《流亡黯道:死境探險》改版內容

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新增一顆力量技能寶石— 盛怒漩渦:用刀劍或斧類施放旋轉攻擊, 對周圍範圍內的敵人造成傷害。

犧牲部分盛怒可以朝前方發射一道怒火風暴。

《流亡黯道:死境探險》改版內容(上) 2021/07/23 《流亡黯道:死境探險》改版內容 一次天賦樹重置機會 3.15.0版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。

進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。

  ※請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

  探險挑戰聯盟 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。

你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。

還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔! 在探險挑戰聯盟,你會遇到卡爾葛的商人,協助他們恢復他們先祖的魔符文物。

在探險地點,你必須要有策略的放置一連串的炸藥並引爆它們。

這些爆炸會挖掘出一大群卡爾葛亡靈,必須殺死它們才能收集埋藏其中的裝備和文物。

這些文物可以交還給卡爾葛商人,每個商人會提供以物易物、賭博、討價還價和交換的不同交易風格。

你有機會在探險地點找到日誌。

這些日誌可以被工藝或與其他玩家交易。

把它們交給丹尼格,他會指引你前往日誌中其中一個通道地點。

在這些異域地點,你會發現更大型的探險,必須用更長的炸藥鏈挖掘。

在探險期間,你必須小心管理風險和報酬。

位於探險地點的標誌清楚標出最危險的挖掘區域。

過去卡爾葛定居點的特殊怪物和遺跡都有明顯的標記,引爆它們會使你的探險更具挑戰性。

在3.15.0版本將推出「探險挑戰聯盟」和「探險(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。

你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。

探險挑戰聯盟中有40項全新挑戰成就。

流亡者完成12項挑戰時可獲得行走特效:死境探險。

完成24項時可獲得武器特效:死境探險。

完成36項時可獲得時空之門.死境探險。

這些獎勵都是屬於「探險挑戰聯盟」的限定品。

流亡者在完成19項挑戰成就時,接著每完成3項挑戰,可獲得探險挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。

此圖騰將永久展示你在探險挑戰聯盟中完成的挑戰數量。

  主要新內容和新功能 新增一顆力量技能寶石—盛怒漩渦:用刀劍或斧類施放旋轉攻擊,對周圍範圍內的敵人造成傷害。

犧牲部分盛怒可以朝前方發射一道怒火風暴。

在盛怒風暴內的敵人會降低移動速度,並根據你的攻擊速度反復承受攻擊傷害。

新增一顆力量技能寶石—重盾粉碎:揮舞盾牌,朝你面前造成三道範圍傷害的衝擊波。

敵人可以被兩道交疊的衝擊波傷害。

新增一顆力量技能寶石—碎骨:朝敵人發出猛烈一擊,同時傷害自身。

連續施放會同時提高對敵我雙方的傷害。

用它眩暈敵人可以施放一道傷害性脈衝。

限定用錘、權杖、斧和長杖。

新增一顆力量/智慧技能寶石—戰法戰吼:發出一聲戰吼,嘲諷周圍的敵人,吸引他們攻擊,竭盡隨後五次近戰攻擊。

同時提供一個強化暴擊率的增益效果,並使攻擊能夠得到強化法術傷害的加成強化。

被竭盡的攻擊首次擊中時會觸發一個被輔助的法術。

新增一顆力量/智慧技能寶石—赦免:傷害一片區域內的敵人,在短時間內施加一個減益效果。

若受該減益效果影響的非傳奇敵人被消滅,則消耗它的屍體來召喚一名持續時間較長的赦免哨兵。

如果你召喚的赦免哨兵達到數量上限,則刷新其中一個的持續時間和生命值。

新增一顆力量/敏捷技能寶石——反抗之旗:第一次施放會在保留魔力的同時攜帶一面鬥旗,提高周圍友軍的護甲值和閃避值,降低周圍敵人的暴擊率。

在敵人周圍攜帶鬥旗會累積層數。

再次施放該技能會放置鬥旗,同時結束魔力保留效果。

放置後它會根據累積的層數得到強化。

新增一顆力量輔助寶石—斬首:輔助打擊技能,提高它們對貧血敵人的擊中和異常狀態總傷害。

終結稀有怪物可獲得它們的一個詞綴,持續20秒。

新增一顆力量輔助寶石—地破:輔助重擊技能,使其召喚出一個先祖圖騰,在靠近圖騰的時候為你使用技能。

靠近圖騰還可以為你提高近戰技能的效果區域。

新增一顆敏捷技能寶石—暴風雷雨:朝天射出一支箭矢落在目標地點,造成區域傷害。

箭矢會刺入地面,定期朝周圍的其它箭矢發射一道閃電束,在彼此之間造成區域傷害。

新增一顆敏捷技能寶石—爆裂物:投擲一個爆炸瓶,在一片區域內造成徒手攻擊傷害。

可以消耗紅玉、黃玉、藍玉藥劑的充能來進一步增加傷害。

限定空手。

新增一顆敏捷/力量技能寶石—靈體旋武:複製一把手中的近戰武器並投擲出去。

它會盤旋飛出,形成一個巨大的螺旋,對路徑上所有敵人造成傷害。

如果碰到牆壁會回彈。

新增一顆敏捷/智慧技能寶石—伏擊:將你傳送到敵人周圍,並在短時間內施加一個增益效果。

施展近戰攻擊會移除該增益效果,並竭盡這次攻擊。

新增一種敏捷/智慧技能寶石—刀鋒陷阱:投擲一個陷阱,觸發時揮舞旋轉揮舞你裝備的兩把武器副本(匕首或爪類),反復不斷對它範圍內的敵人造成傷害。

新增一顆敏捷輔助寶石—專注砲塔:輔助召喚砲塔圖騰的技能,讓它們在你發射攻擊投射物時才攻擊,不能調整召喚物的技能。

新增一顆智慧技能寶石—禁忌儀式:朝目標地點扔出一枚爆炸投射物,並朝你周圍的敵人發射額外投射物。

這些投射物根據你的生命和能量護盾造成混沌傷害。

施放該法術會對你自己造成傷害。

新增一顆智慧技能寶石—凜冬之眼:發射一枚眼球形投射物,不斷螺旋發射霰彈投射物。

霰彈撞擊敵人會造成冰冷傷害。

眼球本身並不能傷害敵人。

眼球撞擊地面或自然消散時,會額外發射一圈更快速的霰彈。

新增一顆智慧技能寶石—召喚奪魂鐮:召喚一個強力的奪魂鐮,它會施放淩厲的區域攻擊。

奪魂鐮會削弱你的其它召喚物,偶爾還會消耗它們來強化自己,並給自己回血。

召喚奪魂鐮後再施放該技能可以讓它沖向目標地點施放一次強力攻擊。

新增一顆智慧技能寶石—魔能束縛:對目標地點的環形區域造成閃電傷害,並以矩形朝四角的方向延伸,其長度由你剩餘的魔力決定。

造成的額外閃電傷害則由你失去的魔力決定。

新增一顆智慧/敏捷技能寶石—魔痕爆發:每次施放該法術都會給你施加一個短時間的增益效果,等它消失時會對一片區域釋放閃電和混沌法術傷害的爆炸。

被這種方式消滅的敵人也會爆炸,但它們的屍體產生的爆炸不受法術傷害類詞綴影響,也不能被反射。

新增一種防禦屬性—保護:出現在死境探險物品上。

保護可以承受所有類型的傷害,優先於你的生命或能量護盾替你承受傷害。

但任何傷害都會擊破保護,哪怕傷害的數值低於你的保護數值。

保護會在5秒後重新啟用。

新增一種功能藥劑—黃金藥劑:提高掉落物品稀有度,這個物品已經被加入核心掉落池 新增一種功能藥劑—金剛藥劑:提高暈眩門檻,藥劑效應期間如果近期被眩暈則免疫眩暈,這個物品已經被加入核心掉落池 新增一種功能藥劑—鋼鐵藥劑:在使用時獲得額外結界並且回復保護。

新增一種通貨物品—點燃石:給非恢復類藥劑增加一個附魔,強化它的效能,但在藥劑作用期間無法獲得充能。

該物品可以在遊戲中任何地方掉落。

新增一種通貨物品—滴注石:給非恢復類藥劑增加一個附魔,在符合條件的情況下自動生效,替換任何現有附魔。

該物品可以在遊戲中任何地方掉落。

新增12張命運卡。

新增9件傳奇物品。

新增9種基礎物品,可以在死境探險中找到。

  次要新內容和新功能 閃電箭矢和閃電打擊新增特效。

更新使用印卜薩的心碎擊殺感電的敵人造成爆炸的聲效和特效。

對敵人造成全部三種元素曝曬效果的增益效果,像是俠客的面紗女神和罪魔邪冠,現在只會展示一個特效。

冥河系列商城道具現在造成的點燃會是冥河點燃特效。

武器特效皮膚可以套用於盾牌。

我們計劃在之後的改版中實裝轉點優惠包武器效果從你的主手影響到你的盾牌。

新增聖堂武僧第二部劇情配音。

使者在你聽過他說的所有對話後不會重複對話。

新增中毒效果音效。

新增特殊美術的戒律之影3D美術和更新2D美術。

更新獸腹的2D美術圖。

持續優化美術、音效、特效和場景。

  第一章節改動 我們平衡了第一章的怪物使他們更加危險,這些改動也會套用到他們對應輿圖的怪物或頭目身上。

怪物1級生命提高大約46%,直到84級怪物血量才會和現在的一樣。

部分第一章的頭目比如希拉克的血量稍微降低,為了保持現在的血量。

第一章後期地圖的怪物密度提高,第一章早期的怪物密度降低。

新的怪物種類監獄蜘蛛被增加至至禁靈之獄上、下層。

新的怪物種類監獄追蹤者被增加至禁靈之獄上、下層。

焦油殭屍被增加至魅影船墓和魅影船墓的山洞。

海藻、俐落,椰香和蛛蛛蟹與章魚被增加至怨忿之窟。

寄生蟲章魚被增加至怨忿之窟深處。

典獄長裝修了他的競技場。

優化第一章怪物和頭目的各種特效。

優化第一章怪物和頭目的各種音效。

  藥劑改動 完全重製流亡黯道的藥劑系統,鼓勵使用多樣化的藥劑。

新增3種新的藥劑種類,2個新的藥劑通貨,同時也修改藥劑的天賦、昇華天賦和物品,具體消息在對應的改版消息部分裡供大家閱讀。

  角色平衡 角色的基礎閃避值被降為15(過去是53),並且不再每級提供閃避值。

遊戲內的中毒的總傷害提高50%(造成30%總物理和混沌傷害,原先是20%) 奉獻地面不再使你對奉獻地面上敵人的暴擊機率提高100%。

  技能寶石平衡 新標籤—秘能:指需要關注魔力數值和魔力消耗的技能和輔助寶石。

如秘能披風、秘能波動輔助、魔幻輔助、魔能束縛、咒符之力和風暴術符等。

新標籤—三相:指採用隨機元素進行攻擊,並且不會連續兩次採用相同元素的技能。

如元素打擊和野性打擊等等。

盾牌相關的技能現在會在最上方展示暴擊率和攻擊傷害。

特定技能 先祖衛士 現在基礎傷害為180%,在20級時傷害效用為180%(過去是144%)。

先祖戰士長 現在基礎傷害為166%,在20級時傷害效用為166%(過去是133%)。

火砲砲塔 現在1級造成44%基礎攻擊傷害(過去是40%),20級達到最高57.3%基礎攻擊傷害(過去是51%)。

現在1級時附加傷害效用改為44%(過去為40%),在20級寶石時達到最高57%(過去為51%)。

災厄 現在每施加一道詛咒都使傷害總增28%到42%(過去是28%到47%)。

彈幕 現在1級造成47%基礎攻擊傷害(過去是40%),20級達到最高54.6%基礎攻擊傷害(過去是47.6%)。

現在1級時附加傷害效用改為47%(過去為40%),在20級寶石時達到最高54.6%(過去為48%)。

劍刃爆破 現在飛刃風暴每引爆一枚劍刃都使效果區域總增80%(過去是35%)。

現在擊中時不再膽怯敵人4秒。

現在不再隨寶石升級改變範圍。

現在基礎範圍為14(過去是18)。

刀鋒亂舞 現在基礎傷害為49%,在20級時傷害效用為49%(過去是45%)。

旋天劍舞 現在基礎傷害為150%,在20級時傷害效用為150%(過去是120%)。

鮮血狂怒 現在1級時生命消耗為12(過去是魔力消耗為7),在20級時達到最高29(過去是魔力消耗16)。

屍術傳送 現在基礎範圍為14(過去是10)。

現在消耗屍體使範圍效果擴大200%(過去是300%)。

奪魂勾索 現在基礎傷害為169%,在20級時傷害效用為169%(過去是135%)。

雷霆衝鋒 現在基礎傷害為121%,在20級時傷害效用為121%(過去是110%)。

劈砍 現在基礎傷害為213%,在20級時傷害效用為213%(過去是170%)。

奉獻之路 現在基礎傷害為230%,在20級時傷害效用為230%(過去是184%)。

旋風斬 現在基礎傷害為59%,在20級時傷害效用為59%(過去是54%)。

幻步 現在有2.5秒冷卻時間(過去是2秒)。

現在20級時使冷卻回復率提高19%(過去是57%)。

解放 現在1級時,每個暴擊球都附加62到186點基礎閃電傷害(過去是56到203),在20級時達到最高432到1297點閃電傷害(過去是394到1422)。

現在1級時,每個狂怒球都附加99到148點基礎冰冷傷害(過去是81到121),在20級時達到最高692到1037點冰冷傷害(過去是566到849)。

霸氣之擊 現在基礎傷害為238%,在20級時傷害效用為238%(過去是190%)。

雙重打擊 現在基礎傷害為140%,在20級時傷害效用為140%(過去是112%)。

恐懼之旗 現在提供每層1%的護體效果。

雙持打擊 現在基礎傷害為244%,在20級時傷害效用為244%(過去是195%)。

震地 現在基礎傷害為150%,在20級時傷害效用為150%(過去是120%)。

幻影的震地上的品質不再提供“對法術傷害的增幅與減益也也作用於該技能的攻擊傷害”,現在改為提供“對法術傷害的增幅與減益也作用於該技能的攻擊傷害,等於其數值的0%到50%"。

碎地重擊 現在基礎傷害為200%,在20級時傷害效用為200%(過去是160%)。

爆炸箭矢 現在目標身上每支爆炸箭矢爆炸都使擊中和異常狀態的傷害總增5%(過去是3%)。

火焰爆破 透過精髓詞綴取得。

現在20級造成1122-1683火焰傷害(之前是1526-2288)。

傷害效用從340%下調至250%。

現在有1.5秒的冷卻時間,之前為1秒。

烈炎風暴 現在1級附加23到35點火焰傷害(過去是22到33),在20級時達到最高250到375點火焰傷害(過去是207到311)。

現在傷害效用改為55%(過去為50%)。

現在首次撞擊的擊中和異常狀態傷害總增325%(過去是250%)。

烈焰衝刺 現在有3.5秒冷卻時間(過去是3秒)。

現在20級時使冷卻回復率提高19%(過去是47%)。

現在有0.8秒施法時間(過去是0.7秒)。

烈焰之牆 現在1級時次要減益效果每秒造成7.2點基礎火焰傷害(過去是8.7),在20級時達到最高1520.9點(過去是1852.2)。

烈焰爆破 每層造成的總傷害提高130%(之前是110%)。

噴火陷阱 旋轉速度是鎖定的數值,不再受施法速度影響。

閃現打擊 現在基礎傷害為210%,在20級時傷害效用為210%(過去是168%)。

專注 透過隱匿詞綴獲取。

現在基礎冷卻時間為8秒(之前12秒)。

專注期間專注不回復冷卻。

冰霜之刃 現在基礎傷害為175%,在20級時傷害效用為175%(過去是140%)。

將軍戰吼 現在被輔助技能的傷害總降45%到36%(過去是45%到30%) 冰霜之錘 現在基礎傷害為269%,在20級時傷害效用為269%(過去是215%)。

裂地之擊 現在基礎傷害為188%,在20級時傷害效用為188%(過去是150%)。

重擊 現在基礎傷害為313%,在20級時傷害效用為313%(過去是250%)。

咒術枯萎 不再使區域傷害總降25%。

寒冰衝擊 現在基礎傷害為350%,在20級時傷害效用為350%(過去是280%)。

冰風暴 透過冰點低語提供。

現在每10點智慧都造成3到5點冰冷傷害(過去是2到4)。

煉獄之擊 現在基礎傷害為166%,在20級時傷害效用為166%(過去是133%)。

破空斬 現在基礎傷害為154%,在20級時傷害效用為154%(過去是123%)。

鋼之突刺 現在基礎傷害為106%,在20級時傷害效用為106%(過去是85%)。

躍擊 現在基礎傷害為150%,在20級時傷害效用為150%(過去是120%)。

閃電箭矢 不再使閃電異常狀態的效果提高10%到29%了。

現在1級使敵人陷入感電狀態如同傷害總增100%(無變化),在20級達到傷害總增290%(過去是195%)。

現在1級造成130%基礎攻擊傷害(過去是110%),20級達到最高154%基礎攻擊傷害(過去是134%)。

現在1級時傷害效用改為130%(過去為110%),在20級時達到最高154%(過去為134%)。

鋒雷陷阱 1級造成15-46閃電傷害,之前12-36,20級造成207-622閃電傷害之前為166-497 閃電頻率現在會受陷阱投擲速度而不是施法速度影響 閃電打擊 現在基礎傷害為225%,在20級時傷害效用為225%(過去是180%)。

電能釋放 現在強力脈衝會使擊中和異常狀態的傷害總增100%(過去是50%)。

熔岩之擊 現在基礎傷害為185%,在20級時傷害效用為185%(過去是148%)。

裂地刺穿 現在基礎傷害為213%,在20級時傷害效用為213%(過去是170%)。

收割 現在觸發時獲得血腥球。

衝擊波 現在基礎傷害為225%,在20級時傷害效用為225%(過去是180%)。

熔岩翻騰 現在傷害效用改為230%(過去為185%)。

裂地戰吼 不再提供"竭盡攻擊的傷害總增30%”。

不再提供“該戰吼之前每次竭盡攻擊都使竭盡攻擊的傷害總增20%”。

地裂陷阱 現在1級是造成65-98物理傷害,之前為47-70,20級時造成853-1280(之前為610-914)。

小的振動波的範圍為9(之前為7)。

大的振動波的範圍為18(之前為12)。

振動波頻率收陷阱投擲速度影響而不是施法速度。

鋼之碎擊 現在基礎傷害為159%,在20級時傷害效用為159%(過去是127%)。

重盾衝鋒 現在有物理標籤。

現在1級造成28到41點基礎副手物理傷害(過去是16到24),20級達到最高402到603(過去是190到284)。

現在盾牌上每有15點護甲或閃避值,就附加6到8點物理傷害(過去是3到4點)。

不再提供“盾牌上每有10點最大能量護盾,就使暴擊率+0.2%”。

閃電新星 不再提供“環的傷害總降50%”。

咒符之力 不再導致範圍內的技能魔力消耗提高10%。

靈體撕裂 現在1級附加19到29點混沌傷害(過去是16到24),在20級時達到最高494到741點混沌傷害(過去是448到672)。

現在1級每秒造成165點基礎混沌傷害(過去是137.1),20級達到最高每秒2143.1點(過去是1944.3)。

雷鳴重擊 現在基礎傷害為273%,在20級時傷害效用為273%(過去是218%)。

煙霧地雷 不再提高冷卻回復率。

不再擴大效果區域。

現在有5秒冷卻時間(過去是2.5秒)。

它現在的基礎次要持續時間為1秒。

(過去是5秒)。

現在煙霧的基礎範圍為18格(過去是10)。

現在1級使移動速度提高20%(過去為10%),20級時達到最高29%(無變化)。

電球 現在1級造成2到29點閃電傷害(過去是1到29點),20級時達到最高70到1326點閃電傷害(過去是63到1198)。

現在傷害效用改為125%。

盾靈投擲 盾靈投擲的預設行為經過了重製,跟分裂和征服門檻的珠寶一致(它們也重製)。

對一般的單獨目標不再造成雙重擊中了。

現在1級需要28級角色才能使用(過去是12級)。

現在發射3個額外投射物(過去是13個)。

現在主要投射物連鎖次數+3。

現在額外連鎖可以同時作用於主要投射物和次要投射物。

現在霰彈投射物的傷害總降50%(過去是75%)。

現在1級造成72到109點基礎副手物理傷害(過去是20到30),20級達到最高400到600(過去是200到301)。

現在盾牌上每有15點護甲或閃避值,就附加6到8點物理傷害(過去是3到4點)。

不再提供“盾牌上每有10點最大能量護盾,就使暴擊率+0.2%”。

靈體投擲 現在基礎傷害為125%,在20級時傷害效用為125%(過去是100%)。

分裂箭矢 現在有基礎攻擊速度110%。

鋼之裂化 現在基礎傷害為210%,在20級時傷害效用為210%(過去是168%)。

現在4級需要14點敏捷才可使用(過去是14點力量),在20級時需要68點力量和98點敏捷才可使用(過去是98點力量和68點敏捷)。

充能打擊 現在基礎傷害為188%,在20級時傷害效用為188%(過去是150%)。

風爆 現在隨寶石升級擴大範圍,20級時達到基礎範圍+4(過去是+2)。

風暴呼喚 現在1級造成21到40點閃電傷害(過去是21到38點),20級時達到640到1188點閃電傷害(過去是510到947)。

現在1級時傷害效用改為165%(過去為130%),在20級時達到165%(過去為130%)。

召喚混沌魔像 現在侵略距離為50。

召喚烈焰魔像 現在侵略距離為50。

召喚高階時空神諭 透過傳奇腰帶奔流之開拓獲取。

現在提供10%行動速度,之前是20%。

召喚時空神諭 透過傳奇腰帶潺流不息獲取。

行動速度提高10%,之前是20%。

召喚冰霜魔像 現在侵略距離為50。

召喚閃電魔像 現在侵略距離為50。

召喚巨石魔像 現在侵略距離為50。

巨石魔像的滾動速度提高了50%。

巨石魔像所需要觸發的滾動技能的距離提高。

大地震擊 現在基礎傷害為275%,在20級時傷害效用為275%(過去是220%)。

橫掃 現在基礎傷害為281%,在20級時傷害效用為281%(過去是225%)。

現在橫掃能擊中的目標數提高至100(過去是30)。

破體之擊 現在基礎傷害為180%,在20級時傷害效用為180%(過去是220%)。

戒備打擊 現在基礎傷害為325%,在20級時傷害效用為325%(過去是260%)。

迴旋之刃 現在基礎傷害為150%,在20級時傷害效用為150%(過去是120%)。

野性打擊 現在基礎傷害為231%,在20級時傷害效用為231%(過去是185%)。

現在連續攻擊不會選擇相同的元素類型。

  瓦爾技能平衡 瓦爾.先祖戰士長 現在基礎傷害為154%,在20級時傷害效用為154%(過去是123%)。

瓦爾.旋風斬 現在基礎傷害為109%,在20級時傷害效用為109%(過去是99%)。

瓦爾.雙重打擊 現在召喚翻倍一次性最大8個。

現在基礎傷害為41%,在20級時傷害效用為41%(過去是33%)。

瓦爾.震地 現在基礎傷害為106%,在20級時傷害效用為106%(過去是85%)。

瓦爾.烈焰爆破 現在每層使法術傷害總增140%(過去是120%)。

瓦爾.冰霜之錘 現在基礎傷害為250%,在20級時傷害效用為250%(過去是200%)。

瓦爾.裂地之擊 現在基礎傷害為375%,在20級時傷害效用為375%(過去是400%)。

不再必定暈眩敵人。

現在使敵人的眩暈門檻降低25%。

瓦爾.閃電打擊 現在基礎傷害為163%,在20級時傷害效用為163%(過去是130%)。

瓦爾.衝擊波 現在基礎傷害為313%,在20級時傷害效用為313%(過去是250%)。

瓦爾.靈體投擲 不再發射8枚額外投射物,不再環狀發射投射物。

現在改為以雙重螺旋的形式發射8枚投射物。

現在可最多儲存1次(過去是3次)。

現在基礎傷害為110%,在20級時傷害效用為110%(過去是170%)。

現在可以複製數把手中的近戰武器,把它們投擲出去。

它們飛出後會以迴旋形式返回,傷害沿途路徑上的敵人。

不再環狀發射投射物。

  輔助寶石平衡 附加冰冷傷害輔助 異常的附加冰冷傷害輔助上的品質不再提供“被輔助技能的攻擊和施法速度提高0%到10%”,現在改為“被輔助技能有0%到10%的機率造成凍結狀態”。

附加火焰傷害輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是120%) 現在被輔助技能獲得額外火焰傷害,等於物理傷害的25%到39%(過去是25%到44%)。

覺醒.附加火焰傷害 現在消耗和保留乘數為130%(過去是120%)。

現在品質提供“被輔助技能的火焰傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

現在被輔助技能獲得額外火焰傷害,等於物理傷害的40%到44%(過去是45%到49%)。

額外命中輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是100%)。

進階陷阱輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是120%) 先祖怒嚎輔助 現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”,現在改為“被輔助技能的近戰傷害提高0%到10%”。

覺醒.先祖怒嚎 現在被輔助技能的傷害總增1%到5%(過去是總降8%到0%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”,或“被輔助技能的額外目標範圍擴大0%到20%”,現在改為“被輔助技能的近戰傷害提高0%到10%”。

秘能波動輔助 這些改動影響所有秘術增強的來源,包括神諭提供的。

不再提供10-19%施法速度。

現在提高50-58%魔力恢復率,之前0.5-1%每秒。

可輔助被觸發的技能 魔幻輔助 現在魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能附加等於魔力消耗60%的閃電傷害(過去是70%到108%)。

現在若未保留的最大魔力高於被輔助技能的基礎魔力消耗,則該消耗等於未保留的最大魔力的5%(過去是6%)。

現在可以輔助觸發型法術。

不再能輔助秘能技能。

異常的魔幻輔助上的品質提供“若魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能失去附加的閃電傷害,等於魔力消耗的0%到40%”(過去去0%到60%),以及“魔力消耗不高於你可以花費的最大值,則被輔助技能獲得附加冰冷傷害,等於魔力消耗的0%到40%”(過去是0%到60%)。

範圍效果輔助 異常的範圍效果輔助上的品質不再提供“被輔助技能的攻擊和施法速度加快0%到10%”,現在改為“被輔助技能的效果區域擴大0%到10%”,以及“被輔助技能的傷害降低0%到20%”。

相異的的範圍效果輔助上的品質現在提供“被輔助技能的效果區域擴大0%到5%”(過去是0%到10%)。

箭矢新星輔助 現在消耗和保留乘數為160%(過去是140%) 現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”。

現在改為“被輔助技能的投射物傷害提高0%到10%”。

覺醒.箭之新星 現在消耗和保留乘數為160%(過去是140%) 現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到20%”。

現在改為“被輔助技能的投射物傷害提高0%到20%”。

砲塔圖騰 現在被輔助技能的傷害總降42%到36%(過去是42%到33%) 彈幕輔助 現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”。

現在改為“被輔助技能的投射物傷害提高0%到10%”。

品質不再提供0-10%攻擊速度,現在提供提高0-10%投射物傷害 覺醒.詛咒光環輔助 現在品質不再提供“被輔助的詛咒技能石等級+0到+1”。

現在改為"寶石5級時,被輔助的詛咒技能石等級+1"。

連鎖爆破地雷輔助 現在消耗和保留乘數為50%(過去是30%)。

現在被輔助技能的傷害總降40%到33%(過去是35%到25%) 致盲輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是100%) 嗜血輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是125%) 現在被輔助技能對流血的敵人的近戰物理傷害總增25%到39%(過去是40%到59%) 渴血輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%) 被輔助攻擊的傷害總增0%到9%(過去是10%到19%) 異常的渴血輔助上的品質不再提供“被輔助技能在貧血時的攻擊速度加快0%到5%”,現在改為“貧血時命中值提高0%到10%”。

寒冰刺骨輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是120%) 不再提供“被輔助技能冰緩敵人後,對它們的持續冰冷傷害提高10%到29%”或“被輔助技能造成的冰緩區域內的敵人承受的持續冰冷傷害提高10%到29%”。

現在改為“被輔助技能的冰冷傷害總增5%到14%”。

殘虐輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

現在被輔助技能的物理傷害總增25%到39%(過去是40%到59%)。

覺醒.殘虐 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

現在品質不再提供"被輔助技能鎮壓0%到10%的物理傷害減免"。

現在被輔助技能的物理傷害總增40%到44%(過去是60%到64%)。

燃燒傷害輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是120%)。

現在被輔助技能的燃燒傷害總增20%到34%(過去是35%到54%)。

覺醒.燃燒傷害輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是120%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的持續火焰傷害加成+0到+10%”。

現在被輔助技能的燃燒傷害總增35%到39%(過去是55%到59%)。

暴擊時施放輔助 現在被輔助技能的法術傷害總增20%到29%(過去是20%到39%) 覺醒.暴擊時施放 現在被輔助技能的法術傷害總增30%到32%(過去是40%到42%) 死亡時施放輔助 現在有0%的魔力倍率。

受傷時施放輔助 現在有250%的魔力倍率。

引導施放輔助 不再提供“被輔助的觸發法術傷害總增0%到9%”。

異常的引導施放輔助上的品質不再提供“被輔助技能的攻擊和施法速度加快0%到10%”,現在改為“被輔助技能的技能效果持續時間延長0%到10%”。

覺醒.引導施放 現在品質不再提供“被輔助的觸發法術傷害提高0%到10%”。

連鎖輔助 現在消耗和保留乘數為160%(過去是150%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的投射物速度加快0%到20%”,改為“被輔助技能的連鎖射程擴大0%到10%”。

異常的連鎖輔助上的品質不再提供“被輔助技能的連鎖射程擴大0%到20%”,改為“被輔助技能的投射物速度加快0%到10%”。

覺醒.連鎖 現在消耗和保留乘數為160%(過去是150%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊和施法速度加快0%到10%”,或“被輔助技能的投射物速度加快0%到20%”,改為“被輔助技能的連鎖射程擴大0%到10%”。

現在被輔助技能的擊中傷害總降10%到6%(過去是19%到10%)。

機率流血輔助 現在被輔助攻擊的流血傷害總增0%到19%(過去是10%到29%)。

被輔助的技能造成的流血總傷害提高0-19%,以前是10-29% 近身戰輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是140%)。

現在被輔助技能根據接鄰距離對敵人的近戰傷害最多總增25%到39%"(過去是40%到59%)。

現在如果位移技能沒有受到近戰輔助,則戰鬥衝擊則使該技能的攻擊和施法速度總增20%(過去是20%到24%)。

冰冷穿透輔助 現在被輔助技能可穿透20%到34%的冰霜抗性(過去是18%到37%)。

覺醒.冰冷穿透 現在品質提供“被輔助技能的冰冷傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

現在被輔助技能可穿透35%到39%的冰霜抗性(過去是38%到42%)。

寒冰轉烈焰輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是110%)。

燃燒輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是120%) 現在被輔助技能有25%的機率造成點燃狀態(過去是30%到49%)。

現在被輔助技能的火焰傷害總增10%到19%(過去是10%到29%)。

現在被輔助技能點燃敵人後,它們的火焰抗性-10%"(過去是10%到19%)。

集中效應輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是140%)。

現在被輔助技能的區域傷害總增25%到39%(過去是35%到54%)。

精准破壞輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

現在1級使被輔助技能的法術傷害總增25%(無變化),20級時法術傷害總增39%(過去是44%)。

現在被輔助技能的暴擊率總降80%(過去是降低100%)。

異常的精准破壞輔助上的品質不再提供“被輔助技能的暴擊率降低0%到60%”,改為“被輔助技能的暴擊率總降0%到20%”。

覺醒.精准破壞 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

被輔助技能的法術傷害總增40%到44%(過去是45%到49%)。

被輔助技能的暴擊率總降80%(過去是降低100%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的施法速度加快0%到10%””。

殘酷輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

被輔助技能的撲殺效果提高0%到19%(過去是10%到20%)。

現在被輔助技能的擊中傷害總增15%到24%(過去是20%到29%)。

最大撲殺效果為40%,之前是50% 撲殺輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是110%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”或“被輔助技能的施法速度加快0%到10%”,改為“被輔助技能的傷害提高0%到10%”。

滿血傷害輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在被輔助的攻擊技能在滿血時的傷害總增20%到34%(過去是30%到49%)。

致命異常狀態輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

現在被輔助技能的異常狀態傷害總增30%到44%(過去是45%到64%)。

現在被輔助技能的擊中傷害總降80%(過去是10%)。

覺醒.致命異常狀態 現在消耗和保留乘數為150%(過去是130%)。

不再提供“被輔助技能施加的傷害型異常狀態生效速度加快”。

現在被輔助技能的異常狀態傷害總增40%到44%(過去是65%到69%)。

現在被輔助技能的擊中傷害總降80%(過去是10%)。

效能輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

不再提供“被輔助技能的法術傷害總增10%到20%”。

現在被輔助技能的持續時間延長15%到24%(過去是10%到16%)。

元素大軍輔助 現在來自被輔助技能的召喚物的元素傷害總增10%到19%(過去是20%到29%)。

武器元素傷害輔助 現在被輔助攻擊技能的元素傷害總增20%到34%(過去是35%到54%)。

覺醒.武器元素傷害 現在品質提供“攻擊技能的元素傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

現在被輔助攻擊技能的元素傷害總增35%到39%(過去是55%到59%)。

元素軍隊輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

被輔助技能的元素傷害總增20%到34%(過去是30%到49%)。

覺醒.元素集中 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在品質提供“被輔助技能的元素傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

現在被輔助技能的元素傷害總增35%到39%(過去是50%到54%)。

元素穿透輔助 現在被輔助技能可穿透14%到28%的元素抗性(過去是13%到32%)。

元素擴散輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是110%)。

賦予輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是125%)。

近戰擊暈獲得耐力球輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是110%)。

能量偷取輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在能量護盾全滿時,被輔助技能的傷害總增10%到14%(過去是12%到24%)。

現在偷取能量護盾時,被輔助技能的傷害總增15%到24%(過去是20%到39%)。

增幅輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是115%)。

快速攻擊輔助 現在消耗和保留乘數為120%(過去是115%)。

快速投射物輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是110%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”或“被輔助技能的施法速度加快0%到10%”,改為“被輔助技能的投射物速度加快0%到10%”。

相異的快速投射輔助上的品質不再提供“被輔助技能的投射物速度加快0%到10%”。

火焰穿透輔助 現在被輔助技能可穿透20%到34%的火焰抗性(過去是18%到37%)。

覺醒.火焰穿透 現在品質提供“被輔助技能的火焰傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

現在被輔助技能可穿透35%到39%的火焰抗性(過去是38%到42%)。

拳霸輔助 現在消耗和保留乘數為150%(過去是120%)。

現在先祖加持的重擊的擊中傷害總增70%到98%(過去是110%到148%)。

現在先祖加持的重擊的異常狀態傷害總增50%到69%(過去是70%到100%)。

分裂輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

覺醒.分裂 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在品質提供“被輔助技能的投射物傷害提高0%到10%”(過去是0%到20%)。

護體輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在被輔助技能的近戰傷害總增10%到19%(過去是20%到34%)。

現在被輔助技能的近戰擊中異常狀態傷害總增10%到19%(過去是20%到34%)。

異常的品質不再提供0-4%護體效果,現在提供0-10%護體持續時間 覺醒.和善 現在品質不再提供“被輔助的光環技能石等級+0到+1”。

現在改為“寶石5級時,被輔助的光環技能石等級+1”。

高階多重投射輔助 現在消耗和保留乘數為160%(過去是165%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到10%”或“被輔助技能的施法速度加快0%到10%”,改為“被輔助技能的投射物傷害提高0%到10%”。

覺醒.高階多重投射 現在消耗和保留乘數為160%(過去是165%)。

現在品質不再提供“被輔助技能的攻擊速度加快0%到20%”或“被輔助技能的施法速度加快0%到20%”,改為“被輔助技能的投射物傷害提高0%到10%”。

高階施放迴響輔助 誓約提供的技能。

魔力倍率從150%上調至160%。

現在每次重複的法術傷害總增30%(過去是35%)。

高階齊射輔助 現在消耗和保留乘數為160%(過去是165%)。

咒術降臨輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是100%)。

覺醒.咒術降臨 現在消耗和保留乘數為140%(過去是100%)。

現在品質不再提供“被輔助詛咒施加的魔蠱有0%到10%的機率影響無咒的敵人”。

現在改為“被輔助詛咒施加的魔蠱有10%到18%的機率影響無咒的敵人"。

現在提供“被輔助技能的詛咒持續時間降低10%到2%”。

不再提供“被輔助技能可以施加一個額外詛咒”。

高能地雷輔助 現在消耗和保留乘數為50%(過去是30%) 現在被輔助技能的傷害總降35%到28%(過去是30%到20%)。

急凍輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是120%) 不再提供“被輔助技能對敵人造成的冰緩效果提高20%”。

現在改為“被輔助技能的持續冰冷傷害總增20%到39%”。

現在被輔助技能對陷入冰緩狀態的敵人的擊中和異常狀態傷害總增20%到29%(過去是20%到39%)。

現在被輔助技能凍結已經陷入冰緩狀態的敵人的機率+20%(過去是10%)。

點燃擴散輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在被輔助技能的點燃傷害總增15%到24%(過去是20%到39%)。

犧牲輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是120%) 穿刺輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在被輔助技能有60%的機率穿刺敵人(過去是40%)。

被輔助技能有0%到28%的穿刺效果(過去是20%到49%)。

現在提供“被輔助技能的物理傷害總增5%到15%”。

不再提供“被輔助技能對已穿刺的敵人造成的穿刺傷害鎮壓30%的物理傷害減免”。

增加暴擊傷害輔助 現在消耗和保留乘數為140%(過去是130%)。

現在品質提供“被輔助技能有0%到10%的暴擊傷害加成”(過去是0%到15%)。

現在被輔助技能的暴擊傷害加成+100%到+138%(過去是75%到103%)。

相異的暴擊傷害輔助上的品質現在提供“被輔助技能的暴擊造成異常狀態時,持續傷害加成+0%到+15%”(過去是0%到30%)。

增加暴擊率輔助 現在消耗和保留乘數為130%(過去是115%)。

現在被輔助技能的暴擊率提高60%到117%(過去是50%到88%)。

現在被輔助技能的暴擊率+2%(過去是1%到1.9%)。

注入引導輔助 現在被輔助技能的傷害總增15%到24%(過去是20%到39%)。

不再提供“圖騰無法獲得灌注”,它現在不能再輔助圖騰使用的技能。

啟發輔助 魔力倍率從115%上調至120%。

每個啟迪球使被輔助的技能現在造成的元素傷害總傷提高3-5%,之前是5-7% 強化輔助 魔力倍率從140%上調至150%。

被輔助技能的範圍總傷害提高10-14%(之前為14-22%)。

被輔助的技能範圍提高30-49%(之前是35-54%)。

鋼鐵之握輔助 魔力倍率從100%提高至120%。

鋼鐵意志輔助 魔力倍率從100%提高至120%。

持續時間縮短輔助 魔力倍率從120%上調至140%。

異常的不再提供0-10%攻擊和施法速度,現在提供0-10%異常持續時間。

低階投射物投射輔助 品質不再提供0-10%攻擊和施法速度,而是提供0-10%投射物傷害。

低階中毒輔助 重新命名為中毒機率。

魔力倍率從110%上調至140%。

閃電穿透輔助 現在穿透20-34%的閃電抗性,以前為18-37%。

覺醒.閃電穿透 品質現在提高0-10%閃電傷害(之前為0-20%)。

被輔助的技能現在穿透35-39%閃電抗性,之前為38-42% 擊中生命回復輔助 魔力倍率從150%下調至140%。

生命偷取輔助 魔力倍率從130%下調至120%。

活栓輔助 魔力倍率從200%上調至300%。

被輔助的技能總傷害提高10-19%,之前為10-29%。

當被輔助的技能消耗23-273血後獲得赤煉效果,之前為17-205。

癱瘓輔助 魔力倍率從115%上調至140%。

被輔助技能的總傷害提高10-19%,之前為15-30%。

被輔助的技能癱瘓的怪物承受10%額外傷害,之前為10-14%。

近戰物理傷害輔助 被輔助技能的總攻擊速度降低10% 近戰物理傷害強輔輔助 品質不再提供造成持續4秒的威嚇。

被輔助技能的總攻擊速度降低10%。

近戰物理擴撒強輔輔助 品質提高0-10%範圍效果,之前0-20%。

地雷網輔助 魔力倍率從120%上調至150%。

召喚物傷害輔助 魔力倍率從130%上調至150%。

被輔助的召喚技能的總傷害提高為25-39%,之前為25-49%。

召喚物的總生命減少25%。

召喚物傷害強輔輔助 魔力倍率從130%上調至150%。

品質提供召喚物的傷害提高0-10%,之前為0-20%。

被輔助的召喚技能的總傷害提高為40-44%,之前為50-54%。

召喚物的總生命減少25%。

召喚物生命輔助 魔力倍率從130%下調至120%。

召喚物速度輔助 魔力倍率從130%下調至120%。

多重陷阱輔助 魔力倍率從140%上調至150%。

多重打擊輔助 被輔助的技能的總傷害降低30-20%,之前為20-10%。

可以輔助近戰圖騰。

覺醒.多重打擊 品質不再提供0-10%的攻擊速度。

第一次重複造成的總傷害提高22%,先前為20%。

第二次重複造成的總傷害提高44%,先前為40%。

第三次重複造成的總傷害提高66%,先前為60%。

被輔助的技能造成的總傷害降低25%,之前為10%。

可以輔助近戰圖騰。

夜刃輔助 魔力倍率從140%上調至150%。

現在提供被輔助的技能提供的靈巧也提供給被夜刃輔助的技能100-138%的暴擊傷害加成,之前為80-99%。

被輔助技能的靈巧效果提高0-38%,之前為0-28%。

猛攻輔助 魔力倍率從110%上調至120%。

物理轉閃電傷害輔助 魔力倍率從110%上調至130%。

穿透輔助 魔力倍率從110%上調至120%。

精確輔助 魔力倍率從140%上調至150%。

每層凝聚提供20%投射物總傷害,先前為30%。

中毒輔助 重新命名為暴擊苦痛狀態輔助。

魔力倍率從135%上調至140%。

不再提供"被輔助的技能造成20-39%更多中毒傷害"或"被輔助的技能擊中時有60%機率造成中毒"現在給予"被輔助的技能暴擊造成異常狀態+55-83%持續傷害加成"。

暴擊獲得暴擊球輔助 魔力倍率從110%上調至130%。

掠奪者輔助 魔力倍率從130%上調至150%。

被輔助的召喚物總傷害提高6-12%,之前為15-25%。

磨鍊輔助 被輔助的技能造成的總傷害提高35-49%,先前為40-59%。

盛怒輔助 魔力倍率從130%上調至140%。

殘暴輔助 魔力倍率從110%上調至130%。

被輔助技能造成的無情打擊的總傷害提高70-98%,之前為75-132%。

被輔助技能造成的近戰無情打擊流血的總傷害提高70-98%,之前為75-132%。

現在只輔助近戰打擊和重擊技能。

異常的品質不再提供10%的攻擊速度,現在提供提高0-20%眩暈持續時間。

恢復輔助 魔力倍率從125%上調至200%。

被輔助技能的冷卻恢復率降低24-5%,之前是提供5-24%冷卻恢復率。

震波輔助 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)。

投射物減速輔助 現在的消耗和保留倍率是130%(之前是140%)。

輔助的技能現在造成10-19%更多傷害(之前是20-29%)。

秘能爆發輔助 輔助的技能現在造成40-31%更少傷害(之前是40-21%)。

現在可以輔助有召喚物標籤的技能,但仍無法調整召喚物的技能。

覺醒.秘能爆發 品質現在不在提供“輔助的技能法術傷害提高10%”。

輔助的技能現在有30-26%更少範圍效果(之前是18-16%)。

輔助的技能現在造成30-28%更少傷害(之前是25-21%)。

施放迴響輔助 現在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)。

輔助的技能現在有40-54%更快施法速度(之前是51-70%)。

覺醒.施放迴響 現在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)。

品質現在不在提供“輔助的技能施法速度提高10%”。

輔助的技能現在有55-59%更快施法速度(之前是71-75%)。

輔助的技能現在造成20%更少傷害(之前是15%)。

輔助的技能最後一次重複現在有15%的機會造成雙倍傷害(之前是15-19%)。

法術圖騰輔助 輔助的技能現在造成28-24%更少傷害(之前是35-26%)。

輔助的技能現在有40%更少施法速度(之前是30%)。

召喚幻影輔助 現在的消耗和保留倍率是130%(之前是120%)。

極速苦痛輔助 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)。

輔助的技能現在造成的持續性傷害總增20-34%(之前是25-44%)。

輔助的技能現在本身和該技能造成的傷害類異常狀態持續時間縮短25%(之前是15%)。

該技能的異常品質不再提供0-5%攻擊和施法速度。

覺醒.極速苦痛 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是125%)。

品質現在不在提供“輔助的技能持續傷害加成+10%”。

輔助的技能現在造成的持續性傷害總增40-44%(之前是45-49%)。

被輔助技能和該技能造成的傷害性異常狀態持續時間“額外”縮短25%(之前是減少25%)。

迅速烙印輔助 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是110%)。

輔助的技能現在有30-44%更快啟動頻率(之前是45-64%)。

附著的烙印現在總解除持續時間縮短65%(之前是40%)。

陷阱輔助 現在的消耗和保留倍率是120%(之前是110%)。

陷阱和地雷傷害輔助 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)。

輔助的技能現在有10%更少陷阱投擲速度(之前是減少)。

輔助的技能現在有10%更少地雷投擲速度(之前是減少)。

三體輔助 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是140%)。

輔助的技能現在造成3%更多元素傷害每5點最低的元素共振效果(之前是3-5%)。

輔助的技能現在當你每個元素最少有25點共振時,穿透8-16%元素抗性(之前是10-20%)。

異常的品質現在不再提供“每種最少25點的共振效果提供攻擊和施法速度提高0-15%”,現在提供有5%的機率冰凍、感電、點燃。

無邊異能輔助 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)。

輔助的技能現在造成10-19%更多異常效果傷害(之前是25-34%)。

輔助的技能對敵人的非傷害性異常狀態效果提高35-54%(之前是25-34%)。

覺醒.無邊異能 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是110%)。

品質現在不在提供“輔助的技能持續傷害加成+10%”。

輔助的技能現在造成20-22%更多異常效果傷害(之前是34-38%)。

輔助的技能對敵人的非傷害性異常狀態效果提高55-59%(之前是25-34%)。

輔助的技能造成的異常狀態效果持續時間延長55-59%(之前是56-64%)。

釋放輔助 現在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)。

輔助的技能現在造成30-21%更少傷害(之前是20-11%)。

覺醒.釋放 現在的消耗和保留倍率是160%(之前是140%)。

品質現在提供“輔助的技能法術傷害提高0-10%”(之前是0-20%)。

輔助的技能現在造成20-18%更少傷害(之前是10-8%)。

緊急詔令輔助 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是130%)。

猛毒投射物輔助 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)。

輔助的技能現在造成30-49%更多傷害(之前是40-59%)。

輔助的技能現在造成30-49%更多物理持續傷害(之前是40-59%)。

輔助的技能現在造成30-49%更多混沌持續傷害(之前是40-59%)。

覺醒.猛毒投射物 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)。

品質現在提供“輔助的技能物理傷害提高0-10%”(之前是0-20%)。

輔助的技能現在造成50-54%更多傷害(之前是60-64%)。

輔助的技能現在造成50-54%更多物理持續傷害(之前是60-64%)。

輔助的技能現在造成50-54%更多混沌持續傷害(之前是60-64%)。

罪惡毒素輔助 現在的消耗和保留倍率是150%(之前是120%)。

輔助的技能現在造成10-19%更多傷害(之前是30-49%)。

輔助的技能現在擊中中毒目標時,每層中毒效果造成的傷害總增5%,最多5-8層中毒效果(之前是6-9層)。

虛空操縱輔助 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)。

輔助的技能現在造成20-34%更多傷害(之前是20-39%)。

不再使輔助的技能造成的元素傷害降低25%,現在使輔助的技能不再造成元素傷害。

異常的品質現在不再提供“輔助的技能攻擊和施法速度提高5%”,現在提供“效果區域擴大10%”。

覺醒.虛空操縱 現在的消耗和保留倍率是140%(之前是120%)。

品質現在提供“輔助的技能混沌傷害提高0-10%”(之前是0-20%)。

輔助的技能現在造成35-39%更多傷害(之前是40-44%)。

不再使輔助的技能造成的元素傷害降低25%,現在使輔助的技能不再造成元素傷害。

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