【講座側記】非設計背景如何成為UI/UX設計師_ Jim / Gogoro ...
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經驗能讓你更綜觀地去找到平衡。
(我做設計的哲學>>恰到好處). 沒經驗? 那就自己創造。
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【講座側記】非設計背景如何成為UI/UX設計師_Jim/GogoroUX設計師
2020-05-1822:17
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Jim/GogoroUX設計師
什麼是UX?
使用者體驗,近年來的新興職業。
任何領域的體驗都可以設計。
好用很能意會到,因為就是很順暢地做完,大家有既定印象,本來就會這麼好用。
(使用者不會意識到好/成功的體驗)
好的UX背後的精神就是貼心(洞悉對方人性)
所以我到底在做甚麼?貼心設計師?
市面上的UX主要跟軟體有關,大部分都跟UI在一起,工作內容百百種。
設計牽一髮而動全身,當數位產品因技術發展越來越複雜,各種專職因應而生,在大型開發過程中細小的內容就會被分割出來。
我認為的UX,大致分兩種。
1.UX設計師:使用流程、資訊架構(功能上如何打包分類)、原型製作(最小最快的成本去開發模型,模擬體驗以得知脈絡)、介面互動(體驗的範疇之一,比如廣告要如何跳出來)
總體而言,就是"建構"(從無到有架構)
2.UX研究員(更需要學術研究):使用者訪談、量化與質性研究、數據分析(比如使用者怎麼會進入這個網站)、易用性測試(A/BTest)
總體而言,就是"佐證"(釐清問題)
所以我在Gogoro做什麼?
使用流程規劃,勾勒功能的藍圖
資訊架構,大規模複雜產品整合
原型製作,不是具現化想像,而是具現化思考
介面互動
我如何成為UX設計師?
童年時很喜歡畫畫,大學時念電機系,雖然能應付但並不喜歡,不過也因此對程式不會害怕陌生。
後來擔任系統操作工程師,決心朝自己有興趣的方向發展,並在因緣際會下和朋友接一個網站的案子,順便把以前做的東西整理起來,也因為這個作品集找到第一份UI/UX工作。
後來做過入口網站、APP接案、前端設計師,到現在成為GogoroUX設計師。
脈絡:決定轉職時,目標成為國際化的人才,一人可扛起一個公司的設計。
這樣的過程不專精而且很辛苦,要有對未來生活的願景,做自己熱衷的事情。
過去的一切,不會背叛你,內化成你的一部分,成為專長的輔佐。
如何成為UX設計師?
這個工作最需要的是經驗,這是一個很需要進行溝通的職位,不只硬實力,你更需要軟實力。
經驗能讓你更綜觀地去找到平衡。
(我做設計的哲學>>恰到好處)
沒經驗?
那就自己創造。
做中學、接案磨練(直接參與整個產品的從無到有,能更了解脈絡也更能講故事)、自主培養。
做好準備:作品集(沒東西就無所不用其極的把東西都放上,讓大家知道你多有熱誠)、履歷簡報(可參考Bestfolis,裡面有很多大神級履歷)、LinkedIn,也可以用Medium紀錄想法,因為UX設計師重視脈絡,可以記錄針對時事的想法。
展現才華:反覆調整、你沒有不好、彩蛋與細節
你要對這產業很有愛,熱情會自然驅動。
你自己就是產品,你會如何銷售自己。
換位思考,你是老闆的話,你會想僱用怎樣的自己呢?
更重要的是,不是你可以為公司做甚麼,而是你能從公司偷學甚麼。
Onlythegoodisbestenough.
Q&A
1.如果要轉職,作品集裡有哪些是必放的內容?像是理念、設計過程等等。
Lena:沒有所謂必放,因為不同公司看的不一樣。
Jim:一定要放滿,設計不只有圖,還有思考和流程。
2.想請問兩位,在轉職UI/UX設計師的過程中,有哪些UI/UX基礎知識是必備的?像是UI:materialdesign或是designsystem;UX:人物誌、使用者旅程等等。
從0開始的人要放甚麼在作品集?
Lena:這兩者都滿必備的,前者像設計規劃,做網頁可以了解網格系統、切版。
找你來面試的人知道你沒經驗,至少讓他知道你有在思考。
從生活中發現問題去練習。
Jim:我覺得沒有甚麼是必備的,公司需要用到就會去看和內化。
哪個工具是現在需要的東西。
可以把自己的發想放在作品集(對時事的想法),設計不要太侷限,任何東西都可以說說想法。
3.想請問兩位,需與工程溝通順利的話,哪些知識是必備,需學到什麼程度?之前有遇過UI設計師有學切版。
Lena:UI設計相對其他平面設計來說,UI設計要好實現,需考量到時間上的困難,滿多UI設計師真的會切版。
確定自己想走哪塊後,會越多技能競爭力越高。
Jim:做原形做不出來,就找其他類似網站給工程師看看。
4.想請問兩位對於UIUX就業市場和未來趨勢的看法?UIUX就業市場是否已經飽和了呢?
Lena:就算飽和了喜歡還是可以進來。
真的喜歡這個領域的話也不會甘於做普通的UI設計師。
Jim:不用怕,你有學到東西未來一定會幫助你。
設計師這個行業最無法取代,因為有創造力,更多的是內化自己的想法和創造。
英美對UI/UX的需求相當高,還沒有到紅海。
5.如何在競爭者脫穎而出?品牌大小?使用人數?個人風格?
Lena:面試著重於你的思考、設計的流程和想法。
看重你是否能清楚思考並講出為何如此設計。
Jim:我的第一個作品集都是放非正式的東西,但主管說看得出我很有熱情和我與眾不同的地方。
不要被框架限制,設計沒有標準答案,只有更好的答案。
更重要的是如何行銷、包裝自己,如何塑說自己的核心價值和理念。
6.請問面試時,如果面試官問「你對UX的理解是什麼?」可以如何回答呢?因為我是新手,過去沒有工作經驗,回答這題都講得很抽象、講理論而已,不知道怎麼講的具體一點...或是怎樣的回答比較事適當。
Lena:從自己是使用者這塊去講,比如分析外送平台哪個比較好?
Jim:這就是可以大肆發揮的部分,或到網路上看,會有大致的歸類和想法。
這題像哲學問題,沒有對錯,氣勢很重要。
7.您好,目前在做一些練習想放進作品集內,主要使用XD,並練習人物誌等分析,想請問準備作品集時,有哪些類型的APP類別(例如財務管理)建議練習看看或是投履歷時比較容易讓面試官感興趣的嗎?或是哪些已經太多了不建議做(例如健身、記帳、外送)?
Lena:和自己公司有相關的軟體。
但初學者不用太在意,因為會投很多產業的公司,就做自己喜歡的。
Jim:不要放太多,一兩個很精巧的東西就好,也不要做太冷門的東西因為不是要pitch。
提供一個貼心、跟大家不一樣、卓越的點就好,光是一個作品就會有很多思考。
8.想請問兩位公司所使用的UI軟題以及prototype軟體,另外有沒有推薦業界合適的prototype軟體?因為目前的選擇實在太多。
Lena:軟體太多所以看公司的需求,使用的軟體也要公司同意。
Jim:軟體操作起來都大同小異,從免費(試用期較長)的開始練吧。
學一個之後學另一個也會很快,真的要到業界才知道大家用甚麼。
內化成自己基本的功就可靈活運用各種軟體。
9.想請問ICON或插圖等等可以使用商用的圖庫嗎?還是一定要會自己畫呢?謝謝
Lena:一定繪畫icon,看做產品時的需求,時間夠當然可以一開始就重畫。
Jim:如果公司只有你一個設計師,icon就直接買啊。
但我傾向自己畫,因為這樣才知道這塊的know-how,自己畫才知道越簡單的越難。
詳細活動內容,請參考:跨領域成長:非設計背景如何成為UI/UX設計師?
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