編輯]
^Web3DConsortium-VRMLArchives.[2013-07-12].(原始內容存檔於2014-03-04).
^Web3DConsortium.[2013-07-12].(原始內容存檔於2014-06-25).
^WebGL-OpenGLES2.0fortheWeb.[2013-07-12].(原始內容存檔於2012-04-12).
^Unity-Gameengine,toolsandmulitplatform.[2013-07-12].(原始內容存檔於2019-12-16).
^ShiVa3DGameenginewithdevelopmenttools.[2013-07-12].(原始內容存檔於2014-11-09).
^Flare3D.[2013-07-12].(原始內容存檔於2014-01-13).
^Quest3D網際網路檔案館的存檔,存檔日期2008-03-13.
^O3DDevelopers'Site.[2013-07-13].(原始內容存檔於2016-04-08).
^three.js-JavaScript3Dlibrary.[2013-07-13].(原始內容存檔於2021-05-04).
^Verge3D-创建三维网页交互的高效工具包.[2019-03-28].(原始內容存檔於2021-01-16).
^Away3D.[2013-07-13].(原始內容存檔於2010-11-19).
^stormenginec-JavaScript3Dgraphicslibrary-GoogleProjectHosting.[2013-07-13].(原始內容存檔於2016-04-29).
相關[編輯]
3D電腦圖形軟體
Listof3Dgraphicslibraries(英語:Listof3Dgraphicslibraries)
取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=网络三维&oldid=70814443」
分類:三維計算機圖形學虛擬實境隱藏分類:Webarchive模板wayback連結自2013年7月需要專業人士關注的頁面自2010年5月擴充中的條目
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