流放之路:poe小課堂!一些關於「投射物」你必須知道的知識!
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常見的投射物性質狀態改變,有投射物技能自帶的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龍捲的散射子箭等等,還 ... 其次,按穿透、分裂、連鎖、投射物返回的順序去依次判定。
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流放之路:poe小課堂!一些關於「投射物」你必須知道的知識!
2021-01-04遊戲X博士
常見的投射物性質狀態改變,有投射物技能自帶的,比如力爆的爆炸、火球的爆炸、龍捲的散射子箭等等,還有常見的是穿透(擊中後沿原路線繼續投射)、分裂(擊中後投射物分出額外投射物)、連鎖(擊中後向附近的其他目標投射,即連結過去,改變原投射方向,半跟蹤)、投射物返回(投射物擊中後反方向回到投射者身邊)。
投射物的性質狀態改變,跟其他的性質狀態改變不共存。
多種投射物性質改變可能性都存在時,基本上是應該按一定順序去判斷的。
一般來說,在同時判定觸發哪個投射物性質狀態改變應該出現時,是投射物技能本身就帶的性質狀態改變是優先級最高,比如火球要爆炸,爆炸後消失,這性質狀態改變是火球這投射物優先級最高的。
而且火球要爆炸是它在擊中後必然觸發的。
既然火球選擇觸發爆炸,就別指望穿透啊連鎖啊之類的其他性質狀態改變出現了。
其次,按穿透、分裂、連鎖、投射物返回的順序去依次判定。
按挨個的觸發機率去依次判定,哪種觸發判定成了,就不可能再觸發其他的了。
請注意!舉的例子是火球,不可直接套用到力爆上!火球這句「火球要爆炸,爆炸後消失」,是火球它自己帶的性質狀態改變效果,它優先級最高,觸發後消失,所以不會有後續發展!而力爆不同!力爆它自己帶的性質狀態改變效果是「力爆要爆炸,爆炸後還可繼續4次爆炸」。
力爆它的投射物狀態是爆炸後還可以繼續穿透/連鎖怪物的,然後擊中下一個怪還可以再來爆炸!(某版本後,穿透冰牆是不會再觸發多次爆破了,在這之前,力爆coc冰牆簡直喪盡天良,滿屏幕冰牆,滿屏幕力爆爆炸)這倆例子要區分開來!力爆的話,擊中第一個怪物,爆炸優先,必然爆炸,但爆炸完後投射物還在啊,那就進行第二順位投射物狀態改變的判定了,然後穿透是第二優先級,假如你帶的穿透判定成功了,那力爆的投射物還會繼續穿到下個怪上去引發第二個力爆爆炸的!假如在這第二個怪上沒穿透次數了,而你又有銳眼的連鎖+1,那麼接下來力爆投射物會再連鎖到第三個怪上去引發第三次爆炸!力爆這個投射物就是這麼真男人,從不回頭看爆炸......原本寫的火球例子的確是有點特殊化了,沒想到引起了誤會。
原本例子強調的是火球爆炸優先,用火球的爆炸後消失的特性,來表示火球爆炸後面排著的穿透都白排隊了,這例子是這意思,是用這種白排隊了的情況去表示:技能自帶的爆炸的判定多麼優先的。
不過很容易讓人誤會成「是爆炸就消失」、「有爆炸在先,穿透連鎖都沒用了」,這樣地引申到力爆上。
。
。
本次補充,特意把力爆的情況單獨作爲例子來敘述了一遍,這樣應該不至於再引起歧義啦~~再來看一個特殊例子——龍捲,從技能上我們得知其母箭是必然穿透的,那麼它不可能觸發連鎖的。
但龍捲還有子箭。
這裡我們應該把龍捲的母子箭分開來看,這樣的話龍捲的一系列判定順序是:母箭擊中怪—穿透,到達滑鼠所指地點—散射子箭,最後子箭擊中怪—連鎖。
也就是說,上面所謂的判定優先度,首先還是要看這些性質變化是在什麼時候觸發的。
龍捲的這個散射就不是在擊中時觸發而是在滑鼠指針處觸發,所以在龍捲母箭擊中怪物時,自帶的散射子箭不爭不搶,而是母箭必然穿透在第一順位上判定,散射子箭只在到達滑鼠指針處才發動。
(即散射是必然在滑鼠所指地面處發生,而非之前擊中怪時就發生,這點跟火球不同,火球擊中怪時判定是必然爆炸的,那麼那時有穿透也被頂替掉了,只會爆炸不會穿透)。
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