邏輯- Webduino Blockly 教學
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邏輯運算子為邏輯判斷提供了更彈性的判斷條件,當中包含了「且」與「或」,如果使用「且」,兩端判斷的條件空格必須都滿足時,才會執行動作,如果是使用「或」,則只要其中 ...
邏輯
在生活裡,不論是寫程式、算數學,法律攻防、辯論賽,甚至是交通或買東西,都會出現「邏輯」的成分,邏輯可做許多的條件和判斷,當滿足了某些條件就會執行某件事,例如看到紅燈就停,看到綠燈就走,就是一個簡單的邏輯判斷。
打開WebduinoBlockly編輯器(https://blockly.webduino.io),展開左側目錄「基本功能」,點選「邏輯」,可以看到對應的邏輯積木。
以下邏輯積木的解說,將會使用網頁互動測試區域展示,打開網頁互動測試區,下拉選單選擇「顯示文字」,左側積木的目錄最下方會出現「顯示文字」相關積木,接下來將會使用這些積木來顯示數學式所運算的結果。
(積木)邏輯判斷
邏輯判斷積木基本上有兩種型態的組裝「缺口」,在上方比較小的是「判斷條件」,下方比較大的是「執行內容」,也就是如果情況滿足判斷條件,就會執行對應的內容。
點選左上方的藍色小齒輪,可以新增邏輯判斷的條件。
邏輯判斷條件有三種:「如果」一定是在第一層,「否則如果」位在中間,「否則」一定在最後,「否則」的判斷條件表示當「如果」和「否則如果」的條件都沒有滿足,就會執行「否則」的內容。
如果只有兩個條件,例如非A即B,就可以單純使用「如果」和「否則」就可以,甚至可以不使用「否則」,這樣在條件外就不會進行任何動作。
(積木)判斷條件式
判斷條件式主要會放在邏輯的「判斷條件」缺口內,提供不同情境的邏輯判斷。
判斷的條件主要分為:等於(=)、不等於(≠)、小於()、大於等於(≧)。
使用的方式只要把判斷條件的積木,放到判斷條件的缺口內即可。
舉例來說,可以先用一個變數a取得0到100之間的隨機整數,接著用邏輯判斷,如果變數a大於60,就會顯示「及格」,否則就會顯示「不及格」。
如果還記得在「文字」教學裡「建立字串」的用法,使用建立字串,就可以同時顯示變數a的數值以及及格與否的文字。
(積木)邏輯運算子
邏輯運算子為邏輯判斷提供了更彈性的判斷條件,當中包含了「且」與「或」,如果使用「且」,兩端判斷的條件空格必須都滿足時,才會執行動作,如果是使用「或」,則只要其中一個條件空格滿足就會執行動作。
通常當邏輯判斷裡出現「如果否則」的時候,就一定會用到邏輯運算子。
(不過也時常會遇到只有「否則、如果」的時候,也會用到邏輯運算子的情況)
以剛剛的例子來說,可以增加到四個判斷條件,分別是0、1~59、60~99和100,當判斷條件成立時,就會顯示數字以及對應的文字。
(積木)非
「非」的積木就如字面一樣,表示「不是什麼」,通常會和「真或否」或「空值」的積木搭配使用。
如果還記得在「文字」、「數學式」和「列表」裡頭有提到的判斷積木,在這裡也可以拿出來和「非」的積木搭配使用,假設判斷出來是true,使用「非」之後就會變成「false」。
舉例來說可以用變數a取0到100間的隨機整數,判斷如果是奇數就顯示「是奇數」,反之顯示「是偶數」。
當然這樣子的做法也可能會多此一舉,因為同樣的程式,不用「非」,只要把奇數偶數的顯示文字互換就可以做到。
(積木)真或否
真或否的積木主要表示ture與false兩個值,目的在讓判斷的時候在數字、文字之外,多一些判斷的條件,同時也可以將ture和false提交給變數,在否些情境下也相當好用。
實際用個例子來試試看,打開網頁互動區域,下拉選單選擇「點擊燈泡」,嘗試使用邏輯、「真與否」做出滑鼠點擊燈泡的時候,如果燈泡是熄滅狀態就會亮起,反之如果燈泡是亮的就會熄滅。
下拉選單選擇「點擊燈泡」之後,左側積木目錄會出現對應的選項,待會會使用到的就是「點擊燈泡執行」以及「設定燈泡狀態」的積木。
程式的寫法很簡單,一開始先讓一個變數a等於「否」,然後也讓燈泡的狀態是off,接著當我們用滑鼠點擊燈泡圖案的時候進行邏輯判斷,如果變數a是「真」,就把變數a改成「否」同時讓燈泡off,反之變數a如果是「否」,就把變數a改成「真」並讓燈泡on。
(記得點選右上角紅色按鈕執行)
換句話說就是用變數a的「真、否」,對應到燈泡的on與off。
範例解答:https://goo.gl/mNZrLP
(積木)空值
在寫程式的時候,有時候會遇到某個變數或是某個數值變成空值(null),這時就可以使用空值的積木判斷,用法和「真或否」的用法類似。
(積木)三元邏輯運算子
三元邏輯運算子是針對只有「兩種條件」,並針對根據條件傳回「兩個運算式」的其中一個。
以上面只有兩個條件的邏輯判斷為例,換成三元邏輯運算子的長相就會像下圖這樣。
加入建立字串的功能,也可以同時顯示變數a的數字還有及格與否的文字。
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