[心得] 攻速-旋風蠻不能不知道的課題- 暗黑破壞神 - PTT遊戲區
文章推薦指數: 80 %
(修正) 由於旋風斬是兩手交替(轉的時候打開面板可以看到) 小龍捲攻速算法會落在按下衝刺龍捲風的那一手 ... 2F推Dialysis:好文,終於出現像D2的FCR的表了 11/14 12:10. Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 暗黑破壞神-D3,D2,D1 [心得]攻速-旋風蠻不能不知道的課題 [心得]攻速-旋風蠻不能不知道的課題 看板 Diablo 作者 alrox 時間 11-14 留言 48則留言,32人參與討論 推噓 31 ( 31推 0噓 17→ ) 在這邊只討論「旋風蠻的攻速」所帶來的影響 因為這部分在板上很少人討論 希望能拋磚引玉來討論攻速(ias)對旋風蠻的重要性 Q1:ias是如何影響小龍捲風的攻擊次數? 相信大家在變身超級賽亞人的前後,單一小龍捲風在場上所跳出來的傷害次數多寡有著顯 著的差異,那是感覺,但實際上到底會攻擊幾次呢? 一個小龍捲風產生到結束一共是三秒,外國的數據神人掐指一算算出了相當精闢的數據: (只擷取部分) 1.17648-1.25000aps-16framespertick-3.75tickspersecond-12ticks 1.25001-1.33333aps-15framespertick-4.00tickspersecond-12ticks 1.33334-1.42857aps-14framespertick-4.29tickspersecond-13ticks 1.42858-1.53846aps-13framespertick-4.62tickspersecond-14ticks 1.53847-1.66666aps-12framespertick-5.00tickspersecond-15ticks 1.66667-1.81818aps-11framespertick-5.45tickspersecond-17ticks 1.81819-2.00000aps-10framespertick-6.00tickspersecond-18ticks 2.00001-2.22222aps-9framespertick-6.67tickspersecond-20ticks 2.22223-2.50000aps-8framespertick-7.50tickspersecond-23ticks 2.50001-2.85714aps-7framespertick-8.57tickspersecond-26ticks 2.85715-3.33333aps-6framespertick-10.0tickspersecond-30ticks 3.33334-4.00000aps-5framespertick-12.0tickspersecond-36ticks 參考全文連結: http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739 這整串的數據在精華區有人提過,但其實是玩旋風蠻非常需要關注的一個數據 我也是一個月多前才有所領悟(汗) 簡單來說這邊只要看單行最前面的aps和最後面的ticks就好 aps=每秒攻擊次數,ticks=三秒內小龍捲風攻擊次數 舉例來說: 打開面板看自己的攻擊次數,如果是1.92/次就會落在這個範圍內 1.81819-2.00000aps-10framespertick-6.00tickspersecond-18ticks 也就是單個小龍捲風持續三秒,總共會幫你攻擊18次 重點來了,因為數字的整除與否 不管你面板上是1.82攻擊次數,或是1.99的攻擊次數 你所造成的每個龍捲風都只能提供18ticks Q2:如何計算自己的攻擊次數(aps)? 以常駐賽亞人的算法是這樣,舉例來說: 1.假設該手武器1.3攻擊次數 2.雙持武器,額外提供內建+15%ias 3.無限賽亞人+25%ias 4.裝備上+ias(假設戒指+9%拉庫尼+9%總共=18%) 簡易算式=1.3x(100%+15%+25%+18%)=2.054aps 而2.054aps則落在的ticks範圍是 2.00001-2.22222aps-9framespertick-6.67tickspersecond-20ticks 也就是超賽下每秒小龍捲風提供20攻擊次數 延伸: 如果想跳到下個ticks範圍(也就是23ticks) 那最少要在某裝備+多少ias呢? 這變成一個花錢添購裝備的一個課題 假設我看上一個帶有+9%ias的戒指 1.3x(158%+9%)=2.171aps 顯然還是無法過2.0001~2.2222的門檻 必須再添購最少還有+5%ias的裝備才有辦法過到下個門檻 1.3x(158%+9%+5%)=2.236aps (2.22223-2.50000aps-8framespertick-7.50tickspersecond-23ticks) Q3:提高ias增加ticks所帶來的效益? 從數據來看,20ticks後每跳到下個ticks範圍,在裝備上都必須提供大量的攻速才有辦法 達到,但每多3-4個ticks其實是滿可觀的回血/回怒/輸出手段 光差3ticks以轉boss來說,場上常駐4~5個小龍捲風 三秒就多了12~15次的攻擊次數,提供的擊回/生竊/傷害/回怒機率 可說是很大幅的成長 這是攻速對小龍捲風來說的重要性,當然攻速所提供的面板dps在中上裝備以上的野蠻人 也是直接反應 題外話若以比較全面性來看,個人目前旋風+先祖垂的玩法,先前在mp7要轉死哥布林,或 是用猛擊偶爾會失手,但快速的先祖垂mp10都打得死 或許有人會覺得,管他反正能大三元或是爆%+ias能大幅增加面板dps的裝備衝下去就對了 但實際上旋風蠻八成時間就是轉轉轉轉轉轉,如果你預期買的裝備即使有+ias%卻沒辦法 跳到下個ticks範圍,即使面板dps增加(左鍵攻擊不在討論內),這樣反而建議可以轉投資 到其他攻擊屬性(力量、平均傷害、爆傷等等) Q4:主副手攻速差異? (修正) 由於旋風斬是兩手交替(轉的時候打開面板可以看到) 小龍捲攻速算法會落在按下衝刺龍捲風的那一手 如果你主副手兩把攻速不同,當然也要另外算 舉我的例子來說: 我拿的是布爾凱索大小劍(主1.43/副1.30),經過計算 裝備如果總共提供+35%ias(9%戒指x2+拉庫尼9%+手套8%) 主副手的ticks分別會是23ticks/23ticks 但如果能+36%(手套換成+9%ias)主手就會落在26ticks的範圍,副手則是23ticks不變 也因此裝備要提供36%ias變成我最佳化的基本攻速,少1%ias都不行 經過裝備調整後其實有明顯感受到在一些場合的回血更穩定 ias直接影響ticks次數,在我認為成為一個很全面且不能忽視的重要屬性 即使小龍捲風係數被砍半,旋風斬所佔的回血回怒比例增加 但個人感覺還是佔了一半的回血防禦面 延伸: 迴盪狂怒如何計算aps? 迴盪狂怒本身的攻擊次數會顯示在武器上(1.41~1.45) 而副手假設是匕首,攻擊次數則是1.5+0.21~0.25=1.71~1.75 Q5:怎樣提升ias才算是最有效益? 以我來說,目前主手1.44/副手1.30裝備提供36%,剛好過了26/23ticks的門檻 要再往上一個ticks範圍,就必須頭盔換暮光護面+項鍊+巫異時刻 簡單還是一句,任何的裝備取向在D3還是財力為主 但如果能在基本面的爆率/回血手段/防禦面達一定水準轉得起來 那攻速變成了下個重要的屬性 或許以自己的配裝再+7%ias就能跳到下個ticks範圍 那在裝備上的添購或許可以捨棄一些屬性(視財產量力而為) 讓小龍捲風攻擊次數和回血/回怒手段更穩定 Q6:那IAS對旋風斬的影響呢? 連結文中大概提到算法是跟小龍捲風是一樣的 aps越快,花同樣的怒氣會有更多的ticks 也就是每個tick所耗的怒氣會更少 本來是9怒氣打3下(3怒1tick),到4.445aps則是1.634怒1tick 所以旋風斬來說ias所影響的tick並不顯著 結語: 數字來數字去或許有點頭痛,但我也從原本不到20ticks汰換裝備到26ticks,很明顯感覺 到大大的不同,原本看不清楚跳出的傷害數字也變成”極為不清楚” 板上健檢文多,除了血量防禦擊回全抗這些屬性,不妨從攻速來下手吧! 有任何問題也歡迎指教 -- 2012/07/17達成全職煉獄破關http://imgur.com/rDOTT 先祖旋風蠻全buffeddps270K 英雄榜http://ppt.cc/skeZChambersPau#[email protected]ver -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆From:1.164.168.6 1F推linkcat:推詳細11/1412:10 2F推Dialysis:好文,終於出現像D2的FCR的表了11/1412:10 3F推gidapops:感覺上1.671.822.01是最好的投報2.23太難達到11/1412:11 ※編輯:alrox來自:1.164.168.6(11/1412:14) 4F推YUIJIN:同是旋風蠻推!11/1412:14 5F推ilovep827:快推免的人家說我看不懂11/1412:16 6F推yuton:不撐攻速的廢物旋風蠻路過...11/1412:17 7F推eminemrap0:這裡aps就是人物版面的每秒攻擊次數嗎還是要另外算11/1412:19 8F推chair209:推另外衝刺傷害不是只看主手?攻擊次數才會兩手交替?11/1412:23 9F推radi035:推這個很實用一般人衝到變身2.00-2.50那個級距就好11/1412:25 10F→radi035:2.22-2.5011/1412:25 11F推chair209:剛剛按計算機,最簡單的是主手0.25迴盪,副手匕首11/1412:28 12F→chair209:然後防具只要一個拉庫尼,其他都不必有攻速,這樣可11/1412:29 13F→chair209:以達到20、26次的等級11/1412:30 14F推chycony:先祖應該跟直接反應面版攻速沒有frame問題是嗎11/1412:32 沒錯~ 15F推g70292:感謝11/1412:34 16F推harryhome:我有2.27攻速XDD11/1412:34 17F推DM1984:跟冰爆法的有像我也是迴盪匕首拉庫妮XD11/1412:35 冰爆也有不同的tick算法唯一要算攻速的職業就旋風蠻和冰法了 18F→mmcho:不懂為什麼有那麼多人說改版後旋風斬傷害比例提高11/1412:37 19F推johnny180:不過我記得1.05官方有說旋風斬改成不看攻速3hit/sec?11/1412:38 20F→johnny180:理由是為了拉近雙持跟雙手武使用WW的差距11/1412:38 21F推CN091118:PUSH11/1412:43 22F→c770320vvv:1.05改過不過不知道原PO的數據是哪時候的11/1412:44 23F→c770320vvv:看了一下是7月7號XD似乎很久了11/1412:45 原文作者有修正日期下面有寫 24F推HDview:傷害不會差很多只差擊回回怒11/1412:46 25F推BMS0907:小旋風的傷害不是看主手而已嗎?11/1412:46 26F→HDview:但是因為係數改弱0.2->0.08所以影響又更小11/1412:47 沒錯係數砍半只影響回怒機率/擊回血量 ※編輯:alrox來自:1.164.168.6(11/1412:51) 27F推crazyman7011:有主屬+平均傷害+爆+功速真的不便宜如果可以疊功速11/1412:48 28F→crazyman7011:我也想拿思考嗯轉啊11/1412:48 29F推neplayer:推有這個表才像在玩暗黑XD11/1412:50 30F推HDview:撐高攻速傷害還是差不多就是面板傷60%左右11/1412:53 31F→HDview:反而主副手DPS攻速差異才可能拉高旋風斬傷害11/1412:53 32F→HDview:現在擊回效率又不佳所以撐攻速只有一功能回怒11/1412:55 33F→HDview:反而主副手DPS攻速差異才可拉高"小旋風"傷害上打錯11/1412:56 我個人認為多的tick就是來提供回血(擊回生竊)和些許傷害 畢竟就是多打幾下我同樣機體20ticks和26ticks是有很明顯不同穩定度是有差別的 當然這不是感覺才提出數據來供大家參考 34F→SDFSDF:難怪之前測旋風斬的耗怒是如此神祕11/1413:03 35F推deletan:原來迴盪+0.21~0.2同時會加到另外一隻武器上喔@@?11/1413:08 36F推deletan:一直不知道另外一隻武器也會加到迴盪的加成..=="11/1413:14 37F推jmy1:這個好文真的要推11/1413:37 38F推hollowland:這篇搭配#1GYhLhWL一起看會更了解原理xd11/1413:40 39F→vm3cl4bp6:小風傷害確實只看主手吧...?11/1413:52 40F推Butcherdon:推一下11/1413:52 41F推LCDallnoLP:Q4小旋風那邊按下衝刺的那手是"攻速"不是傷害11/1413:59 感謝以修正傷害的部分此篇還是暫不討論好了XD ※編輯:alrox來自:1.164.168.6(11/1414:16) 42F推tj920419:好文推11/1414:18 43F推kidd232:實際看很多旋風蠻撐爆率爆傷,沒稱攻速就是吸不回來11/1414:21 ※編輯:alrox來自:1.164.168.6(11/1414:23) 44F推deenband:要看機體吧,不能說沒撐攻速就吸不回來11/1414:33 45F→deenband:http://youtu.be/QBDM2Ar-kWg完全沒撐一樣吸的回來11/1414:34 46F→deenband:技能改回衝刺跟旋風斬打MP10一樣吸的很穩11/1414:36 47F→deenband:攻速很重要,只是野人要兼顧的屬性太多要衡量一下11/1414:37 ※編輯:alrox來自:1.164.168.6(11/1415:33) 48F推Sechslee:好文我頂11/1416:16 ‣返回diablo看板 暗黑破壞神-D3,D2,D1最新熱門文章 101 [公告]D2R置底交易閒聊區 128 diablo 2021-10-1405:31 20 [競標]無形泰坦亞服 33 diablo 2021-10-1401:13 29 [閒聊]左手定律失效的時候... 60 diablo 2021-10-1400:06 27 Re:[競標]+2標槍+20攻速吸藍雙抗22MF黃手套 49 diablo 2021-10-1323:11 83 [閒聊]趁炸服來一篇閒聊廢文(X) 158 diablo 2021-10-1322:57 26 [閒聊]地獄女伯爵一百發 47 diablo 2021-10-1322:16 20 Re:[閒聊]D2R購買後最晚哪天還可以退款? 37 diablo 2021-10-1321:55 18 [閒聊]到晚上就連不上伺服器? 33 diablo 2021-10-1321:53 31 [交易]幫估小符 64 diablo 2021-10-1321:51 19 [交易]D2Rpc清倉大拍賣可收PG 23 diablo 2021-10-1321:44 29 [閒聊]D2R防沉迷機制(1/1) 45 diablo 2021-10-1321:43 32 [交易]D2R打洞車,改00:00發車 42 diablo 2021-10-1321:25 25 [閒聊]D2R9點準時任務啟動 32 diablo 2021-10-1321:10 15 [競標]手工+2法技/高施/全抗/mf/力量項鍊 50 diablo 2021-10-1320:20 35 [問題]我進不去了,這是正常的嗎? 47 diablo 2021-10-1319:27 17 [競標]D2RPC兩片冰板36命、6敏 18 diablo 2021-10-1319:24 25 [交易]地攤老闆甩賣雜物 35 diablo 2021-10-1318:34 15 [問題]D2R家機冰火法請教 52 diablo 2021-10-1316:14 17 [閒聊]D2R冰火法眼球vs橡樹之心推薦? 36 diablo 2021-10-1316:06 15 [交易]D2R無形海蛇皮甲(未辨識) 23 diablo 2021-10-1315:52 19 [閒聊]這是在暗示甚麼嗎? 24 diablo 2021-10-1315:17 87 [心得]D2R人間處處有溫情 200 diablo 2021-10-1313:42 24 D2R首殺地獄都瑞爾只掉捲軸?! 36 diablo 2021-10-1308:57 20 [閒聊]D2R心態炸裂 34 diablo 2021-10-1304:06 17 [問題]想問傭兵的衣服搭配 39 diablo 2021-10-1223:47 最新熱門文章 Re:[閒聊]昨天FNC粉絲的感受,我們最能懂吧 [lol] [外絮]Chovy的CS秘訣:吃到每支兵然後不讓對面吃 [lol] [閒聊]世界賽名額分配改怎樣比較精彩? [lol] [閒聊]入圍賽跟小組賽第一輪是不是太緊湊了 [lol] [閒聊]PSG推特 [lol] [閒聊]小財犬為什麼喜歡摸人屁股 [lol] Re:[閒聊]PSG問題還是很大吧? [lol] [閒聊]認真說今年世界賽沒有很精采吧 [lol] [閒聊]如果PSG被RNG放推送下去大家會怎麼想 [lol] Re:[情報]11.21改動詳情 [lol] [閒聊]怎麼沒人檢討FPX的LWX [lol] [閒聊]昨天FNC粉絲的感受,我們最能懂吧 [lol]
延伸文章資訊
- 1Re: [討論] 2.2 旋風斬的攻速門檻- 看板DIABLO | PTT遊戲區
看板DIABLO (暗黑破壞神- D3,D2,D1)作者indium111 (原子核的奧秘)時間6年前發表 ... 上篇是討論旋風斬本體的攻速門檻這篇則是討論狂風沙符文小旋風的攻速門檻狂風沙那 ...
- 2旋風蠻需要撐攻速嗎? - Mobile01
旋風蠻需要撐攻速嗎? - 雙持攻速加15% 傷害增加很多可是炫風蠻主力用衝刺跟旋風斬小炫風觸發率0.08旋風斬一秒轉3圈這兩項跟攻速有關嗎?(暗黑破壞神第1頁)
- 3[閒聊] D2野蠻人旋風斬 - PTT Web
[閒聊]D2野蠻人旋風斬@c_chat,共有21則留言,18人參與討論,17推0噓4→, 剛看實況他說D2野蠻人攻速到最頂旋風斬1秒可以打12下是真的還假的根本就是 ...
- 4暗黑2旋风野蛮的练法简析 - Bilibili
1、旋风的攻击速度和其他近战职业不同,只取决于武器的IAS和武器基础攻速WSM,和身上其他装备的IAS或者能提升攻速的技能都无关。 对于单手武器或者双持 ...
- 5[心得] 攻速-旋風蠻不能不知道的課題- 暗黑破壞神 - PTT遊戲區
(修正) 由於旋風斬是兩手交替(轉的時候打開面板可以看到) 小龍捲攻速算法會落在按下衝刺龍捲風的那一手 ... 2F推Dialysis:好文,終於出現像D2的FCR的表了 11/14 12:10.