暗金物品

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普通怪物掉落的物品等級(滑鼠拿起物品,在聊天框輸入/itemlevel查看)和地圖等級一致,藍色怪物掉落物品等級會+1, ... 钻石暗金是PoE铁杆粉丝参与设计的暗金物品。

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在Version0.10.4中,共有121件暗金物品,其中的30件由鑽石粉絲製作。

有關暗金物品設計的更多細節,請參見官網上的開發者日誌。

公測時發布的v0.10.0版本,和封測時相比裝備部分變化很大,因此下文的暗金物品列表並不能保證完全準確,如果你有能力可以幫助我們一起更新。

目錄 1現有暗金物品 2獲取暗金物品 3交易公式 4鑽石暗金 5備註 6版本歷史 現有暗金物品[] vte 暗金物品配飾 護身符 腰帶 戒指 箭袋 護甲 胸甲 靴子 手套 頭盔 盾牌 武器 斧 弓 爪 匕首 錘 劍 法杖 魔杖 其他 藥水 地圖 所有 全·暗金物品清單 完整的暗金物品清單,請看全暗金物品頁面。

獲取暗金物品[] 隨機掉落-暗金物品和其他物品一樣,可以從怪物、寶箱等隨機掉落中獲得。

普通怪物掉落的物品等級(滑鼠拿起物品,在聊天框輸入/itemlevel查看)和地圖等級一致,藍色怪物掉落物品等級會+1,金色/暗金怪物掉落物品等級會+2. 例如:如果某件暗金物品裝備等級需求為Lv50,意味著該物品可以由50級地圖的普通/藍色/金色/暗金怪物掉落,或者49級地圖的藍色/金色/暗金怪物掉落,或者48級地圖的金色/暗金怪物掉落。

掉率-暗金物品的實際掉率不可考。

僅有的信息可以看這裡: Chris-"暗金物品的掉率會有所區分,某些暗金物品會比較常見(尤其是那些可構建典型玩法的),而某些強大的暗金物品掉率會很低。

暗金物品掉率和物品類型無關。

目前來說戒指和武器的掉率是一致的。

機會之石-使用機會之石升級白色物品時,會有很小的幾率獲得相同物品類型的暗金物品。

例如,如果你想要Andvarius這款暗金戒指,那麼你可以對白名的金戒指用機會之石。

機會之石升級暗金物品的幾率仍不可考,但官網論壇上的這篇帖子會有更多的細節。

競賽獎勵-某些時候,暗金物品會作為賽季競賽優勝者的獎勵。

但注意並不是所有的競賽都會獎勵暗金物品。

交易公式[] 目前已知的暗金物品可用的交易公式: 機會之石 公式:相同物品類型的1白色,1藍色,1金色和1暗金物品 獎勵:5個機會之石(所有物品未鑑定獎勵也一樣) 更多的交易公式,參見TheExiledSaleRecipeBook(spoilers)這篇帖子。

鑽石暗金[] 鑽石暗金是PoE鐵桿粉絲參與設計的暗金物品。

這是GGG為了感謝在PoE內測期間購買鑽石粉絲包(價值1000刀!)的鐵桿粉絲,而為他們提供的設計一款暗金物品的機會。

下面的清單為所有已知的鑽石暗金物品及其設計者。

鑽石粉絲包目前已經售賣超過250份,因此可以預見將來這份清單中的物品數量會大幅增長,當然也有些人願意匿名。

AegisAurora-Neokolzia Alpha'sHowl-TrueOmega Ambu'sCharge-Ambu TheBloodReaper-XvXReaperXvX CarnageHeart- ??? Chernobog'sPillar-DevilJade ChinSol- ??? TheCovenant-Redex EssentiaSanguis-Myrmi Heartbreaker-Metronomy Infractem-xNotch LeHeupofAll-LeHeup80 MaelstromofChaos-Skivverus MarohiErqi-Erkyn Matua_Tupuna-Covert Moonsorrow-Zahndethus PrismGuardian-Kraide Queen'sDecree-ac429] Reaper'sPursuit-PremiumNoob RimeGaze-Veilsing Saffell'sFrame-Saffell SinTrek- ??? Starkonja'sHead-Shuvit82 TheSupremeTruth-Kickaha Taryn'sShiver-XX_Forsaken_XX TerminusEst-Sleekray TipuaKaikohuru-Charan ???-Serein 備註[] 暗金物品的描述文字和名字欄均為橙色(嚴格來說是橙色,「暗金」的表述延續自D2的說法),同一件暗金物品具有有相同的裝備需求,相同的基礎物品,相同的詞綴,但詞綴數值會有部分隨機。

暗金物品詞綴的數值可以通過BlessedOrb(祝福之球)或者DivineOrbs(神聖之球)重置。

但某些詞綴會有固定值,不能通過上述的兩種球改變。

MirrorsofKalandra不能複製暗金物品。

所有具有'whenonLowLife'(瀕血時)描述的詞綴,會在生命值低於35%時觸發。

所有具有'whenonFullLife'(滿血時)描述的詞綴,要求玩家生命值為100%。

具有相同效果的終極天賦和暗金裝備共同作用時,效果不會疊加。

例如,具有終極天賦'Acrobatics'的角色同時裝備了暗金護甲Hyrri'sIre,該角色仍然只有20%的躲閃(Dodge)而不是40%。

Demigod'sPresence是封測時的絕版物品,不會再出現在以後的競賽獎勵中。

物品等級會影響暗金物品上的鑲孔數量。

也就是說,對於相同的兩件暗金物品,即使各項屬性值相同,但物品等級較高可能會賣出更好的價錢。

版本歷史[] Version Changes 0.10.4 AddedfournewUniqueitems,twoofwhichweredesignedbyDiamondsupporters. 0.10.3 AddedfournewUniqueitems,threeofwhichweredesignedbyourDiamondsupporters.OneoftheDiamondUniquesisanend-gameMap. 0.10.2 AddedfournewUniqueitems,threeofwhichweredesignedbyourDiamondSupporters. 0.10.1f FixedabugwheretheDemigod'sTriumphprizeitemwasnottradeableordroppable. 0.10.1 TheUniquebowDeath'sHarpnowhasaparticleeffectforitscustomart. FixedabugwheretheStunThresholdReductiononMortemMorsuwasnotlimitedtojustattacksbythatweapon. 0.10.0g ChangedtheworldareaoftheVaultsofAtziriUniqueMaptothesamelevelasitsbaseitemtype. 0.10.0 AddedtwonewUniqueitems,oneofwhichwasdesignedbyaDiamondsupporterandonewhichwillbegivenoutasaprizeforwinningraces.  Uniqueitemshavebeenrebalanced(mostlyup)inpower.We'vealsochangeddefensivevaluesonlowuniquestogenerallyjustbeastaticbonus,ratherthanalargepercentagethatonlyaffectsthatitem.  Raritymodsonuniqueshavegenerallybeenincreased. BurningArrowisnowproperlyaffectedbythePointBlankkeystonepassiveandtheChinSoluniqueitem. 0.9.13b AddedanotherUniqueitem.  0.9.13 AddedsevennewUniqueitems,fiveofwhichhavebeendesignedbyourDiamondsupporters.  0.9.12m AddedtwonewUniqueitems,oneofwhichwasdesignedbyaDiamondsupporter. 0.9.12k Addedanewuniqueitem,whichofferseasyaccesstoresistancesforplayerswillingtopaytheopportunitycost. 0.9.12f AddedthreenewUniqueItems.  0.9.12 AddedfournewUniqueitems,twoofwhichhavebeendesignedbyourdiamondsupporters. 0.9.11g Added13newUniqueitems,includingfourdesignedbyourdiamondsupporters. StratifiedthedropratesofUniqueitemssothatsomeofthemaremorecommon(especiallybuild-enablingones),andpowerfulonesarestillextremelyrare. ThedropratesofUniqueitemsarenolongerproportionaltotheiritemtype.AcommonUniqueringisnowaslikelytodropasacommonUniqueweapon. 0.9.11c AddedthreenewUniqueitems. 0.9.11 AddedtwonewnewUniqueitemsdesignedbyourDiamondsupporters. 0.9.10f FixedtheOrbofChancecurrencyitemsothatitcangenerateRareandUniqueitemsatthecorrectrate(approximately32timesmoreoften).  0.9.10 Addedfivenewplayer-designedUniqueitems. 0.9.9b DiminishingreturnsnowappliestotheratethatIncreasedItemRarityaffectsmagic,rareanduniqueitems(itaffectsthelesscommononesmore).  0.9.8 MostUniqueweaponshavehadnewlevelsandbasetypesassignedtothem.Modshavebeenrebalancedonmanyofthemtotakeintoaccounttheirnewlevels.ExistingUniqueitemswillnothavehadtheirstatsorbasetypeschanged.  0.9.7 Added11newUniqueitems. MadeUniqueitemsslightlymorecommon. 0.9.6c Singlelineflavourtextonuniqueitemsisnowcenteredcorrectly. 0.9.6 Added28newuniqueitems. 0.9.5 MorethandoubledthenumberofUniqueItemsinthegame. ChangedhowUniqueItemsaregeneratedsothatlowlevelUniquescanstilldropinhighlevelareas.  NerfedtheDivinariusuniquedagger.Oldversionsofthisitemareunmodified. 0.9.3h Addedfournewuniqueitemsthatcanbefound(andonefortheupcomingladdercompetition-seetheBetaStatusforum). 0.9.3e Addedfournewuniqueitems. Fixedflavourtextnotbeingshownonitemswhenlinkedingame(especiallyuniques). FixedabugwheretheuniqueswordRedbeakwouldnotshowits"+100%damagewhenonlowlife"mod.  0.9.3 AddedsomenewUniqueitems.Morewillbeaddedinsubsequentpatches. 分類 Items 增加分類 取消 儲存 除非另有註明,否則社區內容均使用CC-BY-SA授權條款。

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